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ARC Raiders: der komplette Leitfaden zu den Expeditionen — den Start von Expedition 5 (2026) gut vorbereiten
Kurz gefasst
Expedition 5 von ARC Raiders startet am 21. September 2026: Euch bleiben sechs Wochen, um euren Aufbruch vorzubereiten, ohne zu improvisieren. Dieser Guide schlüsselt auf, was ihr verliert (Level, Inventar, lokaler Fortschritt) und was ihr behaltet (Kosmetik, Marken, Baupläne), erläutert den Bau der Karawane und ihre kostspieligen Zwischenschritte und erklärt, wie ihr die Mystery-Belohnungen der Schadens-Challenge maximiert — verpasst vor allem dieses Fenster nicht, wenn ihr bei der vierten dabei wart, denn dabei endet eure Serie temporärer Boni.
Am 21. Juli 2026 um 10 Uhr, Pariser Zeit, schloss sich das Abflugfenster der vierten Expedition: Die angemeldeten Raider haben Speranza endgültig verlassen und dabei die erste Stufe des Zenith-Outfits sowie ihre Mystery-Belohnungen mitgenommen. Unmittelbar danach begann der fünfte Zyklus. Laut dem Kalender, der vom führenden Community-Wiki dokumentiert wird, soll sich das Abflugfenster der Expedition 5 am 21. September 2026 öffnen — Embark Studios hat weder das Datum noch den Inhalt der Belohnungen offiziell bestätigt.
Es bleiben also noch etwa sechs Wochen, um sich auf den Abflug vorzubereiten, und genau jetzt entscheidet sich alles: Die Karawane wird über einen längeren Zeitraum aufgebaut, seltene Materialien werden im Voraus gehortet, und die kumulierten Boni aufeinanderfolgender Abflüge verzeihen kein verpasstes Fenster. Neun Monate nach dem Launch bleibt das System dennoch eines der am wenigsten verstandenen im Spiel, zwischen mehrfach überarbeiteten Regeln und veralteten Guides.
Hier ist der aktuelle Stand des Systems: was ihr wirklich verliert, was ihr behaltet, wie die Schadensherausforderung und die diesen Sommer eingeführten Mystery-Belohnungen funktionieren, und vor allem, was ihr schon dieses Wochenende farmen solltet, um den 21. September gelassen anzugehen.
Ein freiwilliges Prestige, freigeschaltet ab Stufe 20
Eine Expedition ist das „New Game+“ von ARC Raiders: Euer Raider verlässt die Oberfläche endgültig, und ein neuer Charakter übernimmt mit dauerhaften und temporären Vorteilen. Das Projekt erscheint im Projekte-Tab, sobald einer eurer Raider Stufe 20 erreicht, und bleibt danach für alle folgenden freigeschaltet.
Jeder Zyklus dauert etwa 62 Tage: eine lange Vorbereitungsphase, gefolgt von einem etwa zweiwöchigen Abflugfenster (vom 28. April bis 11. Mai für Expedition 3, vom 7. bis 21. Juli für die vierte). Während dieses Fensters meldet ihr euch an, erfüllt eine optionale Herausforderung, und der Abflug erfolgt automatisch bei Schließung des Fensters. Wichtiger Punkt: Niemand zwingt euch zum Abflug. Verzichtet ihr darauf, setzt ihr einfach eure Progression fort — verliert dabei aber den Kumulationsbonus aufeinanderfolgender Abflüge, dazu weiter unten mehr.
Was ihr verliert, was ihr behaltet
Der Abflug setzt alles zurück, was mit der Charakterprogression zusammenhängt:
- die Stufe und die Fertigkeitspunkte (außer Expeditions-Boni);
- den Inhalt des Lagers und das Inventar;
- den Fortschritt der Werkstatt von Speranza;
- laufende Quests und persönliche Projekte;
- aktive Ranglisten.
Umgekehrt bleibt alles erhalten, was zum Konto gehört:
- Kosmetika, Erfolge und Verdienste;
- Raider-Marken;
- erlernte Baupläne und Codex-Einträge;
- freigeschaltete Karten;
- zusätzliche Lagerplätze und bei vorherigen Expeditionen erhaltene Bonus-Fertigkeitspunkte.
Und die Münzen? Dieser Punkt war lange unklar, da sich die Regeln seit den ersten Zyklen geändert haben: Im aktuellen Spielzustand stuft das führende Community-Wiki sie als „behalten“ ein. In der Praxis stellt sich die Frage kaum: Der Schritt des Karawanen-Beladens verlangt ohnehin, vor dem Abflug Gegenstände im Wert von Hunderttausenden Münzen hineinzustecken.
Die Karawane: sechs Unterschritte und endgültig eingesetzte Ressourcen
Der Aufbau der Karawane erfolgt in sechs Unterschritten, die im französischen Client in dieser Reihenfolge angezeigt werden: Basis, Kernsysteme, Rahmen, Ausrüstung, Level laden, dann Abflug. Goldene Regel: Jedes Material, das in die Karawane eingebracht wird, ist endgültig eingesetzt, ohne Möglichkeit zur Rückgabe. Gebt niemals einen Gegenstand ab, den ihr bis September noch brauchen könntet.
Die genaue Zusammensetzung variiert bei jedem Zyklus, aber die Logik bleibt dieselbe. Als Richtwert forderte die Karawane der Expedition 3:
- Basis: 150 Metallteile, 200 Gummiteile, 80 ARC-Legierungen, 15 Stahlfedern;
- Kernsysteme: 35 widerstandsfähige Textilien, 25 Kabel, 20 elektrische Komponenten, 4 Kühlschlangen;
- Rahmen: 4 Glühbirnen, 30 Batterien, 10 Häcksler-Gyroskope, 1 Exodus-Modul;
- Ausrüstung: 5 Frequenzmodulationsboxen, 5 fortschrittliche elektrische Komponenten, 3 Ionen-Entlader, 3 Springer-Impulseinheiten.
Danach folgt Level laden, der kostspieligste Schritt: Man muss Gegenstände im Gesamtwert einer für jede Kategorie vorgegebenen Summe abgeben – bei Expedition 3 waren es 250.000 an Kampfgegenständen, 100.000 an Überlebensgegenständen, 180.000 an Vorräten und 300.000 an Materialien. Genau dieser Schritt macht das Ende des Zyklus zum großen Lagerabverkauf: Es lohnt sich, ihn vorauszuplanen, statt in der Panik der letzten Tage alles zu verramschen.

Abreisefenster: Anmeldung, Schadens-Herausforderung und Mystery-Belohnungen
Sobald die Karawane fertig ist, entscheidet sich alles im Abreisefenster. Nach der Anmeldung öffnet sich eine optionale Herausforderung: 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 und schließlich 100.000 Schadenspunkte während des Fensters zufügen, wobei jede Stufe eine Belohnung freischaltet. Jeder Schaden zählt, sowohl im PvE als auch im PvP – nur der Trainingsstand ist ausgeschlossen. Embark schätzt, dass eine sehr gute Partie 8.000 bis 10.000 Schaden einbringt; die letzte Stufe entspricht der Zerstörung von etwa zwanzig Bastionen.
Seit Expedition 4 bringen diese Stufen keine Fertigkeitspunkte mehr: Sie schalten Mystery-Belohnungen frei, nämlich einen Bauplan aus einer Liste von 25 Waffen und Zubehörteilen – nutzbar von eurem nächsten Raider, aber bei der nächsten Expedition zurückgesetzt – sowie 150 Raider-Token pro Ziel, die dauerhaft erhalten bleiben. Die Bonus-Fertigkeitspunkte aus den Expeditionen bleiben insgesamt auf 15 gedeckelt, und ein Nachholmechanismus erlaubt es weiterhin, verpasste Punkte aus früheren Zyklen nachzuholen. Embark hat nicht bekanntgegeben, ob Expedition 5 dieses Format beibehält oder zu den Fertigkeitspunkten zurückkehrt: Baut euren Plan nicht auf einer Vermutung auf.
Die Boni für den nächsten Raider: Was bei aufeinanderfolgenden Abreisen auf dem Spiel steht
Jede Abreise gewährt eurem neuen Raider 12 zusätzliche Reserveplätze – 48 kumuliert nach Expedition 4, und Embark hat bestätigt, dass die Gesamtzahl mit der fünften auf 60 gedeckelt wird. Hinzu kommen exklusive Kosmetika: das Patchwork-Raider-Outfit und seine Weiterentwicklungen für die ersten drei Zyklen, dann die erste Stufe des Zenith-Outfits für den vierten, begleitet von den Kopfbedeckungen von Scrappy.
Die temporären Boni wiederum belohnen Regelmäßigkeit und kumulieren sich über drei aufeinanderfolgende Abreisen: Erfahrungsgewinn von +5 bis +15 %, zusätzliche von Scrappy gelieferte Materialien von +6 bis +18 % sowie ein verbesserter Reparaturwert von 60 bis 80 % je nach eurer Serie. Ein einziges verpasstes Fenster setzt diese Kumulierung auf null zurück. Wenn ihr am 21. Juli abgereist seid, ist Expedition 5 also nicht optional: Sie ist es, die eure Serie am Leben hält.
Die Expedition 5 bereits an diesem Wochenende vorbereiten
Konkret erfahrt ihr hier, worauf ihr eure Sessions im August konzentrieren solltet.
- Lagert die wiederkehrenden Materialien für die Karawane: ARC-Legierungen, Stahlfedern, Fortschrittliche Elektronikbauteile, Ionen-Entlader, Shredder-Kreisel und Bounder-Impulseinheiten kommen von Zyklus zu Zyklus regelmäßig wieder vor.
- Achtung beim Projekt Phantom Targets: Stufe 2 des laufenden Projekts verbraucht genau Pop-Abzüge, Wasp-Antriebe und Bounder-Impulseinheiten. Legt euch zwei getrennte Vorräte an, falls ihr beide Bauprojekte parallel vorantreibt.
- Bringt die Wirtschaft ins Laufen: Der zu ladende Wert beläuft sich pro Kategorie auf mehrere Hunderttausend Teile. Bewahrt Vorräte und wertvolle Heilgegenstände lieber auf, statt alles an Händler zu verkaufen.
- Farmt Schaden nicht zu früh: Die Challenge zählt nur während des Startfensters. Es bringt nichts, im August wild drauflos zu schlachten – sucht euch stattdessen eure Hotspots mit Bastions und schweren Maschinen aus, um Ende September effizient zu sein.
- Setzt eure aktuelle Ausrüstung nicht ein: Die Karawane gibt nichts zurück. Gebt vorrangig Duplikate und Überschuss ab, niemals euer aktives Raid-Equipment.
Der Fahrplan bis zum 21. September
Bis zur angekündigten Öffnung des Fensters reicht ein einfacher Plan: Stufe 20 erreichen, falls noch nicht geschehen, die ersten Unterschritte der Karawane mit dem Überschuss eurer Raids abschließen, einen Vorrat an seltenen Komponenten sichern und die Ankündigungen von Embark im Auge behalten – das Studio hat weder das genaue Datum noch die Belohnungen noch das Format der Challenge dieser fünften Expedition bestätigt. Wer seine Karawane frühzeitig füllt, geht das Startfenster wie eine reine Formsache an; die anderen verbringen zwei Wochen damit, Kühlschlangen hinterherzurennen. Es liegt an euch, für welche Seite ihr euch entscheidet.
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Werdet ihr die 100.000 Schadenspunkte der Expedition-5-Challenge versuchen oder euch mit einer Zwischenstufe begnügen?
Häufige Fragen
Kann ich Materialien, die ich in die Karawane eingebracht habe, zurückholen, wenn ich es mir anders überlege?
Was passiert mit meinen Gegenstands-Punkten beim Aufbruch zur Expedition?
Verliere ich alles, wenn ich die 100.000 Schadenspunkte der Challenge nicht schaffe?
Wie lange dauert ein Expeditionszyklus genau?
Was passiert, wenn ich das Aufbruchsfenster von Expedition 5 verpasse?
Das Wichtigste
- Jedes Material, das ihr in die Karawane einbringt, ist endgültig eingesetzt: plant schon im August voraus, statt Ende September in Panik zu verschleudern.
- Allein der Schritt „Level laden“ verlangt Hunderttausende Gegenstands-Punkte, aufgeteilt nach Kategorien — legt euch schon jetzt Vorräte und wertvolle Heilmittel an.
- Wer Expedition 5 verpasst, dessen Serie temporärer Boni (+XP, Materialien, Reparatur) wird auf null zurückgesetzt, sofern man bei der vierten teilgenommen hat: Das ist nicht optional.
- Die Schadens-Challenge zählt nur während des Aufbruchsfensters: sucht euch jetzt schon Spots mit Bastions und schweren Maschinen, statt bereits zu farmen.
- Bringt der Karawane Duplikate und Überschuss, niemals eure aktive Raid-Ausrüstung — die braucht ihr bis zum 21. September.
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