ARC Raiders: tutti i POI e i migliori spot di loot 2026
Credit: Embark Studios / Steam
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ARC Raiders: tutti i POI e i migliori spot di loot 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

ARC Raiders conta sei mappe principali, ognuna con i propri POI caratteristici: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis e Riven Tides. Questa guida illustra in dettaglio i migliori punti di loot, la loro difficoltà e gli itinerari ottimali in base al fatto che si giochi da solo, in coppia o in trio, restando aggiornata alla patch 1.26.0 di aprile 2026.

Dalla sua uscita a fine 2025, ARC Raiders ha imposto un vocabolario tutto suo ai giocatori francofoni: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, poi Stella Montis e la recentissima Riven Tides. Ogni raid sulla superficie della Terra comincia con la stessa domanda, quella che decide tutto: dove mettere piede per tornare carichi senza finire nell'inventario di un altro Raider? Questa guida passa in rassegna i Points of Interest (POI) principali delle sei mappe, il loro livello di difficoltà, il loot da aspettarsi, le estrazioni più sicure e gli itinerari consigliati in base alla composizione della squadra. Niente di evergreen qui: ci atteniamo alla meta post-patch 1.26.0 di aprile 2026 e alle nuove famiglie di armi che il gioco continua ad aggiungere.

Il vocabolario ufficiale: perché resta tutto in inglese

Prima di affrontare le mappe, un rapido punto sul lessico. ARC Raiders è distribuito con doppiaggio e sottotitoli in italiano, ma Embark Studios ha scelto di mantenere i nomi propri in inglese nell'interfaccia: le mappe, i POI, i tipi di nemici (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) e i mezzi di estrazione (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) conservano la loro denominazione originale, come fa Fortnite con il suo Battle Pass. Rispettiamo quindi queste diciture ufficiali affinché possiate incrociare l'informazione con il vostro client, la bussola e i marker delle missioni. Un altro promemoria utile: il gioco si svolge interamente sulla superficie della Terra, in un futuro devastato dalla minaccia meccanizzata ARC, e ogni mappa corrisponde a una regione italiana devastata.

Raider di fronte a una minaccia ARC in uno scenario post-apocalittico di ARC Raiders
Crediti: Embark Studios / Steam

Buried City: il labirinto di sabbia e metropolitana

Antica città italiana per metà sepolta sotto le dune, Buried City si divide in quattro zone: Outskirts, West Village, Old Town e il New District. È la mappa dove la verticalità e la lettura dei piani fanno tutta la differenza. Le estrazioni qui sono esclusivamente delle Metro Station (quattro stazioni, ma una sola utilizzabile per volta a raid), affiancate da quattro Raider Hatch silenziosi se possedete la chiave.

  • Hospital (HIGH)meds, blueprint rari. Il miglior spot della mappa per curativi e progetti, ma calamita di PvP vicino alla stazione Nord.
  • Grandioso Apartments (MID-HIGH)oggetti da rivendere, Pops e Fireballs all'interno. Ottimo in solo per il rapporto rischio/rendimento, a condizione di preparare un'uscita.
  • Space Travel (HIGH)loot tecnologico denso. Complesso multipiano, spesso bloccato da Raider che campeggiano all'entrata.
  • Town Hall (MID)casseforti di sicurezza, keycard richiesta. Deviazione redditizia se raccogliete la chiave da un mob durante il raid.
  • Marano Park (HIGH)Apricot, Great Mullein, boss ARC. Un giardino da farmare ma pattugliato da Rocketeer e Bombardier.
  • Plaza Rosa & Piazza Arbusto (LOW-MID)farmacia, attacchi per le armi. Il passaggio obbligato per un raid rapido tipo in-and-out.

Itinerario consigliato. In solo, entrate dagli Outskirts, fate Piazza Arbusto e poi estraetevi dalla Eastern Station: è la stazione meno campata. In duo, salite su Grandioso, scendete su Plaza Rosa e uscite dall'Est. In trio, tentate la combo Hospital + Space Travel, spingete sul PvP e uscite dalla Northern Station coprendo gli angoli.

Dam Battlegrounds: l'antico bastione dei Raiders

La Dam Battlegrounds è l'Alcantara Power Plant, una centrale idroelettrica immersa in paludi tossiche. Resta la mappa che il gioco consiglia ai giocatori in uscita da Blue Gate. Contate quattro estrazioni principali e quattro Raider Hatch distribuiti attorno ai grandi POI, più due Cargo Elevator estremamente rumorosi (sirena udibile in tutta la zona per 90 secondi).

  • The Dam (MID)weapon parts, coffre militari. Il cuore nevralgico della mappa, denso di Sentinels e Turrets. La Testing Annex e la Staff Room sono chiuse a chiave, conservate le chiavi quando le trovate.
  • Victory Ridge (MID-HIGH)Raider Caches. Posizione sopraelevata, spesso presa di mira dai cecchini in duo.
  • Red Lakes (LOW-MID)plantes, resources. Grande spazio aperto, diversi Wasps volano in squadriglia.
  • Formicai Hills (MID)medical bags, toolboxes. Il miglior POI per un solo che vuole progredire nel crafting.
  • Swamp (LOW)approvvigionamento di base. Funziona da transito verso gli hatch ovest.

Itinerario consigliato. Solo: Formicai Hills poi un hatch. Duo: Victory Ridge in overwatch mentre l'altro pulisce The Dam. Trio: rush su The Dam con un membro dedicato ai Rocketeer e ai Baron, estrazione via cargo elevator solo se controllate già gli angoli.

Duo di Raiders in avanzata su terreno scoperto in ARC Raiders
Credit: Embark Studios / Steam

Spaceport: la miniera d'oro industriale

Spaceport (Acerra Spaceport) è la mappa dal loot denso per eccellenza, costruita attorno alla Control Tower centrale e a due Launch Towers con zipline. Offre i quattro tipi di estrazione, con quattro Raider Hatch, diversi Cargo Elevator e airshaft in periferia.

  • Launch Towers Nord e Sud (HIGH)tech, granate, due weapon crates in cima. Richiede una fuel cell inserita nel generatore ai piedi delle zipline. La condizione di raid Launch Tower Loot moltiplica ulteriormente il valore dei drop.
  • Control Tower (HIGH)coffre, Raider Caches, breach spots. La porta A6 si apre con la Spaceport Control Tower Key (oggetto Rare) e conduce a una zipline verso il loot Epic del tetto.
  • Hangar principali (MID)armi, materiali industriali. Spazi vasti dove i Rocketeers hanno il vantaggio.
  • Periferia delle piste (LOW-MID)veicoli e field crates. Buono per un solo che vuole evitare il PvP.

Itinerario consigliato. Solo: periferia + un hangar + Raider Hatch. Duo: Launch Tower Sud (meno campata della Nord) poi estrazione via airshaft. Trio: Control Tower tramite A6 se avete la chiave, altrimenti combo doppia Launch Tower con un dispatcher per i Wasps.

Blue Gate: la scuola dell'estrazione e i suoi enigmi

Blue Gate è presentata come la mappa di ingresso del gioco, con i suoi passi di montagna stretti e i suoi chokepoint naturali. Ma ora ospita enigmi che, risolti di notte, sbloccano il miglior loot della mappa. Estrazioni: quattro Raider Hatch, quattro airshaft, e un sotterraneo dotato di uscite proprie.

  • Reinforced Reception (HIGH)augments, blueprints. La convergenza del miglior loot della mappa, densità di pattugliamento gestibile.
  • Checkpoint (HIGH)complesso sotterraneo premium. Ci si accede tramite lo Headhouse: i giocatori che ignorano la sua esistenza si perdono un'intera parte della mappa.
  • Pilgrim's Peak (MID)nascondigli Raider, cecchini. Posizione di controllo ideale sulla parte bassa.
  • Village (MID)consumabili, casse leggere. Il passaggio naturale tra le zone nord e sud.
  • Ancient Fort (MID-HIGH)tech, armi. Si apre su un boss ARC (Matriarch) in base alla ruota del raid.

Percorso consigliato. Solo: Village + Pilgrim's Peak + airshaft. Duo: Reinforced Reception veloce poi hatch. Trio: incursione sotterranea attraverso lo Headhouse, risoluzione di un enigma, estrazione tramite l'uscita underground per evitare la superficie.

Vista dall'alto su una zona industriale di ARC Raiders al tramonto
Crediti: Embark Studios / Steam

Stella Montis: l'inferno gelato dell'endgame

Aperta all'inizio del 2026, Stella Montis è la mappa endgame a partire dal livello 25: la più piccola del gioco in superficie, ma quella che offre la più alta densità di valore per metro quadrato. Le estrazioni si contano sulle dita di una mano (tre principali, tre Raider Hatch) e vengono regolarmente disattivate da tempeste elettromagnetiche che tagliano gli hatch.

  • Assembly Workshops (HIGH)componenti d'armi rari. Il miglior farm di materiali endgame.
  • Medical Research (HIGH)meds epici, blueprints. Sale chiuse con keycard, dense di ARC.
  • Seed Vault (MID-HIGH)quest items, core. Obiettivo frequente delle missioni vendor.
  • Cultural Archives (HIGH con chiave)artefatti rari. Vale la deviazione solo se avete la keycard.
  • Sandbox zones (MID)casse e consumabili. Buon piano B quando il centro della mappa è bloccato da un trio.

Percorso consigliato. Solo: lasciate stare il centro, girate sulle Sandbox zones e uscite da un hatch appena è libero. Duo: Assembly Workshops, estrazione tramite cargo elevator se il vostro compagno tiene la porta. Trio: Medical Research + Seed Vault, estrazione frazionata per non impegnare mai tutti su un solo airshaft. Il camping d'estrazione qui è il più violento del gioco: preparate sempre due piani di uscita.

Riven Tides: la mappa costiera della patch 1.26.0

Uscita il 30 aprile 2026, Riven Tides è la nuova mappa di mare, con la sua forma a ferro di cavallo, le sue navi cargo arenate e il suo hotel iconico. Ha introdotto le famiglie di armi Aphelion, Bettina, Arpeggio e Burletta. Quattro estrazioni con meteo normale, sei durante l'evento Beachcombing.

  • Hotel Panorama Azzurro (HIGH)lusso, 8 delle 11 keycard della mappa. La Room 107 fa spawnare tre IL Toro Lv.3 garantiti e la chiave della Room 208. Terrazza in estrazione molto ricercata.
  • Stacking Yard (MID-HIGH)Bettina, Torrente, materiali industriali. La Crane House è bloccata, ma l'estrazione del molo è meno campata rispetto all'hotel.
  • Port Authority Building (MID)blueprint, armi epiche. Nuova stanza Secure Storage aggiunta nella 1.26.0, estrazione eliporto sul tetto.
  • Seabed & Shoreline (LOW fuori evento, HIGH durante Beachcombing)casse evento, materiali Avian Alarm. Estrazione Nord-Ovest attiva solo con la bassa marea.

Itinerario consigliato. Solo: Port Authority + eliporto. Duo: Stacking Yard poi molo cargo. Trio: Hotel Panorama, divisi per piani, estrazione in terrazza. Durante il periodo Beachcombing, la Seabed diventa prioritaria per completare i progetti della community.

Gruppo di Raider sotto un cielo tempestoso in ARC Raiders
Crediti: Embark Studios / Steam

Il bestiario ARC: chi vi aspetta su ogni POI

È impossibile ottimizzare un percorso senza conoscere le patrouille. Ecco la sintesi operativa delle cinque unità ARC che incontrerete più spesso nei dintorni dei POI.

  • Wasp — Fragile, 4 thruster come punto debole. Basta una raffica di fucile o tre colpi di Anvil. Frequente a Red Lakes, Periferia Spaceport, Village Blue Gate.
  • Rocketeer — Grosso Hornet capace di one-shot su scudo e vita. Copritevi, distruggete il plating del suo thruster, poi puntate al metallo esposto. Un Wolfpack lo finisce se è isolato. Attivo a Marano Park, The Dam, Launch Towers.
  • Bombardier — Mortaio teleguidato, scortato da Spotter. Abbattete prima i drone, poi colpite le ginocchiere gialle e il cilindro posteriore. Si aggira a Buried City sud e Stella Montis.
  • Leaper — Ragno meccanico che salta e genera onde d'urto. Teme il fuoco: una Blaze Grenade o un Fireball Burner lo neutralizza. Rifugiatevi in un edificio stretto per rivelare le sue zampe. Frequente a Stella Montis e Riven Tides.
  • Sentinel & Turret — Fissi o semi-mobili, proteggono i POI chiave (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Un approccio di fiancheggiamento è indispensabile.

Estrazioni: scegliere bene la propria uscita

Non tutte le estrazioni si equivalgono e si attivano in modo diverso. Ecco il confronto rapido:

TipoDurataRumoreChiave richiestaMappe coinvolte
Cargo Elevator~90 sSirena udibile in tutta l'areaNoSpaceport, Dam, Stella Montis
Metro Station~90 sAllarme intensoMaster KeySolo Buried City
Airshaft60-70 sRumore del motore del dropshipNoBlue Gate, Stella Montis
Raider HatchFinestra di 15 sSilenziosoRaider Hatch Key (uso unico)Tutte le mappe

Regola d'oro: individuate due estrazioni prima di iniziare il loot, e tenete sempre una Raider Hatch Key per l'uscita silenziosa d'emergenza. In trio, il Cargo Elevator chiamato a raid zero attiva un overtime preziosissimo; in solo, l'Airshaft resta il miglior compromesso tra rapidità e discrezione.

Solo, duo, trio: adattare il POI al fill

Ogni composizione impone le sue regole. Ecco come far incrociare mappe, POI e fill.

FillPOI target prioritarioEstrazione consigliata
SoloGrandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port AuthorityRaider Hatch in priorità, altrimenti Airshaft
DuoReinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Sud, Stacking YardAirshaft o Cargo dock
TrioControl Tower, Medical Research, Hotel Panorama, HospitalCargo Elevator (overtime) con copertura

In solo, la regola è semplice: mai due POI HIGH di fila. Non sopravviverete né al PvP né ai Rocketeers. In duo, separate i ruoli: uno in overwatch, uno looter, mai il contrario. In trio, potete finalmente considerare Control Tower o Medical Research, ma preparate sempre un'estrazione frazionata con almeno un hatch di riserva.

Riepilogo 2026: la mappa delle priorità

MappaPOI di puntaDifficoltàLoot dominante
Buried CityHospital, Space TravelHIGHMeds, blueprint, tech
Dam BattlegroundsThe Dam, Victory RidgeMID-HIGHWeapon parts, Raider Caches
SpaceportLaunch Towers, Control TowerHIGHTech, granate, armi
Blue GateReinforced Reception, CheckpointMID-HIGHAugment, blueprint
Stella MontisAssembly Workshops, Medical ResearchHIGH endgameComponenti rari, meds epici
Riven TidesHotel Panorama, Port AuthorityHIGHKeycard, IL Toro, blueprint

Conclusione: preparate il raid, non solo il loadout

Il vero segreto di ARC Raiders nel 2026 sta in tre riflessi: leggere la mappa prima dell'engagement, scegliere un POI compatibile con il vostro fill e pianificare sempre due estrazioni. Il meta evolve rapidamente (patch 1.26.0, evento Avian Alarm, famiglie di armi Aphelion e Bettina), ma questa griglia di lettura resta solida indipendentemente dall'aggiornamento. Apritela la bussola, annotate i vostri hatch, e ricordate: uscire con uno backpack a metà pieno vale sempre più di un raid failed sulla Northern Metro. Buona caccia, Raider.

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In raid, preferisci l'approccio rapido in-and-out o il farm denso ma rischioso al centro?

Domande frequenti

Perché i nomi dei POI restano in inglese anche se il gioco ha voci italiane?
Embark Studios ha mantenuto le denominazioni originali nell'interfaccia ufficiale—come Fortnite con il suo Battle Pass—affinché tu possa incrociare le informazioni con il tuo client, la bussola e i marcatori di missione senza discrepanze.
Qual è il miglior POI per un solista a inizio partita?
Grandioso Apartments su Buried City offre il miglior rapporto rischio/rendimento: oggetti da rivendere, Pops e Fireballs all'interno, ed estrazione facile tramite Eastern Station, che resta la meno presa d'assalto.
Come si sblocca il loot nascosto di Blue Gate?
Il Headhouse dà accesso al Checkpoint sotterraneo premium dove si concentra il miglior loot della mappa—molti giocatori ignorano questa zona e si perdono un'intera sezione di Blue Gate.
Stella Montis vale la pena prima del livello 25?
No, è una mappa endgame consigliata a partire dal livello 25: la più piccola del gioco ma la più densa in valore per metro quadrato, con estrazioni spesso bloccate da tempeste elettromagnetiche.
Quale POI permette di farmare i materiali endgame in modo più efficace?
Assembly Workshops su Stella Montis è il miglior farm di componenti d'arma rari per l'endgame, ma accedervi in trio al centro resta rischioso quando le zone sono bloccate.

Da ricordare

  • Buried City premia la verticalità: Hospital e Space Travel sono i migliori farm, ma Hospital attira il PvP vicino alla stazione Nord.
  • Dam Battlegrounds intrappola i solisti al centro—Formicai Hills offre un rapporto rischio/rendimento migliore per salire di livello nel crafting.
  • Spaceport richiede una fuel cell per sbloccare le Launch Towers, dove si trova il loot più denso: la condizione di raid Launch Tower Loot moltiplica i drop.
  • Blue Gate cela enigmi risolvibili di notte che danno accesso al miglior loot tramite il Checkpoint sotterraneo, raggiungibile dal Headhouse.
  • Stella Montis è l'endgame puro a partire dal livello 25: densità massima di valore, ma le estrazioni sono regolarmente bloccate da tempeste elettromagnetiche.

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