Preview Ananta: quanto vale il GTA-like in versione anime? L'analisi di Gamespot
Credit: NetEase Games

Preview Ananta: quanto vale il GTA-like in versione anime? L'analisi di Gamespot

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Gamespot ha testato Ananta, il GTA-like in versione anime, e ne esce con una sensazione contrastante. Il gioco impressiona per la sua direzione artistica unica e il cast carismatico, ma la mappa massiccia solleva una preoccupazione di rilievo: avrà abbastanza contenuti per giustificare l'ambizione della sua scala?

La sessione di Gamespot è durata due ore, su build di dimostrazione, con accesso a una porzione della mappa e a una manciata di missioni principali. La sensazione che domina uscendo dal controller: un misto di eccitazione e diffidenza, ci confida il giornalista. Ananta vuole chiaramente imporsi come il GTA-like made in anime, e sulla carta, funziona.

Quello che funziona per primo è la direzione artistica. Il mix tra skyline urbano denso e character design ultra tipico anime crea un contrasto che non si è abituati a vedere in questo genere di gioco open world. Gli spostamenti in città sono fluidi, la verticalità è ben sfruttata, e c'è quel piccolo brivido tipico degli open world ambiziosi: la voglia di uscire dal percorso della missione per andare a vedere cosa c'è tre strade più in là.

I personaggi, poi. Si sente che gli sviluppatori puntano molto sull'affetto del giocatore per il proprio cast. I dialoghi che Gamespot ha potuto vedere in missione hanno un vero ritmo, e i design lasciano il segno. Se lo studio riesce a mantenere questa qualità di scrittura per tutta la durata di una campagna completa, questo può diventare un vero punto di forza rispetto alla concorrenza.

Ma ecco la preoccupazione, e non è piccola: la mappa è massiccia. Forse troppo. Sulla porzione testata, il giornalista ha avvertito a tratti quella sensazione familiare del mondo aperto che riempie lo spazio più che popolarlo davvero. Molti metri quadrati, meno ragioni concrete per fermarsi. È il "già visto" di molti GTA-like: un'ambizione di scala che può ritorcersi contro il gioco se i contenuti non seguono lo stesso ritmo.

Verdetto provvisorio: Ananta ha un'identità visiva forte e un cast che dà voglia di investirsi. Ma la vera domanda è capire se questo mondo aperto gigantesco sarà pieno di vere ragioni per starci, o se resterà solo una bella scenografia. Da confermare con una sessione più lunga, con accesso a una porzione più avanzata del gioco! Grazie Gamespot !

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Domande frequenti

Cosa differenzia davvero Ananta dagli altri GTA-like?
La sua identità visiva anime ultra-caratteristica in un mondo urbano denso crea un contrasto che non si vede da nessun'altra parte. Aggiungete a questo una chiara volontà di curare l'attaccamento al cast, e Ananta cerca davvero di ritagliarsi un posto unico di fronte alla concorrenza.
La mappa di Ananta è davvero troppo grande?
Gamespot ha percepito questa tensione classica dei mondi aperti ambiziosi: molti metri quadri, ma non necessariamente molte ragioni concrete per fermarsi. È la grande sfida del gioco: riempire questo spazio vuoto prima del lancio.
Come sono i dialoghi e i personaggi in Ananta?
Le missioni testate mostravano un ritmo di dialogo solido e design di personaggi memorabili. Se lo studio mantiene questa qualità di scrittura su tutta la campagna, potrebbe diventare un vero punto di forza del gioco.
Bisogna preoccuparsi per Ananta prima dell'uscita?
Nessuna preoccupazione maggiore, ma una vera domanda rimane aperta: il contenuto denso sarà sufficiente a riempire questo mondo aperto gigantesco? Solo una sessione di test più lunga lo dirà.

Da ricordare

  • La direzione artistica mescola skyline urbano denso e character design anime, creando un contrasto rarissimo nel genere dei mondi aperti.
  • Gli sviluppatori puntano molto sull'attaccamento emotivo ai personaggi, con dialoghi di missione caratterizzati da un vero ritmo.
  • La mappa gigantesca rischia di diventare la trappola classica del GTA-like: riempire lo spazio senza popolarlo davvero.
  • La verticalità è sfruttata bene e gli spostamenti in città rimangono fluidi, creando questa naturale voglia di esplorare oltre la missione.

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