Preview Ananta: quanto vale il GTA-like in versione anime? L'analisi di Gamespot
In breve
Gamespot ha testato Ananta, il GTA-like in versione anime, e ne esce con una sensazione contrastante. Il gioco impressiona per la sua direzione artistica unica e il cast carismatico, ma la mappa massiccia solleva una preoccupazione di rilievo: avrà abbastanza contenuti per giustificare l'ambizione della sua scala?
La sessione di Gamespot è durata due ore, su build di dimostrazione, con accesso a una porzione della mappa e a una manciata di missioni principali. La sensazione che domina uscendo dal controller: un misto di eccitazione e diffidenza, ci confida il giornalista. Ananta vuole chiaramente imporsi come il GTA-like made in anime, e sulla carta, funziona.
Quello che funziona per primo è la direzione artistica. Il mix tra skyline urbano denso e character design ultra tipico anime crea un contrasto che non si è abituati a vedere in questo genere di gioco open world. Gli spostamenti in città sono fluidi, la verticalità è ben sfruttata, e c'è quel piccolo brivido tipico degli open world ambiziosi: la voglia di uscire dal percorso della missione per andare a vedere cosa c'è tre strade più in là.

I personaggi, poi. Si sente che gli sviluppatori puntano molto sull'affetto del giocatore per il proprio cast. I dialoghi che Gamespot ha potuto vedere in missione hanno un vero ritmo, e i design lasciano il segno. Se lo studio riesce a mantenere questa qualità di scrittura per tutta la durata di una campagna completa, questo può diventare un vero punto di forza rispetto alla concorrenza.
Ma ecco la preoccupazione, e non è piccola: la mappa è massiccia. Forse troppo. Sulla porzione testata, il giornalista ha avvertito a tratti quella sensazione familiare del mondo aperto che riempie lo spazio più che popolarlo davvero. Molti metri quadrati, meno ragioni concrete per fermarsi. È il "già visto" di molti GTA-like: un'ambizione di scala che può ritorcersi contro il gioco se i contenuti non seguono lo stesso ritmo.

Verdetto provvisorio: Ananta ha un'identità visiva forte e un cast che dà voglia di investirsi. Ma la vera domanda è capire se questo mondo aperto gigantesco sarà pieno di vere ragioni per starci, o se resterà solo una bella scenografia. Da confermare con una sessione più lunga, con accesso a una porzione più avanzata del gioco! Grazie Gamespot !

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Siete attratti dalla proposta anime di Ananta, o preferite un GTA classico?
Domande frequenti
Cosa differenzia davvero Ananta dagli altri GTA-like?
La mappa di Ananta è davvero troppo grande?
Come sono i dialoghi e i personaggi in Ananta?
Bisogna preoccuparsi per Ananta prima dell'uscita?
Da ricordare
- La direzione artistica mescola skyline urbano denso e character design anime, creando un contrasto rarissimo nel genere dei mondi aperti.
- Gli sviluppatori puntano molto sull'attaccamento emotivo ai personaggi, con dialoghi di missione caratterizzati da un vero ritmo.
- La mappa gigantesca rischia di diventare la trappola classica del GTA-like: riempire lo spazio senza popolarlo davvero.
- La verticalità è sfruttata bene e gli spostamenti in città rimangono fluidi, creando questa naturale voglia di esplorare oltre la missione.
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