- Strona główna
- Poradniki
- ARC Raiders
- ARC Raiders: wszystkie POI i najlepsze miejsca do lootowania 2026
ARC Raiders: wszystkie POI i najlepsze miejsca do lootowania 2026
W skrócie
ARC Raiders posiada sześć głównych map, z których każda ma swoje charakterystyczne POI: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis oraz Riven Tides. Ten poradnik szczegółowo opisuje najlepsze miejsca do lootu, ich trudność oraz optymalne trasy w zależności od tego, czy grasz solo, w duecie czy w trójkę, pozostając aktualnym z patchem 1.26.0 z kwietnia 2026.
Od premiery pod koniec 2025 roku ARC Raiders narzucił francuskojęzycznym graczom własne słownictwo: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, a następnie Stella Montis i całkiem niedawny Riven Tides. Każdy rajd na powierzchni Ziemi zaczyna się od tego samego pytania, tego, które decyduje o wszystkim: gdzie postawić stopę, by wrócić naładowanym, a nie skończyć w ekwipunku innego Raidera? Ten poradnik przechodzi przez główne Points of Interest (POI) sześciu map, ich poziom trudności, loot, którego można się spodziewać, najbezpieczniejsze ekstrakcje oraz zalecane trasy w zależności od składu drużyny. Nic tu nie jest ponadczasowe: trzymamy się mety po patchu 1.26.0 z kwietnia 2026 roku oraz nowych rodzin broni, które gra nieustannie dodaje.
Oficjalne słownictwo: dlaczego wszystko zostaje po angielsku
Zanim zajmiemy się mapami, krótkie słowo o słownictwie. ARC Raiders jest dystrybuowane z francuskim dubbingiem i napisami, ale Embark Studios postanowiło zachować nazwy własne po angielsku w interfejsie: mapy, POI, typy wrogów (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) oraz sposoby ekstrakcji (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) zachowują swoje oryginalne nazwy, tak jak robi to Fortnite ze swoim Battle Passem. Szanujemy więc te oficjalne oznaczenia, abyście mogli zestawić informacje z klientem gry, kompasem i znacznikami zadań. Warto też przypomnieć: gra rozgrywa się w całości na powierzchni Ziemi, w przyszłości spustoszonej przez mechaniczne zagrożenie ARC, a każda mapa odpowiada zniszczonemu regionowi Włoch.

Buried City: labirynt piasku i metra
Dawne włoskie miasto na wpół pogrzebane pod wydmami, Buried City dzieli się na cztery strefy: Outskirts, West Village, Old Town oraz New District. To mapa, na której wertykalność i odczytywanie pięter robią całą różnicę. Ekstrakcje to tutaj wyłącznie Metro Station (cztery stacje, ale tylko jedna dostępna naraz w danym rajdzie), uzupełnione o cztery ciche Raider Hatch, jeśli posiadacie klucz.
- Hospital (HIGH) — meds, rzadkie blueprinty. Najlepsze miejsce na mapie na medykamenty i plany, ale magnes na PvP w pobliżu stacji Nord.
- Grandioso Apartments (MID-HIGH) — przedmioty na sprzedaż, Pops i Fireballs w środku. Świetne solo pod względem stosunku ryzyka do zysku, pod warunkiem przygotowania sobie drogi ucieczki.
- Space Travel (HIGH) — gęsty loot technologiczny. Wielopiętrowy kompleks, często zablokowany przez Raiderów obstawiających wejście.
- Town Hall (MID) — skrzynki zabezpieczone, wymagana keycard. Opłacalny objazd, jeśli podniesiecie klucz z jakiegoś moba podczas rajdu.
- Marano Park (HIGH) — Apricot, Great Mullein, boss ARC. Ogród dobry do farmienia, ale patrolowany przez Rocketeerów i Bombardierów.
- Plaza Rosa i Piazza Arbusto (LOW-MID) — apteka, przystawki do broni. Obowiązkowy przystanek przy szybkim rajdzie typu in-and-out.
Zalecana trasa. W trybie solo wejdź przez Outskirts, przejdź przez Piazza Arbusto, a następnie ewakuuj się przez Eastern Station: to stacja najmniej obstawiana przez campujących. W duecie wejdź na Grandioso, zejdź na Plaza Rosa i wyjdź przez wschód. W trio spróbuj kombinacji Hospital + Space Travel, forsuj PvP i wyjdź przez Northern Station, kontrolując kąty.
Dam Battlegrounds: dawny bastion Raiderów
Dam Battlegrounds to Alcantara Power Plant, elektrownia wodna zatopiona w toksycznych bagnach. Pozostaje mapą, którą gra poleca graczom wychodzącym z Blue Gate. Znajdziesz tu cztery główne punkty ewakuacji i cztery Raider Hatch rozmieszczone wokół głównych POI, a także dwa niezwykle głośne Cargo Elevator (syrena słyszalna w całej strefie przez 90 sekund).
- The Dam (ŚRODEK) — części broni, skrzynie wojskowe. Centralny punkt mapy, gęsto usiany Sentinelami i Turretami. Testing Annex oraz Staff Room są zamknięte na klucz — zachowaj klucze, gdy je znajdziesz.
- Victory Ridge (ŚRODEK-WYSOKO) — Raider Caches. Wyniesiona pozycja, często zajmowana przez snajperskie duety.
- Red Lakes (NISKO-ŚRODEK) — rośliny, surowce. Duża otwarta przestrzeń, kilka Wasps lata tu w formacji.
- Formicai Hills (ŚRODEK) — apteczki, skrzynki z narzędziami. Najlepszy POI dla solowego gracza rozwijającego craft.
- Swamp (NISKO) — podstawowe zaopatrzenie. Pełni funkcję tranzytu do zachodnich hatchy.
Zalecana trasa. Solo: Formicai Hills, a następnie hatch. Duo: Victory Ridge w roli obserwatora, podczas gdy drugi gracz czyści The Dam. Trio: rush na The Dam z jedną osobą dedykowaną do Rocketeerów i Barona, ewakuacja cargo elevatorem tylko jeśli kontrolujecie już kąty.

Spaceport: przemysłowa żyła złota
Spaceport (Acerra Spaceport) to mapa z gęstym lootem par excellence, zbudowana wokół centralnej Control Tower i dwóch Launch Towers z ziplinami. Oferuje wszystkie cztery typy ewakuacji, z czterema Raider Hatch, kilkoma Cargo Elevator oraz szybami wentylacyjnymi na obrzeżach.
- Launch Towers Północna i Południowa (WYSOKO) — technologia, granaty, dwie skrzynie z bronią na szczycie. Wymaga włożenia ogniwa paliwowego do generatora u podnóża ziplin. Warunek rundy Launch Tower Loot jeszcze bardziej zwiększa wartość dropów.
- Control Tower (WYSOKO) — skrzynie, Raider Caches, miejsca do breachowania. Drzwi A6 otwierają się Spaceport Control Tower Key (przedmiot Rare) i prowadzą do zipliny na dach z lootem Epic.
- Główne hangary (ŚRODEK) — broń, materiały przemysłowe. Rozległe przestrzenie, w których Rocketeerzy mają przewagę.
- Obrzeża pasów startowych (NISKO-ŚRODEK) — pojazdy i skrzynie terenowe. Dobre dla solowego gracza chcącego unikać PvP.
Zalecana trasa. Solo: obrzeża + jeden hangar + Raider Hatch. Duo: Launch Tower Południowa (mniej obstawiana niż Północna), a następnie ewakuacja szybem wentylacyjnym. Trio: Control Tower przez A6, jeśli macie klucz, w przeciwnym razie kombinacja dwóch Launch Tower z osobą dedykowaną do Wasps.
Blue Gate: szkoła ewakuacji i jej zagadki
Blue Gate jest przedstawiana jako mapa startowa gry, z jej ciasnymi przełęczami górskimi i naturalnymi wąskimi gardłami. Ale kryje ona teraz zagadki, które rozwiązane nocą, odblokowują najlepszy loot na mapie. Ekstrakcje: cztery Raider Hatch, cztery szyby wentylacyjne oraz podziemie z własnymi wyjściami.
- Reinforced Reception (WYSOKI) — augmenty, blueprinty. Zbieg najlepszego lootu na mapie, gęstość patroli do opanowania.
- Checkpoint (WYSOKI) — ekskluzywny kompleks podziemny. Dostęp przez Headhouse: gracze, którzy nie wiedzą o jego istnieniu, tracą cały fragment mapy.
- Pilgrim's Peak (ŚREDNI) — skrytki Raiderów, snajperzy. Idealna pozycja kontrolna nad dolną częścią mapy.
- Village (ŚREDNI) — konsumpcyjne, lekkie skrzynie. Naturalne przejście między strefą północną a południową.
- Ancient Fort (ŚREDNI-WYSOKI) — technologia, broń. Prowadzi do bossa ARC (Matriarch) w zależności od koła nalotu.
Zalecana trasa. Solo: Village + Pilgrim's Peak + szyb wentylacyjny. Duet: szybkie Reinforced Reception, a następnie hatch. Trio: zejście do podziemi przez Headhouse, rozwiązanie zagadki, ekstrakcja przez wyjście podziemne, aby uniknąć powierzchni.

Stella Montis: lodowe piekło endgame'u
Otwarta na początku 2026 roku, Stella Montis to mapa endgame'owa dostępna od poziomu 25: najmniejsza w grze pod względem powierzchni, ale ta o najwyższej gęstości wartości na metr kwadratowy. Ekstrakcje można policzyć na palcach jednej ręki (trzy główne, trzy Raider Hatch) i są regularnie wyłączane przez burze elektromagnetyczne, które odcinają hatche.
- Assembly Workshops (WYSOKI) — rzadkie komponenty broni. Najlepsze miejsce do farmienia materiałów endgame'owych.
- Medical Research (WYSOKI) — epickie meds, blueprinty. Pomieszczenia zamknięte na kartę dostępu, gęsto obsadzone przez ARC.
- Seed Vault (ŚREDNI-WYSOKI) — przedmioty questowe, rdzenie. Częsty cel misji dla handlarzy.
- Cultural Archives (WYSOKI z kluczem) — rzadkie artefakty. Warto tam iść tylko jeśli masz kartę dostępu.
- Sandbox zones (ŚREDNI) — skrzynie i konsumpcyjne. Dobry plan B, gdy centrum mapy jest zablokowane przez trio.
Zalecana trasa. Solo: zapomnij o centrum, krąż po strefach Sandbox i wyjdź przez hatch, gdy tylko będzie wolny. Duet: Assembly Workshops, ekstrakcja windą towarową, jeśli partner utrzyma drzwi. Trio: Medical Research + Seed Vault, ekstrakcja podzielona, by nigdy nie stawiać całej drużyny na jednym szybie wentylacyjnym. Camping przy ekstrakcji jest tam najbrutalniejszy w całej grze: zawsze przygotuj dwa plany wyjścia.
Riven Tides: nadmorska mapa z patcha 1.26.0
Wydana 30 kwietnia 2026 roku, Riven Tides to nowa mapa nadmorska, w kształcie podkowy, z osiadłymi na mieliźnie frachtowcami i kultowym hotelem. Wprowadziła rodziny broni Aphelion, Bettina, Arpeggio i Burletta. Cztery ekstrakcje przy normalnej pogodzie, sześć podczas wydarzenia Beachcombing.
- Hotel Panorama Azzurro (HIGH) — luksus, 8 z 11 keycard na mapie. Room 107 generuje trzy gwarantowane IL Toro Lv.3 oraz klucz do Room 208. Taras ekstrakcji jest bardzo oblegany.
- Stacking Yard (MID-HIGH) — Bettina, Torrente, materiały przemysłowe. Crane House jest zamknięta, ale ekstrakcja przy dokach jest mniej campowana niż hotel.
- Port Authority Building (MID) — blueprinty, epickie bronie. Nowe pomieszczenie Secure Storage dodane w 1.26.0, ekstrakcja heliportem na dachu.
- Seabed & Shoreline (LOW poza eventem, HIGH podczas Beachcombing) — skrzynie eventowe, materiały Avian Alarm. Ekstrakcja Północno-Zachodnia aktywna tylko przy odpływie.
Zalecana trasa. Solo: Port Authority + helipad. Duet: Stacking Yard, a następnie dok cargo. Trio: Hotel Panorama, podział na piętra, ekstrakcja tarasem. W okresie Beachcombing Seabed staje się priorytetem do ukończenia projektów społecznościowych.

Bestiariusz ARC: kto czeka na was przy każdym POI
Nie da się zoptymalizować trasy bez znajomości patroli. Oto zwięzłe i praktyczne podsumowanie pięciu jednostek ARC, na które najczęściej natraficie w pobliżu POI.
- Wasp — Kruchy, 4 silniki (thrustery) to jego słaby punkt. Wystarczy seria z karabinu lub trzy strzały z Anvila. Częsty w Red Lakes, na obrzeżach Spaceport, w Village Blue Gate.
- Rocketeer — Duży Hornet zdolny zdjąć tarczę i życie jednym strzałem. Schowajcie się, zniszczcie osłonę jego thrustera, a następnie celujcie w odsłonięty metal. Wolfpack dobija go, jeśli jest odizolowany. Aktywny w Marano Park, The Dam, Launch Towers.
- Bombardier — Zdalnie sterowany moździerz, eskortowany przez Spottery. Najpierw zestrzelcie drony, a potem uderzajcie w żółte nakolanniki i tylny cylinder. Czai się w południowej części Buried City i w Stella Montis.
- Leaper — Mechaniczny pająk, który skacze i generuje falę uderzeniową. Boi się ognia: Blaze Grenade lub Fireball Burner go neutralizuje. Schrońcie się w wąskim budynku, by odsłonić jego nogi. Częsty w Stella Montis i Riven Tides.
- Sentinel & Turret — Stacjonarne lub półmobilne, bronią kluczowych POI (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Podejście z flanki jest niezbędne.
Ekstrakcje: jak dobrze wybrać swoje wyjście
Nie wszystkie ekstrakcje są sobie równe i uruchamiają się w różny sposób. Oto szybkie porównanie:
| Typ | Czas trwania | Hałas | Wymagany klucz | Mapy, których dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| Cargo Elevator | ~90 s | Syrena słyszalna w całej strefie | Nie | Spaceport, Dam, Stella Montis |
| Metro Station | ~90 s | Intensywny alarm | Master Key | Tylko Buried City |
| Airshaft | 60-70 s | Odgłos silnika dropshipa | Nie | Blue Gate, Stella Montis |
| Raider Hatch | Okno 15 s | Cichy | Raider Hatch Key (jednorazowy) | Wszystkie mapy |
Złota zasada: zidentyfikujcie dwie ekstrakcje przed rozpoczęciem lootowania i zawsze trzymajcie przy sobie Raider Hatch Key na wypadek cichej ewakuacji awaryjnej. W trio wezwanie Cargo Elevator od zera rajdu wywołuje cenny overtime; solo Airshaft pozostaje najlepszym kompromisem między szybkością a dyskrecją.
Solo, duo, trio: dopasowanie POI do składu
Każdy skład wymusza własne zasady. Oto jak połączyć mapy, POI i skład zespołu.
| Skład | Priorytetowe POI | Rekomendowana ekstrakcja |
|---|---|---|
| Solo | Grandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port Authority | Raider Hatch w priorytecie, w innym wypadku Airshaft |
| Duo | Reinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Sud, Stacking Yard | Airshaft lub Cargo dock |
| Trio | Control Tower, Medical Research, Hotel Panorama, Hospital | Cargo Elevator (overtime) z zabezpieczeniem |
W solo zasada jest prosta: nigdy dwa POI HIGH pod rząd. Nie przetrwacie ani PvP, ani Rocketeerów. W duo rozdzielcie role: jeden na overwatch, jeden na looting, nigdy odwrotnie. W trio możecie już rozważyć Control Tower lub Medical Research, ale zawsze przygotujcie podzieloną ekstrakcję z co najmniej jednym hatchem w zanadrzu.
Podsumowanie 2026: mapa priorytetów
| Mapa | Flagowe POI | Trudność | Dominujący loot |
|---|---|---|---|
| Buried City | Hospital, Space Travel | HIGH | Meds, blueprinty, tech |
| Dam Battlegrounds | The Dam, Victory Ridge | MID-HIGH | Części do broni, Raider Caches |
| Spaceport | Launch Towers, Control Tower | HIGH | Tech, granaty, broń |
| Blue Gate | Reinforced Reception, Checkpoint | MID-HIGH | Augmenty, blueprinty |
| Stella Montis | Assembly Workshops, Medical Research | HIGH endgame | Rzadkie komponenty, epickie meds |
| Riven Tides | Hotel Panorama, Port Authority | HIGH | Keycards, IL Toro, blueprinty |
Podsumowanie: przygotujcie raid, nie tylko loadout
Prawdziwy sekret ARC Raiders w 2026 roku to trzy odruchy: czytanie mapy przed zaangażowaniem, wybór POI zgodnego z waszym składem oraz zawsze planowanie dwóch ekstrakcji. Meta zmienia się szybko (patch 1.26.0, wydarzenie Avian Alarm, rodziny broni Aphelion i Bettina), ale ten schemat pozostaje solidny niezależnie od aktualizacji. Otwórzcie kompas, zapiszcie swoje hatche i pamiętajcie: wyjście z na wpół pełnym backpackiem jest zawsze lepsze niż failed raid na Northern Metro. Dobrych łowów, Raiderze.
Udostępnij ten artykuł
W rajdzie wolisz szybkie podejście in-and-out czy gęsty, ale ryzykowny farm w centrum?
Najczęstsze pytania
Dlaczego nazwy POI pozostają w języku angielskim, skoro gra ma francuski dubbing?
Jakie jest najlepsze POI dla gracza solo na początku gry?
Jak odblokować ukryty loot na Blue Gate?
Czy Stella Montis jest warta odwiedzenia przed poziomem 25?
Które POI najskuteczniej pozwala farmić materiały endgame'owe?
Najważniejsze informacje
- Buried City nagradza wertykalność: Hospital i Space Travel to najlepsze miejsca do farmienia, ale Hospital przyciąga graczy PvP w pobliżu stacji Nord.
- Dam Battlegrounds to pułapka dla graczy solo w centrum—Formicai Hills oferuje lepszy stosunek ryzyka do zysku przy podnoszeniu poziomu craftingu.
- Spaceport wymaga fuel cell, by odblokować Launch Towers, gdzie znajduje się gęsty loot: warunek rajdu Launch Tower Loot znacznie zwiększa dropy.
- Blue Gate skrywa zagadki rozwiązywane nocą, które dają dostęp do najlepszego lootu poprzez podziemny Checkpoint dostępny przez Headhouse.
- Stella Montis to czysty endgame od poziomu 25: maksymalna gęstość wartości, ale ekstrakcje regularnie blokowane przez burze elektromagnetyczne.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń ARC Raiders
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series