Preview Ananta : que vaut le GTA-like en version anime ? L'analyse de Gamespot
Crédit : NetEase Games

Preview Ananta : que vaut le GTA-like en version anime ? L'analyse de Gamespot

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Gamespot a testé Ananta, le GTA-like en version anime, et en sort avec un sentiment mitigé. Le jeu impressionne par sa direction artistique unique et son casting charismatique, mais la carte massive soulève une inquiétude de taille : aura-t-elle assez de contenu pour justifier son ambition d'échelle ?

La session de Gamespot a duré deux heures, sur build de démonstration, avec accès à une portion de la carte et à une poignée de missions principales. Le sentiment qui domine en sortant de la manette : un mélange d'excitation et de méfiance, nous confie le journaliste. Ananta veut clairement s'imposer comme le GTA-like made in anime, et sur le papier, ça fonctionne.

Ce qui marche d'abord, c'est la direction artistique. Le mélange entre skyline urbaine dense et character design ultra typé anime crée un contraste qu'on n'a pas l'habitude de voir dans ce genre de jeu en monde ouvert. Les déplacements en ville sont fluides, la verticalité est bien exploitée, et il y a ce petit frisson propre aux open-worlds ambitieux : l'envie de sortir du chemin de la mission pour aller voir ce qu'il y a trois rues plus loin.

Les personnages, ensuite. On sent que les développeurs misent gros sur l'attachement du joueur à son casting. Les dialogues que Gamespot a pu voir en mission ont un vrai rythme, et les designs marquent. Si le studio réussit à maintenir cette qualité d'écriture sur la durée d'une campagne complète, ça peut devenir un vrai argument de vente face à la concurrence.

Mais voilà l'inquiétude, et elle est de taille : la carte est massive. Peut-être trop. Sur la portion testée, le journaliste a ressenti par moments cette sensation familière du monde ouvert qui remplit l'espace plus qu'il ne le peuplent vraiment. Beaucoup de mètres carrés, moins de raisons concrètes de s'y arrêter. C'est le "déjà-vu" de nombreux GTA-like : une ambition d'échelle qui peut se retourner contre le jeu si le contenu ne suit pas au même rythme.

Verdict provisoire : Ananta a une identité visuelle forte et un casting qui donne envie de s'investir. Mais la vraie question, c'est de savoir si ce monde ouvert gigantesque sera rempli de vraies raisons d'y traîner, ou s'il restera un joli décor. À confirmer sur une session plus longue, avec accès à une portion plus avancée du jeu ! Merci Gamespot !

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qui différencie vraiment Ananta des autres GTA-like ?
Son identité visuelle anime ultra-typée dans un monde urbain dense crée un contraste qu'on ne voit nulle part ailleurs. Ajoutez à cela une volonté affichée de soigner l'attachement au casting, et Ananta cherche vraiment à se tailler une place unique face à la concurrence.
La map de Ananta est-elle vraiment trop grande ?
Gamespot a ressenti cette tension classique des mondes ouverts ambitieux : beaucoup de mètres carrés, mais pas forcément beaucoup de raisons concrètes de s'y arrêter. C'est le grand enjeu du jeu : combler cet espace vide avant le lancement.
Comment sont les dialogues et les personnages dans Ananta ?
Les missions testées affichaient un rythme de dialogue solide et des designs de personnages marquants. Si le studio maintient cette qualité d'écriture sur toute la campagne, ça peut devenir un vrai point fort du jeu.
Faut-il s'inquiéter pour Ananta avant sa sortie ?
Pas d'inquiétude majeure, mais une vraie question reste ouverte : le contenu dense suffira-t-il à remplir ce monde ouvert gigantesque ? Seule une session de test plus longue le dira.

À retenir

  • La direction artistique mélange skyline urbaine dense et character design anime, créant un contraste rarissime dans le genre du monde ouvert.
  • Les développeurs misent gros sur l'attachement émotionnel aux personnages, avec des dialogues de mission dotés d'un vrai rythme.
  • La carte gigantesque risque de devenir le piège classique du GTA-like : remplir l'espace sans le peupler vraiment.
  • La verticalité est bien exploitée et les déplacements en ville restent fluides, créant cette envie naturelle d'explorer au-delà de la mission.

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