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Nuestras raíces podridas de The Blood of Dawnwalker: ¿deberías perdonar o abandonar a Isbrand?
Atención, esta guía contiene spoilers.
La misión Nuestras raíces podridas se inscribe en el largo arco narrativo de la vampiresa Lacra, y concluye con una decisión cargada de consecuencias: perdonar o abandonar a Isbrand, ese señor vampiro milenario reducido al estado de despojo. He aquí cómo llevar a cabo la misión y lo que implica cada decisión.

Recordatorio del arco de Lacra
Conoces primero a Lacra durante Alianza volátil, y luego viajas con ella hasta el Pueblo Uriash durante La melodía de la montaña. Después ella te pide ayuda para encontrar a Isbrand en Colmena y néctar.
Este descenso subterráneo culmina en una batalla masiva contra hordas de kóbolds y sus congéneres más grandes. Una vez eliminados los enemigos, registra un cofre cercano para recuperar el Peto de Isbrand, un peto intermedio legendario que otorga salud vampírica máxima, suerte y daño de golpe crítico de garras, además de restauración por absorción de sangre.

Anachora y el combate contra Isbrand
Coen y Lacra transportan después la carcasa casi sin vida de Isbrand hasta el puesto avanzado de Westridge. Tras el paso de un día, puedes iniciar Nuestras raíces podridas, que consiste en sumergirse en los recuerdos de Isbrand, dentro de un reino llamado Anachore.
- En la tercera gran zona, llegas a una bifurcación. Lacra no quiere que vayas a la izquierda, para mantener su pasado en secreto. Si vas de todos modos, descubres los terribles daños causados por Isbrand, y podrás presentar tus disculpas a Lacra más tarde.
- Al final de la secuencia, te enfrentas a Isbrand, con Lacra como aliada. Sus patrones de ataque son erráticos: bloquea o esquiva sus golpes en cuanto puedas.
- También lanza Grito penetrante en un amplio cono frontal.

¿Perdonar o abandonar a Isbrand?
Tras el combate llega la decisión. Lacra primero ordena a Isbrand que suplique: si no dices nada, ella se inclina a perdonarlo. De lo contrario, puedes responder:
- «¿Suplicar por qué?»
- «¿Puedo hacerlo yo en su lugar?»
Lo que desemboca en dos opciones:
- «Lo haré yo. Te invito a entrar, Isbrand.» → Coen absorbe la esencia (o el alma) de Isbrand.
- «Lo siento. Te quedarás aquí, para siempre.» → el alma de Isbrand queda pudriéndose en Anachore por toda la eternidad.

Si lo invitas, a veces se dirigirá a Coen, una voz que solo resuena en su cabeza. Un detalle temático apreciable, que también funciona para los demás señores vampiros a los que derrotas. Bueno saberlo: sea cual sea tu decisión, recibes la habilidad Grito penetrante como recompensa.
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