- Ana sayfa
- Rehberler
- ARC Raiders
- ARC Raiders: 1.42.0 adım seslerini yeniden düzenliyor — kapalı alanlarda daha uzağı duyuyorsunuz, brandalar sizi ele veriyor ve rütbe 3 şarjörler farklı ses çıkarıyor
ARC Raiders: 1.42.0 adım seslerini yeniden düzenliyor — kapalı alanlarda daha uzağı duyuyorsunuz, brandalar sizi ele veriyor ve rütbe 3 şarjörler farklı ses çıkarıyor
Özet
ARC Raiders'ın 1.42.0 güncellemesi, iç mekanlardaki hareket seslerini baştan sona yeniden düzenliyor — daha az parazit, daha uzun dinleme menzili ve sizi anında ele veren iki yeni ses yüzeyi (plastik ve branda). Tier 3 şarjörler artık ateş edildiğinde farklı ses çıkarıyor ve rakibin ekipmanı hakkında değerli taktik bilgi sağlıyor.
20 Ağustos'ta ARC Raiders'ın 1.42.0 güncellemesinin savaşta neyi değiştirdiğini ele almıştık: hayalet hedeflerin ardındaki Wasp'lar, bir Rocketeer çağıran Snitch, bölgesel yoğun saatlere göre ayarlanmış harita koşulları. Bu notlarda -oyunun Steam akışında 21 Ağustos 2026'da yayınlanan- kimsenin yorum yapmadığı, ama bir extraction oyununda göründüğünden çok daha fazla ağırlığı olan dört satırlık bir bölüm kalıyor: Embark adım seslerini yeniden düzenledi.
Birinin geldiğini duymadığınız için çoğunlukla öldüğünüz bir oyunda, dört satırlık ses değişikliği bir silah dengelemesi kadar değerlidir.
Önceki kılavuzumuzdan aktarılan bir kelime hassasiyeti: Embark güncelleme notlarını Türkçe yayınlamıyor. Oyun istemcisi yerelleştirilmiş durumda ve ARC makinelerini iyi çevirmiş -Leaper için Bondisseur, Shredder için Déchiqueteuse (Fransızca istemcide)- ama silah, kıyafet, etkinlik ve proje isimleri Embark tarafında İngilizce olarak kalıyor. Türkçe istemcide doğrulayamadığımız isimler için uydurma bir çeviri yapmak yerine İngilizceyi koruyoruz.
İç mekanlarda: sürtünme sesleri kayboluyor, işitme menzili artıyor
Bu dört satırın en yoğun olanı ve aslında dört ayrı değişiklik içeriyor:
« Refined footstep and movement sounds indoors: removed scuff sounds, improved audibility at distance, and updated occlusion and concrete surface cues. »
| Değişiklik | Oyunda ne anlama geliyor |
|---|---|
| Sürtünme seslerinin kaldırılması | İç mekan sesinde daha az parazit: işitilebilen şeyler daha ayırt edici |
| Uzaktan daha iyi işitilebilirlik | İç mekanlarda öncesine kıyasla daha uzağı duyuyorsunuz -her iki yönde de |
| Gözden geçirilmiş occlusion (sesin engellenmesi) | Duvarların ve bölmelerin sesi filtreleme şekli değişti: “şu duvarın arkasında” gibi referans noktalarınızı yeniden ayarlamanız gerekiyor |
| Güncellenmiş beton yüzey ipuçları | Beton artık öncesi gibi ses çıkarmıyor, bu kendi hareketleriniz için de geçerli |
Öncelikli olarak dikkate alınması gereken nokta ikincisi. Uzaktan daha iyi duyulabilirlik bir avantaj değil: bu bir simetri. Siz daha uzağı duyuyorsanız, siz de daha uzaktan duyulursunuz. Somut olarak, çömelerek yürüme ve duraklamalar binalarda tekrar kârlı hale geliyor; oysa daha önce azaltılmış dinleme mesafesi acele bir yaklaşımı affediyordu.

Sizi ele veren iki yeni yüzey: plastik ve branda
« Added unique footstep sounds when moving over plastic cloth and tarp surfaces. »
Şimdiye kadar bu yüzeyler muhtemelen başka bir malzemenin sesini kullanıyordu. Artık kendi özgün seslerine sahipler. Bunun sonucu, çevreleme oynayanlar için oldukça somut: bir branda artık kulakla tanınabilir hale geldi, bu da dikkatli bir rakibe genel bir sesten çok daha kesin bir konum bilgisi veriyor.
Tersine, bu size de aynı aracı sağlıyor. Plastik sesi duymak, geçici bir sığınağın, brandayla örtülü bir yığının ya da geçici bir yapının üzerinde yürünüldüğünü bilmek demek — böylece davetsiz misafiri, sadece "zeminde bir yerde" olmaktan çok daha sınırlı bir bölgeye yerleştirebilirsiniz.
Yapraklar artık daha net anlaşılıyor
« Improved footstep audio when moving through foliage for clearer, more natural sound. »
Embark, sesin daha yüksek veya daha alçak olduğunu söylemiyor: daha net ve daha doğal olduğunu söylüyor. Bu önemli bir nüans ve buradan ses seviyesiyle ilgili bir sonuç çıkarmamak gerekiyor. Değişen şey, bitki örtüsündeki bir hareketi diğer çevresel gürültülerden ayırt etme yeteneği. Bir çalılığı geçerken akustik olarak orada kaybolacağını düşünmek, öncekinden daha riskli bir bahis.
Tier 3 şarjörler artık kendi ateş sesine sahip
« Added different audio for all Tier 3 magazine upgrades firing sounds. »
İşte bunların arasında en hafife alınan ekleme ve tek başına konumsal değil taktiksel bilgi veren tek özellik. Tüm rank 3 şarjör yükseltmeleri artık farklı bir ateş sesi üretiyor.
Bir başka deyişle: bir çatışmanın sesi, rakibinizin ekipmanı hakkında size bilgi veriyor. Rank 3 bir ateş, silahına yatırım yapmış bir oyuncu demek — yani genellikle çantasında kaybedecek şeyi olan bir oyuncu. Buradan tarzınıza uygun sonucu çıkarmak size düşer: çatışmaya girmek mi, yoksa çekilmek mi.
Ancak bir yöntem uyarısı: Embark bu farkın hangi mesafeye kadar algılanabilir olduğunu, ya da tüm silahlar için aynı şekilde uygulanıp uygulanmadığını belirtmiyor. Notta sadece « all Tier 3 magazine upgrades » deniyor, başka bir şey yok. Bunu güvenilir bir dedektör olarak değil, kullanılabilecek yeni bir bilgi olarak alın.

Hemen etkinleştirilecek iki konfor eklemesi
- Quick Wheel yuvaları artık yeniden atanabiliyor. Embark bunu Gameplay bölümünde tek satırla duyuruyor. Bu çarka, dayatılan sıralama işinize gelmediği için hiç dokunmadıysanız, engel kalktı.
- Harita seçim ekranına bir bölge etiketi eklendi, bu etiket geçerli eşleştirme (matchmaking) bölgenizi gösteriyor. Harita koşullarından bölgesel bir programa geçişin vazgeçilmez tamamlayıcısı bu: artık gerçekten hangi zaman diliminde olduğunuzu biliyorsunuz.
Bir oturum başlatmadan önce kontrol edilmesi gereken bilinen sorunlar
Embark, düzeltilmemiş birkaç sorunu listeliyor. Bunlardan üçü size tüm bir oturuma mal olabilir ve ikisi için anlık bir çözüm var:
| Sorun | Platform | Embark'ın önerdiği |
|---|---|---|
| Windows KB5121003 güncellemesiyle ilişkili çökmeler | PC | Bir düzeltme yayınlanana kadar Embark'ın yayınladığı geçici çözümü uygulayın |
| Ani klavye girişi kaybı | Epic | Etkin olan overlay'leri devre dışı bırakın; aksi takdirde oyundan alt-tab yapıp geri dönün |
| Çökmeler | Xbox Series S | Geçici çözüm yok: Embark araştırıyor |
Listenin kalanı görsel veya durumsal bir sıkıntıyla ilgili, ama sizin hatanızla karıştırmamak için bilinmesi gerekiyor:
- Trigger 'Nade'yi fırlattıktan hemen sonra patlatırsanız fırlatma animasyonu tetiklenmeyebilir.
- Bir geçişten (franchissement) hemen sonra silah değiştirirseniz silah değiştirme animasyonu bozuk görünebilir.
- Bir Baron Husk'ın aranmasını yarıda keserseniz animasyonlar bozulur.
- Hidden Bunker'daki bazı odalarda Déchiqueteuses (Shredders) tavanda havada asılı kalıyor.
- Bondisseurs (Leapers) ARC Turbine'in içinden zıplayabiliyor.
- Bir ARC makinesine binerken yapılan atışlar kaydedilmeyebilir.
- Bazı kapılar el fenerinin ışık huzmesini engellemek yerine geçmesine izin veriyor.
- Merit kazandıran eşyalar, raid'e götürüldüğünde hatalı bir şekilde Merits simgesi gösteriyor.
- Triumph, Reaver ve Azimuth kıyafetlerinde clipping sorunları görülüyor.
- Ermal'in eski teklifleri « Acquire and Craft » bölümünde mevcutmuş gibi görünebiliyor — Embark bunun tamamen görsel bir hata olduğunu belirtiyor.
- Projeler sekmesinde bir bildirim noktası takılı kalıyor.
Oyununuzda değiştirmeniz gerekenler
- İç mekanlardaki oklüzyon referanslarınızı yeniden kalibre edin: bir duvarın « arkasında » duyduğunuz sesler artık aynı şekilde duyulmuyor.
- Binalarda yavaşlayın: dinleme menzili hem sizin hem de diğer oyuncular için arttı.
- Plastik ve branda seslerini öğrenin: bir rakibin konumunu kesin olarak belirlemenizi sağlayan iki yeni ses imzası eklendi.
- Rakip ateşini dinleyin: seviye 3 bir ses, donanımlı bir oyuncunun varlığını haber veriyor.
- Quick Wheel'i yeniden yapılandırın, artık yeniden atanabilir.
- PC'de: sorunu oyuna bağlamadan önce KB5121003 Windows güncellemesinin yüklü olup olmadığını kontrol edin.
Bu makaleyi paylaş
Bu ses değişiklikleriyle sizi en çok kaygılandıran şey ne?
Sıkça sorulan sorular
İç mekanda uzaktan daha iyi mi duyuyorum, yoksa bu bir efsane mi?
Branda ve plastik gerçekten birini konumlandıracak kadar farklı sesler mi çıkarıyor?
Tier 3 şarjörü sesinden nasıl ayırt ederim?
Oturumumu mahvedecek büyük hatalar var mı?
Bu güncellemeden sonra ne yapmam gerekiyor?
Öne çıkanlar
- İç mekanlardaki işitilebilirlik her iki yönde de arttı: daha uzağı duyuyorsunuz, sizi de daha uzaktan duyuyorlar
- Branda ve plastiğin artık kendine özgü ses imzaları var, bu da konumunuzu eskisinden çok daha net biçimde ele veriyor
- Tier 3 şarjörler ayırt edici bir ateş sesi çıkarıyor, bu sayede rakibin ekipmanını kulaktan tespit etmek mümkün
- Bitki örtüsü artık akustik olarak okunabilir hâlde — bitkilerin arasından geçmek eskisi gibi ses örtüsü sağlamıyor
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
ARC Raiders oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series