Nasze zgniłe korzenie w The Blood of Dawnwalker: oszczędzić czy porzucić Isbranda?
Źródło: Bandai Namco
Zadania

Nasze zgniłe korzenie w The Blood of Dawnwalker: oszczędzić czy porzucić Isbranda?

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Zadanie Nasze zgniłe korzenie kończy łuk Lacry decyzją przełomową: oszczędzić Isbranda, absorbując jego esencję, czy porzucić go na wieczne gnicie w Anachore. Ten poradnik szczegółowo omawia, jak przeprowadzić zadanie, stawić czoła tysiącletniemu władcy wampirów i zrozumieć implikacje każdej decyzji.

Uwaga, ten poradnik zawiera spoilery.

Zadanie Nasze zgniłe korzenie wpisuje się w długi wątek fabularny wampirzycy Lacry i kończy się decyzją o poważnych konsekwencjach: oszczędzić czy porzucić Isbranda, tego tysiącletniego wampirzego lorda zredukowanego do stanu ludzkiego wraku. Oto jak przejść to zadanie i co oznacza każda z decyzji.

Przypomnienie wątku Lacry

Po raz pierwszy spotykacie Lacrę podczas Ulotny sojusz, a następnie podróżujecie z nią do Wioski Uriash podczas Melodia góry. Później prosi was o pomoc w odnalezieniu Isbranda podczas Ul i nektar.

Ta podziemna eksploracja kończy się masową bitwą przeciwko hordom koboldów i ich potężniejszym pobratymcom. Po pokonaniu wrogów przeszukajcie pobliską skrzynię, aby zdobyć Napierśnik Isbranda, legendarny napierśnik średniego typu, który daje maksymalne wampirze zdrowie, szczęście i obrażenia od trafień krytycznych pazurami, a także regenerację poprzez wchłanianie krwi.

Anachora i walka z Isbrandem

Coen i Lacra przenoszą następnie niemal bezżywe ciało Isbranda do placówki Westridge. Po upływie jednego dnia możecie rozpocząć zadanie Nasze zgniłe korzenie, które polega na zanurzeniu się we wspomnieniach Isbranda, w krainie zwanej Anachore.

  • W trzeciej dużej strefie docieracie do rozwidlenia. Lacra nie chce, byście poszli w lewo, aby zachować swoją przeszłość w tajemnicy. Jeśli mimo to tam pójdziecie, odkryjecie straszliwe krzywdy wyrządzone przez Isbranda - i będziecie mogli później przeprosić Lacrę.
  • Na koniec sekwencji stajecie do walki z Isbrandem, mając Lacrę za sojuszniczkę. Jego wzorce ataków są chaotyczne: blokujcie lub unikajcie jego ciosów, kiedy tylko to możliwe.
  • Rzuca również Przeszywający Krzyk w szerokim stożku przed sobą.

Oszczędzić czy porzucić Isbranda?

Po walce nadchodzi decyzja. Lacra najpierw każe Isbrandowi błagać: jeśli nic nie powiecie, jest skłonna go oszczędzić. W przeciwnym razie możecie odpowiedzieć:

  • « Błagać o co? »
  • « Czy mogę zrobić to za niego? »

Co prowadzi do dwóch wyborów:

  • « Zrobię to. Zapraszam cię do wejścia, Isbrandzie. » → Coen wchłania esencję (czy też duszę) Isbranda.
  • « Przykro mi. Zostaniesz tutaj, na zawsze. » → dusza Isbranda zostaje pozostawiona, by gnić w Anachore po wsze czasy.

Jeśli go zaprosicie, będzie czasami zwracał się do Coena - głos, który rozbrzmiewa jedynie w jego głowie. Miły detal tematyczny, który sprawdza się również w przypadku innych wampirzych lordów, których pokonujecie. Warto wiedzieć: niezależnie od waszej decyzji, otrzymujecie umiejętność Przeszywający Krzyk jako nagrodę.

Udostępnij ten artykuł

Na miejscu Coena, czy byśbyś oszczędził czy porzucił Isbranda?

Najczęstsze pytania

Jaki jest najlepszy wybór: oszczędzić czy porzucić Isbranda?
Oba ścieżki dają te same nagrody, więc to przede wszystkim kwestia roli i przywiązania narracyjnego. Oszczędzenie Isbranda oferuje interesującą obecność spektralną (jego głos w głowie Coena), podczas gdy porzucenie go definitywnie zamyka jego łuk i łuk Lacry w bardziej radykalny sposób.
Czy warto badać lewą ścieżkę w Anachore?
Tak, jest to zdecydowanie zalecane. Odkryjesz prawdziwe krzywdy wyrządzone przez Isbranda Lacrze i będziesz mógł przeprosić ją później — ważny element narracyjny, aby zrozumieć głębię tego łuku.
Jakie są wzory ataków Isbranda w walce?
Isbrand posiada chaotyczne schematy: blokuj lub wymijaj jego uderzenia jak najszybciej. Wyrzuca też Przenikliwy okrzyk w szerokim stożku frontalnym, więc bądź czujny i odsunięty się, jeśli widzisz przygotowanie się do ataku.
Co otrzymuje się w nagrodę po walce?
Niezależnie od ostatecznej decyzji otrzymujesz zdolność Przenikliwy okrzyk. Wcześniej mogłeś już odzyskać Plastron Isbranda w poprzednim zadaniu, legendarne pośrednie zbroje bardzo solidne.
Co się stanie, jeśli absorbę esencję Isbranda?
Coen absorbuje jego esencję, a Isbrand będzie czasami rozmawiać z Coenem — ale ten głos rozbrzmiewą tylko w jego głowie. To szczegół tematyczny, który działa również dla innych władców wampirów, których pokonujesz, oferując trwałą, ale dyskretną obecność.

Najważniejsze informacje

  • Isbrand staje się twarzą w twarz w jego własnych wspomnieniach, w królestwie Anachore, z Lacrą jako sojuszniczką w walce.
  • Ostateczny wybór między zaproszeniem jej w siebie lub pozostawieniem jej na wieczne gnicie zmienia doświadczenie narracyjne, ale nie nagrody.
  • Zbadanie lewej ścieżki ujawnia zbrodnie Isbranda wobec Lacry i oferuje okazję do przeproszenia.
  • Jeśli go absorbowujesz, jego głos będzie czasami rozbrzmiewać w umyśle Coena — szczegół tematyczny, który dotyczy również innych władców wampirów.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły