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Nos racines pourries The Blood of Dawnwalker : devriez-vous épargner ou abandonner Isbrand ?
En bref
La quête Nos racines pourries conclut l'arc de Lacra avec un choix déterminant : épargner Isbrand en absorbant son essence, ou l'abandonner à pourrir éternellement dans Anachore. Ce guide détaille comment mener la quête, affronter le seigneur vampire millénaire, et comprendre les implications de chaque décision.
Attention, ce guide contient des spoilers.
La quête Nos racines pourries s'inscrit dans le long arc narratif de la vampiresse Lacra, et se conclut par un choix lourd de conséquences : épargner ou abandonner Isbrand, ce seigneur vampire millénaire réduit à l'état de loque. Voici comment mener la quête et ce qu'implique chaque décision.

Rappel de l'arc de Lacra
Vous rencontrez d'abord Lacra durant Association volatile, puis voyagez avec elle jusqu'au Village Uriash pendant La mélodie de la montagne. Elle vous demande ensuite de l'aider à retrouver Isbrand lors de Ruche et nectar.
Cette descente souterraine culmine en une bataille massive contre des hordes de kobolds et leurs congénères plus imposants. Une fois les ennemis éliminés, fouillez un coffre à proximité pour récupérer le Plastron d'Isbrand, un plastron intermédiaire légendaire qui octroie santé vampirique maximale, chance et dégâts de coup critique de griffes, et restauration par absorption de sang.

Anachora et le combat contre Isbrand
Coen et Lacra transportent ensuite la carcasse presque sans vie d'Isbrand jusqu'à l'avant-poste de Westridge. Après qu'une journée s'est écoulée, vous pouvez lancer Nos racines pourries, qui consiste à plonger dans les souvenirs d'Isbrand, au sein d'un royaume nommé Anachore.
- Dans la troisième grande zone, vous arrivez à un embranchement. Lacra ne veut pas que vous partiez à gauche, pour garder son passé secret. Si vous y allez malgré tout, vous découvrez les terribles torts causés par Isbrand - et pourrez présenter vos excuses à Lacra plus tard.
- À la fin de la séquence, vous affrontez Isbrand, avec Lacra pour alliée. Ses schémas d'attaque sont erratiques : bloquez ou esquivez ses coups dès que possible.
- Il lance aussi Cri perçant dans un large cône frontal.

Épargner ou abandonner Isbrand ?
Après le combat vient la décision. Lacra ordonne d'abord à Isbrand de supplier : si vous ne dites rien, elle est encline à l'épargner. Vous pouvez sinon répondre :
- « Supplier pour quoi ? »
- « Puis-je le faire à sa place ? »
Ce qui débouche sur deux choix :
- « Je vais le faire. Je t'invite à entrer, Isbrand. » → Coen absorbe l'essence (ou l'âme) d'Isbrand.
- « Je suis désolé. Tu resteras ici, pour toujours. » → l'âme d'Isbrand est laissée à pourrir dans Anachore pour l'éternité.

Si vous l'invitez, il s'adressera parfois à Coen - une voix qui ne résonne que dans sa tête. Un détail thématique appréciable, qui fonctionne aussi pour les autres seigneurs vampires que vous terrassez. Bon à savoir : quelle que soit votre décision, vous recevez la capacité Cri perçant en récompense.
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À la place de Coen, auriez-vous épargné ou abandonné Isbrand ?
Questions fréquentes
Quel est le meilleur choix : épargner ou abandonner Isbrand ?
Faut-il explorer le chemin de gauche dans Anachore ?
Quels sont les motifs d'attaque d'Isbrand au combat ?
Qu'obtient-on en récompense après le combat ?
Que se passe-t-il si j'absorbe l'essence d'Isbrand ?
À retenir
- Isbrand s'affronte dans ses propres souvenirs, au sein du royaume Anachore, avec Lacra comme alliée au combat.
- Le choix final entre l'inviter en vous ou le laisser pourrir à jamais change le vécu narratif mais pas les récompenses.
- Explorer le chemin de gauche révèle les crimes d'Isbrand envers Lacra et offre une opportunité de vous excuser.
- Si vous l'absorbez, sa voix résonnera occasionnellement dans l'esprit de Coen — un détail thématique qui s'applique aussi aux autres seigneurs vampires.
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