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ARC Raiders: la guida completa alle Spedizioni — come prepararsi al meglio alla partenza della Spedizione 5 (2026)
In breve
La Spedizione 5 di ARC Raiders si aprirà il 21 settembre 2026: vi restano sei settimane per preparare la vostra partenza senza improvvisare. Questa guida analizza cosa perdete (livello, inventario, progressione locale) e cosa conservate (cosmetici, gettoni, progetti), illustra la costruzione della carovana e le sue sotto-fasi costose, e spiega come massimizzare le ricompense misteriose della sfida di danno — soprattutto, non perdete questa finestra se avete partecipato alla quarta, poiché chiude la vostra serie di bonus temporanei.
Il 21 luglio 2026 alle 10:00, ora di Parigi, la finestra di partenza della quarta Spedizione si è chiusa: i Raider iscritti hanno lasciato Speranza per sempre, portando con sé il primo livello dell'abito Zenith e le loro ricompense misteriose. Subito dopo, il quinto ciclo si è aperto. Secondo il calendario documentato dalla wiki comunitaria di riferimento, la finestra di partenza della Spedizione 5 dovrebbe aprirsi il 21 settembre 2026 — Embark Studios non ha ancora ufficializzato né la data, né il contenuto delle ricompense.
Restano quindi circa sei settimane per preparare la vostra partenza, ed è proprio ora che si decide tutto: la carovana si costruisce nel tempo, i materiali rari si accumulano in anticipo e i bonus cumulativi delle partenze consecutive non perdonano una finestra mancata. Nove mesi dopo il lancio, il sistema resta però uno dei più incompresi del gioco, tra regole rimaneggiate più volte e guide diventate obsolete.
Ecco lo stato attuale del sistema: cosa perdete realmente, cosa conservate, come funzionano la sfida di danno e le ricompense misteriose introdotte quest'estate, e soprattutto cosa farmare già da questo fine settimana per affrontare il 21 settembre con serenità.
Un prestigio volontario, sbloccato al livello 20
Una Spedizione è il «New Game+» di ARC Raiders: il vostro Raider lascia definitivamente la superficie, e un nuovo personaggio prende il suo posto con vantaggi permanenti e temporanei. Il progetto appare nella scheda Progetti non appena uno dei vostri Raider raggiunge il livello 20, e resta poi sbloccato per tutti i successivi.
Ogni ciclo dura circa 62 giorni: una lunga fase di preparazione, seguita da una finestra di partenza di circa due settimane (dal 28 aprile all'11 maggio per la Spedizione 3, dal 7 al 21 luglio per la quarta). Durante questa finestra, vi iscrivete, completate una sfida opzionale, e la partenza diventa automatica alla chiusura. Punto essenziale: nulla vi obbliga a partire. Se decidete di saltarla, continuate semplicemente la vostra progressione — ma perdete l'accumulo dei bonus consecutivi, su cui torniamo più avanti.
Cosa perdete, cosa conservate
La partenza azzera tutto ciò che riguarda la progressione del personaggio:
- il livello e i punti abilità (escluso il bonus da Spedizione);
- il contenuto della riserva e l'inventario;
- la progressione dell'officina di Speranza;
- le missioni e i progetti personali in corso;
- le classifiche attive.
Al contrario, tutto ciò che riguarda l'account viene conservato:
- i cosmetici, i successi e i meriti;
- i gettoni Raider;
- gli schemi appresi e le voci del codex;
- le mappe sbloccate;
- gli slot aggiuntivi della riserva e i punti abilità bonus ottenuti durante le Spedizioni precedenti.
E le monete? Il punto è stato a lungo poco chiaro, poiché le regole sono cambiate rispetto ai primi cicli: nello stato attuale del gioco, la wiki comunitaria di riferimento le classifica tra ciò che viene «conservato». In pratica, la domanda si pone poco: la fase di caricamento della carovana vi chiederà comunque di sacrificarvi l'equivalente di centinaia di migliaia di monete in oggetti prima della partenza.
La carovana: sei sotto-fasi e risorse definitivamente impegnate
La costruzione della carovana si svolge in sei sotto-fasi, mostrate in questo ordine nel client italiano: Base, Sistemi centrali, Struttura, Equipaggiamento, Caricare il livello, poi Partenza. Regola d'oro: ogni materiale versato nella carovana viene impegnato in modo definitivo, senza possibilità di recupero. Non date mai un oggetto di cui potreste aver bisogno entro settembre.
La composizione esatta varia a ogni ciclo, ma la logica resta identica. A titolo indicativo, la carovana della Spedizione 3 richiedeva:
- Base: 150 Pezzi metallici, 200 Pezzi in gomma, 80 Leghe ARC, 15 Molle in acciaio;
- Sistemi centrali: 35 Tessuti resistenti, 25 Cavi, 20 Componenti elettrici, 4 Serpentine di raffreddamento;
- Struttura: 4 Lampadine, 30 Batterie, 10 Giroscopi di Tritatutto, 1 Modulo dell'Esodo;
- Equipaggiamento: 5 Scatole di modulazione di frequenza, 5 Componenti elettrici avanzati, 3 Scaricatori ionici, 3 Unità a impulsi di Balzatore.
Segue poi Carica il livello, la fase più onerosa: depositare oggetti per un valore totale imposto per categoria — nella Spedizione 3, 250.000 in oggetti da combattimento, 100.000 in oggetti di sopravvivenza, 180.000 in provviste e 300.000 in materiali. È questa fase a trasformare la fine del ciclo in una grande liquidazione delle riserve: meglio anticiparla che svendere tutto nel panico degli ultimi giorni.

Finestra di partenza: iscrizione, sfida di danno e ricompense misteriose
Una volta completata la carovana, tutto si gioca durante la finestra di partenza. Dopo l'iscrizione, si apre una sfida opzionale: infliggere 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 e infine 100.000 punti danno durante la finestra, con ogni soglia che sblocca una ricompensa. Tutti i danni contano, sia in PvE che in PvP — solo il campo di addestramento è escluso. Secondo Embark, una partita molto buona porta a 8.000-10.000 danni; la soglia finale equivale a distruggere una ventina di Bastioni.
Dalla Spedizione 4, queste soglie non assegnano più punti abilità: sbloccano ricompense misteriose, ossia un progetto estratto da una lista di 25 armi e accessori — utilizzabile dal vostro prossimo Raider, ma azzerato alla Spedizione successiva — e 150 gettoni Raider per obiettivo, questi ultimi acquisiti in modo definitivo. I punti abilità bonus derivanti dalle Spedizioni restano limitati a un totale di 15, e un meccanismo di recupero permette comunque di ottenere quelli persi nei cicli precedenti. Embark non ha precisato se la Spedizione 5 manterrà questo formato o tornerà ai punti abilità: non basate il vostro piano su un'ipotesi.
I bonus per il prossimo Raider: la posta in gioco delle partenze consecutive
Ogni partenza accredita al vostro nuovo Raider 12 slot di riserva aggiuntivi — 48 cumulati dopo la Spedizione 4, ed Embark ha confermato che il totale sarà limitato a 60 con la quinta. Si aggiungono i cosmetici esclusivi: la tenuta Patchwork Raider e le sue evoluzioni per i primi tre cicli, poi il primo livello della tenuta Zenith per il quarto, accompagnati dai copricapi di Scrappy.
I bonus temporanei, invece, premiano la costanza e si accumulano su tre partenze consecutive: guadagno di esperienza dal +5 al +15%, materiali aggiuntivi consegnati da Scrappy dal +6 al +18%, e un valore di riparazione migliorato, dal 60 all'80% a seconda della vostra serie. Basta una sola finestra mancata per azzerare questo accumulo. Se siete partiti il 21 luglio, la Spedizione 5 non è quindi facoltativa: è lei a mantenere la vostra serie.
Preparare la Spedizione 5 fin da questo weekend
In concreto, ecco dove concentrare le vostre sessioni del mese di agosto.
- Immagazzinate i materiali ricorrenti della carovana: Lege ARC, Molle in acciaio, Componenti elettrici avanzati, Scaricatori ionici, Giroscopi di Sminuzzatrice e Unità a impulso di Rimbalzatore ritornano regolarmente da un ciclo all'altro.
- Attenzione al progetto Phantom Targets: la fase 2 del progetto in corso consuma precisamente Grilletti Pop, Motori di vespa e Unità a impulso di Rimbalzatore. Prevedete due scorte separate se conducete entrambi i cantieri in parallelo.
- Fate girare l'economia: il valore da caricare si conta in centinaia di migliaia di pezzi per categoria. Conservate le provviste e gli oggetti curativi di valore invece di rivenderli tutti ai mercanti.
- Non fatevi il farm dei danni troppo presto: la sfida conta solo durante la finestra di partenza. Inutile accumulare massacri ad agosto; individuate piuttosto i vostri punti con Bastioni e macchine pesanti per essere efficaci a fine settembre.
- Non impegnate il vostro equipaggiamento attuale: la carovana non restituisce nulla. Versate prioritariamente i doppioni e le eccedenze, mai il vostro materiale da raid attivo.
La tabella di marcia fino al 21 settembre
In attesa dell'apertura annunciata della finestra, basta un piano semplice: raggiungere il livello 20 se non l'avete già fatto, completare le prime sotto-fasi della carovana con le eccedenze dei vostri raid, mettere al sicuro una scorta di componenti rari e monitorare gli annunci di Embark — lo studio non ha ancora confermato né la data esatta, né le ricompense, né il formato della sfida di questa quinta Expedition. Chi riempie la propria carovana in anticipo affronterà la finestra di partenza come una semplice formalità; gli altri passeranno due settimane a rincorrere Serpentine di raffreddamento. A voi la scelta del campo da cui stare.
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Tenterete i 100.000 danni della sfida della Spedizione 5, o vi accontenterete di un traguardo intermedio?
Domande frequenti
Posso recuperare i materiali che ho versato alla carovana se cambio idea?
Cosa succede alle mie monete durante la partenza in Spedizione?
Se non completo i 100.000 punti di danno della sfida, perdo tutto?
Quanto dura esattamente un ciclo di Spedizione?
Cosa succede se manco la finestra di partenza della Spedizione 5?
Da ricordare
- Ogni materiale versato alla carovana è definitivamente impegnato: pianificate già da agosto invece di svendere nel panico a fine settembre.
- La fase «Carica il livello» da sola richiede centinaia di migliaia di pezzi in oggetti suddivisi per categoria — accumulate provviste e cure di valore fin da ora.
- Mancare la Spedizione 5 azzera la vostra serie di bonus temporanei (+XP, materiali, riparazione) se avete partecipato alla quarta: non è facoltativo.
- La sfida di danno conta solo durante la finestra di partenza: individuate fin da ora i vostri punti di riferimento tra Bastioni e macchine pesanti invece di farmare adesso.
- Versate alla carovana i doppioni e il surplus, mai il vostro equipaggiamento da raid attivo — ne avrete bisogno fino al 21 settembre.
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