- Startseite
- Guides
- ARC Raiders
- ARC Raiders: Update 1.42.0 überarbeitet die Schrittgeräusche — man hört drinnen weiter, Planen verraten euch und Magazine der Stufe 3 klingen anders
ARC Raiders: Update 1.42.0 überarbeitet die Schrittgeräusche — man hört drinnen weiter, Planen verraten euch und Magazine der Stufe 3 klingen anders
Kurz gefasst
Das Update 1.42.0 von ARC Raiders überarbeitet das Innenraum-Audio bei Bewegungen komplett — weniger Störgeräusche, eine erhöhte Hörreichweite und zwei neue Sound-Oberflächen (Plastik und Planen), die euch sofort verraten. Tier-3-Magazine klingen beim Schuss jetzt anders und liefern wertvolle taktische Informationen über die gegnerische Ausrüstung.
Wir haben am 20. August berichtet, was das Update 1.42.0 von ARC Raiders am Kampf ändert: die Wespen hinter den Geisterzielen, der Snitch, der einen Rocketeer ruft, die Kartenbedingungen, die an regionale Stoßzeiten angepasst sind. In diesen Notizen – die am 21. August 2026 im Steam-Thread des Spiels veröffentlicht wurden – gibt es noch einen Block von vier Zeilen, den niemand kommentiert hat und der in einem Extraction-Spiel schwerer wiegt, als es zunächst scheint: Embark hat den Schritt-Sound überarbeitet.
In einem Spiel, in dem man meist stirbt, weil man jemanden nicht kommen gehört hat, sind vier Zeilen Audio-Änderungen genauso viel wert wie eine Waffenanpassung.
Eine Begriffsklärung, wie schon in unserem vorherigen Guide erwähnt: Embark veröffentlicht seine Patch Notes nicht auf Deutsch. Der Spiel-Client ist lokalisiert und übersetzt die ARC-Maschinen korrekt – Bondisseur für Leaper, Déchiqueteuse für Shredder (Anmerkung: dies sind die französischen Bezeichnungen, die deutschen Begriffe im Client können abweichen) –, aber Waffen-, Outfit-, Event- und Projektnamen bleiben bei Embark auf Englisch. Für Bezeichnungen, die wir nicht im deutschen Client überprüfen konnten, belassen wir es beim Englischen, anstatt eine Übersetzung zu erfinden.
In Innenräumen: Schleifgeräusche verschwinden, die Hörreichweite steigt
Das ist die dichteste der vier Zeilen, und sie enthält tatsächlich vier verschiedene Änderungen:
« Refined footstep and movement sounds indoors: removed scuff sounds, improved audibility at distance, and updated occlusion and concrete surface cues. »
| Änderung | Was das im Spiel bedeutet |
|---|---|
| Entfernung der Schleifgeräusche | Weniger Störgeräusche im Innenraum-Mix: Was hörbar bleibt, ist aussagekräftiger |
| Bessere Hörbarkeit auf Distanz | Man hört weiter als zuvor in Innenräumen – in beide Richtungen |
| Überarbeitete Occlusion | Die Art, wie Wände und Trennwände den Schall filtern, hat sich geändert: Eure Anhaltspunkte für „er ist hinter dieser Wand“ müssen neu kalibriert werden |
| Aktualisierte Beton-Oberflächen-Hinweise | Beton klingt nicht mehr wie zuvor, auch nicht bei euren eigenen Bewegungen |
Der Punkt, den man zuerst verinnerlichen sollte, ist der zweite. Eine bessere Hörbarkeit auf Distanz ist kein Vorteil, sondern eine Symmetrie. Man hört weiter, wird aber auch weiter gehört. Konkret werden geduckte Fortbewegung und Pausen in Gebäuden wieder lohnend, wo die zuvor reduzierte Hörreichweite ein übereiltes Vorgehen verzieh.

Zwei neue Oberflächen, die euch verraten: Plastik und Planen
« Added unique footstep sounds when moving over plastic cloth and tarp surfaces. »
Bisher haben diese Oberflächen wahrscheinlich den Sound eines anderen Materials übernommen. Sie haben jetzt ihre eigene Signatur. Die Konsequenz ist sehr konkret für alle, die auf Umgehung spielen: eine Plane ist jetzt am Klang erkennbar, was einem aufmerksamen Gegner einen deutlich präziseren Positionshinweis gibt als ein generisches Geräusch.
Umgekehrt gibt euch das dasselbe Werkzeug. Plastik zu hören bedeutet zu wissen, dass jemand auf einem Behelfsunterschlupf, einem abgedeckten Stapel oder einer temporären Struktur läuft – und den Eindringling somit in einem deutlich engeren Bereich zu verorten als bei einem simplen „irgendwo auf dem Boden“.
Das Blattwerk wird lesbar
„ Improved footstep audio when moving through foliage for clearer, more natural sound. “
Embark sagt nicht, ob der Sound lauter oder leiser ist: Es heißt, er sei klarer und natürlicher. Das ist eine wichtige Nuance, aus der man keine Schlüsse auf die Lautstärke ziehen sollte. Was sich ändert, ist die Fähigkeit, eine Bewegung im Bewuchs von anderen Umgebungsgeräuschen zu unterscheiden. Durch einen Busch zu laufen und dabei zu glauben, akustisch darin zu verschwinden, ist jetzt ein riskanteres Unterfangen als zuvor.
Magazine der Stufe 3 haben jetzt ihren eigenen Schusssound
„ Added different audio for all Tier 3 magazine upgrades firing sounds. “
Das ist die am meisten unterschätzte Ergänzung dieser Liste, und die einzige, die eine taktische statt eine positionelle Information liefert. Alle Magazin-Upgrades der Stufe 3 erzeugen jetzt einen unterschiedlichen Schusssound.
Mit anderen Worten: Der Klang eines Schusswechsels verrät euch etwas über die Ausrüstung des Gegners. Ein Schuss der Stufe 3 bedeutet einen Spieler, der in seine Waffe investiert hat — also meist einen Spieler, der etwas in seiner Tasche zu verlieren hat. Es liegt an euch, die passende Konsequenz für euren Spielstil zu ziehen: angreifen oder sich zurückziehen.
Ein methodischer Hinweis jedoch: Embark präzisiert nicht, in welcher Entfernung dieser Unterschied noch wahrnehmbar bleibt, noch ob er bei allen Waffen gleichermaßen gilt. Der Patch-Hinweis sagt „all Tier 3 magazine upgrades“, mehr nicht. Betrachtet es als eine neue verfügbare Information, nicht als zuverlässigen Detektor.

Zwei Komfort-Ergänzungen, die man sofort aktivieren sollte
- Die Slots des Quick Wheel sind jetzt neu zuweisbar. Embark verkündet dies in einer Zeile im Gameplay-Abschnitt. Wer dieses Rad nie angerührt hat, weil die vorgegebene Reihenfolge nicht passte, kann das Hindernis nun beseitigen.
- Eine Regionsanzeige wurde dem Kartenauswahlbildschirm hinzugefügt, die eure aktuelle Matchmaking-Region anzeigt. Das ist die notwendige Ergänzung zum Wechsel von Kartenbedingungen zu einem regionalen Zeitplan: Endlich wisst ihr, in welcher Zeitzone ihr euch tatsächlich befindet.
Bekannte Probleme, die vor dem Start einer Session zu beachten sind
Embark listet mehrere noch nicht behobene Fehler auf. Drei davon können euch eine ganze Session kosten, und für zwei gibt es eine sofortige Gegenmaßnahme:
| Problem | Plattform | Was Embark empfiehlt |
|---|---|---|
| Abstürze im Zusammenhang mit dem Windows-Update KB5121003 | PC | Den von Embark veröffentlichten Workaround anwenden, bis ein Fix bereitsteht |
| Plötzlicher Verlust der Tastatureingaben | Epic | Aktive Overlays deaktivieren; andernfalls per Alt-Tab aus dem Spiel wechseln und wieder zurückkehren |
| Abstürze | Xbox Series S | Kein Workaround: Embark untersucht das Problem |
Der Rest der Liste betrifft visuelle oder situative Unannehmlichkeiten, verdient aber Beachtung, damit man sie nicht mit einem eigenen Fehler verwechselt:
- Die Wurfanimation wird möglicherweise nicht ausgelöst, wenn ihr eine Trigger 'Nade unmittelbar nach dem Werfen zünden lasst.
- Die Waffenwechsel-Animation kann fehlerhaft wirken, wenn ihr direkt nach einer Überwindung eines Hindernisses die Waffe wechselt.
- Die Animationen geraten durcheinander, wenn ihr das Durchsuchen eines Baron Husk unterbrecht.
- Deichiqueteuses (Shredders) schweben in bestimmten Räumen des Hidden Bunker an der Decke.
- Bondisseurs (Leapers) können durch die ARC Turbine springen.
- Schüsse, die beim Reiten auf einer ARC-Maschine abgegeben werden, werden möglicherweise nicht registriert.
- Manche Türen lassen den Lichtkegel von Taschenlampen durch, anstatt ihn zu blockieren.
- Gegenstände, die Merits einbringen, zeigen fälschlicherweise ein Merits-Symbol an, wenn sie in einen Raid mitgenommen werden.
- Clipping-Probleme betreffen die Outfits Triumph, Reaver und Azimuth.
- Alte Angebote von Ermal können unter „Acquire and Craft“ verfügbar erscheinen – Embark stellt klar, dass dies rein optisch ist.
- Ein Benachrichtigungspunkt bleibt am Projekte-Tab hängen.
Was ihr in eurem Spiel ändern müsst
- Kalibriert eure Orientierungspunkte für Okklusion in Innenräumen neu: Was ihr „hinter einer Wand“ gehört habt, klingt nicht mehr gleich.
- Verlangsamt euch in Gebäuden: Die Hörreichweite wurde erhöht, sowohl für euch als auch für andere.
- Lernt den Klang von Plastik und Planen kennen: zwei neue Klangsignaturen, die einen Gegner präzise lokalisieren.
- Achtet auf gegnerische Schüsse: Ein Sound der Stufe 3 verrät einen ausgerüsteten Spieler.
- Konfiguriert das Quick Wheel neu, das nun neu belegbar ist.
- Auf dem PC: Überprüft, ob das Windows-Update KB5121003 installiert ist, bevor ihr dem Spiel die Schuld gebt.
Artikel teilen
Welcher Aspekt dieser Audio-Änderungen beunruhigt euch am meisten?
Häufige Fragen
Höre ich in Innenräumen jetzt wirklich weiter, oder ist das nur ein Gerücht?
Klingen Planen und Plastik wirklich so unterschiedlich, dass man jemanden orten kann?
Wie erkenne ich ein Tier-3-Magazin am Klang?
Gibt es größere Bugs, die mir eine Session verderben könnten?
Was muss ich nach diesem Patch konkret tun?
Das Wichtigste
- Die Hörbarkeit in Innenräumen hat sich in beide Richtungen erhöht: Ihr hört weiter, aber man hört euch auch weiter
- Planen und Plastik haben jetzt ihre eigenen Klangsignaturen, wodurch eure Position deutlich präziser verraten wird als zuvor
- Tier-3-Magazine erzeugen beim Schuss einen unterscheidbaren Klang, wodurch sich die Ausrüstung des Gegners am Gehör erkennen lässt
- Das Blattwerk ist akustisch lesbar geworden — das Durchqueren von Vegetation bietet nicht mehr die gleiche akustische Deckung wie zuvor
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
ARC Raiders bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series