Leczenie w The Blood of Dawnwalker: jak leczyć się w dzień i w nocy
Źródło: Bandai Namco
Pełny poradnik

Leczenie w The Blood of Dawnwalker: jak leczyć się w dzień i w nocy

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

The Blood of Dawnwalker umiejętność leczenia Coena jest niezbędna. Jako Dawnwalker, to, co leczy go w dzień, nie ma nic wspólnego z tym, co leczy go w nocy. A receptury na mikstury i maści nie są dostępne od razu: trzeba je odblokować i zbierać składniki potrzebne do ich sporządzenia. Oto wszystkie metody, jakimi dysponujecie.

Leczenie w dzień

W dzień Coen może jeść, pić mikstury, nosić zbroję wspomagającą leczenie lub inwestować w Czarnoksięstwo, aby wzmocnić swoją regenerację.

Mikstury i maści

Mikstury zapewniają natychmiastowe lecznie, a maści - regenerację rozłożoną w czasie. Sporządzacie je w menu rzemiosła, gdy tylko znajdziecie i odczytacie ich receptury - receptury zdobywane losowo z łupów lub kupowane u niektórych kupców.

Pamiętajcie, by przypisać wasze środki lecznicze do szybkich slotów (zakładka Przedmioty zużywalne) przed wejściem do walki. Na poziomach trudności Sprawiedliwy, Trudny i Pojedynkowicz, jedzenie i mikstury są zużywane w walce tylko wtedy, gdy zostały wcześniej przypisane - to ustawienie można zmienić w zakładce Rozgrywka w menu pauzy.

Jedzenie

Jedzenie regeneruje zdrowie w czasie. Poza walką jabłko lub jagoda wystarczą, by wypełnić cały pasek zdrowia; w walce regeneracja jest znacznie wolniejsza i mało skuteczna.

Pasywne cechy zbroi

Zbroje i akcesoria mogą posiadać statystykę „+% odnowienia ludzkiego zdrowia”, która zwiększa skuteczność przedmiotów leczących.

5 umiejętności Czarnoksięstwa

  • Oszczędne Czarnoksięstwo: pokonanie wroga za pomocą zdolności Czarnoksięstwa przywraca zdrowie proporcjonalnie do kosztu jej użycia (40% / 80% / 120%).
  • Żniwo Dusz: wysysa życie z celu w czasie i utrzymuje ją na dystans (85 do 132 PZ/s).
  • Bezbożna Witalność: regeneruje zdrowie po użyciu aktywnych zdolności (10 do 25%).
  • Roślinne Remedium II: dodatkowe natychmiastowe leczenie ze wszystkich przedmiotów zużywalnych (5% / 10% / 15%).
  • Fontanna Życia: regeneruje zdrowie poza walką (odblokowywana poprzez zadanie Silniejszy niż Achilles).

Leczenie w nocy

W nocy Coen traci dostęp do wszystkich mikstur, pokarmów, umiejętności Czarnoksięstwa oraz zbroi związanych z ludzkim zdrowiem. W zamian może wysysać krew ze zwierząt i ludzi oraz polegać na Wampiryzmie.

Żarłoczny Kąs

Żarłoczny Kąs to jego główna zdolność do wysysania życia nocą. Dostępna zaraz po zakończeniu prologu, może być używana na dwa sposoby:

  • W walce: aktywna zdolność kosztująca 1 ładunek aktywacji (odnowienie 30 sekund).
  • Poza walką: wrodzona zdolność, możliwa do użycia dowolną liczbę razy na dowolnym celu w zasięgu (zwierzęta, ludzie).

Jej leczenie poprawia się dzięki umiejętności Pożywna krew. Uwaga: celowanie w człowieka lub agresywne zwierzę (wilk, dzik) otoczone sojusznikami powoduje przerwanie ukąszenia niemal natychmiast i natychmiastowe rozpoczęcie walki.

Fiolki z krwią

Dwa główne rodzaje fiolek z krwią leczą Coena nocą:

  • Fiolka z krwią zwierzęcą: losowy łup z dużych zwierząt (jelenie, wilki, dziki). Przywraca 50% segmentu zdrowia wampirycznego.
  • Fiolka z krwią ludzką: łup z ludzkich wrogów. Przywraca 100% segmentu.

Fiolki można przekształcić w Napary z krwi w rzemiośle (wymagana receptura): leczą tyle samo, ale dodają bonusy, takie jak dodatkowe maksymalne zdrowie. Niektóre zadania związane z Brencisem i jego bojarami dają Fiolki krwi Vrakhira (Ambrus, Bakir, Xanthe, Brencis), które przyznają duży wzrost Skażenia i odblokowują ekskluzywne zdolności. Wreszcie, rzadkie przedmioty, takie jak pijawki krwi, również leczą, ale są ograniczone i nie da się ich farmić.

Zbroja i umiejętności Wampiryzmu

Niektóre zbroje posiadają cechy „+% regeneracji segmentu zdrowia wampirycznego” lub „+% przywracania przy wchłanianiu krwi”. Jeśli chodzi o talenty, pięć umiejętności Wampiryzmu wzmacnia leczenie:

  • Pożywna krew: wchłanianie krwi przywraca więcej zdrowia (+10 / +20 / +40%).
  • Zabliźnione rany: powoli regeneruje wampiryczne zdrowie w bieżącym segmencie.
  • Kradzież krwi: atakowanie przywraca niedawno utracone zdrowie wampiryczne.
  • Szkarłatna tarcza: szansa na regenerację po Idealnej kontrze.
  • Wyrzeczenie się śmierci (do potwierdzenia): nadaje kradzież życia przy ataku oraz nieśmiertelność raz na walkę, zamiast śmierci.

Udostępnij ten artykuł

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły