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ARC Raiders: todos os POIs e melhores pontos de loot 2026
Resumo
ARC Raiders conta com seis mapas principais, cada um com seus POIs marcantes: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis e Riven Tides. Este guia detalha os melhores pontos de loot, sua dificuldade e as rotas ideais conforme você jogue sozinho, em dupla ou em trio, mantendo-se atualizado com o patch 1.26.0 de abril de 2026.
Desde seu lançamento no fim de 2025, ARC Raiders impôs um vocabulário próprio aos jogadores: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, depois Stella Montis e o recentíssimo Riven Tides. Cada raid na superfície da Terra começa com a mesma pergunta, aquela que decide tudo: onde pisar para voltar carregado sem acabar no inventário de outro Raider? Este guia passa em revista os Points of Interest (POI) principais dos seis mapas, seu nível de dificuldade, o loot a esperar, as extrações mais seguras e os trajetos recomendados de acordo com a composição da sua equipe. Nada de evergreen aqui: nos atemos à meta pós-patch 1.26.0 de abril de 2026 e às novas famílias de armas que o jogo não para de adicionar.
O vocabulário oficial: por que tudo continua em inglês
Antes de entrar nos mapas, um ponto rápido sobre o léxico. ARC Raiders é distribuído com vozes e legendas em português, mas a Embark Studios optou por manter os nomes próprios em inglês na interface: os mapas, os POI, os tipos de inimigos (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) e os meios de extração (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) mantêm sua denominação original, assim como o Fortnite faz com seu Battle Pass. Respeitamos, portanto, essas denominações oficiais para que você possa cruzar a informação com seu cliente, a bússola e os marcadores de missão. Um lembrete útil também: o jogo se passa inteiramente na superfície da Terra, em um futuro devastado pela ameaça mecanizada ARC, e cada mapa corresponde a uma região italiana devastada.

Buried City: o labirinto de areia e metrô
Antiga cidade italiana meio soterrada sob as dunas, Buried City se divide em quatro zonas: Outskirts, West Village, Old Town e o New District. É o mapa em que a verticalidade e a leitura dos andares fazem toda a diferença. As extrações ali são exclusivamente Metro Station (quatro estações, mas apenas uma utilizável por vez a cada raid), somadas a quatro Raider Hatch silenciosos, caso você possua a chave.
- Hospital (HIGH) — meds, blueprints raros. O melhor ponto do mapa para curativos e plantas, mas um ímã de PvP perto da estação Norte.
- Grandioso Apartments (MID-HIGH) — itens para revenda, Pops e Fireballs no interior. Excelente em solo pela relação risco/recompensa, desde que você prepare uma saída.
- Space Travel (HIGH) — loot tecnológico denso. Complexo de vários andares, frequentemente travado por Raiders acampando a entrada.
- Town Hall (MID) — cofres de segurança, keycard necessária. Desvio rentável se você pegar a chave em um mob durante a raid.
- Marano Park (HIGH) — Apricot, Great Mullein, chefe ARC. Um jardim para farm, mas patrulhado por Rocketeers e Bombardiers.
- Plaza Rosa & Piazza Arbusto (LOW-MID) — farmácia, acessórios de armas. A passagem obrigatória para uma raid rápida do tipo in-and-out.
Rota recomendada. Em solo, entre pelos Outskirts, faça Piazza Arbusto e depois extraia pela Eastern Station: é a estação menos campeada. Em duo, suba no Grandioso, desça até Plaza Rosa e saia pelo Leste. Em trio, tente a combinação Hospital + Space Travel, force o PvP e saia pela Northern Station cobrindo os ângulos.
Dam Battlegrounds: o antigo bastião dos Raiders
A Dam Battlegrounds é a Alcantara Power Plant, uma central hidroelétrica submersa em pântanos tóxicos. Ela continua sendo o mapa que o jogo recomenda aos jogadores que saem do Blue Gate. Conte com quatro extrações principais e quatro Raider Hatch distribuídos em torno dos grandes POIs, além de dois Cargo Elevator extremamente ruidosos (sirene audível por toda a área durante 90 segundos).
- The Dam (MID) — weapon parts, coffres militaires. O coração nevrálgico do mapa, com alta densidade de Sentinels e Turrets. A Testing Annex e a Staff Room estão trancadas, guarde suas chaves quando as encontrar.
- Victory Ridge (MID-HIGH) — Raider Caches. Posição elevada, snipers em duo costumam se posicionar aqui.
- Red Lakes (LOW-MID) — plantas, recursos. Grande espaço aberto, vários Wasps voam em esquadrão.
- Formicai Hills (MID) — medical bags, toolboxes. O melhor POI para um solo que está evoluindo no craft.
- Swamp (LOW) — suprimentos básicos. Funciona como passagem para os hatches do oeste.
Rota recomendada. Solo: Formicai Hills e depois um hatch. Duo: Victory Ridge em overwatch enquanto o outro limpa The Dam. Trio: rush em The Dam com uma peça dedicada aos Rocketeer e Baron, extração pelo cargo elevator somente se vocês já controlarem os ângulos.

Spaceport: a mina de ouro industrial
Spaceport (Acerra Spaceport) é o mapa de loot denso por excelência, organizado em torno da Control Tower central e de duas Launch Towers com ziplines. Ele oferece os quatro tipos de extração, com quatro Raider Hatch, vários Cargo Elevator e airshafts na periferia.
- Launch Towers Norte & Sul (HIGH) — tech, granadas, dois weapon crates no topo. Requer uma fuel cell inserida no gerador na base das ziplines. A condição de raid Launch Tower Loot multiplica ainda mais o valor dos drops.
- Control Tower (HIGH) — coffres, Raider Caches, breach spots. A porta A6 se abre com a Spaceport Control Tower Key (item Rare) e leva a uma zipline até o loot Epic do teto.
- Hangares principais (MID) — armas, materiais industriais. Espaços vastos onde os Rocketeers têm vantagem.
- Periferia das pistas (LOW-MID) — veículos e field crates. Bom para um solo que quer evitar o PvP.
Rota recomendada. Solo: periferia + um hangar + Raider Hatch. Duo: Launch Tower Sul (menos campeada que a Norte) e depois extração por airshaft. Trio: Control Tower via A6 se vocês tiverem a chave, senão combinação de dupla Launch Tower com dispatcher para os Wasps.
Blue Gate: a escola da extração e seus enigmas
Blue Gate é apresentada como o mapa de entrada do jogo, com seus desfiladeiros estreitos e seus pontos de estrangulamento naturais. Mas ela agora abriga enigmas que, resolvidos à noite, desbloqueiam o melhor loot do mapa. Extrações: quatro Raider Hatch, quatro airshafts, e um subterrâneo com suas próprias saídas.
- Reinforced Reception (HIGH) — augments, blueprints. A convergência do melhor loot do mapa, densidade de patrulha gerenciável.
- Checkpoint (HIGH) — complexo subterrâneo premium. O acesso se dá pelo Headhouse: os jogadores que ignoram sua existência perdem toda uma parte do mapa.
- Pilgrim's Peak (MID) — esconderijos Raider, snipers. Posição de controle ideal sobre a parte baixa.
- Village (MID) — consumíveis, baús leves. A passagem natural entre as zonas norte e sul.
- Ancient Fort (MID-HIGH) — tech, armas. Dá acesso a um boss ARC (Matriarch) dependendo da roleta de raid.
Rota recomendada. Solo: Village + Pilgrim's Peak + airshaft. Dupla: Reinforced Reception rápida e depois hatch. Trio: mergulho subterrâneo pelo Headhouse, resolução de um enigma, extração pela saída underground para evitar a superfície.

Stella Montis: o inferno gelado do endgame
Aberta no início de 2026, Stella Montis é o mapa de endgame a partir do nível 25: o menor do jogo em superfície, mas aquele que exibe a maior densidade de valor por metro quadrado. As extrações se contam nos dedos de uma mão (três principais, três Raider Hatch) e são regularmente desativadas por tempestades eletromagnéticas que cortam as hatches.
- Assembly Workshops (HIGH) — componentes de armas raros. O melhor farm de materiais do endgame.
- Medical Research (HIGH) — meds épicos, blueprints. Salas trancadas com keycard, densas em ARC.
- Seed Vault (MID-HIGH) — quest items, cores. Objetivo frequente das missões vendor.
- Cultural Archives (HIGH com chave) — artefatos raros. Vale o desvio somente se você tiver a keycard.
- Sandbox zones (MID) — baús e consumíveis. Bom plano B quando o centro do mapa está travado por um trio.
Rota recomendada. Solo: esqueça o centro, gire pelas Sandbox zones e saia por uma hatch assim que ela estiver livre. Dupla: Assembly Workshops, extração pelo cargo elevator se seu parceiro segurar a porta. Trio: Medical Research + Seed Vault, extração fracionada para nunca comprometer todo mundo em um único airshaft. O camping de extração ali é o mais violento do jogo: sempre prepare dois planos de saída.
Riven Tides: o mapa costeiro do patch 1.26.0
Lançada em 30 de abril de 2026, Riven Tides é o novo mapa litorâneo, com seu formato em ferradura, seus cargueiros encalhados e seu hotel emblemático. Ela introduziu as famílias de armas Aphelion, Bettina, Arpeggio e Burletta. Quatro extrações em clima normal, seis durante o evento Beachcombing.
- Hotel Panorama Azzurro (HIGH) — luxo, 8 dos 11 keycards do mapa. A Room 107 spawna três IL Toro Lv.3 garantidos e a chave da Room 208. Terraço em extração muito concorrido.
- Stacking Yard (MID-HIGH) — Bettina, Torrente, materiais industriais. A Crane House está trancada, mas a extração do dock é menos campeada que a do hotel.
- Port Authority Building (MID) — blueprints, armas épicas. Nova sala Secure Storage adicionada na 1.26.0, extração heliponto no teto.
- Seabed & Shoreline (LOW fora do event, HIGH durante o Beachcombing) — caixas do evento, materiais Avian Alarm. Extração Noroeste ativa apenas na maré baixa.
Roteiro recomendado. Solo: Port Authority + heliponto. Duo: Stacking Yard e depois o dock de carga. Trio: Hotel Panorama, dividindo por andares, extração no terraço. No período Beachcombing, a Seabed se torna prioritária para concluir os projetos comunitários.

O bestiário ARC: quem espera por você em cada POI
É impossível otimizar um trajeto sem conhecer as patrulhas. Aqui está a síntese prática das cinco unidades ARC que você vai encontrar com mais frequência perto dos POIs.
- Wasp — Frágil, 4 thrusters como ponto fraco. Uma rajada de rifle ou três tiros de Anvil bastam. Frequente em Red Lakes, Périphérie Spaceport, Village Blue Gate.
- Rocketeer — Grande Hornet capaz de one-shot escudo e vida. Esconda-se, quebre o plating do thruster e depois vise o metal exposto. Uma Wolfpack o finaliza se estiver isolado. Ativo em Marano Park, The Dam, Launch Towers.
- Bombardier — Morteiro teleguiado, escoltado por Spotters. Derrube primeiro os drones, depois ataque as joelheiras amarelas e o cilindro traseiro. Circula em Buried City sul e Stella Montis.
- Leaper — Aranha mecânica que salta e causa onda de choque. Teme o fogo: uma Blaze Grenade ou um Fireball Burner o neutraliza. Refugie-se em um prédio estreito para revelar suas patas. Frequente em Stella Montis e Riven Tides.
- Sentinel & Turret — Fixos ou semimóveis, protegem os POIs-chave (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Abordagem de flanco indispensável.
Extrações: escolha bem sua saída
Nem todas as extrações são iguais e ativam de forma diferente. Aqui está a comparação rápida:
| Tipo | Duração | Ruído | Chave necessária | Mapas envolvidos |
|---|---|---|---|---|
| Cargo Elevator | ~90 s | Sirene audível por toda a área | Não | Spaceport, Dam, Stella Montis |
| Metro Station | ~90 s | Alarme intenso | Master Key | Somente Buried City |
| Airshaft | 60-70 s | Ruído do motor da dropship | Não | Blue Gate, Stella Montis |
| Raider Hatch | Janela de 15 s | Silencioso | Raider Hatch Key (uso único) | Todos os mapas |
Regra de ouro: identifique duas extrações antes de começar a farmar loot e sempre guarde uma Raider Hatch Key para a saída silenciosa de emergência. Em trio, o Cargo Elevator chamado no raid zero desencadeia um overtime valioso; em solo, o Airshaft continua sendo o melhor equilíbrio entre rapidez e discrição.
Solo, duo, trio: adaptar o POI ao fill
Cada composição impõe suas regras. Veja como cruzar mapas, POIs e fill.
| Fill | POI alvo prioritário | Extração recomendada |
|---|---|---|
| Solo | Grandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port Authority | Raider Hatch como prioridade, senão Airshaft |
| Duo | Reinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Sul, Stacking Yard | Airshaft ou Cargo dock |
| Trio | Control Tower, Medical Research, Hotel Panorama, Hospital | Cargo Elevator (overtime) com cobertura |
Em solo, a regra é simples: nunca dois POIs HIGH seguidos. Você não vai sobreviver nem ao PvP nem aos Rocketeers. Em duo, separe as funções: um overwatch, um looter, nunca o contrário. Em trio, você finalmente pode considerar Control Tower ou Medical Research, mas sempre prepare uma extração fracionada com pelo menos um hatch reserva.
Recapitulação 2026: o mapa das prioridades
| Mapa | POI principal | Dificuldade | Loot dominante |
|---|---|---|---|
| Buried City | Hospital, Space Travel | HIGH | Meds, blueprints, tech |
| Dam Battlegrounds | The Dam, Victory Ridge | MID-HIGH | Weapon parts, Raider Caches |
| Spaceport | Launch Towers, Control Tower | HIGH | Tech, granadas, armas |
| Blue Gate | Reinforced Reception, Checkpoint | MID-HIGH | Augments, blueprints |
| Stella Montis | Assembly Workshops, Medical Research | HIGH endgame | Componentes raros, meds épicos |
| Riven Tides | Hotel Panorama, Port Authority | HIGH | Keycards, IL Toro, blueprints |
Conclusão: prepare a raid, não só o loadout
O verdadeiro segredo de ARC Raiders em 2026 se resume a três reflexos: ler o mapa antes do engajamento, escolher um POI compatível com seu fill e sempre planejar duas extrações. A meta evolui rápido (patch 1.26.0, evento Avian Alarm, famílias de armas Aphelion e Bettina), mas essa grade de leitura continua sólida seja qual for a atualização. Abra a bússola, anote seus hatches e lembre-se: sair com uma backpack pela metade sempre vale mais do que um raid failed na Northern Metro. Boa caçada, Raider.
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Em raid, você prefere a abordagem rápida de entrar e sair ou o farm denso, porém arriscado, no centro?
Perguntas frequentes
Por que os nomes dos POIs permanecem em inglês mesmo com o jogo tendo vozes em francês?
Qual é o melhor POI para um solo no início de jogo?
Como desbloquear o loot escondido de Blue Gate?
Vale a pena visitar Stella Montis antes do nível 25?
Qual POI farma os materiais de endgame com mais eficiência?
Destaques
- Buried City recompensa a verticalidade: Hospital e Space Travel são os melhores farms, mas Hospital atrai PvP perto da estação Norte.
- Dam Battlegrounds prejudica os solos no centro—Formicai Hills oferece uma melhor relação risco/recompensa para evoluir no craft.
- Spaceport exige uma fuel cell para desbloquear as Launch Towers, onde está o loot mais denso: a condição de raid Launch Tower Loot multiplica os drops.
- Blue Gate esconde enigmas resolvidos à noite que dão acesso ao melhor loot via o Checkpoint subterrâneo, através do Headhouse.
- Stella Montis é o endgame puro a partir do nível 25: densidade máxima de valor, mas extrações regularmente bloqueadas por tempestades eletromagnéticas.
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