Teaser

A2K: Jet Strikers - oynanış teaser'ının ortaya koyduğu detaylar

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

A2K: Jet Strikers'ın teaser'ı, Soldat ve Quake'ten açıkça esinlenmiş üçüncü şahıs arena nişancı oyununu ortaya koyuyor; burada bir solo geliştirici, klasiklerin dokunsal çılgınlığını momentumu bozmadan aktarmayı başarmış. Wallrun'lar, zincirlenmiş bunnyhop'lar, kayışlar ve jetpack'ler, sürekli hareket için tasarlanmış dikey haritalarda birbirini takip ediyor; sıkışık siper (cover) nişancılığından çok uzakta.

A2K: Jet Strikers'ın teaser'ı bir şeyi doğruluyor: bu solo geliştirici, Soldat ve Quake'i bu kadar zevkli kılan şeyi anlamış ve bunu hızı kaybetmeden üçüncü şahıs bakış açısına taşımayı başarmış görünüyor.

Videoda wallrun, zincirlenmiş bunnyhop'lar, rakip atışların yörüngesini bozan slide'lar ve bir koridoru roketlerle taramak için havada kalmayı sağlayan jetpack'ler görülüyor. Ses tasarımı, keskin patlamalar ve oldukça agresif itki sesleri üzerine kurulu; bu da gerçekçilikten çok etki aranıldığının bir işareti.

Hiçbir arena baştan sona gösterilmiyor, sadece çok fazla dikeylik içeren harita parçaları var. Bu da klasik cover shooting yerine momentum etrafında tasarlanmış bir level design'ın ipuçlarını veriyor. Duyuruda bahsedilen ama teaser'da yer almayan Rogue modu, muhtemelen buna özel yakında gelecek bir videonun konusu olacak.

Bu makaleyi paylaş

Bu teaser sizde A2K: Jet Strikers'ı denemek isteği yarattı mı?

Öne çıkanlar

  • Dikeylik ve momentum, arena tasarımına hakim; statik konumlanma değil
  • Agresif ses tasarımı (sert patlamalar, itiş sesleri) gerçekçilikten çok vahşi bir etki arayışını doğruluyor
  • Hareket mekanikleri, Soldat ve Quake'ten doğrudan üçüncü şahıs perspektifine kaotik özlerini kaybetmeden aktarılıyor
  • Rogue roguelite modu (maç içi silah ve ekipman yükseltmeleriyle ilerleme) bir sonraki teaser'da detaylandırılacak

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler