Preview Ananta: o que vale o GTA-like em versão anime? A análise da Gamespot
Resumo
A Gamespot testou Ananta, o GTA-like em versão anime, e sai com um sentimento misto. O jogo impressiona pela sua direção de arte única e pelo elenco carismático, mas o mapa massivo levanta uma preocupação de peso: terá conteúdo suficiente para justificar sua ambição de escala?
A sessão da Gamespot durou duas horas, em build de demonstração, com acesso a uma parte do mapa e a um punhado de missões principais. O sentimento que predomina ao largar o controle: uma mistura de empolgação e desconfiança, nos conta o jornalista. Ananta quer claramente se impor como o GTA-like made in anime, e no papel, isso funciona.
O que funciona primeiro é a direção artística. A mistura entre skyline urbana densa e character design ultra típico de anime cria um contraste que não estamos acostumados a ver nesse tipo de jogo de mundo aberto. Os deslocamentos pela cidade são fluidos, a verticalidade é bem explorada, e há aquele friozinho na barriga próprio dos open-worlds ambiciosos: a vontade de sair do caminho da missão para ir ver o que tem três ruas mais adiante.

Os personagens, em seguida. Dá para sentir que os desenvolvedores estão apostando alto no apego do jogador ao seu elenco. Os diálogos que a Gamespot pôde ver em missão têm um ritmo real, e os designs marcam. Se o estúdio conseguir manter essa qualidade de escrita ao longo de uma campanha completa, isso pode se tornar um verdadeiro argumento de venda frente à concorrência.
Mas aqui está a preocupação, e ela é grande: o mapa é massivo. Talvez demais. Na parte testada, o jornalista sentiu, por vezes, aquela sensação familiar do mundo aberto que preenche o espaço mais do que realmente o povoa. Muitos metros quadrados, menos motivos concretos para parar por ali. É o "déjà-vu" de muitos GTA-like: uma ambição de escala que pode se voltar contra o jogo se o conteúdo não acompanhar o mesmo ritmo.

Veredito provisório: Ananta tem uma identidade visual forte e um elenco que dá vontade de se envolver. Mas a verdadeira questão é saber se esse mundo aberto gigantesco será preenchido com motivos reais para ficar por lá, ou se continuará sendo apenas um belo cenário. A confirmar em uma sessão mais longa, com acesso a uma parte mais avançada do jogo! Obrigado, Gamespot !

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Você é atraído pela proposta anime de Ananta, ou prefere um GTA clássico?
Perguntas frequentes
O que realmente diferencia Ananta dos outros GTA-like?
O mapa de Ananta é realmente muito grande?
Como são os diálogos e os personagens em Ananta?
Devemos nos preocupar com Ananta antes do seu lançamento?
Destaques
- A direção de arte mistura skyline urbano denso e character design anime, criando um contraste raríssimo no gênero de mundo aberto.
- Os desenvolvedores apostam forte no apego emocional aos personagens, com diálogos de missão dotados de um verdadeiro ritmo.
- O mapa gigantesco corre o risco de se tornar a armadilha clássica do GTA-like: preencher o espaço sem realmente preenchê-lo.
- A verticalidade é bem explorada e os deslocamentos pela cidade mantêm-se fluidos, criando aquele desejo natural de explorar além da missão.
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