- Ana sayfa
- Rehberler
- ARC Raiders
- ARC Raiders: Eksik Görevler için eksiksiz rehber — Sefer 5'in başlangıcına iyi hazırlanmak (2026)
ARC Raiders: Eksik Görevler için eksiksiz rehber — Sefer 5'in başlangıcına iyi hazırlanmak (2026)
Özet
ARC Raiders'ın 5. Seferi 21 Eylül 2026'da başlayacak: yola çıkışınızı doğaçlama yapmadan hazırlamak için altı haftanız kaldı. Bu rehber neyi kaybettiğinizi (seviye, envanter, yerel ilerleme) ve neyi koruduğunuzu (kozmetikler, jetonlar, planlar) inceliyor, kervan inşasını ve maliyetli alt aşamalarını detaylandırıyor, hasar mücadelesinin gizemli ödüllerini nasıl en üst düzeye çıkaracağınızı açıklıyor — ve en önemlisi, eğer dördüncü sefere katıldıysanız bu pencereyi kaçırmayın, çünkü bu geçici bonus serinizi sona erdiriyor.
21 Temmuz 2026'da, Paris saatiyle 10.00'da, dördüncü Expedition'ın çıkış penceresi kapandı: kayıtlı Raider'lar Speranza'yı temelli olarak terk ederek Zenith kıyafetinin ilk aşamasını ve gizemli ödüllerini de beraberlerinde götürdüler. Hemen ardından beşinci döngü açıldı. Referans topluluk wiki'sinin belgelediği takvime göre, Expedition 5'in çıkış penceresi 21 Eylül 2026'da açılmalı — Embark Studios ne tarihi ne de ödüllerin içeriğini resmi olarak açıklamadı.
Yani çıkışınızı hazırlamak için yaklaşık altı hafta kaldı ve her şey şimdi belirleniyor: kervan zaman içinde inşa edilir, nadir malzemeler önceden stoklanır ve art arda yapılan çıkışların birikimli bonusları kaçırılan bir pencereyi affetmez. Lansmandan dokuz ay sonra, sistem yine de oyunun en yanlış anlaşılan mekaniklerinden biri olmaya devam ediyor; kurallar birkaç kez değiştirildi ve rehberler güncelliğini yitirdi.
İşte sistemin mevcut durumu: gerçekte neyi kaybettiğiniz, neyi koruduğunuz, hasar mücadelesinin ve bu yaz tanıtılan gizemli ödüllerin nasıl işlediği ve özellikle 21 Eylül'e sakin bir şekilde girmek için bu hafta sonundan itibaren neyi farm etmeniz gerektiği.
Seviye 20'de açılan gönüllü bir prestij
Bir Expedition, ARC Raiders'ın "New Game+"ıdır: Raider'ınız yüzeyi kalıcı olarak terk eder ve kalıcı ile geçici avantajlara sahip yeni bir karakter onun yerini alır. Proje, Raider'larınızdan biri seviye 20'ye ulaştığında Projeler sekmesinde belirir, ardından sonraki tüm karakterler için açık kalır.
Her döngü yaklaşık 62 gün sürer: uzun bir hazırlık aşaması, ardından yaklaşık iki haftalık bir çıkış penceresi (Expedition 3 için 28 Nisan - 11 Mayıs, dördüncüsü için 7-21 Temmuz). Bu pencere sırasında kayıt olursunuz, isteğe bağlı bir mücadeleyi tamamlarsınız ve pencere kapandığında çıkış otomatik olarak gerçekleşir. Önemli bir nokta: hiçbir şey sizi çıkmaya zorlamaz. Eğer atlarsanız, ilerlemenize normal şekilde devam edersiniz — ama ardışık bonusların birikimini kaybedersiniz, buna aşağıda tekrar döneceğiz.
Neyi kaybedersiniz, neyi korursunuz
Çıkış, karakter ilerlemesiyle ilgili her şeyi sıfırlar:
- seviye ve yetenek puanları (Expedition bonusları hariç);
- depo içeriği ve envanter;
- Speranza atölyesindeki ilerleme;
- devam eden görevler ve kişisel projeler;
- aktif sıralamalar.
Buna karşılık, hesapla ilgili her şey korunur:
- kozmetikler, başarımlar ve liyakatler;
- Raider jetonları;
- öğrenilmiş şemalar ve kodeks girişleri;
- açılmış kartlar;
- önceki Expedition'larda kazanılan ek depo bölmeleri ve bonus yetenek puanları.
Peki ya paralar? Bu konu uzun süre belirsiz kaldı çünkü kurallar ilk döngülerden bu yana değişti: oyunun mevcut durumunda, referans topluluk wiki'si bunları "korunur" tarafına sınıflandırıyor. Pratikte, bu sorun pek gündeme gelmiyor: kervanı yükleme aşaması, çıkıştan önce yüz binlerce paranın eşdeğerini eşyalara dökmenizi zaten isteyecektir.
Kervan: altı alt aşama ve kalıcı olarak taahhüt edilen kaynaklar
Kervanın inşası, Fransızca istemcide şu sırayla görüntülenen altı alt aşamada gerçekleşir: Taban, Merkezi Sistemler, İskelet, Ekipman, Seviyeyi Yükle, ardından Çıkış. Altın kural: kervana verilen her malzeme kalıcı olarak taahhüt edilir, geri dönüşü yoktur. Eylül'e kadar ihtiyacınız olabilecek hiçbir eşyayı asla vermeyin.
Kesin bileşim her döngüde değişir, ancak mantık aynı kalır. Referans olması açısından, 3. Sefer'in kervanı şunları talep ediyordu:
- Taban: 150 Metal Parça, 200 Kauçuk Parça, 80 ARC Alaşımı, 15 Çelik Yay;
- Merkezi Sistemler: 35 Dayanıklı Kumaş, 25 Kablo, 20 Elektrik Bileşeni, 4 Soğutma Bobini;
- İskelet: 4 Ampul, 30 Pil, 10 Parçalayıcı Jiroskobu, 1 Exodus Modülü;
- Ekipman: 5 Frekans Modülasyon Kutusu, 5 Gelişmiş Elektrik Bileşeni, 3 İyon Patlatıcı, 3 Sıçrayan Darbe Birimi.
Ardından, en maliyetli aşama olan Seviyeyi Yükle geliyor: her kategori için belirlenen toplam değere ulaşacak şekilde nesne teslim etmek — 3. Sefer'de, 250.000 değerinde savaş nesnesi, 100.000 değerinde hayatta kalma nesnesi, 180.000 değerinde erzak ve 300.000 değerinde malzeme. Döngü sonunu büyük bir stok tasfiyesine dönüştüren de bu aşamadır: son günlerin paniğinde elden çıkarmaktansa önceden hazırlanmak daha iyidir.

Kalkış penceresi: kayıt, hasar meydan okuması ve gizemli ödüller
Kervan tamamlandıktan sonra her şey kalkış penceresi sırasında oynanır. Kayıttan sonra isteğe bağlı bir meydan okuma açılır: pencere boyunca 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 ve ardından 100.000 puanlık hasar vermek, her eşik bir ödülün kilidini açar. PvE ve PvP fark etmeksizin tüm hasarlar sayılır — sadece antrenman standı hariç tutulur. Embark, çok iyi bir oturumun 8.000 ila 10.000 hasar getirdiğini tahmin ediyor; son eşik ise yaklaşık yirmi Bastion'ı yok etmeye denk geliyor.
4. Sefer'den bu yana bu eşikler artık yetenek puanı vermiyor: bunun yerine, 25 silah ve aksesuardan oluşan bir listeden çekilen bir plan — bir sonraki Raider'ınız tarafından kullanılabilir, ancak bir sonraki Sefer'de sıfırlanır — ve her hedef için kalıcı olarak kazanılan 150 Raider jetonu içeren gizemli ödüllerin kilidini açıyorlar. Seferlerden gelen bonus yetenek puanları toplamda 15 ile sınırlı kalıyor ve bir telafi mekanizması, eski döngülerde kaçırılanların her zaman geri alınmasına olanak tanıyor. Embark, 5. Sefer'in bu formatı sürdürüp sürdürmeyeceğini yoksa yetenek puanlarına mı döneceğini belirtmedi: planınızı bir varsayım üzerine kurmayın.
Bir sonraki Raider'ın bonusları: art arda kalkışların önemi
Her kalkış, yeni Raider'ınıza 12 ek stok yuvası kazandırıyor — 4. Sefer'den sonra toplamda 48 ve Embark, beşinciyle birlikte toplamın 60'ta sınırlanacağını doğruladı. Buna, ilk üç döngü için Patchwork Raider kıyafeti ve gelişmiş versiyonları, ardından dördüncü döngü için Zenith kıyafetinin ilk aşaması ve Scrappy'nin başlıkları gibi özel kozmetikler ekleniyor.
Geçici bonuslar ise düzenliliği ödüllendiriyor ve art arda üç kalkışta birikiyor: %5 ila %15 arası deneyim kazancı, Scrappy tarafından teslim edilen ek malzemelerde %6 ila %18 artış ve serinize bağlı olarak %60 ila %80 arasında iyileştirilmiş onarım değeri. Kaçırılan tek bir pencere bu birikimi sıfırlar. Eğer 21 Temmuz'da kalkışınızı yaptıysanız, 5. Sefer isteğe bağlı değildir: serinizi sürdüren şey odur.
5. Sefer'i bu hafta sonundan itibaren hazırlamak
Somut olarak, işte Ağustos ayı boyunca oturumlarınızı nerede yoğunlaştırmanız gerektiği.
- Karavan için sık kullanılan malzemeleri biriktirin: ARC Alaşımları, Çelik Yaylar, Gelişmiş Elektronik Bileşenler, İyon Ayırıcılar, Shredder Jiroskopları ve Bounder Darbe Üniteleri her döngüde düzenli olarak tekrar çıkıyor.
- Phantom Targets projesine dikkat edin: devam eden projenin 2. aşaması tam olarak Pop Tetikleyicileri, Wasp Sürücüleri ve Bounder Darbe Üniteleri tüketiyor. İki inşaatı birden yürütüyorsanız iki ayrı stok ayırın.
- Ekonomiyi döndürün: yüklenmesi gereken değer kategori başına yüz binlerce parça mertebesinde. Her şeyi tüccarlara satmak yerine erzakları ve değerli iyileştirme eşyalarını saklayın.
- Hasarı çok erken farm etmeyin: meydan okuma yalnızca başlangıç penceresi sırasında sayılıyor. Ağustos'ta katliam üstüne katliam yapmanın anlamı yok; bunun yerine eylül sonunda etkili olabilmek için Bastion'larınızı ve ağır makinelerinizi bulunduğunuz noktaları belirleyin.
- Mevcut ekipmanınızı riske atmayın: karavan hiçbir şeyi geri vermiyor. Öncelikle kopyalarınızı ve fazlalıklarınızı verin, asla aktif raid ekipmanınızı değil.
21 Eylül'e kadar yol haritası
Duyurulan pencerenin açılışına kadar basit bir plan yeterli: henüz yapmadıysanız 20. seviyeye ulaşmak, raidlerinizden kalan fazlalıklarla karavanın ilk alt aşamalarını tamamlamak, nadir bileşenlerden bir stok ayırmak ve Embark'ın açıklamalarını takip etmek — stüdyo bu beşinci Expedition'ın ne kesin tarihini, ne ödüllerini ne de meydan okuma formatını henüz onaylamadı. Karavanını önceden dolduranlar başlangıç penceresini bir formalite olarak geçiriyor; diğerleri ise iki hafta boyunca Soğutma Serpantinleri peşinde koşuyor. Hangi tarafta olacağınıza siz karar verin.
Bu makaleyi paylaş
5. Sefer mücadelesinde 100.000 hasarı denemeyi mi, yoksa orta bir eşikle yetinmeyi mi planlıyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Kervana bıraktığım malzemeleri fikrimi değiştirirsem geri alabilir miyim?
Sefere çıkış sırasında paralarıma ne olur?
Mücadelenin 100.000 hasar puanını yapmazsam her şeyi kaybeder miyim?
Bir Sefer döngüsü tam olarak ne kadar sürüyor?
5. Seferin yola çıkış penceresini kaçırırsam ne olur?
Öne çıkanlar
- Kervana bırakılan her malzeme kalıcı olarak taahhüt edilmiş sayılır: eylül sonunda panikle elden çıkarmak yerine ağustostan itibaren önceden planlayın.
- Tek başına "Seviyeyi Yükle" aşaması, kategorilere ayrılmış yüz binlerce parça eşya gerektiriyor — değerli erzak ve tedaviyi şimdiden stoklayın.
- 5. Seferi kaçırmak, dördüncüye katıldıysanız geçici bonus serinizi (+XP, malzeme, onarım) sıfırlar: bu isteğe bağlı değil.
- Hasar mücadelesi yalnızca yola çıkış penceresi sırasında sayılır: şimdiden çiftçilik yapmak yerine Kaleler ve ağır makineler için noktalarınızı belirleyin.
- Kervana kopyaları ve fazlalıkları bırakın, asla aktif rapor ekipmanınızı değil — 21 Eylül'e kadar onlara ihtiyacınız olacak.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
ARC Raiders oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series