Preview Ananta: o que vale o GTA-like em versão anime? A análise da Gamespot
Crédito: NetEase Games

Preview Ananta: o que vale o GTA-like em versão anime? A análise da Gamespot

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

A Gamespot testou Ananta, o GTA-like em versão anime, e sai com um sentimento misto. O jogo impressiona pela sua direção de arte única e pelo elenco carismático, mas o mapa massivo levanta uma preocupação de peso: terá conteúdo suficiente para justificar sua ambição de escala?

A sessão da Gamespot durou duas horas, em build de demonstração, com acesso a uma parte do mapa e a um punhado de missões principais. O sentimento que predomina ao largar o controle: uma mistura de empolgação e desconfiança, nos conta o jornalista. Ananta quer claramente se impor como o GTA-like made in anime, e no papel, isso funciona.

O que funciona primeiro é a direção artística. A mistura entre skyline urbana densa e character design ultra típico de anime cria um contraste que não estamos acostumados a ver nesse tipo de jogo de mundo aberto. Os deslocamentos pela cidade são fluidos, a verticalidade é bem explorada, e há aquele friozinho na barriga próprio dos open-worlds ambiciosos: a vontade de sair do caminho da missão para ir ver o que tem três ruas mais adiante.

Os personagens, em seguida. Dá para sentir que os desenvolvedores estão apostando alto no apego do jogador ao seu elenco. Os diálogos que a Gamespot pôde ver em missão têm um ritmo real, e os designs marcam. Se o estúdio conseguir manter essa qualidade de escrita ao longo de uma campanha completa, isso pode se tornar um verdadeiro argumento de venda frente à concorrência.

Mas aqui está a preocupação, e ela é grande: o mapa é massivo. Talvez demais. Na parte testada, o jornalista sentiu, por vezes, aquela sensação familiar do mundo aberto que preenche o espaço mais do que realmente o povoa. Muitos metros quadrados, menos motivos concretos para parar por ali. É o "déjà-vu" de muitos GTA-like: uma ambição de escala que pode se voltar contra o jogo se o conteúdo não acompanhar o mesmo ritmo.

Veredito provisório: Ananta tem uma identidade visual forte e um elenco que dá vontade de se envolver. Mas a verdadeira questão é saber se esse mundo aberto gigantesco será preenchido com motivos reais para ficar por lá, ou se continuará sendo apenas um belo cenário. A confirmar em uma sessão mais longa, com acesso a uma parte mais avançada do jogo! Obrigado, Gamespot !

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Perguntas frequentes

O que realmente diferencia Ananta dos outros GTA-like?
Sua identidade visual anime ultra-típica em um mundo urbano denso cria um contraste que você não vê em lugar algum. Adicione a isso uma vontade evidente de cuidar do apego ao elenco, e Ananta realmente busca se abrir um espaço único diante da concorrência.
O mapa de Ananta é realmente muito grande?
A Gamespot sentiu essa tensão clássica dos mundos abertos ambiciosos: muitos metros quadrados, mas não necessariamente muitas razões concretas para parar por lá. Este é o grande desafio do jogo: preencher esse espaço vazio antes do lançamento.
Como são os diálogos e os personagens em Ananta?
As missões testadas exibiam um ritmo de diálogo sólido e designs de personagens marcantes. Se o estúdio mantiver essa qualidade de escrita em toda a campanha, isso pode se tornar um verdadeiro ponto forte do jogo.
Devemos nos preocupar com Ananta antes do seu lançamento?
Nenhuma preocupação maior, mas uma questão real permanece aberta: o conteúdo denso será suficiente para preencher esse mundo aberto gigantesco? Apenas uma sessão de teste mais longa dirá.

Destaques

  • A direção de arte mistura skyline urbano denso e character design anime, criando um contraste raríssimo no gênero de mundo aberto.
  • Os desenvolvedores apostam forte no apego emocional aos personagens, com diálogos de missão dotados de um verdadeiro ritmo.
  • O mapa gigantesco corre o risco de se tornar a armadilha clássica do GTA-like: preencher o espaço sem realmente preenchê-lo.
  • A verticalidade é bem explorada e os deslocamentos pela cidade mantêm-se fluidos, criando aquele desejo natural de explorar além da missão.

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