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ARC Raiders: a 1.42.0 refaz o som dos passos — ouve-se mais longe em ambientes internos, as lonas te denunciam e os carregadores de nível 3 têm um som diferente
Resumo
A atualização 1.42.0 de ARC Raiders reformula completamente o áudio de deslocamento em ambientes internos — menos ruídos parasitas, alcance de escuta ampliado, e duas novas superfícies sonoras (plástico e lonas) que te denunciam instantaneamente. Os carregadores Tier 3 agora têm um som de tiro diferente, oferecendo uma informação tática valiosa sobre o equipamento do adversário.
Cobrimos em 20 de agosto o que a atualização 1.42.0 de ARC Raiders muda no combate: as Waspers por trás dos alvos fantasmas, o Snitch que chama um Rocketeer, as condições de mapa alinhadas aos horários de pico regionais. Restou nessas notas — divulgadas no fórum Steam do jogo em 21 de agosto de 2026 — um bloco de quatro linhas que ninguém comentou, e que pesa mais do que parece em um jogo de extração: a Embark retocou o som dos passos.
Em um jogo em que se morre na maioria das vezes porque não se ouviu alguém chegando, quatro linhas de áudio valem tanto quanto um reequilíbrio de arma.
Um esclarecimento de vocabulário, retomado do nosso guia anterior: a Embark não publica suas notas de atualização em português. O cliente do jogo é localizado e traduz bem as máquinas ARC — Bondisseur para Leaper, Déchiqueteuse para Shredder (no cliente em francês) —, mas os nomes de armas, trajes, eventos e projetos permanecem em inglês na Embark. Para os termos que não conseguimos verificar no cliente localizado, mantemos o inglês em vez de inventar uma tradução.
Em ambientes internos: os sons de atrito desaparecem, o alcance de audição aumenta
É a linha mais densa das quatro, e ela contém na verdade quatro mudanças distintas:
« Refined footstep and movement sounds indoors: removed scuff sounds, improved audibility at distance, and updated occlusion and concrete surface cues. »
| Mudança | O que isso implica no jogo |
|---|---|
| Remoção dos sons de atrito | Menos ruído parasita no mix interno: o que permanece audível é mais discriminante |
| Melhor audibilidade à distância | Ouve-se mais longe do que antes em ambientes internos — nos dois sentidos |
| Oclusão revisada | A forma como paredes e divisórias filtram o som mudou: suas referências de "ele está atrás dessa parede" precisam ser recalibradas |
| Indicações de superfície de concreto atualizadas | O concreto não soa mais como antes, inclusive para seus próprios deslocamentos |
O ponto a assimilar prioritariamente é o segundo. Uma melhor audibilidade à distância não é uma vantagem: é uma simetria. Você ouve mais longe, é ouvido mais longe. Na prática, andar agachado e fazer pausas voltam a compensar dentro dos edifícios, onde a distância de audição reduzida antes perdoava uma abordagem apressada.

Duas novas superfícies que te entregam: plástico e lonas
« Added unique footstep sounds when moving over plastic cloth and tarp surfaces. »
Até agora, essas superfícies provavelmente emprestavam o som de outro material. Elas agora têm assinatura própria. A consequência é muito concreta para quem joga contornando os confrontos: uma lona agora é identificável pelo ouvido, o que dá a um adversário atento uma indicação de posição muito mais precisa do que um som genérico.
Por outro lado, isso te dá a mesma ferramenta. Ouvir plástico é saber que alguém está pisando em um abrigo improvisado, uma pilha coberta por lona ou uma estrutura temporária — situando assim o intruso em uma área muito mais restrita do que um simples "em algum lugar no chão".
A folhagem fica mais legível
« Improved footstep audio when moving through foliage for clearer, more natural sound. »
A Embark não diz se o som ficou mais alto ou mais baixo: ela diz que ficou mais claro e mais natural. É uma nuance importante e não se deve tirar nenhuma conclusão sobre o volume. O que muda é a capacidade de distinguir um deslocamento na vegetação de outro ruído ambiente. Atravessar um arbusto achando que vai desaparecer acusticamente é uma aposta mais arriscada do que antes.
Os carregadores Tier 3 agora têm seu próprio som de tiro
« Added different audio for all Tier 3 magazine upgrades firing sounds. »
Essa é a adição mais subestimada do lote, e a única que fornece uma informação tática, e não posicional. Todas as melhorias de carregador de rank 3 agora produzem um som de tiro diferente.
Em outras palavras: o som de uma troca de tiros te dá informações sobre o equipamento do adversário. Um tiro de rank 3 é sinal de um jogador que investiu na sua arma — logo, na maioria das vezes, um jogador que tem algo a perder na mochila. Cabe a você tirar a conclusão que combina com seu estilo: engajar ou recuar.
Um alerta metodológico, porém: a Embark não especifica a que distância essa diferença continua perceptível, nem se ela se aplica da mesma forma a todas as armas. A nota diz apenas « all Tier 3 magazine upgrades », nada além disso. Encare isso como uma nova informação disponível, não como um detector confiável.

Dois ajustes de conforto para ativar imediatamente
- Os slots da Quick Wheel agora podem ser reatribuídos. A Embark anuncia isso em uma linha na seção Gameplay. Se você nunca mexeu nessa roda porque a ordem imposta não te agradava, o obstáculo foi removido.
- Um indicador de região foi adicionado à tela de seleção de mapa, exibindo sua região de matchmaking atual. É o complemento indispensável da mudança das condições de mapa para um cronograma regional: agora você finalmente sabe em qual fuso horário está de fato.
Os problemas conhecidos para verificar antes de iniciar uma sessão
A Embark lista vários defeitos ainda não corrigidos. Três deles podem custar uma sessão inteira, e dois têm uma contramedida imediata:
| Problema | Plataforma | O que a Embark recomenda |
|---|---|---|
| Travamentos relacionados à atualização do Windows KB5121003 | PC | Aplicar a solução alternativa publicada pela Embark, até que uma correção seja lançada |
| Perda repentina de entradas do teclado | Epic | Desativar os overlays ativos; caso contrário, fazer um alt-tab para fora do jogo e depois voltar |
| Travamentos | Xbox Series S | Nenhuma solução alternativa: a Embark está investigando |
O restante da lista trata de incômodos visuais ou situacionais, mas merece ser conhecido para não ser confundido com um erro seu:
- A animação de arremesso pode não ser acionada se você detonar uma Trigger 'Nade imediatamente após lançá-la.
- A animação de troca de arma pode parecer quebrada se você trocar de arma logo após uma escalada.
- As animações desregulam se você interromper a busca em um Baron Husk.
- As Déchiqueteuses (Shredders) flutuam no teto em algumas salas do Hidden Bunker.
- Os Bondisseurs (Leapers) podem saltar através da ARC Turbine.
- Os tiros disparados enquanto você está montado em uma máquina ARC podem não ser registrados.
- Algumas portas deixam passar o feixe das lanternas em vez de bloqueá-lo.
- Os itens que rendem Merits exibem, por erro, um ícone de Merits ao serem levados para o raid.
- Problemas de clipping afetam as roupas Triumph, Reaver e Azimuth.
- Antigas ofertas do Ermal podem parecer disponíveis em « Acquire and Craft » — a Embark esclarece que isso é puramente visual.
- Um ponto de notificação permanece fixado na aba de projetos.
O que é preciso mudar no seu jogo
- Recalibrar suas referências de oclusão em ambientes internos: o que você ouvia « atrás de uma parede » não soa mais da mesma forma.
- Reduzir a velocidade dentro dos prédios: o alcance de audição aumentou, tanto para você quanto para os outros.
- Aprender o som do plástico e das lonas: duas novas assinaturas sonoras que localizam um adversário com precisão.
- Ouvir os tiros adversários: um som de rank 3 indica um jogador equipado.
- Reconfigurar o Quick Wheel, agora reatribuível.
- No PC: verificar se a atualização do Windows KB5121003 está instalada antes de culpar o jogo.
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Com essas mudanças de áudio, qual aspecto te preocupa mais?
Perguntas frequentes
Estou escutando melhor à distância em ambientes internos, ou isso é papo furado?
As lonas e o plástico realmente soam tão diferente que dá para localizar alguém?
Como eu reconheço um carregador Tier 3 pelo som?
Existem bugs importantes que vão arruinar minha sessão?
O que eu preciso fazer na prática depois dessa atualização?
Destaques
- A audibilidade em ambientes internos aumentou nos dois sentidos: você escuta mais longe, e é escutado mais longe
- As lonas e o plástico agora têm suas próprias assinaturas sonoras, o que expõe sua posição com muito mais precisão do que antes
- Os carregadores Tier 3 produzem um som de tiro distinto, permitindo identificar o equipamento do adversário pelo ouvido
- A vegetação ficou acusticamente legível — atravessar a mata não oferece mais a mesma cobertura sonora
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