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ARC Raiders: todos los POI y los mejores puntos de loot 2026
Resumen
ARC Raiders cuenta con seis mapas principales, cada uno con sus POI emblemáticos: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis y Riven Tides. Esta guía detalla los mejores puntos de loot, su dificultad y las rutas óptimas según juegues en solitario, en dúo o en trío, manteniéndose al día con el parche 1.26.0 de abril de 2026.
Desde su lanzamiento a finales de 2025, ARC Raiders ha impuesto un vocabulario propio entre los jugadores hispanohablantes: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, y luego Stella Montis y el reciente Riven Tides. Cada raid en la superficie de la Tierra empieza por la misma pregunta, la que lo decide todo: ¿dónde poner los pies para volver cargado sin acabar en el inventario de otro Raider? Esta guía repasa los Points of Interest (POI) principales de los seis mapas, su nivel de dificultad, el loot esperable, las extracciones más seguras y las rutas recomendadas según la composición de tu equipo. Nada de contenido intemporal aquí: nos ceñimos a la meta posterior al parche 1.26.0 de abril de 2026 y a las nuevas familias de armas que el juego no deja de añadir.
El vocabulario oficial: por qué todo se mantiene en inglés
Antes de meternos con los mapas, un apunte rápido sobre el léxico. ARC Raiders se distribuye con voces y subtítulos en español, pero Embark Studios ha decidido conservar los nombres propios en inglés en la interfaz: los mapas, los POI, los tipos de enemigos (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) y los medios de extracción (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) mantienen su denominación original, tal y como hace Fortnite con su Battle Pass. Por eso respetamos estos términos oficiales para que puedas cotejar la información con tu cliente, la brújula y los marcadores de misión. Un recordatorio útil también: el juego transcurre íntegramente en la superficie de la Tierra, en un futuro devastado por la amenaza mecanizada ARC, y cada mapa corresponde a una región italiana arrasada.

Buried City: el laberinto de arena y metro
Antigua ciudad italiana medio sepultada bajo las dunas, Buried City se divide en cuatro zonas: Outskirts, West Village, Old Town y el New District. Es el mapa donde la verticalidad y la lectura de los pisos marcan toda la diferencia. Las extracciones son exclusivamente Metro Station (cuatro estaciones, pero solo una utilizable a la vez por raid), junto con cuatro Raider Hatch silenciosos si posees la llave.
- Hospital (HIGH) — meds, blueprints raros. El mejor punto del mapa para curaciones y planos, pero un imán de PvP cerca de la estación Norte.
- Grandioso Apartments (MID-HIGH) — objetos para revender, Pops y Fireballs en el interior. Excelente en solitario por la relación riesgo/recompensa, siempre que prepares una salida.
- Space Travel (HIGH) — loot tecnológico denso. Complejo de varios pisos, a menudo bloqueado por Raiders acampando en la entrada.
- Town Hall (MID) — cofres de seguridad, se requiere keycard. Desvío rentable si recoges la llave de algún mob durante la raid.
- Marano Park (HIGH) — Apricot, Great Mullein, jefe ARC. Un jardín para farmear, pero patrullado por Rocketeers y Bombardiers.
- Plaza Rosa & Piazza Arbusto (LOW-MID) — farmacia, accesorios de armas. Parada obligatoria para una raid rápida tipo entrar y salir.
Ruta recomendada. En solitario, entra por Outskirts, haz Piazza Arbusto y luego extrae por la Eastern Station: es la estación menos campeada. En dúo, sube a Grandioso, baja a Plaza Rosa y sal por el Este. En trío, intenta el combo Hospital + Space Travel, fuerza el PvP y sal por la Northern Station cubriendo los ángulos.
Dam Battlegrounds: el antiguo bastión de los Raiders
La Dam Battlegrounds es la Alcantara Power Plant, una central hidroeléctrica sumergida en pantanos tóxicos. Sigue siendo el mapa que el juego recomienda a los jugadores que salen de Blue Gate. Cuenta con cuatro extracciones principales y cuatro Raider Hatch repartidos alrededor de los grandes POI, además de dos Cargo Elevator extremadamente ruidosos (sirena audible en toda la zona durante 90 segundos).
- The Dam (MID) — weapon parts, cofres militares. El centro neurálgico del mapa, denso en Sentinels y Turrets. La Testing Annex y la Staff Room están cerradas con llave, guarda sus llaves cuando las encuentres.
- Victory Ridge (MID-HIGH) — Raider Caches. Posición elevada, los francotiradores de dúo suelen apostarse aquí.
- Red Lakes (LOW-MID) — plantas, resources. Gran espacio abierto, varios Wasps vuelan en escuadrilla.
- Formicai Hills (MID) — medical bags, toolboxes. El mejor POI para un solitario que quiera mejorar su crafting.
- Swamp (LOW) — suministros básicos. Funciona como zona de tránsito hacia los hatches del oeste.
Ruta recomendada. Solo: Formicai Hills y luego un hatch. Dúo: Victory Ridge en overwatch mientras el otro limpia The Dam. Trío: rush a The Dam con una persona dedicada a los Rocketeer y Baron, extracción por cargo elevator solo si ya controláis los ángulos.

Spaceport: la mina de oro industrial
Spaceport (Acerra Spaceport) es el mapa de loot denso por excelencia, articulado alrededor de la Control Tower central y de dos Launch Towers con ziplines. Ofrece los cuatro tipos de extracción, con cuatro Raider Hatch, varios Cargo Elevator y conductos de aire en la periferia.
- Launch Towers Norte y Sur (HIGH) — tech, granadas, dos weapon crates en la cima. Requiere una fuel cell insertada en el generador al pie de las ziplines. La condición de raid Launch Tower Loot multiplica aún más el valor de los drops.
- Control Tower (HIGH) — cofres, Raider Caches, breach spots. La puerta A6 se abre con la Spaceport Control Tower Key (objeto Rare) y da acceso a una zipline hacia el loot Epic de la azotea.
- Hangares principales (MID) — armas, materiales industriales. Espacios amplios donde los Rocketeers tienen ventaja.
- Periferia de las pistas (LOW-MID) — vehículos y field crates. Buena opción para un solitario que quiera evitar el PvP.
Ruta recomendada. Solo: periferia + un hangar + Raider Hatch. Dúo: Launch Tower Sur (menos campeada que la Norte) y luego extracción por conducto de aire. Trío: Control Tower vía A6 si tenéis la llave, si no, combo de doble Launch Tower con alguien encargado de los Wasps.
Blue Gate: la escuela de la extracción y sus enigmas
Blue Gate se presenta como el mapa de entrada del juego, con sus puertos de montaña estrechos y sus cuellos de botella naturales. Pero ahora alberga enigmas que, resueltos de noche, desbloquean el mejor botín del mapa. Extracciones: cuatro Raider Hatch, cuatro conductos de aire y un subterráneo con sus propias salidas.
- Reinforced Reception (ALTA) — augments, blueprints. La convergencia del mejor botín del mapa, densidad de patrullas manejable.
- Checkpoint (ALTA) — complejo subterráneo premium. Se accede a través del Headhouse: los jugadores que ignoran su existencia se pierden toda una parte del mapa.
- Pilgrim's Peak (MEDIA) — escondites Raider, francotiradores. Posición de control ideal sobre la parte baja.
- Village (MEDIA) — consumibles, cofres ligeros. El paso natural entre las zonas norte y sur.
- Ancient Fort (MEDIA-ALTA) — tecnología, armas. Da acceso a un jefe ARC (Matriarch) según la rueda de raid.
Ruta recomendada. Solo: Village + Pilgrim's Peak + conducto de aire. Dúo: Reinforced Reception rápido y luego hatch. Trío: inmersión subterránea por el Headhouse, resolución de un enigma, extracción por la salida subterránea para evitar la superficie.

Stella Montis: el infierno helado del endgame
Abierta a principios de 2026, Stella Montis es el mapa de endgame a partir del nivel 25: el más pequeño del juego en superficie, pero el que presenta la mayor densidad de valor por metro cuadrado. Las extracciones se cuentan con los dedos de una mano (tres principales, tres Raider Hatch) y se desactivan regularmente por tormentas electromagnéticas que cortan los hatches.
- Assembly Workshops (ALTA) — componentes de armas raros. El mejor farmeo de materiales de endgame.
- Medical Research (ALTA) — meds épicos, blueprints. Salas cerradas con tarjeta llave, densas en ARC.
- Seed Vault (MEDIA-ALTA) — objetos de misión, cores. Objetivo frecuente de las misiones de vendor.
- Cultural Archives (ALTA con llave) — artefactos raros. Merece la pena solo si tienes la tarjeta llave.
- Sandbox zones (MEDIA) — cofres y consumibles. Buen plan B cuando el centro del mapa está bloqueado por un trío.
Ruta recomendada. Solo: olvídate del centro, gira por las Sandbox zones y sal por un hatch en cuanto esté libre. Dúo: Assembly Workshops, extracción por cargo elevator si tu compañero mantiene la puerta. Trío: Medical Research + Seed Vault, extracción fraccionada para no comprometer a todo el equipo en un solo conducto de aire. El camping de extracción es aquí el más violento del juego: prepara siempre dos planes de salida.
Riven Tides: el mapa costero del parche 1.26.0
Lanzada el 30 de abril de 2026, Riven Tides es el nuevo mapa costero, con su forma de herradura, sus cargueros varados y su hotel emblemático. Introdujo las familias de armas Aphelion, Bettina, Arpeggio y Burletta. Cuatro extracciones con clima normal, seis durante el evento Beachcombing.
- Hotel Panorama Azzurro (HIGH) — lujo, 8 de las 11 keycards del mapa. La Room 107 spawnea tres IL Toro Lv.3 garantizados y la llave de la Room 208. Terraza en extracción muy codiciada.
- Stacking Yard (MID-HIGH) — Bettina, Torrente, materiales industriales. La Crane House está bloqueada, pero la extracción del dock está menos vigilada que la del hotel.
- Port Authority Building (MID) — blueprints, armas épicas. Nueva sala Secure Storage añadida en la 1.26.0, extracción en helipuerto en la azotea.
- Seabed & Shoreline (LOW fuera de evento, HIGH durante Beachcombing) — cajas del evento, materiales Avian Alarm. Extracción Noroeste activa solo en marea baja.
Ruta recomendada. Solo: Port Authority + helipuerto. Dúo: Stacking Yard y luego dock de carga. Trío: Hotel Panorama, dividiéndose por plantas, extracción en la terraza. En el periodo de Beachcombing, el Seabed pasa a ser prioritario para completar los proyectos comunitarios.

El bestiario ARC: quién te espera en cada POI
Es imposible optimizar una ruta sin conocer las patrullas. Aquí tienes el resumen práctico de las cinco unidades ARC que te encontrarás con más frecuencia cerca de los POI.
- Wasp — Frágil, 4 thrusters como punto débil. Una ráfaga de rifle o tres disparos de Anvil bastan. Frecuente en Red Lakes, Periferia del Spaceport, Village Blue Gate.
- Rocketeer — Gran Hornet capaz de eliminar escudo y vida de un solo golpe. Escóndete, rompe el plating de su thruster y luego apunta al metal expuesto. Una Wolfpack lo acaba si está aislado. Activo en Marano Park, The Dam, Launch Towers.
- Bombardier — Mortero teledirigido, escoltado por Spotters. Elimina primero los drones y luego golpea las rodilleras amarillas y el cilindro trasero. Acecha en Buried City sur y Stella Montis.
- Leaper — Araña mecánica que salta y genera onda de choque. Teme al fuego: una Blaze Grenade o un Fireball Burner lo neutraliza. Refúgiate en un edificio estrecho para exponer sus patas. Frecuente en Stella Montis y Riven Tides.
- Sentinel & Turret — Fijos o semimóviles, protegen los POI clave (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Es indispensable un abordaje por flanqueo.
Extracciones: elegir bien la salida
No todas las extracciones son iguales y se activan de forma distinta. Aquí tienes la comparación rápida:
| Tipo | Duración | Ruido | Llave requerida | Mapas afectados |
|---|---|---|---|---|
| Cargo Elevator | ~90 s | Sirena audible en toda la zona | No | Spaceport, Dam, Stella Montis |
| Metro Station | ~90 s | Alarma intensa | Master Key | Solo Buried City |
| Airshaft | 60-70 s | Ruido del motor del dropship | No | Blue Gate, Stella Montis |
| Raider Hatch | Ventana de 15 s | Silencioso | Raider Hatch Key (uso único) | Todos los mapas |
Regla de oro: identifica dos extracciones antes de empezar a saquear, y guarda siempre un Raider Hatch Key para la salida silenciosa de emergencia. En trío, el Cargo Elevator activado a raid cero desencadena un tiempo extra muy valioso; en solitario, el Airshaft sigue siendo el mejor compromiso entre rapidez y discreción.
Solo, dúo, trío: adaptar el POI al fill
Cada composición impone sus reglas. Así es como se cruzan mapas, POI y fill.
| Fill | POI objetivo prioritario | Extracción recomendada |
|---|---|---|
| Solo | Grandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port Authority | Raider Hatch en prioridad, si no Airshaft |
| Dúo | Reinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Sur, Stacking Yard | Airshaft o Cargo dock |
| Trío | Control Tower, Medical Research, Hotel Panorama, Hospital | Cargo Elevator (overtime) con cobertura |
En solo, la regla es simple: nunca dos POI HIGH seguidos. No sobrevivirás ni al PvP ni a los Rocketeers. En dúo, separen los roles: uno overwatch, uno looter, nunca al revés. En trío, por fin pueden plantearse Control Tower o Medical Research, pero preparen siempre una extracción fraccionada con al menos un hatch de reserva.
Resumen 2026: el mapa de prioridades
| Mapa | POI destacado | Dificultad | Loot dominante |
|---|---|---|---|
| Buried City | Hospital, Space Travel | HIGH | Meds, blueprints, tech |
| Dam Battlegrounds | The Dam, Victory Ridge | MID-HIGH | Weapon parts, Raider Caches |
| Spaceport | Launch Towers, Control Tower | HIGH | Tech, granadas, armas |
| Blue Gate | Reinforced Reception, Checkpoint | MID-HIGH | Augments, blueprints |
| Stella Montis | Assembly Workshops, Medical Research | HIGH endgame | Componentes raros, meds épicas |
| Riven Tides | Hotel Panorama, Port Authority | HIGH | Keycards, IL Toro, blueprints |
Conclusión: preparen la raid, no solo el loadout
El verdadero secreto de ARC Raiders en 2026 se resume en tres reflejos: leer el mapa antes del enfrentamiento, elegir un POI compatible con tu fill y planificar siempre dos extracciones. La meta evoluciona rápido (parche 1.26.0, evento Avian Alarm, familias de armas Aphelion y Bettina), pero esta guía de lectura sigue siendo sólida sea cual sea la actualización. Abran la brújula, anoten sus hatches, y recuerden: salir con una backpack medio llena siempre es mejor que un raid failed en Northern Metro. Buena caza, Raider.
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En raid, ¿prefieres el enfoque rápido de entrar y salir o el farm denso pero arriesgado en el centro?
Preguntas frecuentes
¿Por qué los nombres de los POI se mantienen en inglés aunque el juego tiene voces en español?
¿Cuál es el mejor POI para un solista en las primeras etapas del juego?
¿Cómo desbloquear el loot oculto de Blue Gate?
¿Vale la pena visitar Stella Montis antes del nivel 25?
¿Qué POI farmea los materiales de endgame de forma más eficiente?
Lo esencial
- Buried City recompensa la verticalidad: Hospital y Space Travel son los mejores farms, pero Hospital atrae mucho PvP cerca de la estación Norte.
- Dam Battlegrounds atrapa a los solistas en el centro—Formicai Hills ofrece una mejor relación riesgo/recompensa para subir de nivel en el crafteo.
- Spaceport requiere una fuel cell para desbloquear las Launch Towers, donde se encuentra el loot denso: la condición de raid Launch Tower Loot multiplica los drops.
- Blue Gate esconde enigmas resueltos de noche que dan acceso al mejor loot a través del Checkpoint subterráneo vía el Headhouse.
- Stella Montis es el endgame puro a partir del nivel 25: densidad máxima de valor, pero las extracciones se bloquean regularmente por tormentas electromagnéticas.
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