- Strona główna
- Poradniki
- ARC Raiders
- ARC Raiders: 5. Ekspedycja rusza 8 września i będzie ostatnią przed 2027 rokiem — co zrobić ze swoją karawaną
ARC Raiders: 5. Ekspedycja rusza 8 września i będzie ostatnią przed 2027 rokiem — co zrobić ze swoją karawaną
W skrócie
5. Ekspedycja ARC Raiders wystartuje 8 września 2026 roku i potrwa dwadzieścia jeden dni, będąc ostatnią przed wielką przebudową systemu zaplanowaną na początek 2027 roku. Embark wykorzystuje tę przerwę, by przemodelować dostępność i strukturę nagród, co oznacza, że trzeba działać teraz albo czekać kilka miesięcy.
Embark Studios opublikowało wczoraj, w piątek 21 sierpnia 2026, wpis „The 5th Expedition”. Studio podaje w nim wreszcie konkretne daty: okno startowe piątej Ekspedycji otworzy się we wtorek 8 września 2026 o 13:00 czasu paryskiego, a zamknie się we wtorek 29 września o 10:00. Wszyscy zapisani Raiderzy wyruszą tego dnia razem.
Reszta wpisu waży więcej niż sam harmonogram. Ta piąta Ekspedycja będzie ostatnią przed początkiem 2027 roku: Embark zawiesza system, by go przebudować. Oknu towarzyszą trzy inne zmiany: reset zadań staje się opcjonalny, czas trwania wydłuża się z dwóch do trzech tygodni, a „last call” znika.
Konieczne jest jedno wyjaśnienie terminologiczne. Embark nie tłumaczy swoich wpisów aktualności: francuskojęzyczna wersja strony podaje tekst angielski bez zmian. Sam klient gry jest za to zlokalizowany. Używamy więc francuskich określeń z gry — Expédition, caravane, réserve, points de compétence, Pièces — i zachowujemy angielski Embarku tam, gdzie nie ma poświadczonego francuskiego odpowiednika: Ermal Vouchers, last call, Hullcracker Blueprint, ARC Parts, Trials, Scrappy, Zenith. Żadnego tłumaczenia na własną rękę.
Na koniec słowo o dacie, którą wcześniej podawaliśmy: nasz poradnik z 8 sierpnia zakładał otwarcie 21 września, co przejęliśmy z wiki społecznościowej wobec braku oficjalnej zapowiedzi. Embark decyduje inaczej, trzynaście dni wcześniej. Jeśli zaplanowaliście przygotowania w oparciu o tamtą datę, macie dwa tygodnie mniej niż przewidywaliście.
Terminy do zapamiętania
Embark podaje godziny w CEST, czyli czasie francuskim aż do zmiany czasu pod koniec października: wpis czyta się bezpośrednio u nas. Tabela podaje też odpowiedniki UTC i PT ze studia.
| Termin | Data i godzina (Paryż) | Co się dzieje |
|---|---|---|
| Otwarcie okna | wtorek 8 września 2026, 13:00 | Otwierają się zapisy (11:00 UTC, 4:00 PT) |
| Koniec sezonu Trials | wtorek 22 września 2026 | Bieżący sezon się kończy, następują dwa tygodnie przerwy |
| Zamknięcie i start | wtorek 29 września 2026, 10:00 | Wszyscy zapisani wyruszają razem (8:00 UTC, 1:00 PT) |
| Powrót Trials | czwartek 8 października 2026 | Nowy sezon, dzień premiery Frozen Trail |
| Konwersja karawan | podczas przerwy, data nieznana | Częściowo wypełnione karawany zamieniają się w Ermal Vouchers |
| Powrót Ekspedycji | początek 2027 | System przebudowany; Embark obiecuje szczegóły we wrześniu |
Ostatnia Ekspedycja przed początkiem 2027 roku
To informacja, która rządzi całą resztą. Embark twierdzi, że przeanalizował opinie graczy i zidentyfikował trzy tematy, których kolejne poprawki nie rozwiązały: zbyt ciasne okna startowe, strukturę nagród oraz dostępność systemu dla nowych graczy. Te kwestie wymagają jego zdaniem gruntownych zmian, stąd przerwa.
Konsekwencja jest prosta. Jeśli nie wyruszycie między 8 a 29 września, kolejna okazja nie pojawi się przed początkiem 2027 roku. Embark zwraca się zresztą bezpośrednio do niezdecydowanych, w oryginalnym angielskim tekście:
So, if you've been on the fence about departing - now is the time!
To, czego wpis nie mówi, warto zaznaczyć równie wyraźnie: jak będzie wyglądał przebudowany system i na jaką datę w 2027 roku powróci. Studio obiecuje szczegółową komunikację we wrześniu. Jedna rzecz uspokaja: podczas przerwy zdobyte już bonusy za kolejne wyjazdy — boost XP, dodatkowe materiały dostarczane przez Scrappy'ego, lepsza wartość naprawy — zostają zachowane, a Embark pisze, że żaden postęp nie zostanie utracony. Przerwa nie przerywa więc serii wyjazdów. Z drugiej strony ominięcie wrześniowego okna pozostaje przegapioną okazją w zwykłym sensie, a wpis nie zapowiada żadnego wyjątku.

Wasze bieżące karawany zamienią się w Ermal Vouchers
To najbardziej techniczny fragment wpisu, wymagający decyzji przed końcem września. Podczas przerwy karawany zostają zresetowane: każda częściowo wypełniona karawana zostanie zastąpiona przez Ermal Vouchers o równoważnej wartości, jak podaje studio.
Te Vouchery posłużą do zakupu ofert Ermala, obok ARC Parts i handlu bronią, albo będzie można je wymienić na Pieniądze. Przypomnijmy: Ermal to wędrowny emisariusz z dzielnicy handlowej Speranzy, dostępny od poziomu 25.
Dwie praktyczne konsekwencje. Pierwsza jest dobra: materiały wpłacone do nieukończonej karawany nie znikają, tylko zmieniają formę. Druga jest mniej widoczna. Kolejna karawana otwiera się od razu po zakończeniu poprzedniej Ekspedycji: jeśli wyruszycie 29 września, wasz nowy Raider będzie mógł natychmiast zasilać karawanę numer szósty, która zostanie zresetowana podczas przerwy. Lepiej więc nic do niej nie wpłacać, dopóki data konwersji nie będzie znana — wpis jej nie podaje, podobnie jak nie precyzuje sposobu wyliczenia „równoważnej wartości”.
Reset zadań staje się opcjonalny
To najbardziej wyczekiwana zmiana, a Embark przedstawia ją jako bezpośrednią odpowiedź na otrzymane opinie: powtarzanie tej samej linii zadań po każdej Ekspedycji z czasem męczyło. Studio otwiera więc możliwość niezerowania postępu w zadaniach i kontynuowania od miejsca, w którym się skończyło.
Podkreślmy to, bo niuans łatwo umknie przy szybkiej lekturze: to opcja, a nie zniesienie resetu. Embark nie precyzuje ani domyślnego zachowania, ani miejsca, gdzie znajduje się to ustawienie. Lepiej sprawdzić interfejs w momencie wyjazdu, niż zakładać cokolwiek z góry.
Kompromis jest realny i studio to przyznaje. Hullcracker Blueprint zdobywa się dziś wyłącznie poprzez linię zadań: zachowanie postępu oznacza pozbawienie się jedynej udokumentowanej drogi do tego planu. Embark zobowiązuje się otworzyć „inne sposoby” jego zdobycia, nie podając jednak, jakie ani kiedy.
Koniec „last call”: dokończenie karawany nie równa się zapisowi
Wpis dwukrotnie powtarza to samo zalecenie, co dużo mówi o liczbie Raiderów, którzy dali się na tym złapać. Dokończenie karawany nikogo nie zapisuje do Ekspedycji. Zapis to osobna czynność, do wykonania między 8 a 29 września.
Dotychczas last call pełnił funkcję siatki bezpieczeństwa dla roztargnionych. Dla tego okna nie istnieje, Embark pisze to wprost. Po 29 września po godzinie 10:00 niezapisany Raider zostaje w Speranzie aż do powrotu systemu.
Rekompensata jest wygodna: dwadzieścia jeden dni na zapisanie się i ukończenie wyzwania, wobec czternastu wcześniej. Wpis przypomina zasadę, którą wielu odwraca: karawana buduje się między dwoma oknami, jedynie zakończenie Ekspedycji mieści się w zaplanowanym terminie.

Zapowiedziane nagrody i limity
Embark wymienia, co czeka wyruszających 29 września:
- pełny strój Zenith — wpis dodaje, że gracze, którzy ukończyli wszystkie pięć Ekspedycji, odblokują go w całości;
- tajemnicze nagrody, określone w tekście jako Mystery Rewards;
- dwanaście dodatkowych miejsc w rezerwie, z limitem ustalonym na 60;
- bonusowe punkty umiejętności za Ekspedycję, wciąż ograniczone do 15 łącznie.
Nadrabianie brakujących punktów pozostaje w mocy: maksymalnie pięć punktów na Ekspedycję, uzależnionych od wartości rezerwy, dla graczy będących przy swojej drugiej, trzeciej lub czwartej Ekspedycji. Przestaje być dostępne, gdy osiągnięte zostanie piętnaście punktów. Bonusy za kolejne wyjazdy pozostają natomiast ograniczone do trzech poziomów.
Uwaga co do wyzwania: wpis wskazuje, że trzeba je będzie wykonać w oknie, by otrzymać nagrody, ale nie podaje jego progów. Nie zakładajcie z góry formatu z poprzedniego cyklu.
Trials: koniec sezonu 22 września, powrót 8 października
Ten sam wpis reguluje przy okazji harmonogram Trials. Bieżący sezon zakończy się we wtorek 22 września 2026 roku, tydzień przed wspólnym wyjazdem. Embark zapowiada następnie dwa tygodnie przerwy, aż do czwartku 8 października 2026 roku — dnia, w którym oczekiwane jest rozszerzenie Frozen Trail.
W praktyce oznacza to: ostatni tydzień okna Ekspedycji przypadnie bez aktywnego sezonu Trials. Uregulujcie swoje progi przed 22 września.
Co zrobić przed 8 września
- Zdecydujcie teraz. Wyjazd albo czekanie nie jest już wyborem na kilka tygodni, ale na kilka miesięcy, ponieważ system zamyka się aż do początku 2027 roku.
- Dokończcie karawanę przed otwarciem. Wypełnia się ona poza oknem: dotarcie do 8 września z gotową karawaną uwalnia trzy tygodnie na zapis i wyzwanie.
- Ustawcie dwa przypomnienia: jedno na 8 września, żeby się zapisać, drugie przed 29., żeby sprawdzić zapis. Bez last call zapomnienia nie da się nadrobić.
- Nie wpłacajcie niczego do kolejnej karawany po 29 września, dopóki data konwersji na Ermal Vouchers pozostaje nieznana.
- Resetujcie zadania tylko wtedy, gdy wiecie po co: ten wybór warunkuje dostęp do Hullcracker Blueprint.
- Ukończcie cele Trials przed 22 września i poczekajcie na wrześniową komunikację, zanim zaplanujecie coś na czas po przerwie.
Najprostsze podsumowanie mieści się w jednym zdaniu: Embark otwiera ostatnie trzytygodniowe okno, po czym zamyka je na kilka miesięcy. Opcjonalne zadania, koniec last call, konwersja karawan: reszta ma sprawić, że to przejście będzie mniej dotkliwe.
Udostępnij ten artykuł
Czy weźmiecie udział w tej 5. Ekspedycji przed końcem września?
Najczęstsze pytania
Czy naprawdę muszę się zarejestrować, nawet jeśli ukończyłem karawanę?
Co się stanie z moją częściowo wypełnioną karawaną podczas przerwy?
Jeśli zachowam swój postęp w zadaniach, jak zdobędę Hullcracker Blueprint?
Ile czasu upłynie do kolejnej Ekspedycji po 29 września?
Czy moje kolejne bonusy przetrwają przerwę?
Najważniejsze informacje
- Obowiązkowa rejestracja między 8 a 29 września: ukończenie karawany już nie wystarcza, tym razem nie ma opcji last call.
- Wasze nieukończone karawany zamienią się na Ermal Vouchers na czas przerwy, bez utraty materiałów, ale dokładny przelicznik pozostaje niejasny.
- Zadania nie resetują się już automatycznie, ale rezygnacja z resetu oznacza utratę dostępu do Hullcracker Blueprint aż do odwołania.
- Po 29 września kolejna Ekspedycja nie pojawi się przed początkiem 2027 roku — to ostatnie okno przed kilkumiesięczną ciszą.
- Trzy tygodnie zamiast dwóch na ukończenie wyzwania, nagrody obejmują pełny strój Zenith i dwanaście dodatkowych slotów rezerwowych.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń ARC Raiders
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series