Preview Ananta: ¿qué tal está el GTA-like en versión anime? El análisis de Gamespot
Crédito: NetEase Games

Preview Ananta: ¿qué tal está el GTA-like en versión anime? El análisis de Gamespot

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Gamespot ha probado Ananta, el GTA-like versión anime, y sale de la experiencia con sentimientos encontrados. El juego impresiona por su dirección artística única y su elenco carismático, pero el mapa masivo plantea una preocupación de envergadura: ¿tendrá suficiente contenido para justificar su ambición de escala?

La sesión de Gamespot duró dos horas, sobre una build de demostración, con acceso a una parte del mapa y a un puñado de misiones principales. La sensación que predomina al soltar el mando: una mezcla de emoción y desconfianza, nos cuenta el periodista. Ananta quiere imponerse claramente como el GTA-like made in anime, y sobre el papel, funciona.

Lo que funciona primero es la dirección artística. La mezcla entre skyline urbano denso y character design ultra marcado anime crea un contraste al que no estamos acostumbrados en este género de juego en mundo abierto. Los desplazamientos por la ciudad son fluidos, la verticalidad está bien explotada, y está ese pequeño escalofrío propio de los open-worlds ambiciosos: las ganas de salirse del camino de la misión para ir a ver qué hay tres calles más allá.

Los personajes, después. Se nota que los desarrolladores apuestan fuerte por el apego del jugador a su casting. Los diálogos que Gamespot pudo ver en misión tienen un ritmo real, y los diseños dejan huella. Si el estudio consigue mantener esta calidad de escritura durante toda una campaña completa, puede convertirse en un verdadero argumento de venta frente a la competencia.

Pero aquí está la preocupación, y es de peso: el mapa es enorme. Quizás demasiado. En la parte probada, el periodista sintió por momentos esa sensación familiar del mundo abierto que llena el espacio más de lo que realmente lo pobla. Muchos metros cuadrados, menos razones concretas para detenerse ahí. Es el "déjà vu" de muchos GTA-like: una ambición de escala que puede volverse en contra del juego si el contenido no sigue el mismo ritmo.

Veredicto provisional: Ananta tiene una identidad visual fuerte y un casting que da ganas de implicarse. Pero la verdadera pregunta es saber si este mundo abierto gigantesco estará lleno de razones reales para pasar el rato allí, o si seguirá siendo un bonito decorado. ¡A confirmar en una sesión más larga, con acceso a una parte más avanzada del juego! ¡Gracias Gamespot!

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¿Te atrae la propuesta anime de Ananta, o prefieres un GTA clásico?

Preguntas frecuentes

¿Qué es lo que realmente diferencia a Ananta de otros GTA-like?
Su identidad visual anime ultra-característica en un mundo urbano denso crea un contraste que no se ve en ningún otro lugar. Añade a esto una voluntad explícita de cuidar el apego al elenco, y Ananta realmente busca tallarse un lugar único frente a la competencia.
¿Es el mapa de Ananta realmente demasiado grande?
Gamespot sintió esa tensión clásica de los mundos abiertos ambiciosos: muchos metros cuadrados, pero no necesariamente muchas razones concretas para detenerse. Este es el gran desafío del juego: llenar este espacio vacío antes del lanzamiento.
¿Cómo son los diálogos y los personajes en Ananta?
Las misiones probadas mostraban un ritmo de diálogo sólido y diseños de personajes memorables. Si el estudio mantiene esta calidad de escritura en toda la campaña, podría convertirse en un verdadero punto fuerte del juego.
¿Hay que preocuparse por Ananta antes de su lanzamiento?
Sin preocupaciones mayores, pero una verdadera pregunta sigue abierta: ¿será suficiente el contenido denso para llenar este mundo abierto gigantesco? Solo una sesión de prueba más larga lo dirá.

Lo esencial

  • La dirección artística mezcla horizonte urbano denso y diseño de personajes anime, creando un contraste rarísimo en el género del mundo abierto.
  • Los desarrolladores apuestan fuerte por el apego emocional a los personajes, con diálogos de misión dotados de un verdadero ritmo.
  • El mapa gigantesco corre el riesgo de convertirse en la trampa clásica del GTA-like: llenar el espacio sin poblarlo realmente.
  • La verticalidad está bien aprovechada y los desplazamientos por la ciudad siguen siendo fluidos, creando esa necesidad natural de explorar más allá de la misión.

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