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ARC Raiders 1.42.0 : les Guêpes sont la source des cibles fantômes, le Snitch appelle un Rocketeer et les conditions de carte passent à l'heure locale
En bref
La mise à jour 1.42.0 d'ARC Raiders dévoile que les cibles fantômes sont des Guêpes au comportement étrange convergeant vers un point mystérieux. Le Snitch devient plus menaçant en pouvant appeler un Rocketeer ou un duo Firefly-Frelon, mais plusieurs correctifs défensifs rééquilibrent les combats. Un changement majeur réorganise le planning des conditions de carte selon les heures locales de chaque région, invalidant tous les horaires mémorisés jusqu'ici.
Embark Studios a déployé la mise à jour 1.42.0 d'ARC Raiders le mardi 18 août 2026. Trois changements pèsent sur une session : la source des cibles fantômes est identifiée, le Snitch fait venir du renfort supplémentaire, et les conditions de carte abandonnent le planning mondial unique pour un planning calé sur les heures de pointe de chaque région.
Ce dernier point est le plus structurant, et c'est celui qui passe le plus facilement inaperçu : si vous aviez noté des créneaux pour tomber sur telle ou telle condition de carte, ils ne valent plus rien depuis mardi.
Une précision de vocabulaire : Embark ne publie pas ses notes de version en français, le corps du billet reste en anglais même sur la version francophone du site. Le client du jeu, lui, est localisé : les machines ARC y portent un nom français, et nous reprenons ceux que nous avons relevés jusqu'ici — Guêpe, Frelon, Reine, Matriarche. Pour les termes dont nous n'avons pas pu vérifier le libellé exact du client français — Snitch, Rocketeer, Firefly, Photoelectric Cloak, Surge Coil Trap, Quick Wheel, Practice Range, plus les noms d'armes, de tenues et de projets — nous gardons l'anglais d'Embark plutôt que d'inventer une traduction.
Cibles fantômes : ce sont des Guêpes, et elles convergent toutes vers le même endroit
Shani a fini par mettre un nom sur la source des cibles fantômes, grâce aux relevés des Raiders : des Guêpes au comportement erratique.
Embark décrit un comportement que Shani dit n'avoir jamais observé sur ces unités : elles émettent des sons étranges, volent selon des trajectoires irrégulières et transportent une technologie non identifiée. Surtout, elles convergent toutes vers un même lieu, et Shani demande de l'aide pour comprendre ce qui les y attend.
C'est la charnière du scénario : la première moitié du projet servait à collecter de l'information, la seconde consiste à remonter la piste jusqu'à son point d'arrivée. Le projet Raider Phantom Targets Part 2 est ouvert depuis la 1.42.0 et récompense l'Anomalia Outfit. Embark ne donne pas de date de fin dans ces notes, nous n'en avancerons donc aucune.
Ce qui devient plus dangereux : le Snitch fait venir du renfort
C'est l'ajustement de combat le plus lourd de la mise à jour, et il tient en une ligne dans les notes. Le Snitch peut désormais appeler un Rocketeer. Il peut aussi faire venir un duo composé d'un Firefly et d'un Frelon.
Il faut le lire pour ce que c'est : une escalade nette du risque. Se faire accrocher ne déclenche plus seulement une alerte, cela peut amener sur votre position un type d'unité que vous n'aviez pas prévu dans votre plan de fuite, et un engagement PvP qui traîne à portée d'un Snitch peut se transformer en plusieurs fronts simultanés. Précision d'Embark : les Snitch Scanners ne sont pas concernés.
La priorité de cible change donc. Neutraliser un Snitch avant qu'il ne lance son appel devient plus rentable qu'avant, même au prix du bruit que ça fait.

Ce qui devient plus sûr : cinq corrections qui vous rendent des points de vie
La contrepartie est substantielle : plusieurs situations où vous perdiez de la vie sans pouvoir y faire grand-chose sont corrigées.
| Situation | Avant la 1.42.0 | Depuis la 1.42.0 |
|---|---|---|
| Attaque de piétinement de la Matriarche et de la Reine | Touchait parfois à travers les murs, ou de beaucoup plus loin que prévu | Corrigé |
| Photoelectric Cloak face aux attaques de foudre de la Turbine | Ne protégeait pas | Fonctionne |
| Photoelectric Cloak face aux missiles de la Matriarche | Ne protégeait pas | Fonctionne |
| Surge Coil Trap au moment de l'apparition | Pouvait affecter les joueurs en train d'apparaître | Protection au spawn ajoutée |
| Dolabra, Hullcracker et Rascal au Practice Range | Dégâts mal appliqués | Dégâts appliqués correctement |
Les deux premières lignes changent des combats entiers : le piétinement qui traversait un mur rendait la couverture peu fiable face à la Reine et à la Matriarche, et le Photoelectric Cloak devient un vrai outil défensif contre la Turbine et la Matriarche. La correction du Practice Range, elle, assainit la comparaison d'armes : vos mesures au stand avec la Dolabra, le Hullcracker ou le Rascal étaient fausses.
Conditions de carte : le planning mondial unique, c'est terminé
Embark introduit le Regional Map Condition Scheduling. Jusqu'ici, les conditions de carte suivaient un calendrier unique, identique pour toute la planète. À partir de la 1.42.0, ce calendrier est décalé selon les régions, de manière à tomber sur les heures de pointe locales.
La justification du studio tient en une phrase : il devient moins probable de rater une condition de carte selon l'endroit d'où l'on joue.
Pour un joueur européen, c'est la fin des tableaux d'horaires bricolés à la main. Si vous aviez repéré qu'une condition tombait systématiquement à une heure qui ne vous arrangeait pas — en pleine journée de travail, ou au milieu de la nuit — cette observation est caduque. De même, les horaires donnés par un streameur d'une autre région ne s'appliquent plus à votre soirée.
Embark n'a pas publié le détail des décalages par région. Impossible, donc, de recalculer ses créneaux soi-même : la seule référence fiable est le traqueur de conditions de carte du site officiel, qui intègre déjà le changement. Consultez-le avant de lancer votre session plutôt que de vous fier à vos habitudes.
La 1.42.0 ajoute au passage un libellé de région sur l'écran de sélection de carte, qui affiche votre région de matchmaking courante. Embark ne précise pas si ce découpage est exactement celui du planning des conditions de carte : nous ne l'affirmons pas. Le studio invite les joueurs à lui remonter leur expérience sur son Discord, et annonce des ajustements.

Audio : quatre retouches qui comptent dans un jeu d'extraction
Dans un jeu d'extraction, le son est une information tactique au même titre que la carte. Les quatre lignes audio de la 1.42.0 se lisent donc ensemble.
- Pas et déplacements en intérieur : les bruits de frottement sont supprimés, l'audibilité à distance est améliorée, l'occlusion et les repères sur béton sont mis à jour.
- Feuillage : l'audio des pas dans la végétation devient plus clair et plus naturel.
- Nouvelles surfaces : la toile plastique et la bâche ont désormais leurs propres sons de pas.
- Tir : toutes les améliorations de chargeur de rang 3 reçoivent un son de tir distinct.
Les trois premières améliorent votre capacité à localiser quelqu'un, mais aussi celle de l'adversaire à vous localiser : une surface muette ou ambiguë devient un indice exploitable dans les deux sens. La dernière ouvre la possibilité de reconnaître à l'oreille une arme dotée d'un chargeur de rang 3 — Embark ne décrit pas la différence sonore, à vérifier au stand.
Confort, interface et carte
- Les emplacements de la Quick Wheel sont désormais remappables.
- Une tuile de projet n'affiche plus à tort « Part X completed » sur les projets qui ne comportent pas de parties.
- Une tyrolienne de la Ville enfouie avec laquelle on ne pouvait pas interagir a été repositionnée pour redevenir utilisable.
Anti-triche : ce qu'Embark annonce, et ce qu'il vous demande de faire
Le studio consacre une section entière au fair play. Il rapporte des améliorations menées avec Anybrain et Denuvo Anti-Cheat, qui ont abouti à des sanctions rapides contre un grand nombre de comptes utilisant des logiciels de triche récemment popularisés. Aucun chiffre n'est communiqué.
Trois autres chantiers sont annoncés en cours : des sanctions permanentes pour les tricheurs récidivistes, avec des méthodes visant à rendre plus difficile la création de nouveaux comptes ; une détection renforcée des « economy exploits », déjà suivie de sanctions ; et plusieurs initiatives contre le teaming et l'abus de matchmaking, dont Embark reconnaît qu'il touche davantage certaines régions et certains créneaux.
La recommandation adressée aux joueurs vaut d'être appliquée aujourd'hui plutôt que demain : activez la double authentification ou les passkeys sur tous les comptes externes reliés à votre Embark ID, et ne partagez vos identifiants avec personne.
À faire en priorité cette semaine
Par ordre d'urgence, voici ce qui mérite votre temps aujourd'hui, jeudi 20 août 2026.
- Ouvrir Phantom Targets Part 2 et suivre la piste des Guêpes, pour l'Anomalia Outfit. Le Tick Hunter Set est aussi disponible.
- Revérifier le traqueur de conditions de carte avant chaque session, le temps de reprendre vos repères.
- Remapper la Quick Wheel, maintenant que c'est possible : c'est le genre de réglage qu'on remet à plus tard et qui se paie en pleine extraction.
- Récupérer les nouveaux Twitch Drops, Car Freshener et Ceramic Vase — Embark ne détaille pas les conditions d'obtention dans ces notes, passez par la page Twitch Drops officielle.
- Activer la double authentification ou les passkeys sur les comptes reliés à votre Embark ID.
Un mot, enfin, sur les problèmes connus. Embark enquête toujours sur des plantages signalés sur Xbox Series S. Sur PC, des plantages sont liés à la mise à jour Windows KB5121003, avec un contournement publié par le studio en attendant un correctif. Les joueurs passant par Epic peuvent subir une perte soudaine des entrées clavier : Embark recommande de désactiver les overlays actifs, ou de faire un aller-retour hors du jeu avec Alt-Tab.
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Le changement des horaires de conditions de carte selon votre région, c'est un soulagement ou une plaie pour vos habitudes ?
Questions fréquentes
D'où viennent réellement les cibles fantômes ?
Pourquoi le Snitch est-il devenu si dangereux ?
Est-ce que mes horaires de conditions de carte avant le 18 août sont encore valides ?
Quelle différence concrète font les corrections audio de la 1.42.0 ?
Le Photoelectric Cloak a-t-il enfin un vrai rôle contre les menaces électriques ?
À retenir
- Les Guêpes fantômes ne sont pas une nouvelle unité : ce sont des Guêpes standard au comportement erratique qui convergent toutes vers le même lieu
- Le Snitch fait désormais venir du renfort lourd, transformant les engagements PvP en situations multi-fronts potentiellement catastrophiques
- Cinq correctifs majeurs renforcent votre survie : le piétinement de Reine et Matriarche n'y passe plus à travers les murs, le Photoelectric Cloak fonctionne enfin contre la Turbine et la Matriarche
- Les conditions de carte passent à un calendrier régional, rendez-vous vos méthodes d'horaires obsolètes et fiez-vous au traqueur officiel
- L'audio s'affine partout : pas intérieurs mieux localisables, feuillage plus clair, nouvelles surfaces et chargeurs de rang 3 reconnaissables à l'oreille
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