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ARC Raiders : la 1.42.0 refait le son des pas — on entend plus loin en intérieur, les bâches vous trahissent et les chargeurs rang 3 sonnent différemment
En bref
La mise à jour 1.42.0 d'ARC Raiders refond complètement l'audio des déplacements en intérieur — moins de parasites, une portée d'écoute accrue, et deux nouvelles surfaces sonores (plastique et bâches) qui vous trahissent instantanément. Les chargeurs Tier 3 sonnent désormais différemment au tir, donnant une information tactique précieuse sur l'équipement adverse.
Nous avons couvert le 20 août ce que la mise à jour 1.42.0 d'ARC Raiders change au combat : les Guêpes derrière les cibles fantômes, le Snitch qui appelle un Rocketeer, les conditions de carte calées sur les heures de pointe régionales. Il reste dans ces notes — relayées sur le fil Steam du jeu le 21 août 2026 — un bloc de quatre lignes que personne n'a commenté, et qui pèse plus lourd qu'il n'en a l'air dans un jeu d'extraction : Embark a retouché le son des pas.
Dans un jeu où l'on meurt le plus souvent parce qu'on n'a pas entendu quelqu'un arriver, quatre lignes d'audio valent bien un rééquilibrage d'arme.
Une précision de vocabulaire, reprise de notre précédent guide : Embark ne publie pas ses notes de version en français. Le client du jeu est localisé et traduit bien les machines ARC — Bondisseur pour Leaper, Déchiqueteuse pour Shredder —, mais les noms d'armes, de tenues, d'événements et de projets restent en anglais chez Embark. Pour les libellés que nous n'avons pas pu vérifier sur le client français, nous conservons l'anglais plutôt que d'inventer une traduction.
En intérieur : les bruits de frottement disparaissent, la portée d'écoute augmente
C'est la ligne la plus dense des quatre, et elle contient en réalité quatre changements distincts :
« Refined footstep and movement sounds indoors: removed scuff sounds, improved audibility at distance, and updated occlusion and concrete surface cues. »
| Changement | Ce que ça implique en jeu |
|---|---|
| Suppression des bruits de frottement | Moins de parasites dans le mix intérieur : ce qui reste audible est plus discriminant |
| Meilleure audibilité à distance | On entend plus loin qu'avant à l'intérieur — dans les deux sens |
| Occlusion revue | La façon dont les murs et les cloisons filtrent le son a changé : vos repères de « il est derrière ce mur » sont à réétalonner |
| Repères de surface béton mis à jour | Le béton ne sonne plus comme avant, y compris pour vos propres déplacements |
Le point à intégrer en priorité est le deuxième. Une meilleure audibilité à distance n'est pas un avantage : c'est une symétrie. Vous entendez plus loin, on vous entend plus loin. Concrètement, la marche accroupie et les pauses redeviennent rentables dans les bâtiments, là où la distance d'écoute réduite pardonnait auparavant une approche pressée.

Deux nouvelles surfaces qui vous trahissent : le plastique et les bâches
« Added unique footstep sounds when moving over plastic cloth and tarp surfaces. »
Jusqu'ici, ces surfaces empruntaient vraisemblablement le son d'une autre matière. Elles ont désormais leur signature propre. La conséquence est très concrète pour qui joue le contournement : une bâche est maintenant identifiable à l'oreille, ce qui donne à un adversaire attentif une indication de position bien plus précise qu'un son générique.
Inversement, cela vous donne le même outil. Entendre du plastique, c'est savoir qu'on marche sur un abri de fortune, un empilement bâché ou une structure temporaire — donc situer l'intrus dans une zone bien plus restreinte qu'un simple « quelque part au sol ».
Le feuillage devient lisible
« Improved footstep audio when moving through foliage for clearer, more natural sound. »
Embark ne dit pas si le son est plus fort ou plus faible : il dit qu'il est plus clair et plus naturel. C'est une nuance importante et il ne faut pas en tirer de conclusion sur le volume. Ce qui change, c'est la capacité à distinguer un déplacement dans la végétation d'un autre bruit ambiant. Traverser un buisson en pensant y disparaître acoustiquement est un pari plus risqué qu'avant.
Les chargeurs Tier 3 ont désormais leur propre son de tir
« Added different audio for all Tier 3 magazine upgrades firing sounds. »
Voilà l'ajout le plus sous-estimé du lot, et le seul qui donne une information tactique et non positionnelle. Toutes les améliorations de chargeur de rang 3 produisent maintenant un son de tir différent.
Autrement dit : le son d'un échange de tirs vous renseigne sur l'équipement de l'adversaire. Un tir de rang 3, c'est un joueur qui a investi dans son arme — donc, le plus souvent, un joueur qui a de quoi perdre dans son sac. À vous d'en tirer la conclusion qui convient à votre style : engager ou décrocher.
Un avertissement de méthode, en revanche : Embark ne précise pas à quelle distance cette différence reste perceptible, ni si elle s'applique à toutes les armes de la même façon. La note dit « all Tier 3 magazine upgrades », rien de plus. Prenez-le comme une nouvelle information disponible, pas comme un détecteur fiable.

Deux ajouts de confort à activer tout de suite
- Les emplacements du Quick Wheel sont désormais réassignables. Embark l'annonce en une ligne dans la section Gameplay. Si vous n'avez jamais touché à cette roue parce que l'ordre imposé ne vous convenait pas, l'obstacle est levé.
- Un libellé de région a été ajouté à l'écran de sélection de carte, affichant votre région de matchmaking en cours. C'est le complément indispensable du passage des conditions de carte à un planning régional : vous savez enfin sur quel fuseau vous êtes réellement.
Les problèmes connus à vérifier avant de lancer une session
Embark liste plusieurs défauts non corrigés. Trois d'entre eux peuvent vous coûter une session entière, et deux ont une contre-mesure immédiate :
| Problème | Plateforme | Ce qu'Embark recommande |
|---|---|---|
| Plantages liés à la mise à jour Windows KB5121003 | PC | Appliquer le contournement publié par Embark, en attendant un correctif |
| Perte soudaine des entrées clavier | Epic | Désactiver les overlays actifs ; sinon, faire un alt-tab hors du jeu puis y revenir |
| Plantages | Xbox Series S | Aucun contournement : Embark enquête |
Le reste de la liste relève du désagrément visuel ou situationnel, mais mérite d'être connu pour ne pas le confondre avec une erreur de votre part :
- L'animation de jet peut ne pas se déclencher si vous faites détoner une Trigger 'Nade immédiatement après l'avoir lancée.
- L'animation de changement d'arme peut sembler cassée si vous changez juste après un franchissement.
- Les animations se dérèglent si vous interrompez la fouille d'un Baron Husk.
- Des Déchiqueteuses (Shredders) flottent au plafond dans certaines salles du Hidden Bunker.
- Les Bondisseurs (Leapers) peuvent sauter à travers l'ARC Turbine.
- Les tirs effectués en chevauchant une machine ARC peuvent ne pas être enregistrés.
- Certaines portes laissent passer le faisceau des lampes torches au lieu de le bloquer.
- Les objets rapportant des Merits affichent à tort une icône Merits une fois emportés en raid.
- Des problèmes de clipping affectent les tenues Triumph, Reaver et Azimuth.
- D'anciennes offres d'Ermal peuvent sembler disponibles dans « Acquire and Craft » — Embark précise que c'est purement visuel.
- Un point de notification reste collé sur l'onglet des projets.
Ce qu'il faut changer dans votre jeu
- Réétalonner vos repères d'occlusion en intérieur : ce que vous entendiez « derrière un mur » ne sonne plus pareil.
- Ralentir dans les bâtiments : la portée d'écoute a augmenté, pour vous comme pour les autres.
- Apprendre le son du plastique et des bâches : deux nouvelles signatures qui localisent un adversaire avec précision.
- Écouter les tirs adverses : un son de rang 3 signale un joueur équipé.
- Reconfigurer le Quick Wheel, désormais réassignable.
- Sur PC : vérifier si la mise à jour Windows KB5121003 est installée avant d'incriminer le jeu.
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Avec ces changements audio, quel aspect vous inquiète le plus ?
Questions fréquentes
Est-ce que j'entends mieux à distance en intérieur, ou c'est juste un mytho ?
Les bâches et le plastique sonnent vraiment si différemment qu'on peut localiser quelqu'un ?
Comment je reconnais un chargeur Tier 3 au son ?
Y a-t-il des bugs majeurs qui vont me pourrir une session ?
Je dois faire quoi concrètement après cette patch ?
À retenir
- L'audibilité en intérieur a augmenté dans les deux sens : vous entendez plus loin, on vous entend plus loin
- Les bâches et le plastique ont désormais leurs propres signatures sonores, ce qui expose votre position bien plus précisément qu'avant
- Les chargeurs Tier 3 produisent un son de tir distinct, permettant de déceler l'équipement de l'adversaire à l'oreille
- Le feuillage est devenu acoustiquement lisible — traverser la végétation n'offre plus la même couverture sonore
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