ARC Raiders: 5. Ekspedycja rusza 8 września i będzie ostatnią przed 2027 rokiem — co zrobić ze swoją karawaną
Źródło: Embark Studios
Pełny poradnik

ARC Raiders: 5. Ekspedycja rusza 8 września i będzie ostatnią przed 2027 rokiem — co zrobić ze swoją karawaną

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

5. Ekspedycja ARC Raiders wystartuje 8 września 2026 roku i potrwa dwadzieścia jeden dni, będąc ostatnią przed wielką przebudową systemu zaplanowaną na początek 2027 roku. Embark wykorzystuje tę przerwę, by przemodelować dostępność i strukturę nagród, co oznacza, że trzeba działać teraz albo czekać kilka miesięcy.

Embark Studios opublikowało wczoraj, w piątek 21 sierpnia 2026, wpis „The 5th Expedition”. Studio podaje w nim wreszcie konkretne daty: okno startowe piątej Ekspedycji otworzy się we wtorek 8 września 2026 o 13:00 czasu paryskiego, a zamknie się we wtorek 29 września o 10:00. Wszyscy zapisani Raiderzy wyruszą tego dnia razem.

Reszta wpisu waży więcej niż sam harmonogram. Ta piąta Ekspedycja będzie ostatnią przed początkiem 2027 roku: Embark zawiesza system, by go przebudować. Oknu towarzyszą trzy inne zmiany: reset zadań staje się opcjonalny, czas trwania wydłuża się z dwóch do trzech tygodni, a „last call” znika.

Konieczne jest jedno wyjaśnienie terminologiczne. Embark nie tłumaczy swoich wpisów aktualności: francuskojęzyczna wersja strony podaje tekst angielski bez zmian. Sam klient gry jest za to zlokalizowany. Używamy więc francuskich określeń z gry — Expédition, caravane, réserve, points de compétence, Pièces — i zachowujemy angielski Embarku tam, gdzie nie ma poświadczonego francuskiego odpowiednika: Ermal Vouchers, last call, Hullcracker Blueprint, ARC Parts, Trials, Scrappy, Zenith. Żadnego tłumaczenia na własną rękę.

Na koniec słowo o dacie, którą wcześniej podawaliśmy: nasz poradnik z 8 sierpnia zakładał otwarcie 21 września, co przejęliśmy z wiki społecznościowej wobec braku oficjalnej zapowiedzi. Embark decyduje inaczej, trzynaście dni wcześniej. Jeśli zaplanowaliście przygotowania w oparciu o tamtą datę, macie dwa tygodnie mniej niż przewidywaliście.

Terminy do zapamiętania

Embark podaje godziny w CEST, czyli czasie francuskim aż do zmiany czasu pod koniec października: wpis czyta się bezpośrednio u nas. Tabela podaje też odpowiedniki UTC i PT ze studia.

TerminData i godzina (Paryż)Co się dzieje
Otwarcie oknawtorek 8 września 2026, 13:00Otwierają się zapisy (11:00 UTC, 4:00 PT)
Koniec sezonu Trialswtorek 22 września 2026Bieżący sezon się kończy, następują dwa tygodnie przerwy
Zamknięcie i startwtorek 29 września 2026, 10:00Wszyscy zapisani wyruszają razem (8:00 UTC, 1:00 PT)
Powrót Trialsczwartek 8 października 2026Nowy sezon, dzień premiery Frozen Trail
Konwersja karawanpodczas przerwy, data nieznanaCzęściowo wypełnione karawany zamieniają się w Ermal Vouchers
Powrót Ekspedycjipoczątek 2027System przebudowany; Embark obiecuje szczegóły we wrześniu

Ostatnia Ekspedycja przed początkiem 2027 roku

To informacja, która rządzi całą resztą. Embark twierdzi, że przeanalizował opinie graczy i zidentyfikował trzy tematy, których kolejne poprawki nie rozwiązały: zbyt ciasne okna startowe, strukturę nagród oraz dostępność systemu dla nowych graczy. Te kwestie wymagają jego zdaniem gruntownych zmian, stąd przerwa.

Konsekwencja jest prosta. Jeśli nie wyruszycie między 8 a 29 września, kolejna okazja nie pojawi się przed początkiem 2027 roku. Embark zwraca się zresztą bezpośrednio do niezdecydowanych, w oryginalnym angielskim tekście:

So, if you've been on the fence about departing - now is the time!

To, czego wpis nie mówi, warto zaznaczyć równie wyraźnie: jak będzie wyglądał przebudowany system i na jaką datę w 2027 roku powróci. Studio obiecuje szczegółową komunikację we wrześniu. Jedna rzecz uspokaja: podczas przerwy zdobyte już bonusy za kolejne wyjazdy — boost XP, dodatkowe materiały dostarczane przez Scrappy'ego, lepsza wartość naprawy — zostają zachowane, a Embark pisze, że żaden postęp nie zostanie utracony. Przerwa nie przerywa więc serii wyjazdów. Z drugiej strony ominięcie wrześniowego okna pozostaje przegapioną okazją w zwykłym sensie, a wpis nie zapowiada żadnego wyjątku.

Widok z góry na nasłonecznione miejsce w ARC Raiders, kilku Raiderów zgromadzonych wokół szczątków maszyny, broń na pierwszym planie
Trzy tygodnie okna zamiast dwóch, a potem nic aż do początku 2027 roku. Źródło: Embark Studios

Wasze bieżące karawany zamienią się w Ermal Vouchers

To najbardziej techniczny fragment wpisu, wymagający decyzji przed końcem września. Podczas przerwy karawany zostają zresetowane: każda częściowo wypełniona karawana zostanie zastąpiona przez Ermal Vouchers o równoważnej wartości, jak podaje studio.

Te Vouchery posłużą do zakupu ofert Ermala, obok ARC Parts i handlu bronią, albo będzie można je wymienić na Pieniądze. Przypomnijmy: Ermal to wędrowny emisariusz z dzielnicy handlowej Speranzy, dostępny od poziomu 25.

Dwie praktyczne konsekwencje. Pierwsza jest dobra: materiały wpłacone do nieukończonej karawany nie znikają, tylko zmieniają formę. Druga jest mniej widoczna. Kolejna karawana otwiera się od razu po zakończeniu poprzedniej Ekspedycji: jeśli wyruszycie 29 września, wasz nowy Raider będzie mógł natychmiast zasilać karawanę numer szósty, która zostanie zresetowana podczas przerwy. Lepiej więc nic do niej nie wpłacać, dopóki data konwersji nie będzie znana — wpis jej nie podaje, podobnie jak nie precyzuje sposobu wyliczenia „równoważnej wartości”.

Reset zadań staje się opcjonalny

To najbardziej wyczekiwana zmiana, a Embark przedstawia ją jako bezpośrednią odpowiedź na otrzymane opinie: powtarzanie tej samej linii zadań po każdej Ekspedycji z czasem męczyło. Studio otwiera więc możliwość niezerowania postępu w zadaniach i kontynuowania od miejsca, w którym się skończyło.

Podkreślmy to, bo niuans łatwo umknie przy szybkiej lekturze: to opcja, a nie zniesienie resetu. Embark nie precyzuje ani domyślnego zachowania, ani miejsca, gdzie znajduje się to ustawienie. Lepiej sprawdzić interfejs w momencie wyjazdu, niż zakładać cokolwiek z góry.

Kompromis jest realny i studio to przyznaje. Hullcracker Blueprint zdobywa się dziś wyłącznie poprzez linię zadań: zachowanie postępu oznacza pozbawienie się jedynej udokumentowanej drogi do tego planu. Embark zobowiązuje się otworzyć „inne sposoby” jego zdobycia, nie podając jednak, jakie ani kiedy.

Koniec „last call”: dokończenie karawany nie równa się zapisowi

Wpis dwukrotnie powtarza to samo zalecenie, co dużo mówi o liczbie Raiderów, którzy dali się na tym złapać. Dokończenie karawany nikogo nie zapisuje do Ekspedycji. Zapis to osobna czynność, do wykonania między 8 a 29 września.

Dotychczas last call pełnił funkcję siatki bezpieczeństwa dla roztargnionych. Dla tego okna nie istnieje, Embark pisze to wprost. Po 29 września po godzinie 10:00 niezapisany Raider zostaje w Speranzie aż do powrotu systemu.

Rekompensata jest wygodna: dwadzieścia jeden dni na zapisanie się i ukończenie wyzwania, wobec czternastu wcześniej. Wpis przypomina zasadę, którą wielu odwraca: karawana buduje się między dwoma oknami, jedynie zakończenie Ekspedycji mieści się w zaplanowanym terminie.

Raider z ARC Raiders porusza się przez zagajnik oświetlony słońcem, w oddali na ścieżce widoczny inny gracz
Karawana wypełnia się poza oknem: trzy wrześniowe tygodnie służą zapisowi i ukończeniu wyzwania. Źródło: Embark Studios

Zapowiedziane nagrody i limity

Embark wymienia, co czeka wyruszających 29 września:

  • pełny strój Zenith — wpis dodaje, że gracze, którzy ukończyli wszystkie pięć Ekspedycji, odblokują go w całości;
  • tajemnicze nagrody, określone w tekście jako Mystery Rewards;
  • dwanaście dodatkowych miejsc w rezerwie, z limitem ustalonym na 60;
  • bonusowe punkty umiejętności za Ekspedycję, wciąż ograniczone do 15 łącznie.

Nadrabianie brakujących punktów pozostaje w mocy: maksymalnie pięć punktów na Ekspedycję, uzależnionych od wartości rezerwy, dla graczy będących przy swojej drugiej, trzeciej lub czwartej Ekspedycji. Przestaje być dostępne, gdy osiągnięte zostanie piętnaście punktów. Bonusy za kolejne wyjazdy pozostają natomiast ograniczone do trzech poziomów.

Uwaga co do wyzwania: wpis wskazuje, że trzeba je będzie wykonać w oknie, by otrzymać nagrody, ale nie podaje jego progów. Nie zakładajcie z góry formatu z poprzedniego cyklu.

Trials: koniec sezonu 22 września, powrót 8 października

Ten sam wpis reguluje przy okazji harmonogram Trials. Bieżący sezon zakończy się we wtorek 22 września 2026 roku, tydzień przed wspólnym wyjazdem. Embark zapowiada następnie dwa tygodnie przerwy, aż do czwartku 8 października 2026 roku — dnia, w którym oczekiwane jest rozszerzenie Frozen Trail.

W praktyce oznacza to: ostatni tydzień okna Ekspedycji przypadnie bez aktywnego sezonu Trials. Uregulujcie swoje progi przed 22 września.

Co zrobić przed 8 września

  1. Zdecydujcie teraz. Wyjazd albo czekanie nie jest już wyborem na kilka tygodni, ale na kilka miesięcy, ponieważ system zamyka się aż do początku 2027 roku.
  2. Dokończcie karawanę przed otwarciem. Wypełnia się ona poza oknem: dotarcie do 8 września z gotową karawaną uwalnia trzy tygodnie na zapis i wyzwanie.
  3. Ustawcie dwa przypomnienia: jedno na 8 września, żeby się zapisać, drugie przed 29., żeby sprawdzić zapis. Bez last call zapomnienia nie da się nadrobić.
  4. Nie wpłacajcie niczego do kolejnej karawany po 29 września, dopóki data konwersji na Ermal Vouchers pozostaje nieznana.
  5. Resetujcie zadania tylko wtedy, gdy wiecie po co: ten wybór warunkuje dostęp do Hullcracker Blueprint.
  6. Ukończcie cele Trials przed 22 września i poczekajcie na wrześniową komunikację, zanim zaplanujecie coś na czas po przerwie.

Najprostsze podsumowanie mieści się w jednym zdaniu: Embark otwiera ostatnie trzytygodniowe okno, po czym zamyka je na kilka miesięcy. Opcjonalne zadania, koniec last call, konwersja karawan: reszta ma sprawić, że to przejście będzie mniej dotkliwe.

Udostępnij ten artykuł

Czy weźmiecie udział w tej 5. Ekspedycji przed końcem września?

Najczęstsze pytania

Czy naprawdę muszę się zarejestrować, nawet jeśli ukończyłem karawanę?
Tak, absolutnie. W przeciwieństwie do poprzednich Ekspedycji, ukończenie karawany i rejestracja to dwie osobne czynności. Tym razem nie ma opcji last call, więc po 29 września o godzinie 10:00 niezarejestrowany Raider pozostanie zablokowany w Speranzy aż do powrotu systemu na początku 2027 roku.
Co się stanie z moją częściowo wypełnioną karawaną podczas przerwy?
Zostanie ona przeliczona na Ermal Vouchers o równoważnej wartości, które będzie można wydać u Ermala lub wymienić na Monety. Studio nie podało jeszcze szczegółów dotyczących przelicznika ani dokładnej daty — warto śledzić informacje we wrześniu.
Jeśli zachowam swój postęp w zadaniach, jak zdobędę Hullcracker Blueprint?
Embark obiecuje otworzyć „inne sposoby” jego zdobycia, ale nie precyzuje, jakie ani kiedy. To prawdziwe ryzyko: zachowanie postępu może zamknąć wam dostęp do planu aż do odwołania.
Ile czasu upłynie do kolejnej Ekspedycji po 29 września?
Studio zapowiada jedynie „początek 2027 roku”, bez podania konkretnej daty. Będzie to pierwsza Ekspedycja z przebudowanym systemem, a szczegóły mają zostać ujawnione we wrześniu.
Czy moje kolejne bonusy przetrwają przerwę?
Tak, już zdobyte bonusy pozostają w mocy, żaden postęp nie zostanie utracony. Seria przerwana we wrześniu zostanie wznowiona dokładnie tam, gdzie się zatrzymała, na początku 2027 roku.

Najważniejsze informacje

  • Obowiązkowa rejestracja między 8 a 29 września: ukończenie karawany już nie wystarcza, tym razem nie ma opcji last call.
  • Wasze nieukończone karawany zamienią się na Ermal Vouchers na czas przerwy, bez utraty materiałów, ale dokładny przelicznik pozostaje niejasny.
  • Zadania nie resetują się już automatycznie, ale rezygnacja z resetu oznacza utratę dostępu do Hullcracker Blueprint aż do odwołania.
  • Po 29 września kolejna Ekspedycja nie pojawi się przed początkiem 2027 roku — to ostatnie okno przed kilkumiesięczną ciszą.
  • Trzy tygodnie zamiast dwóch na ukończenie wyzwania, nagrody obejmują pełny strój Zenith i dwanaście dodatkowych slotów rezerwowych.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły