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ARC Raiders: Alle POIs und die besten Loot-Spots 2026
Kurz gefasst
ARC Raiders umfasst sechs große Karten mit jeweils eigenen Signature-POIs: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis und Riven Tides. Dieser Guide zeigt die besten Loot-Spots, ihren Schwierigkeitsgrad und die optimalen Routen, je nachdem, ob Sie solo, im Duo oder im Trio spielen, aktuell zum Patch 1.26.0 vom April 2026.
Seit seiner Veröffentlichung Ende 2025 hat ARC Raiders ein eigenes Vokabular unter den Spielern etabliert: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, dann Stella Montis und ganz neu Riven Tides. Jeder Raid auf der Erdoberfläche beginnt mit derselben Frage, die über alles entscheidet: Wo setzt man den Fuß auf den Boden, um beladen herauszukommen, ohne im Inventar eines anderen Raiders zu landen? Dieser Guide geht die wichtigsten Points of Interest (POI) der sechs Karten durch, ihren Schwierigkeitsgrad, das zu erwartende Loot, die sichersten Extraktionen sowie die empfohlenen Routen je nach Teamzusammenstellung. Nichts hier ist zeitlos gemeint: Wir orientieren uns an der Meta nach Patch 1.26.0 vom April 2026 und den neuen Waffenfamilien, die das Spiel ständig hinzufügt.
Das offizielle Vokabular: warum alles auf Englisch bleibt
Bevor wir uns den Karten widmen, kurz zum Wortschatz. ARC Raiders wird mit deutschen Sprachausgaben und Untertiteln vertrieben, doch Embark Studios hat sich dafür entschieden, die Eigennamen in der Benutzeroberfläche auf Englisch zu belassen: Die Karten, die POIs, die Gegnertypen (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) und die Extraktionsmöglichkeiten (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) behalten ihre ursprüngliche Bezeichnung, ähnlich wie es Fortnite mit seinem Battle Pass handhabt. Wir halten uns daher an diese offiziellen Bezeichnungen, damit ihr die Informationen mit eurem Client, dem Kompass und den Questmarkierungen abgleichen könnt. Noch eine nützliche Erinnerung: Das Spiel spielt sich vollständig an der Erdoberfläche ab, in einer von der mechanisierten Bedrohung ARC verwüsteten Zukunft, und jede Karte entspricht einer verheerten italienischen Region.

Buried City: das Labyrinth aus Sand und U-Bahn
Die ehemalige italienische Stadt, halb von Dünen verschüttet, Buried City, gliedert sich in vier Zonen: Outskirts, West Village, Old Town und das New District. Auf dieser Karte machen Vertikalität und das Lesen der Stockwerke den entscheidenden Unterschied aus. Die Extraktionen bestehen hier ausschließlich aus Metro Station (vier Stationen, aber pro Raid nur eine nutzbar), ergänzt durch vier lautlose Raider Hatch, sofern ihr den Schlüssel besitzt.
- Hospital (HIGH) — Meds, seltene Blueprints. Der beste Spot der Karte für Heilmittel und Baupläne, aber ein Magnet für PvP nahe der Nordstation.
- Grandioso Apartments (MID-HIGH) — verkaufbare Gegenstände, Pops und Fireballs im Inneren. Hervorragend im Solo-Modus für das Risiko-Ertrags-Verhältnis, sofern man einen Fluchtweg vorbereitet.
- Space Travel (HIGH) — dichtes technologisches Loot. Mehrstöckiger Komplex, oft von Raidern blockiert, die den Eingang campen.
- Town Hall (MID) — Sicherheitskisten, Keycard erforderlich. Ein lohnenswerter Umweg, wenn ihr den Schlüssel während des Raids von einem Mob aufsammelt.
- Marano Park (HIGH) — Apricot, Great Mullein, ARC-Boss. Ein ergiebiger Garten, der jedoch von Rocketeers und Bombardiers patrouilliert wird.
- Plaza Rosa & Piazza Arbusto (LOW-MID) — Apotheke, Waffenaufsätze. Der Pflichthalt für einen schnellen In-and-out-Raid.
Empfohlene Route. Solo betretet ihr die Karte über Outskirts, macht Piazza Arbusto und extrahiert über die Eastern Station: das ist die am wenigsten gecampte Station. Im Duo klettert ihr auf Grandioso, steigt wieder ab zur Plaza Rosa und verlasst die Karte im Osten. Im Trio versucht die Kombination Hospital + Space Travel, forciert den PvP und geht über die Northern Station raus, indem ihr die Winkel absichert.
Dam Battlegrounds: die alte Festung der Raiders
Die Dam Battlegrounds, das ist das Alcantara Power Plant, ein Wasserkraftwerk, das in toxischen Sümpfen versinkt. Sie bleibt die Karte, die das Spiel Spielern empfiehlt, die aus Blue Gate kommen. Rechnet mit vier Haupt-Extraktionspunkten und vier Raider Hatch, verteilt um die großen POIs, sowie zwei extrem lauten Cargo Elevator (die Sirene ist 90 Sekunden lang über die gesamte Zone hörbar).
- The Dam (MID) — weapon parts, militärische Kisten. Das nervöse Herz der Karte, dicht mit Sentinels und Turrets besetzt. Die Testing Annex und der Staff Room sind verschlossen, hebt die Schlüssel auf, wenn ihr sie findet.
- Victory Ridge (MID-HIGH) — Raider Caches. Erhöhte Position, oft von Duo-Snipern besetzt.
- Red Lakes (LOW-MID) — Pflanzen, Ressourcen. Großer offener Bereich, mehrere Wasps fliegen im Schwarm.
- Formicai Hills (MID) — medical bags, toolboxes. Der beste POI für einen Solo-Spieler, der sein Crafting hochstufen will.
- Swamp (LOW) — Basisversorgung. Dient als Durchgang zu den westlichen Hatches.
Empfohlene Route. Solo: Formicai Hills, dann ein Hatch. Duo: Victory Ridge als Overwatch, während der andere The Dam säubert. Trio: rusht The Dam mit einer Person, die sich auf Rocketeer und Baron konzentriert, Extraktion per Cargo Elevator nur, wenn ihr die Winkel bereits kontrolliert.

Spaceport: die industrielle Goldmine
Spaceport (Acerra Spaceport) ist die Karte mit der dichtesten Beute par excellence, aufgebaut um den zentralen Control Tower und zwei Launch Towers mit Ziplines. Sie bietet alle vier Extraktionsarten, mit vier Raider Hatch, mehreren Cargo Elevator und Luftschächten am Rand.
- Launch Towers Nord & Süd (HIGH) — Tech, Granaten, zwei Weapon Crates ganz oben. Erfordert eine Fuel Cell, die in den Generator am Fuß der Ziplines eingesetzt wird. Die Raid-Bedingung Launch Tower Loot steigert den Wert der Drops noch weiter.
- Control Tower (HIGH) — Kisten, Raider Caches, Breach Spots. Die Tür A6 öffnet sich mit dem Spaceport Control Tower Key (Rare-Item) und führt zu einer Zipline zum Epic-Loot auf dem Dach.
- Haupt-Hangars (MID) — Waffen, Industriematerialien. Weite Flächen, in denen die Rocketeers im Vorteil sind.
- Randbereiche der Pisten (LOW-MID) — Fahrzeuge und Field Crates. Gut für einen Solo-Spieler, der den PvP vermeiden will.
Empfohlene Route. Solo: Randbereich + ein Hangar + Raider Hatch. Duo: Launch Tower Süd (weniger gecampt als der Norden), dann Extraktion über den Luftschacht. Trio: Control Tower über A6, falls ihr den Schlüssel habt, sonst die Kombination aus beiden Launch Towers mit einem Dispatcher für die Wasps.
Blue Gate: die Schule der Extraktion und ihre Rätsel
Blue Gate wird als die Einstiegskarte des Spiels präsentiert, mit ihren engen Bergpässen und natürlichen Engstellen. Doch sie beherbergt inzwischen Rätsel, die, nachts gelöst, den besten Loot der Karte freischalten. Extraktionen: vier Raider Hatch, vier Luftschächte und ein Untergrundbereich mit eigenen Ausgängen.
- Reinforced Reception (HIGH) — Augments, Blueprints. Die Konvergenz des besten Loots der Karte, überschaubare Patrouillendichte.
- Checkpoint (HIGH) — hochwertiger unterirdischer Komplex. Zugänglich über das Headhouse: Spieler, die dessen Existenz nicht kennen, verpassen einen ganzen Teil der Karte.
- Pilgrim's Peak (MID) — Raider-Verstecke, Scharfschützen. Ideale Kontrollposition über den unteren Bereich.
- Village (MID) — Verbrauchsgüter, leichte Kisten. Der natürliche Durchgang zwischen den Nord- und Südzonen.
- Ancient Fort (MID-HIGH) — Tech, Waffen. Öffnet sich zu einem ARC-Boss (Matriarch), je nach Raid-Rad.
Empfohlene Route. Solo: Village + Pilgrim's Peak + Luftschacht. Duo: schnelle Reinforced Reception, dann Hatch. Trio: Tauchgang in den Untergrund über das Headhouse, Lösen eines Rätsels, Extraktion über den Untergrundausgang, um die Oberfläche zu meiden.

Stella Montis: die eisige Hölle des Endgames
Anfang 2026 eröffnet, ist Stella Montis die Endgame-Karte ab Level 25: die kleinste Karte des Spiels an der Oberfläche, aber diejenige mit der höchsten Wertdichte pro Quadratmeter. Die Extraktionen lassen sich an einer Hand abzählen (drei Haupt-Extraktionen, drei Raider Hatch) und werden regelmäßig durch elektromagnetische Stürme deaktiviert, die die Hatches lahmlegen.
- Assembly Workshops (HIGH) — seltene Waffenkomponenten. Das beste Material-Farming im Endgame.
- Medical Research (HIGH) — epische Meds, Blueprints. Mit Keycard verschlossene Räume, dicht mit ARC besetzt.
- Seed Vault (MID-HIGH) — Quest-Items, Cores. Häufiges Ziel von Vendor-Missionen.
- Cultural Archives (HIGH mit Schlüssel) — seltene Artefakte. Lohnt sich nur mit Keycard.
- Sandbox-Zonen (MID) — Kisten und Verbrauchsgüter. Guter Plan B, wenn das Zentrum der Karte von einem Trio blockiert wird.
Empfohlene Route. Solo: Vergesst das Zentrum, dreht Runden in den Sandbox-Zonen und verlasst die Karte über einen Hatch, sobald er frei ist. Duo: Assembly Workshops, Extraktion per Cargo-Aufzug, wenn euer Partner die Tür hält. Trio: Medical Research + Seed Vault, aufgeteilte Extraktion, um niemals die ganze Gruppe auf einen einzigen Luftschacht festzulegen. Extraction-Camping ist hier am brutalsten im ganzen Spiel: bereitet immer zwei Fluchtpläne vor.
Riven Tides: die Küstenkarte des Patches 1.26.0
Veröffentlicht am 30. April 2026, ist Riven Tides die neue Karte an der Meeresküste, mit ihrer Hufeisenform, ihren gestrandeten Frachtern und ihrem markanten Hotel. Sie führte die Waffenfamilien Aphelion, Bettina, Arpeggio und Burletta ein. Vier Extraktionen bei normalem Wetter, sechs während des Beachcombing-Events.
- Hotel Panorama Azzurro (HIGH) — Luxus, 8 der 11 Keycards der Karte. Room 107 spawnt garantiert drei IL Toro Lv.3 und den Schlüssel zu Room 208. Die Terrasse ist eine sehr begehrte Extraktion.
- Stacking Yard (MID-HIGH) — Bettina, Torrente, Industriematerialien. Das Crane House ist verriegelt, aber die Extraktion am Dock ist weniger campt als beim Hotel.
- Port Authority Building (MID) — Blueprints, epische Waffen. Neuer Raum Secure Storage, hinzugefügt in Patch 1.26.0, Extraktion per Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach.
- Seabed & Shoreline (LOW außerhalb des Events, HIGH während Beachcombing) — Event-Kisten, Avian-Alarm-Materialien. Nordwest-Extraktion nur bei Niedrigwasser aktiv.
Empfohlene Route. Solo: Port Authority + Hubschrauberlandeplatz. Duo: Stacking Yard, dann Cargo-Dock. Trio: Hotel Panorama, aufgeteilt nach Stockwerken, Extraktion über die Terrasse. Während der Beachcombing-Periode wird die Seabed vorrangig, um die Community-Projekte abzuschließen.

Das ARC-Bestiarium: Wer euch an jedem POI erwartet
Ohne Kenntnis der Patrouillen lässt sich keine Route optimieren. Hier die praxisnahe Zusammenfassung der fünf ARC-Einheiten, denen ihr in der Nähe der POIs am häufigsten begegnet.
- Wasp — Zerbrechlich, 4 Thruster als Schwachpunkt. Eine Gewehrsalve oder drei Anvil-Treffer reichen aus. Häufig an den Red Lakes, am Rand des Spaceport, im Village Blue Gate.
- Rocketeer — Großer Hornet, der Schild und Leben mit einem Treffer zerstören kann. Versteckt euch, zerstört die Panzerung seines Thrusters und zielt dann auf das freiliegende Metall. Ein Wolfpack erledigt ihn, wenn er isoliert ist. Aktiv im Marano Park, an The Dam, an den Launch Towers.
- Bombardier — Ferngesteuerter Mörser, begleitet von Spottern. Schaltet zuerst die Drohnen aus, dann trefft die gelben Kniepanzerungen und den hinteren Zylinder. Streift durch Buried City Süd und Stella Montis.
- Leaper — Mechanische Spinne mit Sprung- und Schockwellenangriff. Fürchtet Feuer: Eine Blaze Grenade oder ein Fireball Burner neutralisiert sie. Flüchtet in ein enges Gebäude, um ihre Beine bloßzulegen. Häufig in Stella Montis und Riven Tides.
- Sentinel & Turret — Fest installiert oder halbmobil, schützen zentrale POIs (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Ein flankierender Angriff ist unverzichtbar.
Extraktionen: die richtige Ausgangswahl
Nicht alle Extraktionen sind gleichwertig und sie werden unterschiedlich ausgelöst. Hier der schnelle Vergleich:
| Typ | Dauer | Lärm | Schlüssel erforderlich | Betroffene Karten |
|---|---|---|---|---|
| Cargo Elevator | ~90 s | Sirene, in der ganzen Zone hörbar | Nein | Spaceport, Dam, Stella Montis |
| Metro Station | ~90 s | Intensiver Alarm | Master Key | Nur Buried City |
| Airshaft | 60-70 s | Motorengeräusch des Dropships | Nein | Blue Gate, Stella Montis |
| Raider Hatch | Zeitfenster 15 s | Geräuschlos | Raider Hatch Key (Einmalgebrauch) | Alle Karten |
Goldene Regel: Identifiziert zwei Extraktionen, bevor ihr mit dem Looten beginnt, und behaltet stets einen Raider Hatch Key für den geräuschlosen Notausgang. Im Trio löst der zu Raidbeginn gerufene Cargo Elevator eine wertvolle Overtime aus; solo bleibt der Airshaft der beste Kompromiss zwischen Schnelligkeit und Unauffälligkeit.
Solo, Duo, Trio: das POI an das Fill anpassen
Jede Zusammensetzung bringt ihre eigenen Regeln mit sich. So bringt ihr Karten, POI und Fill unter einen Hut.
| Fill | Prioritäres Ziel-POI | Empfohlene Extraktion |
|---|---|---|
| Solo | Grandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port Authority | Raider Hatch bevorzugt, sonst Airshaft |
| Duo | Reinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Süd, Stacking Yard | Airshaft oder Cargo Dock |
| Trio | Control Tower, Medical Research, Hotel Panorama, Hospital | Cargo Elevator (Overtime) mit Deckung |
Solo gilt eine einfache Regel: niemals zwei HIGH-POI hintereinander. Weder das PvP noch die Rocketeers werdet ihr überstehen. Im Duo teilt die Rollen auf: einer übernimmt Overwatch, einer looted, niemals umgekehrt. Im Trio könnt ihr euch endlich an Control Tower oder Medical Research heranwagen, plant aber immer eine geteilte Extraktion mit mindestens einem Hatch als Rückfalloption.
Rückblick 2026: die Prioritätenkarte
| Karte | Flaggschiff-POI | Schwierigkeit | Vorherrschendes Loot |
|---|---|---|---|
| Buried City | Hospital, Space Travel | HIGH | Meds, Blueprints, Tech |
| Dam Battlegrounds | The Dam, Victory Ridge | MID-HIGH | Waffenteile, Raider Caches |
| Spaceport | Launch Towers, Control Tower | HIGH | Tech, Granaten, Waffen |
| Blue Gate | Reinforced Reception, Checkpoint | MID-HIGH | Augments, Blueprints |
| Stella Montis | Assembly Workshops, Medical Research | HIGH Endgame | Seltene Komponenten, epische Meds |
| Riven Tides | Hotel Panorama, Port Authority | HIGH | Keycards, IL Toro, Blueprints |
Fazit: bereitet den Raid vor, nicht nur das Loadout
Das wahre Geheimnis von ARC Raiders im Jahr 2026 lässt sich auf drei Reflexe herunterbrechen: die Karte vor dem Engagement lesen, ein zu eurem Fill passendes POI wählen und immer zwei Extraktionen einplanen. Die Meta entwickelt sich schnell weiter (Patch 1.26.0, Event Avian Alarm, Waffenfamilien Aphelion und Bettina), aber dieses Grundgerüst bleibt unabhängig vom Update solide. Öffnet den Kompass, merkt euch eure Hatches, und denkt daran: mit einem halb vollen Backpack rauszukommen ist immer besser als ein gescheiterter Raid in der Northern Metro. Gute Jagd, Raider.
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Bevorzugen Sie im Raid den schnellen In-and-Out-Ansatz oder das dichte, aber riskante Farmen im Zentrum?
Häufige Fragen
Warum bleiben die POI-Namen auf Englisch, obwohl das Spiel französische Sprachausgabe hat?
Was ist der beste POI für Solospieler am Anfang des Spiels?
Wie schaltet man den versteckten Loot von Blue Gate frei?
Lohnt sich Stella Montis vor Level 25?
Welcher POI farmt Endgame-Materialien am effizientesten?
Das Wichtigste
- Buried City belohnt Verticalität: Hospital und Space Travel sind die besten Farmspots, aber Hospital zieht PvP in der Nähe der Nordstation an.
- Dam Battlegrounds ist für Solospieler im Zentrum eine Falle—Formicai Hills bietet ein besseres Risiko-Ertrags-Verhältnis, um im Crafting voranzukommen.
- Spaceport erfordert eine Fuel Cell, um die Launch Towers freizuschalten, wo sich dichter Loot befindet: die Raid-Bedingung Launch Tower Loot vervielfacht die Drops.
- Blue Gate verbirgt Rätsel, die nachts gelöst werden und Zugang zum besten Loot über den unterirdischen Checkpoint via des Headhouse gewähren.
- Stella Montis ist reines Endgame ab Level 25: maximale Wertdichte, aber Extraktionen werden regelmäßig durch elektromagnetische Stürme blockiert.
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