ARC Raiders 1.42.0: las Avispas son el origen de los objetivos fantasma, el Snitch llama a un Rocketeer y las condiciones del mapa pasan al horario local
Crédito: Embark Studios
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ARC Raiders 1.42.0: las Avispas son el origen de los objetivos fantasma, el Snitch llama a un Rocketeer y las condiciones del mapa pasan al horario local

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 1.42.0 de ARC Raiders revela que los objetivos fantasma son Avispas con un comportamiento extraño que convergen hacia un punto misterioso. El Snitch se vuelve más amenazante al poder llamar a un Rocketeer o a un dúo Firefly-Frelon, aunque varias correcciones defensivas reequilibran los combates. Un cambio importante reorganiza el calendario de las condiciones de mapa según las horas locales de cada región, invalidando todos los horarios memorizados hasta ahora.

Embark Studios ha desplegado la actualización 1.42.0 de ARC Raiders el martes 18 de agosto de 2026. Tres cambios pesan sobre una sesión: se identifica la fuente de los objetivos fantasma, el Snitch trae ahora refuerzos adicionales, y las condiciones de mapa abandonan la programación mundial única por una programación ajustada a las horas punta de cada región.

Este último punto es el más estructurante, y es el que más fácilmente pasa desapercibido: si habías anotado franjas horarias para toparte con tal o cual condición de mapa, ya no valen nada desde el martes.

Una precisión de vocabulario: Embark no publica sus notas de versión en español, el cuerpo del comunicado sigue en inglés incluso en la versión en francés del sitio. El cliente del juego, en cambio, sí está localizado: las máquinas ARC llevan en él un nombre en francés, y nosotros retomamos los que hemos podido comprobar hasta ahora —Guêpe, Frelon, Reine, Matriarche—. Para los términos cuya denominación exacta en el cliente francés no hemos podido verificar —Snitch, Rocketeer, Firefly, Photoelectric Cloak, Surge Coil Trap, Quick Wheel, Practice Range, además de los nombres de armas, de trajes y de proyectos—, mantenemos el inglés de Embark en lugar de inventar una traducción.

Objetivos fantasma: son Guêpes, y todas convergen hacia el mismo lugar

Shani ha terminado por ponerle nombre a la fuente de los objetivos fantasma, gracias a los registros de los Raiders: unas Guêpes de comportamiento errático.

Embark describe un comportamiento que Shani dice no haber observado nunca en estas unidades: emiten sonidos extraños, vuelan siguiendo trayectorias irregulares y transportan una tecnología no identificada. Sobre todo, convergen todas hacia un mismo lugar, y Shani pide ayuda para entender qué las espera allí.

Es la bisagra del escenario: la primera mitad del proyecto servía para recopilar información, la segunda consiste en seguir el rastro hasta su punto de llegada. El proyecto Raider Phantom Targets Part 2 está disponible desde la 1.42.0 y recompensa con el Anomalia Outfit. Embark no da fecha de finalización en estas notas, así que nosotros tampoco avanzaremos ninguna.

Lo que se vuelve más peligroso: el Snitch trae refuerzos

Es el ajuste de combate más importante de la actualización, y cabe en una línea de las notas. El Snitch ahora puede llamar a un Rocketeer. También puede traer a un dúo compuesto por un Firefly y un Frelon.

Hay que leerlo por lo que es: una escalada clara del riesgo. Que te detecten ya no solo dispara una alerta, sino que puede traer a tu posición un tipo de unidad que no tenías previsto en tu plan de huida, y un enfrentamiento PvP que se alargue al alcance de un Snitch puede convertirse en varios frentes simultáneos. Precisión de Embark: los Snitch Scanners no se ven afectados.

La prioridad de objetivo cambia, por tanto. Neutralizar a un Snitch antes de que lance su llamada resulta ahora más rentable que antes, incluso al precio del ruido que eso genera.

Un Raider abre fuego desde el suelo mientras una máquina ARC voladora sobrevuela la zona y una gran unidad ARC avanza por la arena
Un Snitch ahora puede traer a un Rocketeer, o a un dúo Firefly y Frelon. Crédito: Embark Studios

Lo que se vuelve más seguro: cinco correcciones que te devuelven puntos de vida

La contrapartida es sustancial: se corrigen varias situaciones en las que perdías vida sin poder hacer gran cosa al respecto.

SituaciónAntes de la 1.42.0Desde la 1.42.0
Ataque de pisotón de la Matriarca y la ReinaA veces golpeaba a través de los muros, o desde mucho más lejos de lo previstoCorregido
Photoelectric Cloak frente a los ataques de rayo de la TurbinaNo protegíaFunciona
Photoelectric Cloak frente a los misiles de la MatriarcaNo protegíaFunciona
Surge Coil Trap en el momento de la apariciónPodía afectar a los jugadores mientras aparecíanProtección al spawn añadida
Dolabra, Hullcracker y Rascal en el Practice RangeDaño mal aplicadoDaño aplicado correctamente

Las dos primeras líneas cambian combates enteros: el pisotón que atravesaba un muro hacía que la cobertura fuera poco fiable frente a la Reina y a la Matriarca, y el Photoelectric Cloak se convierte en una verdadera herramienta defensiva contra la Turbina y la Matriarca. La corrección del Practice Range, por su parte, sanea la comparación de armas: tus mediciones en el stand con la Dolabra, el Hullcracker o el Rascal eran erróneas.

Condiciones de mapa: se acaba el calendario mundial único

Embark introduce el Regional Map Condition Scheduling. Hasta ahora, las condiciones de mapa seguían un calendario único, idéntico para todo el planeta. A partir de la 1.42.0, ese calendario se desplaza según las regiones, de manera que coincida con las horas punta locales.

La justificación del estudio se resume en una frase: se vuelve menos probable perderse una condición de mapa según el lugar desde el que se juega.

Para un jugador europeo, es el fin de las tablas de horarios hechas a mano. Si habías detectado que una condición caía sistemáticamente a una hora que no te venía bien —en pleno horario laboral, o en mitad de la noche— esa observación queda obsoleta. Del mismo modo, los horarios que da un streamer de otra región ya no se aplican a tu sesión de la tarde.

Embark no ha publicado el detalle de los desplazamientos por región. Es imposible, por tanto, recalcular tus propios horarios: la única referencia fiable es el rastreador de condiciones de mapa del sitio oficial, que ya incorpora el cambio. Consúltalo antes de lanzar tu sesión en lugar de fiarte de tus costumbres.

La 1.42.0 añade de paso una etiqueta de región en la pantalla de selección de mapa, que muestra tu región de emparejamiento actual. Embark no precisa si esta división coincide exactamente con la del calendario de condiciones de mapa: no lo afirmamos. El estudio invita a los jugadores a compartirle su experiencia en su Discord, y anuncia próximos ajustes.

Un Raider progresa en un sotobosque cubierto de hojas muertas mientras otro aparece a lo lejos en ARC Raiders
El audio de los pasos entre el follaje se ha vuelto más claro y natural. Crédito: Embark Studios

Audio: cuatro ajustes que importan en un juego de extracción

En un juego de extracción, el sonido es una información táctica tan importante como el mapa. Las cuatro líneas de audio de la 1.42.0 deben leerse, por tanto, en conjunto.

  • Pasos y desplazamientos en interiores: se eliminan los ruidos de rozamiento, se mejora la audibilidad a distancia, y se actualizan la oclusión y las señales sobre hormigón.
  • Follaje: el audio de los pasos en la vegetación se vuelve más claro y más natural.
  • Nuevas superficies: la lona plástica y la lona impermeable tienen ahora sus propios sonidos de pasos.
  • Disparo: todas las mejoras de cargador de rango 3 reciben un sonido de disparo distinto.

Las tres primeras mejoran tu capacidad para localizar a alguien, pero también la del adversario para localizarte: una superficie silenciosa o ambigua se convierte en un indicio explotable en ambos sentidos. La última abre la posibilidad de reconocer de oído un arma equipada con un cargador de rango 3 — Embark no describe la diferencia sonora, hay que comprobarlo en el campo de tiro.

Comodidad, interfaz y mapa

  • Los espacios de la Quick Wheel ahora se pueden remapear.
  • Una casilla de proyecto ya no muestra erróneamente «Part X completed» en los proyectos que no tienen partes.
  • Una tirolina de la Ciudad Enterrada con la que no se podía interactuar ha sido reposicionada para volver a ser utilizable.

Anti-trampas: lo que anuncia Embark, y lo que os pide hacer

El estudio dedica una sección entera al juego limpio. Informa de mejoras llevadas a cabo con Anybrain y Denuvo Anti-Cheat, que han dado lugar a sanciones rápidas contra un gran número de cuentas que utilizaban programas de trampas recientemente popularizados. No se comunica ninguna cifra.

Se anuncian otros tres frentes en curso: sanciones permanentes para los tramposos reincidentes, con métodos destinados a dificultar la creación de nuevas cuentas; una detección reforzada de los «economy exploits», ya seguida de sanciones; y varias iniciativas contra el teaming y el abuso del matchmaking, algo que Embark reconoce que afecta más a ciertas regiones y ciertas franjas horarias.

La recomendación dirigida a los jugadores merece aplicarse hoy y no mañana: activad la autenticación en dos pasos o las passkeys en todas las cuentas externas vinculadas a vuestro Embark ID, y no compartáis vuestras credenciales con nadie.

Lo prioritario esta semana

Por orden de urgencia, esto es lo que merece vuestro tiempo hoy, jueves 20 de agosto de 2026.

  1. Abrir Phantom Targets Part 2 y seguir la pista de las Avispas, para conseguir el Anomalia Outfit. El Tick Hunter Set también está disponible.
  2. Volver a comprobar el rastreador de condiciones del mapa antes de cada sesión, mientras se recuperan las referencias.
  3. Remapear la Quick Wheel, ahora que es posible: es el tipo de ajuste que se posterga y que se paga caro en plena extracción.
  4. Conseguir los nuevos Twitch Drops, Car Freshener y Ceramic Vase — Embark no detalla las condiciones de obtención en estas notas, hay que pasar por la página oficial de Twitch Drops.
  5. Activar la autenticación en dos pasos o las passkeys en las cuentas vinculadas a vuestro Embark ID.

Una palabra, por fin, sobre los problemas conocidos. Embark sigue investigando los cuelgues señalados en Xbox Series S. En PC, algunos cuelgues están relacionados con la actualización de Windows KB5121003, con una solución provisional publicada por el estudio a la espera de un parche. Los jugadores que pasan por Epic pueden sufrir una pérdida repentina de las entradas de teclado: Embark recomienda desactivar los overlays activos, o hacer un ida y vuelta fuera del juego con Alt-Tab.

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El cambio de horarios de las condiciones de mapa según tu región, ¿es un alivio o una molestia para tus costumbres?

Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen realmente los objetivos fantasma?
Son Avispas con un comportamiento extraño: emiten sonidos inusuales, vuelan con trayectorias irregulares y portan una tecnología no identificada. Sobre todo, convergen todas hacia un mismo punto que Shani ahora pide explorar. Es el eje central del argumento.
¿Por qué el Snitch se ha vuelto tan peligroso?
Porque ahora puede llamar a un Rocketeer o a un dúo Firefly-Frelon a tu posición. Un enfrentamiento que se prolonga cerca de un Snitch puede convertirse en varios frentes simultáneos. Neutralizar a este enemigo antes de que lance su llamada se vuelve, por tanto, mucho más rentable.
¿Siguen siendo válidos mis horarios de condiciones de mapa de antes del 18 de agosto?
No, en absoluto. Embark ha pasado a un calendario regional ajustado a las horas punta locales. Los horarios que tenías memorizados o la información de un streamer de otra región ya no se aplican. Consulta el rastreador oficial antes de cada sesión.
¿Qué diferencia concreta suponen las correcciones de audio de la 1.42.0?
Hacen que cada entorno sea más informativo táctically: los pasos interiores son más fáciles de localizar, el follaje se vuelve más transparente auditivamente, las nuevas superficies (lona, toldo) tienen sus propios sonidos, y los cargadores de rango 3 emiten un disparo distintivo. En resumen, vas a detectar y a ser detectado más fácilmente en todas partes.
¿Tiene por fin el Photoelectric Cloak un papel real contra las amenazas eléctricas?
Sí. Antes no protegía contra los ataques de rayo de la Turbina ni contra los misiles de la Matriarca. Eso está corregido. Es una mejora defensiva real que cambia los cálculos de cobertura frente a estos dos enemigos.

Lo esencial

  • Las Avispas fantasma no son una nueva unidad: son Avispas estándar con un comportamiento errático que convergen todas hacia el mismo lugar
  • El Snitch ahora hace venir refuerzos pesados, convirtiendo los enfrentamientos PvP en situaciones multifrente potencialmente catastróficas
  • Cinco correcciones importantes refuerzan tu supervivencia: el pisotón de la Reina y la Matriarca ya no atraviesa los muros, y el Photoelectric Cloak por fin funciona contra la Turbina y la Matriarca
  • Las condiciones de mapa pasan a un calendario regional, dejando obsoletos tus métodos de horarios: confía en el rastreador oficial
  • El audio se afina en todos los aspectos: pasos interiores mejor localizables, follaje más claro, nuevas superficies y cargadores de rango 3 reconocibles al oído

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