ARC Raiders: todos os POIs e melhores pontos de loot 2026
Crédito: Embark Studios / Steam
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ARC Raiders: todos os POIs e melhores pontos de loot 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

ARC Raiders conta com seis mapas principais, cada um com seus POIs marcantes: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis e Riven Tides. Este guia detalha os melhores pontos de loot, sua dificuldade e as rotas ideais conforme você jogue sozinho, em dupla ou em trio, mantendo-se atualizado com o patch 1.26.0 de abril de 2026.

Desde seu lançamento no fim de 2025, ARC Raiders impôs um vocabulário próprio aos jogadores: Buried City, Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate, depois Stella Montis e o recentíssimo Riven Tides. Cada raid na superfície da Terra começa com a mesma pergunta, aquela que decide tudo: onde pisar para voltar carregado sem acabar no inventário de outro Raider? Este guia passa em revista os Points of Interest (POI) principais dos seis mapas, seu nível de dificuldade, o loot a esperar, as extrações mais seguras e os trajetos recomendados de acordo com a composição da sua equipe. Nada de evergreen aqui: nos atemos à meta pós-patch 1.26.0 de abril de 2026 e às novas famílias de armas que o jogo não para de adicionar.

O vocabulário oficial: por que tudo continua em inglês

Antes de entrar nos mapas, um ponto rápido sobre o léxico. ARC Raiders é distribuído com vozes e legendas em português, mas a Embark Studios optou por manter os nomes próprios em inglês na interface: os mapas, os POI, os tipos de inimigos (Rocketeer, Wasp, Bombardier, Leaper…) e os meios de extração (Cargo Elevator, Metro Station, Airshaft, Raider Hatch) mantêm sua denominação original, assim como o Fortnite faz com seu Battle Pass. Respeitamos, portanto, essas denominações oficiais para que você possa cruzar a informação com seu cliente, a bússola e os marcadores de missão. Um lembrete útil também: o jogo se passa inteiramente na superfície da Terra, em um futuro devastado pela ameaça mecanizada ARC, e cada mapa corresponde a uma região italiana devastada.

Raider enfrentando uma ameaça ARC em um cenário pós-apocalíptico de ARC Raiders
Crédito: Embark Studios / Steam

Buried City: o labirinto de areia e metrô

Antiga cidade italiana meio soterrada sob as dunas, Buried City se divide em quatro zonas: Outskirts, West Village, Old Town e o New District. É o mapa em que a verticalidade e a leitura dos andares fazem toda a diferença. As extrações ali são exclusivamente Metro Station (quatro estações, mas apenas uma utilizável por vez a cada raid), somadas a quatro Raider Hatch silenciosos, caso você possua a chave.

  • Hospital (HIGH)meds, blueprints raros. O melhor ponto do mapa para curativos e plantas, mas um ímã de PvP perto da estação Norte.
  • Grandioso Apartments (MID-HIGH)itens para revenda, Pops e Fireballs no interior. Excelente em solo pela relação risco/recompensa, desde que você prepare uma saída.
  • Space Travel (HIGH)loot tecnológico denso. Complexo de vários andares, frequentemente travado por Raiders acampando a entrada.
  • Town Hall (MID)cofres de segurança, keycard necessária. Desvio rentável se você pegar a chave em um mob durante a raid.
  • Marano Park (HIGH)Apricot, Great Mullein, chefe ARC. Um jardim para farm, mas patrulhado por Rocketeers e Bombardiers.
  • Plaza Rosa & Piazza Arbusto (LOW-MID)farmácia, acessórios de armas. A passagem obrigatória para uma raid rápida do tipo in-and-out.

Rota recomendada. Em solo, entre pelos Outskirts, faça Piazza Arbusto e depois extraia pela Eastern Station: é a estação menos campeada. Em duo, suba no Grandioso, desça até Plaza Rosa e saia pelo Leste. Em trio, tente a combinação Hospital + Space Travel, force o PvP e saia pela Northern Station cobrindo os ângulos.

Dam Battlegrounds: o antigo bastião dos Raiders

A Dam Battlegrounds é a Alcantara Power Plant, uma central hidroelétrica submersa em pântanos tóxicos. Ela continua sendo o mapa que o jogo recomenda aos jogadores que saem do Blue Gate. Conte com quatro extrações principais e quatro Raider Hatch distribuídos em torno dos grandes POIs, além de dois Cargo Elevator extremamente ruidosos (sirene audível por toda a área durante 90 segundos).

  • The Dam (MID)weapon parts, coffres militaires. O coração nevrálgico do mapa, com alta densidade de Sentinels e Turrets. A Testing Annex e a Staff Room estão trancadas, guarde suas chaves quando as encontrar.
  • Victory Ridge (MID-HIGH)Raider Caches. Posição elevada, snipers em duo costumam se posicionar aqui.
  • Red Lakes (LOW-MID)plantas, recursos. Grande espaço aberto, vários Wasps voam em esquadrão.
  • Formicai Hills (MID)medical bags, toolboxes. O melhor POI para um solo que está evoluindo no craft.
  • Swamp (LOW)suprimentos básicos. Funciona como passagem para os hatches do oeste.

Rota recomendada. Solo: Formicai Hills e depois um hatch. Duo: Victory Ridge em overwatch enquanto o outro limpa The Dam. Trio: rush em The Dam com uma peça dedicada aos Rocketeer e Baron, extração pelo cargo elevator somente se vocês já controlarem os ângulos.

Duo de Raiders progredindo em terreno aberto em ARC Raiders
Crédito: Embark Studios / Steam

Spaceport: a mina de ouro industrial

Spaceport (Acerra Spaceport) é o mapa de loot denso por excelência, organizado em torno da Control Tower central e de duas Launch Towers com ziplines. Ele oferece os quatro tipos de extração, com quatro Raider Hatch, vários Cargo Elevator e airshafts na periferia.

  • Launch Towers Norte & Sul (HIGH)tech, granadas, dois weapon crates no topo. Requer uma fuel cell inserida no gerador na base das ziplines. A condição de raid Launch Tower Loot multiplica ainda mais o valor dos drops.
  • Control Tower (HIGH)coffres, Raider Caches, breach spots. A porta A6 se abre com a Spaceport Control Tower Key (item Rare) e leva a uma zipline até o loot Epic do teto.
  • Hangares principais (MID)armas, materiais industriais. Espaços vastos onde os Rocketeers têm vantagem.
  • Periferia das pistas (LOW-MID)veículos e field crates. Bom para um solo que quer evitar o PvP.

Rota recomendada. Solo: periferia + um hangar + Raider Hatch. Duo: Launch Tower Sul (menos campeada que a Norte) e depois extração por airshaft. Trio: Control Tower via A6 se vocês tiverem a chave, senão combinação de dupla Launch Tower com dispatcher para os Wasps.

Blue Gate: a escola da extração e seus enigmas

Blue Gate é apresentada como o mapa de entrada do jogo, com seus desfiladeiros estreitos e seus pontos de estrangulamento naturais. Mas ela agora abriga enigmas que, resolvidos à noite, desbloqueiam o melhor loot do mapa. Extrações: quatro Raider Hatch, quatro airshafts, e um subterrâneo com suas próprias saídas.

  • Reinforced Reception (HIGH)augments, blueprints. A convergência do melhor loot do mapa, densidade de patrulha gerenciável.
  • Checkpoint (HIGH)complexo subterrâneo premium. O acesso se dá pelo Headhouse: os jogadores que ignoram sua existência perdem toda uma parte do mapa.
  • Pilgrim's Peak (MID)esconderijos Raider, snipers. Posição de controle ideal sobre a parte baixa.
  • Village (MID)consumíveis, baús leves. A passagem natural entre as zonas norte e sul.
  • Ancient Fort (MID-HIGH)tech, armas. Dá acesso a um boss ARC (Matriarch) dependendo da roleta de raid.

Rota recomendada. Solo: Village + Pilgrim's Peak + airshaft. Dupla: Reinforced Reception rápida e depois hatch. Trio: mergulho subterrâneo pelo Headhouse, resolução de um enigma, extração pela saída underground para evitar a superfície.

Vista aérea de uma zona industrial de ARC Raiders ao pôr do sol
Crédito: Embark Studios / Steam

Stella Montis: o inferno gelado do endgame

Aberta no início de 2026, Stella Montis é o mapa de endgame a partir do nível 25: o menor do jogo em superfície, mas aquele que exibe a maior densidade de valor por metro quadrado. As extrações se contam nos dedos de uma mão (três principais, três Raider Hatch) e são regularmente desativadas por tempestades eletromagnéticas que cortam as hatches.

  • Assembly Workshops (HIGH)componentes de armas raros. O melhor farm de materiais do endgame.
  • Medical Research (HIGH)meds épicos, blueprints. Salas trancadas com keycard, densas em ARC.
  • Seed Vault (MID-HIGH)quest items, cores. Objetivo frequente das missões vendor.
  • Cultural Archives (HIGH com chave)artefatos raros. Vale o desvio somente se você tiver a keycard.
  • Sandbox zones (MID)baús e consumíveis. Bom plano B quando o centro do mapa está travado por um trio.

Rota recomendada. Solo: esqueça o centro, gire pelas Sandbox zones e saia por uma hatch assim que ela estiver livre. Dupla: Assembly Workshops, extração pelo cargo elevator se seu parceiro segurar a porta. Trio: Medical Research + Seed Vault, extração fracionada para nunca comprometer todo mundo em um único airshaft. O camping de extração ali é o mais violento do jogo: sempre prepare dois planos de saída.

Riven Tides: o mapa costeiro do patch 1.26.0

Lançada em 30 de abril de 2026, Riven Tides é o novo mapa litorâneo, com seu formato em ferradura, seus cargueiros encalhados e seu hotel emblemático. Ela introduziu as famílias de armas Aphelion, Bettina, Arpeggio e Burletta. Quatro extrações em clima normal, seis durante o evento Beachcombing.

  • Hotel Panorama Azzurro (HIGH)luxo, 8 dos 11 keycards do mapa. A Room 107 spawna três IL Toro Lv.3 garantidos e a chave da Room 208. Terraço em extração muito concorrido.
  • Stacking Yard (MID-HIGH)Bettina, Torrente, materiais industriais. A Crane House está trancada, mas a extração do dock é menos campeada que a do hotel.
  • Port Authority Building (MID)blueprints, armas épicas. Nova sala Secure Storage adicionada na 1.26.0, extração heliponto no teto.
  • Seabed & Shoreline (LOW fora do event, HIGH durante o Beachcombing)caixas do evento, materiais Avian Alarm. Extração Noroeste ativa apenas na maré baixa.

Roteiro recomendado. Solo: Port Authority + heliponto. Duo: Stacking Yard e depois o dock de carga. Trio: Hotel Panorama, dividindo por andares, extração no terraço. No período Beachcombing, a Seabed se torna prioritária para concluir os projetos comunitários.

Grupo de Raiders sob um céu tempestuoso em ARC Raiders
Crédito: Embark Studios / Steam

O bestiário ARC: quem espera por você em cada POI

É impossível otimizar um trajeto sem conhecer as patrulhas. Aqui está a síntese prática das cinco unidades ARC que você vai encontrar com mais frequência perto dos POIs.

  • Wasp — Frágil, 4 thrusters como ponto fraco. Uma rajada de rifle ou três tiros de Anvil bastam. Frequente em Red Lakes, Périphérie Spaceport, Village Blue Gate.
  • Rocketeer — Grande Hornet capaz de one-shot escudo e vida. Esconda-se, quebre o plating do thruster e depois vise o metal exposto. Uma Wolfpack o finaliza se estiver isolado. Ativo em Marano Park, The Dam, Launch Towers.
  • Bombardier — Morteiro teleguiado, escoltado por Spotters. Derrube primeiro os drones, depois ataque as joelheiras amarelas e o cilindro traseiro. Circula em Buried City sul e Stella Montis.
  • Leaper — Aranha mecânica que salta e causa onda de choque. Teme o fogo: uma Blaze Grenade ou um Fireball Burner o neutraliza. Refugie-se em um prédio estreito para revelar suas patas. Frequente em Stella Montis e Riven Tides.
  • Sentinel & Turret — Fixos ou semimóveis, protegem os POIs-chave (Control Tower, The Dam, Cultural Archives). Abordagem de flanco indispensável.

Extrações: escolha bem sua saída

Nem todas as extrações são iguais e ativam de forma diferente. Aqui está a comparação rápida:

TipoDuraçãoRuídoChave necessáriaMapas envolvidos
Cargo Elevator~90 sSirene audível por toda a áreaNãoSpaceport, Dam, Stella Montis
Metro Station~90 sAlarme intensoMaster KeySomente Buried City
Airshaft60-70 sRuído do motor da dropshipNãoBlue Gate, Stella Montis
Raider HatchJanela de 15 sSilenciosoRaider Hatch Key (uso único)Todos os mapas

Regra de ouro: identifique duas extrações antes de começar a farmar loot e sempre guarde uma Raider Hatch Key para a saída silenciosa de emergência. Em trio, o Cargo Elevator chamado no raid zero desencadeia um overtime valioso; em solo, o Airshaft continua sendo o melhor equilíbrio entre rapidez e discrição.

Solo, duo, trio: adaptar o POI ao fill

Cada composição impõe suas regras. Veja como cruzar mapas, POIs e fill.

FillPOI alvo prioritárioExtração recomendada
SoloGrandioso Apts, Formicai Hills, Village, Port AuthorityRaider Hatch como prioridade, senão Airshaft
DuoReinforced Reception, Victory Ridge, Launch Tower Sul, Stacking YardAirshaft ou Cargo dock
TrioControl Tower, Medical Research, Hotel Panorama, HospitalCargo Elevator (overtime) com cobertura

Em solo, a regra é simples: nunca dois POIs HIGH seguidos. Você não vai sobreviver nem ao PvP nem aos Rocketeers. Em duo, separe as funções: um overwatch, um looter, nunca o contrário. Em trio, você finalmente pode considerar Control Tower ou Medical Research, mas sempre prepare uma extração fracionada com pelo menos um hatch reserva.

Recapitulação 2026: o mapa das prioridades

MapaPOI principalDificuldadeLoot dominante
Buried CityHospital, Space TravelHIGHMeds, blueprints, tech
Dam BattlegroundsThe Dam, Victory RidgeMID-HIGHWeapon parts, Raider Caches
SpaceportLaunch Towers, Control TowerHIGHTech, granadas, armas
Blue GateReinforced Reception, CheckpointMID-HIGHAugments, blueprints
Stella MontisAssembly Workshops, Medical ResearchHIGH endgameComponentes raros, meds épicos
Riven TidesHotel Panorama, Port AuthorityHIGHKeycards, IL Toro, blueprints

Conclusão: prepare a raid, não só o loadout

O verdadeiro segredo de ARC Raiders em 2026 se resume a três reflexos: ler o mapa antes do engajamento, escolher um POI compatível com seu fill e sempre planejar duas extrações. A meta evolui rápido (patch 1.26.0, evento Avian Alarm, famílias de armas Aphelion e Bettina), mas essa grade de leitura continua sólida seja qual for a atualização. Abra a bússola, anote seus hatches e lembre-se: sair com uma backpack pela metade sempre vale mais do que um raid failed na Northern Metro. Boa caçada, Raider.

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Em raid, você prefere a abordagem rápida de entrar e sair ou o farm denso, porém arriscado, no centro?

Perguntas frequentes

Por que os nomes dos POIs permanecem em inglês mesmo com o jogo tendo vozes em francês?
A Embark Studios manteve os nomes originais na interface oficial—como o Fortnite com seu Battle Pass—para que você possa cruzar a informação com seu cliente, a bússola e os marcadores de missão sem discrepância.
Qual é o melhor POI para um solo no início de jogo?
Grandioso Apartments em Buried City oferece a melhor relação risco/recompensa: itens para revender, Pops e Fireballs no interior, e extração fácil pela Eastern Station, que continua sendo a menos campeada.
Como desbloquear o loot escondido de Blue Gate?
O Headhouse dá acesso ao Checkpoint subterrâneo premium onde se concentra o melhor loot do mapa—muitos jogadores ignoram essa área e perdem uma parte inteira de Blue Gate.
Vale a pena visitar Stella Montis antes do nível 25?
Não, é um mapa de endgame recomendado a partir do nível 25: o menor do jogo, mas o mais denso em valor por metro quadrado, com extrações frequentemente bloqueadas por tempestades eletromagnéticas.
Qual POI farma os materiais de endgame com mais eficiência?
Assembly Workshops em Stella Montis é o melhor farm de componentes de armas raras para o endgame, mas acessá-lo em trio no centro continua arriscado quando as zonas estão bloqueadas.

Destaques

  • Buried City recompensa a verticalidade: Hospital e Space Travel são os melhores farms, mas Hospital atrai PvP perto da estação Norte.
  • Dam Battlegrounds prejudica os solos no centro—Formicai Hills oferece uma melhor relação risco/recompensa para evoluir no craft.
  • Spaceport exige uma fuel cell para desbloquear as Launch Towers, onde está o loot mais denso: a condição de raid Launch Tower Loot multiplica os drops.
  • Blue Gate esconde enigmas resolvidos à noite que dão acesso ao melhor loot via o Checkpoint subterrâneo, através do Headhouse.
  • Stella Montis é o endgame puro a partir do nível 25: densidade máxima de valor, mas extrações regularmente bloqueadas por tempestades eletromagnéticas.

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