ARC Raiders : tous les POI et meilleurs spots de loot 2026
Crédit : Embark Studios / Steam
Guide complet

ARC Raiders : tous les POI et meilleurs spots de loot 2026

Fabian Fabian Lainé
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En bref

ARC Raiders compte six cartes majeure avec chacune leurs POI signature : Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis et Riven Tides. Ce guide détaille les meilleurs spots de loot, leur difficulté et les itinéraires optimaux selon que vous jouiez solo, en duo ou en trio, en restant à jour avec la patch 1.26.0 d'avril 2026.

Depuis sa sortie fin 2025, ARC Raiders a imposé un vocabulaire propre aux joueurs francophones : Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, puis Stella Montis et le tout récent Riven Tides. Chaque raid sur la surface de la Terre commence par la même question, celle qui décide de tout : où poser les pieds pour rentrer chargé sans finir à l'inventaire d'un autre Raider ? Ce guide passe en revue les Points of Interest (POI) majeurs des six cartes, leur niveau de difficulté, le loot à espérer, les extractions les plus sûres et les itinéraires recommandés selon la composition de votre équipe. Rien d'evergreen ici : on colle à la méta post-patch 1.26.0 d'avril 2026 et aux nouvelles familles d'armes que le jeu ne cesse d'ajouter.

Le vocabulaire officiel : pourquoi tout reste en anglais

Avant d'attaquer les cartes, un point rapide sur le lexique. ARC Raiders est distribué avec des voix et sous-titres français, mais Embark Studios a fait le choix de conserver les noms propres en anglais dans l'interface : les cartes, les POI, les types d'ennemis (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) et les moyens d'extraction (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) gardent leur intitulé d'origine, comme le fait Fortnite avec son Battle Pass. Nous respectons donc ces libellés officiels pour que vous puissiez recouper l'info avec votre client, la boussole et les marqueurs de quête. Petit rappel utile aussi : le jeu se déroule intégralement à la surface de la Terre, dans un futur ravagé par la menace mécanisée ARC, et chaque carte correspond à une région italienne dévastée.

Raider face à une menace ARC dans un décor post-apocalyptique d'ARC Raiders
Crédit : Embark Studios / Steam

Buried City : le labyrinthe de sable et de métro

Ancienne ville italienne à moitié ensevelie sous les dunes, Buried City se découpe en quatre zones : Outskirts, West Village, Old Town et le New District. C'est la carte où la verticalité et la lecture des étages font toute la différence. Les extractions y sont exclusivement des Metro Station (quatre stations, mais une seule utilisable à la fois par raid), doublées de quatre Raider Hatch silencieux si vous possédez la clé.

  • Hospital (HIGH)meds, blueprints rares. Le meilleur spot de la carte pour les soins et les plans, mais aimant à PvP proche de la station Nord.
  • Grandioso Apartments (MID-HIGH)objets à revendre, Pops et Fireballs à l'intérieur. Excellent en solo pour le rapport risque / rendement, à condition de préparer une sortie.
  • Space Travel (HIGH)loot technologique dense. Complexe multi-étages, souvent verrouillé par des Raiders campant l'entrée.
  • Town Hall (MID)coffres sécurité, keycard requise. Détour rentable si vous ramassez la clé sur un mob durant la raid.
  • Marano Park (HIGH)Apricot, Great Mullein, ARC boss. Un jardin farm mais patrouillé par Rocketeers et Bombardiers.
  • Plaza Rosa & Piazza Arbusto (LOW-MID)pharmacie, attachements d'armes. Le passage obligé pour une raid rapide type in-and-out.

Itinéraire recommandé. En solo, entrez par les Outskirts, faites Piazza Arbusto puis extractez par la Eastern Station : c'est la station la moins campée. En duo, montez sur Grandioso, redescendez sur Plaza Rosa et sortez par l'Est. En trio, tentez le combo Hospital + Space Travel, poussez le PvP et sortez par la Northern Station en couvrant les angles.

Dam Battlegrounds : l'ancien bastion des Raiders

La Dam Battlegrounds, c'est l'Alcantara Power Plant, une centrale hydroélectrique noyée dans des marais toxiques. Elle reste la carte que le jeu recommande aux joueurs qui sortent de Blue Gate. Comptez quatre extractions principales et quatre Raider Hatch répartis autour des grands POI, plus deux Cargo Elevator extrêmement bruyants (sirène audible à travers toute la zone pendant 90 secondes).

  • The Dam (MID)weapon parts, coffres militaires. Le cœur névralgique de la carte, denses en Sentinels et Turrets. La Testing Annex et la Staff Room sont verrouillées, gardez leurs clés quand vous en trouvez.
  • Victory Ridge (MID-HIGH)Raider Caches. Position surélevée, snipers de duo souvent postés ici.
  • Red Lakes (LOW-MID)plantes, resources. Grand espace ouvert, plusieurs Wasps volent en escadrille.
  • Formicai Hills (MID)medical bags, toolboxes. Le meilleur POI pour un solo qui monte en craft.
  • Swamp (LOW)ravitaillement basique. Fait office de transit vers les hatches ouest.

Itinéraire recommandé. Solo : Formicai Hills puis un hatch. Duo : Victory Ridge en overwatch pendant que l'autre nettoie The Dam. Trio : rush The Dam avec une pièce dédiée aux Rocketeer et Baron, extraction par cargo elevator seulement si vous contrôlez déjà les angles.

Duo de Raiders progressant en terrain découvert dans ARC Raiders
Crédit : Embark Studios / Steam

Spaceport : la mine d'or industrielle

Spaceport (Acerra Spaceport) est la carte à loot dense par excellence, articulée autour du Control Tower central et de deux Launch Towers à ziplines. Elle offre les quatre types d'extraction, avec quatre Raider Hatch, plusieurs Cargo Elevator et des airshafts en périphérie.

  • Launch Towers Nord & Sud (HIGH)tech, grenades, deux weapon crates au sommet. Nécessite un fuel cell inséré dans le générateur au pied des ziplines. La condition de raid Launch Tower Loot décuple encore la valeur des drops.
  • Control Tower (HIGH)coffres, Raider Caches, breach spots. La porte A6 s'ouvre avec la Spaceport Control Tower Key (item Rare) et débouche sur une zipline vers le loot Epic du toit.
  • Hangars principaux (MID)armes, matériaux industriels. Vastes espaces où les Rocketeers ont l'avantage.
  • Périphérie des pistes (LOW-MID)véhicules et field crates. Bon pour un solo qui veut éviter le PvP.

Itinéraire recommandé. Solo : périphérie + un hangar + Raider Hatch. Duo : Launch Tower Sud (moins campée que la Nord) puis extraction par airshaft. Trio : Control Tower via A6 si vous avez la clé, sinon combo double Launch Tower avec dispatcher pour les Wasps.

Blue Gate : l'école de l'extraction et ses énigmes

Blue Gate est présentée comme la carte d'entrée du jeu, avec ses cols de montagne resserrés et ses chokepoints naturels. Mais elle abrite désormais des énigmes qui, résolues de nuit, débloquent le meilleur loot de la carte. Extractions : quatre Raider Hatch, quatre airshafts, et un souterrain doté de ses propres sorties.

  • Reinforced Reception (HIGH)augments, blueprints. La convergence du meilleur loot de la carte, densité de patrouille gérable.
  • Checkpoint (HIGH)complexe souterrain premium. On y accède via le Headhouse : les joueurs qui ignorent son existence ratent tout un pan de la carte.
  • Pilgrim's Peak (MID)caches Raider, snipers. Position de contrôle idéale sur la partie basse.
  • Village (MID)consommables, coffres légers. Le passage naturel entre les zones nord et sud.
  • Ancient Fort (MID-HIGH)tech, armes. Ouvre sur un boss ARC (Matriarch) selon la roue de raid.

Itinéraire recommandé. Solo : Village + Pilgrim's Peak + airshaft. Duo : Reinforced Reception rapide puis hatch. Trio : plongée souterraine par le Headhouse, résolution d'une énigme, extraction par la sortie underground pour éviter la surface.

Vue plongeante sur une zone industrielle d'ARC Raiders au coucher du soleil
Crédit : Embark Studios / Steam

Stella Montis : l'enfer glacé de l'endgame

Ouverte début 2026, Stella Montis est la carte endgame à partir du niveau 25 : la plus petite du jeu en surface, mais celle qui affiche la plus haute densité de valeur au mètre carré. Les extractions se comptent sur les doigts d'une main (trois principales, trois Raider Hatch) et sont régulièrement désactivées par des orages électromagnétiques qui coupent les hatches.

  • Assembly Workshops (HIGH)composants d'armes rares. Le meilleur farm de matériaux endgame.
  • Medical Research (HIGH)meds épiques, blueprints. Salles verrouillées à keycard, denses en ARC.
  • Seed Vault (MID-HIGH)quest items, cores. Objectif fréquent des missions vendor.
  • Cultural Archives (HIGH avec clé)artefacts rares. Vaut le détour uniquement si vous avez la keycard.
  • Sandbox zones (MID)coffres et consommables. Bon plan B quand le centre de la carte est verrouillé par un trio.

Itinéraire recommandé. Solo : oubliez le centre, tournez sur les Sandbox zones et sortez par un hatch dès qu'il est libre. Duo : Assembly Workshops, extraction par cargo elevator si votre partenaire tient la porte. Trio : Medical Research + Seed Vault, extraction fractionnée pour ne jamais commiter tout le monde sur un seul airshaft. Le camping d'extraction y est le plus violent du jeu : préparez toujours deux plans de sortie.

Riven Tides : la carte côtière du patch 1.26.0

Sortie le 30 avril 2026, Riven Tides est la nouvelle carte de bord de mer, avec sa forme en fer à cheval, ses cargos échoués et son hôtel emblématique. Elle a introduit les familles d'armes Aphelion, Bettina, Arpeggio et Burletta. Quatre extractions en météo normale, six pendant l'événement Beachcombing.

  • Hotel Panorama Azzurro (HIGH)luxe, 8 des 11 keycards de la carte. La Room 107 spawn trois IL Toro Lv.3 garantis et la clé de la Room 208. Terrasse en extraction très prisée.
  • Stacking Yard (MID-HIGH)Bettina, Torrente, matériaux industriels. La Crane House est verrouillée, mais l'extraction du dock est moins campée que l'hôtel.
  • Port Authority Building (MID)blueprints, armes épiques. Nouvelle salle Secure Storage ajoutée en 1.26.0, extraction héliport en toit.
  • Seabed & Shoreline (LOW hors event, HIGH pendant Beachcombing)caisses événementielles, matériaux Avian Alarm. Extraction Nord-Ouest active uniquement à marée basse.

Itinéraire recommandé. Solo : Port Authority + hélipad. Duo : Stacking Yard puis dock cargo. Trio : Hotel Panorama, split par étages, extraction terrasse. En période Beachcombing, la Seabed devient prioritaire pour finir les projets communautaires.

Groupe de Raiders sous un ciel orageux dans ARC Raiders
Crédit : Embark Studios / Steam

Le bestiaire ARC : qui vous attend sur chaque POI

Impossible d'optimiser un trajet sans connaître les patrouilles. Voici la synthèse actionnable des cinq unités ARC que vous croiserez le plus souvent aux abords des POI.

  • Wasp — Fragile, 4 thrusters comme point faible. Une rafale de fusil ou trois tirs d'Anvil suffisent. Fréquent à Red Lakes, Périphérie Spaceport, Village Blue Gate.
  • Rocketeer — Gros Hornet capable de one-shot bouclier et vie. Cachez-vous, cassez le plating de son thruster, puis visez le métal exposé. Une Wolfpack le finit s'il est isolé. Actif à Marano Park, The Dam, Launch Towers.
  • Bombardier — Mortier téléguidé, escorté de Spotters. Descendez d'abord les drones, puis frappez les genouillères jaunes et le cylindre arrière. Rôde à Buried City sud et Stella Montis.
  • Leaper — Araignée mécanique qui saute et onde de choc. Craint le feu : une Blaze Grenade ou un Fireball Burner le neutralise. Réfugiez-vous dans un bâtiment étroit pour révéler ses pattes. Fréquent à Stella Montis et Riven Tides.
  • Sentinel & Turret — Fixes ou semi-mobiles, protègent les POI clés (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Approche flanking indispensable.

Extractions : bien choisir sa sortie

Toutes les extractions ne se valent pas et se déclenchent différemment. Voici la comparaison rapide :

TypeDuréeBruitClé requiseCartes concernées
Cargo Elevator~90 sSirène audible à travers la zoneNonSpaceport, Dam, Stella Montis
Metro Station~90 sAlarme intenseMaster KeyBuried City uniquement
Airshaft60-70 sBruit de moteur du dropshipNonBlue Gate, Stella Montis
Raider HatchFenêtre 15 sSilencieuxRaider Hatch Key (usage unique)Toutes les cartes

Règle d'or : identifiez deux extractions avant de commencer le loot, et gardez toujours un Raider Hatch Key pour la sortie silencieuse d'urgence. En trio, le Cargo Elevator appelé à raid zéro déclenche un overtime précieux ; en solo, l'Airshaft reste le meilleur compromis rapidité / discrétion.

Solo, duo, trio : adapter le POI au fill

Chaque composition impose ses règles. Voici comment recouper cartes, POI et fill.

FillPOI cible prioritaireExtraction recommandée
SoloGrandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port AuthorityRaider Hatch en priorité, sinon Airshaft
DuoReinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Sud, Stacking YardAirshaft ou Cargo dock
TrioControl Tower, Medical Research, Hotel Panorama, HospitalCargo Elevator (overtime) avec couverture

En solo, la règle est simple : jamais deux POI HIGH d'affilée. Vous ne survivrez ni au PvP ni aux Rocketeers. En duo, séparez les rôles : un overwatch, un looter, jamais l'inverse. En trio, vous pouvez enfin envisager Control Tower ou Medical Research, mais préparez toujours une extraction fractionnée avec au moins un hatch en secours.

Récap 2026 : la carte des priorités

CartePOI phareDifficultéLoot dominant
Buried CityHospital, Space TravelHIGHMeds, blueprints, tech
Dam BattlegroundsThe Dam, Victory RidgeMID-HIGHWeapon parts, Raider Caches
SpaceportLaunch Towers, Control TowerHIGHTech, grenades, armes
Blue GateReinforced Reception, CheckpointMID-HIGHAugments, blueprints
Stella MontisAssembly Workshops, Medical ResearchHIGH endgameComposants rares, meds épiques
Riven TidesHotel Panorama, Port AuthorityHIGHKeycards, IL Toro, blueprints

Conclusion : préparez la raid, pas seulement le loadout

Le vrai secret d'ARC Raiders en 2026 tient en trois réflexes : lire la carte avant l'engagement, choisir un POI compatible avec votre fill et toujours planifier deux extractions. La méta évolue vite (patch 1.26.0, événement Avian Alarm, familles d'armes Aphelion et Bettina), mais cette grille de lecture reste solide quelle que soit la mise à jour. Ouvrez la boussole, notez vos hatches, et rappelez-vous : sortir avec un backpack à moitié plein vaut toujours mieux qu'un raid failed sur la Northern Metro. Bonne chasse, Raider.

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En raid, vous préférez l'approche rapide in-and-out ou le farm dense mais risqué au centre ?

Questions fréquentes

Pourquoi les noms de POI restent-ils en anglais alors que le jeu a des voix françaises ?
Embark Studios a conservé les intitulés d'origine dans l'interface officielle—comme Fortnite avec son Battle Pass—pour que vous puissiez recouper l'info avec votre client, la boussole et les marqueurs de quête sans décalage.
Quel est le meilleur POI pour un solo en début de jeu ?
Grandioso Apartments sur Buried City offre le meilleur rapport risque/rendement : objets à revendre, Pops et Fireballs à l'intérieur, et extraction facile par Eastern Station qui reste la moins campée.
Comment déverrouiller le loot caché de Blue Gate ?
Le Headhouse donne accès au Checkpoint souterrain premium où se concentre le meilleur loot de la carte—beaucoup de joueurs ignorent cette zone et ratent un pan entier de Blue Gate.
Stella Montis vaut-elle le détour avant le niveau 25 ?
Non, c'est une carte endgame recommandée à partir du niveau 25 : la plus petite du jeu mais la plus dense en valeur par mètre carré, avec des extractions souvent verrouillées par orages électromagnétiques.
Quel POI farm les matériaux endgame le plus efficacement ?
Assembly Workshops sur Stella Montis est le meilleur farm de composants d'armes rares pour l'endgame, mais y accéder en trio au centre reste risqué quand les zones sont verrouillées.

À retenir

  • Buried City récompense la verticalité : Hospital et Space Travel sont les meilleurs farms, mais Hospital attire les PvP près de la station Nord.
  • Dam Battlegrounds piège les solos au centre—Formicai Hills offre un meilleur rapport risque/rendement pour monter en craft.
  • Spaceport demande une fuel cell pour débloquer les Launch Towers, où réside le loot dense : la condition de raid Launch Tower Loot décuple les drops.
  • Blue Gate cache des énigmes résolues la nuit qui donnent accès au meilleur loot via le Checkpoint souterrain via le Headhouse.
  • Stella Montis est l'endgame pur à partir du niveau 25 : densité maximale de valeur, mais extractions régulièrement verrouillées par orages électromagnétiques.

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