ARC Raiders 1.42.0: Wespen sind die Quelle der Phantomziele, der Snitch ruft einen Rocketeer und die Kartenbedingungen wechseln zur Ortszeit
Credit: Embark Studios
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ARC Raiders 1.42.0: Wespen sind die Quelle der Phantomziele, der Snitch ruft einen Rocketeer und die Kartenbedingungen wechseln zur Ortszeit

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Update 1.42.0 von ARC Raiders enthüllt, dass die Phantom-Ziele Wasps mit merkwürdigem Verhalten sind, die alle auf einen mysteriösen Punkt zusteuern. Der Snitch wird bedrohlicher, da er nun einen Rocketeer oder ein Firefly-Hornet-Duo herbeirufen kann, doch mehrere defensive Korrekturen gleichen die Kämpfe wieder aus. Eine größere Änderung organisiert den Zeitplan der Kartenbedingungen neu, ausgerichtet an den lokalen Uhrzeiten jeder Region, wodurch alle bisher gemerkten Zeitpläne ungültig werden.

Embark Studios hat am Dienstag, 18. August 2026, das Update 1.42.0 für ARC Raiders veröffentlicht. Drei Änderungen wirken sich auf eine Session aus: Die Quelle der Phantomziele wurde identifiziert, der Snitch ruft zusätzliche Verstärkung, und die Kartenbedingungen verzichten auf den einheitlichen globalen Zeitplan zugunsten eines Zeitplans, der sich an den Stoßzeiten jeder Region orientiert.

Dieser letzte Punkt ist der einschneidendste, und zugleich derjenige, der am leichtesten übersehen wird: Wenn Sie sich Zeitfenster für bestimmte Kartenbedingungen notiert hatten, sind diese seit Dienstag hinfällig.

Eine sprachliche Anmerkung: Embark veröffentlicht seine Patch Notes nicht auf Französisch, der Text des Beitrags bleibt selbst auf der französischsprachigen Version der Seite auf Englisch. Der Spielclient hingegen ist lokalisiert: Die ARC-Maschinen tragen dort einen französischen Namen, und wir übernehmen die Bezeichnungen, die wir bisher erfasst haben — Guêpe, Frelon, Reine, Matriarche. Bei Begriffen, deren genaue Bezeichnung im französischen Client wir nicht überprüfen konnten — Snitch, Rocketeer, Firefly, Photoelectric Cloak, Surge Coil Trap, Quick Wheel, Practice Range, sowie Waffen-, Outfit- und Projektnamen — behalten wir das englische Original von Embark bei, statt eine Übersetzung zu erfinden.

Phantomziele: Es sind Wasps, und sie steuern alle denselben Ort an

Shani konnte die Quelle der Phantomziele dank der Aufzeichnungen der Raiders schließlich benennen: Wasps mit erratischem Verhalten.

Embark beschreibt ein Verhalten, das Shani zufolge bei diesen Einheiten noch nie beobachtet wurde: Sie geben seltsame Geräusche von sich, fliegen unregelmäßige Flugbahnen und tragen eine nicht identifizierte Technologie mit sich. Vor allem aber steuern sie alle denselben Ort an, und Shani bittet um Hilfe, um zu verstehen, was sie dort erwartet.

Das ist der Dreh- und Angelpunkt der Handlung: Die erste Hälfte des Projekts diente dem Sammeln von Informationen, die zweite besteht darin, der Spur bis zu ihrem Ziel zu folgen. Das Raider-Projekt Phantom Targets Part 2 ist seit 1.42.0 verfügbar und belohnt mit dem Anomalia Outfit. Embark gibt in diesen Notes kein Enddatum an, weshalb wir ebenfalls keines nennen werden.

Was gefährlicher wird: Der Snitch ruft Verstärkung

Das ist die gewichtigste Kampfänderung des Updates, und sie steht in nur einer Zeile der Notes. Der Snitch kann jetzt einen Rocketeer rufen. Er kann auch ein Duo aus Firefly und Frelon herbeirufen.

Man sollte das für das nehmen, was es ist: eine klare Eskalation des Risikos. Entdeckt zu werden, löst nicht mehr nur einen Alarm aus, sondern kann einen Einheitentyp an Ihre Position bringen, den Sie in Ihrem Fluchtplan nicht vorgesehen hatten, und ein PvP-Gefecht, das sich in Reichweite eines Snitch hinzieht, kann sich in mehrere gleichzeitige Fronten verwandeln. Präzisierung von Embark: Snitch Scanner sind davon nicht betroffen.

Die Zielpriorität ändert sich dadurch. Einen Snitch auszuschalten, bevor er seinen Ruf absetzen kann, lohnt sich jetzt mehr als zuvor, selbst um den Preis des dabei entstehenden Lärms.

Ein Raider eröffnet das Feuer am Boden, während eine fliegende ARC-Maschine über ihm kreist und eine große ARC-Einheit durch den Sand vorrückt
Ein Snitch kann jetzt einen Rocketeer oder ein Duo aus Firefly und Frelon herbeirufen. Bildquelle: Embark Studios

Was sicherer wird: Fünf Korrekturen, die Ihnen Lebenspunkte zurückgeben

Der Ausgleich ist beträchtlich: Mehrere Situationen, in denen Sie Leben verloren, ohne viel dagegen tun zu können, wurden korrigiert.

SituationVor 1.42.0Seit 1.42.0
Trampelangriff der Matriarchin und der QueenTraf manchmal durch Wände hindurch oder aus viel größerer Entfernung als vorgesehenBehoben
Photoelectric Cloak gegen Blitzangriffe der TurbineBot keinen SchutzFunktioniert
Photoelectric Cloak gegen Raketen der MatriarchinBot keinen SchutzFunktioniert
Surge Coil Trap im Moment des SpawnsKonnte Spieler beim Erscheinen treffenSpawn-Schutz hinzugefügt
Dolabra, Hullcracker und Rascal auf der Practice RangeSchaden fehlerhaft angewendetSchaden korrekt angewendet

Die beiden ersten Zeilen verändern ganze Kämpfe: Der Trampelangriff, der durch eine Wand hindurch traf, machte Deckung gegen die Queen und die Matriarchin unzuverlässig, und der Photoelectric Cloak wird zu einem echten Verteidigungswerkzeug gegen die Turbine und die Matriarchin. Die Korrektur der Practice Range bereinigt derweil den Waffenvergleich: Eure Messungen am Stand mit der Dolabra, dem Hullcracker oder dem Rascal waren fehlerhaft.

Kartenbedingungen: Der einheitliche weltweite Zeitplan ist Geschichte

Embark führt das Regional Map Condition Scheduling ein. Bisher folgten die Kartenbedingungen einem einheitlichen Zeitplan, der für den gesamten Planeten identisch war. Ab 1.42.0 wird dieser Zeitplan je nach Region verschoben, sodass er auf die lokalen Stoßzeiten fällt.

Die Begründung des Studios lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Es wird unwahrscheinlicher, eine Kartenbedingung zu verpassen, egal von wo aus man spielt.

Für europäische Spieler bedeutet das das Ende der handgestrickten Zeittabellen. Wer festgestellt hatte, dass eine Bedingung systematisch zu einer unpassenden Uhrzeit auftrat – mitten am Arbeitstag oder mitten in der Nacht –, für den ist diese Beobachtung nun überholt. Ebenso gelten die von einem Streamer aus einer anderen Region genannten Uhrzeiten nicht mehr für euren Abend.

Embark hat die genauen Verschiebungen pro Region nicht veröffentlicht. Es ist also unmöglich, seine Zeitfenster selbst neu zu berechnen: Die einzige verlässliche Referenz ist der Kartenbedingungs-Tracker der offiziellen Website, der die Änderung bereits berücksichtigt. Schaut dort nach, bevor ihr eure Session startet, statt euch auf eure Gewohnheiten zu verlassen.

1.42.0 fügt außerdem eine Regionsbezeichnung auf dem Kartenauswahlbildschirm hinzu, die eure aktuelle Matchmaking-Region anzeigt. Embark präzisiert nicht, ob diese Einteilung genau der des Kartenbedingungs-Zeitplans entspricht: Das behaupten wir nicht. Das Studio lädt die Spieler dazu ein, ihre Erfahrungen über den Discord-Server zurückzumelden, und kündigt weitere Anpassungen an.

Ein Raider bewegt sich durch ein mit welkem Laub bedecktes Unterholz, während in der Ferne ein weiterer in ARC Raiders auftaucht
Das Schrittgeräusch im Laub wurde klarer und natürlicher gestaltet. Bildquelle: Embark Studios

Audio: Vier Anpassungen, die in einem Extraction-Spiel zählen

In einem Extraction-Spiel ist der Sound eine taktische Information, genau wie die Karte. Die vier Audio-Änderungen der 1.42.0 sollten daher gemeinsam betrachtet werden.

  • Schritte und Bewegung in Innenräumen: Reibungsgeräusche wurden entfernt, die Hörbarkeit auf Distanz wurde verbessert, Verdeckung und Hinweise auf Beton wurden aktualisiert.
  • Blattwerk: Das Audio der Schritte in der Vegetation wird klarer und natürlicher.
  • Neue Oberflächen: Plastikplane und Plane haben nun ihre eigenen Schrittgeräusche.
  • Schuss: Alle Magazin-Upgrades der Stufe 3 erhalten ein eigenes Schussgeräusch.

Die ersten drei verbessern Ihre Fähigkeit, jemanden zu orten, aber auch die des Gegners, Sie zu orten: Eine stumme oder mehrdeutige Oberfläche wird zu einem in beide Richtungen verwertbaren Hinweis. Der letzte eröffnet die Möglichkeit, eine Waffe mit einem Magazin der Stufe 3 am Klang zu erkennen — Embark beschreibt den klanglichen Unterschied nicht, das muss auf dem Schießstand überprüft werden.

Komfort, Interface und Karte

  • Die Belegungen des Quick Wheel sind nun neu zuweisbar.
  • Eine Projekt-Kachel zeigt nicht mehr fälschlicherweise „Part X completed“ bei Projekten an, die keine Teile enthalten.
  • Eine Seilrutsche in der Buried City, mit der man nicht interagieren konnte, wurde neu positioniert und ist wieder nutzbar.

Anti-Cheat: Was Embark ankündigt und was von euch verlangt wird

Das Studio widmet dem Fair Play einen ganzen Abschnitt. Es berichtet von Verbesserungen, die zusammen mit Anybrain und Denuvo Anti-Cheat durchgeführt wurden und zu schnellen Sanktionen gegen eine große Zahl von Konten geführt haben, die kürzlich populär gewordene Cheat-Software nutzten. Es werden keine Zahlen genannt.

Drei weitere Baustellen werden als laufend angekündigt: dauerhafte Sanktionen für wiederholte Cheater, mit Methoden, die die Erstellung neuer Konten erschweren sollen; eine verstärkte Erkennung von „Economy Exploits“, der bereits Sanktionen folgten; sowie mehrere Initiativen gegen Teaming und Matchmaking-Missbrauch, von dem Embark einräumt, dass er bestimmte Regionen und Zeitfenster stärker betrifft.

Die an die Spieler gerichtete Empfehlung sollte heute statt morgen umgesetzt werden: Aktiviert die Zwei-Faktor-Authentifizierung oder Passkeys für alle externen Konten, die mit eurer Embark ID verknüpft sind, und teilt eure Zugangsdaten mit niemandem.

Diese Woche vorrangig zu erledigen

In der Reihenfolge der Dringlichkeit, hier ist, was heute, Donnerstag, den 20. August 2026, eure Zeit wert ist.

  1. Phantom Targets Part 2 öffnen und der Spur der Wespen folgen, für das Anomalia Outfit. Das Tick Hunter Set ist ebenfalls verfügbar.
  2. Den Kartenbedingungs-Tracker vor jeder Session erneut überprüfen, bis ihr euch wieder zurechtfindet.
  3. Das Quick Wheel neu belegen, jetzt wo es möglich ist: Das ist die Art von Einstellung, die man vor sich herschiebt und die sich mitten in der Extraktion rächt.
  4. Die neuen Twitch Drops abholen, Car Freshener und Ceramic Vase — Embark beschreibt die genauen Bedingungen dafür in diesen Notes nicht, schaut auf der offiziellen Twitch-Drops-Seite nach.
  5. Die Zwei-Faktor-Authentifizierung oder Passkeys aktivieren für die mit eurer Embark ID verknüpften Konten.

Ein Wort noch zu den bekannten Problemen. Embark untersucht weiterhin gemeldete Abstürze auf der Xbox Series S. Auf dem PC hängen Abstürze mit dem Windows-Update KB5121003 zusammen, wofür das Studio eine Übergangslösung veröffentlicht hat, bis ein Fix bereitsteht. Spieler, die über Epic spielen, können einen plötzlichen Ausfall der Tastatureingaben erleben: Embark empfiehlt, aktive Overlays zu deaktivieren oder kurz per Alt-Tab aus dem Spiel zu wechseln und wieder zurückzukehren.

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Die Änderung der Zeitpläne für Kartenbedingungen je nach eurer Region – Erleichterung oder Ärgernis für eure Gewohnheiten?

Häufige Fragen

Woher kommen die Phantom-Ziele wirklich?
Es sind Wasps mit merkwürdigem Verhalten: Sie geben ungewöhnliche Geräusche von sich, fliegen unregelmäßige Flugbahnen und tragen unbekannte Technologie. Vor allem aber steuern sie alle auf denselben Punkt zu, den Shani nun zu erkunden bittet. Das ist der Dreh- und Angelpunkt der Handlung.
Warum ist der Snitch so gefährlich geworden?
Weil er jetzt einen Rocketeer oder ein Firefly-Hornet-Duo an eure Position rufen kann. Eine Auseinandersetzung, die sich in der Nähe eines Snitch hinzieht, kann in mehrere gleichzeitige Fronten umschlagen. Diesen Feind zu neutralisieren, bevor er seinen Ruf absetzt, wird also deutlich lohnenswerter.
Sind meine Zeitpläne für Kartenbedingungen von vor dem 18. August noch gültig?
Nein, absolut nicht. Embark ist zu einem regionalen Zeitplan übergegangen, der an die lokalen Stoßzeiten angepasst ist. Die Zeitpläne, die ihr euch gemerkt hattet, oder Informationen eines Streamers aus einer anderen Region gelten nicht mehr. Prüft vor jeder Session den offiziellen Tracker.
Welchen konkreten Unterschied machen die Audio-Korrekturen von 1.42.0?
Sie machen jede Umgebung taktisch informativer: Schritte in Innenräumen sind besser lokalisierbar, Laub wird akustisch transparenter, neue Oberflächen (Stoff, Plane) haben eigene Geräusche, und Rang-3-Magazine erzeugen einen unverwechselbaren Schuss. Kurz gesagt, ihr werdet überall leichter entdecken und entdeckt werden.
Hat der Photoelectric Cloak endlich eine echte Rolle gegen elektrische Bedrohungen?
Ja. Vorher schützte er weder gegen die Blitzangriffe der Turbine noch gegen die Raketen der Matriarch. Das ist behoben. Es ist eine echte defensive Verbesserung, die die Deckungsberechnungen gegen diese beiden Gegner verändert.

Das Wichtigste

  • Die Phantom-Wasps sind keine neue Einheit: Es handelt sich um normale Wasps mit erratischem Verhalten, die alle auf denselben Ort zusteuern
  • Der Snitch ruft nun schwere Verstärkung herbei und verwandelt PvP-Auseinandersetzungen in potenziell katastrophale Mehrfrontensituationen
  • Fünf wichtige Korrekturen stärken euer Überleben: Der Stampf-Angriff von Queen und Matriarch geht nicht mehr durch Wände, und der Photoelectric Cloak funktioniert endlich gegen Turbine und Matriarch
  • Die Kartenbedingungen wechseln zu einem regionalen Zeitplan – eure bisherigen Zeitmethoden sind obsolet, verlasst euch auf den offiziellen Tracker
  • Der Sound wird überall verfeinert: Schritte in Innenräumen sind besser lokalisierbar, Laub klarer, neue Oberflächen und Rang-3-Magazine sind am Klang erkennbar

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