Phasmophobia 0.19.0.0: se corrige el ruido de puerta que hacía acusar a un Yurei — y dos trampas esperan en los mapas Restricted
Crédito: Kinetic Games
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Phasmophobia 0.19.0.0: se corrige el ruido de puerta que hacía acusar a un Yurei — y dos trampas esperan en los mapas Restricted

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La versión 0.19.0.0 de Phasmophobia corrige un falso positivo devastador: el ruido desfasado de una puerta al cerrarse se activaba mucho después de su animación, atrapando a los jugadores en un falso diagnóstico de Yurei. De regalo: dos trampas asumidas esperan en los mapas Restricted, y la dificultad personalizada con multiplicador cero ahora bloquea todo progreso, incluidos los logros.

Kinetic Games publicó el martes 25 de agosto de 2026 la versión 0.19.0.0 de Phasmophobia, segunda parte de su actualización de confort. Ya habíamos tratado el adelanto del 11 de agosto —las cartas Restricted, la remodelación del diario, el rig VR— y luego, el 19 de agosto, la casilla que devuelve el multiplicador a cero.

Esta guía se ocupa de lo que el adelanto no decía: la lista de correcciones, publicada solo el día del lanzamiento. En ella encontramos el fin de un falso positivo que hizo acusar a Yurei inexistentes, dos trampas asumidas en las nuevas cartas, y una consecuencia de la dificultad personalizada que va más lejos de lo que se había anunciado.

Conservamos los nombres en inglés de las cartas: Kinetic Games solo publica sus notas en inglés, y el cliente en español no traduce estos nombres de lugares.

El ruido de puerta que hacía acusar a un Yurei ya no existe

En la sección de correcciones de entorno, una entrada merece leerse completa, porque es poco frecuente: Kinetic Games describe ahí no solo el bug, sino el error de diagnóstico que provocaba en los jugadores.

El bug: el sonido de una puerta al cerrarse se activaba mucho después de que terminara la animación de cierre. La conclusión de las notas es explícita — « This issue led players to believe this was evidence of a Yurei », este problema llevaba a los jugadores a creer que se trataba de una prueba de Yurei.

Por qué funcionaba tan bien como falso positivo: el Yurei se manifiesta precisamente con puertas que se cierran solas. Un portazo desfasado varios segundos, sin nadie delante de la puerta, encajaba exactamente en ese patrón. Así que hubo equipos que dieron por válido un Yurei en una puerta que alguien había cerrado a mano diez segundos antes.

Consecuencia directa: si tenías la costumbre de tratar un portazo aislado como una pista, desactiva ese reflejo. A partir de la 0.19.0.0, un sonido de puerta corresponde ahora a una puerta que se mueve.

Un investigador usa su equipo en una casa de Phasmophobia
Un portazo desfasado varios segundos ya no es posible: no era un Yurei, era un bug de audio. Crédito: Kinetic Games

Dos trampas asumidas en las nuevas cartas Restricted

Las versiones Restricted de Prison, Brownstone High School y Point Hope llegan con una lista de problemas conocidos publicada por el propio estudio. Dos de ellos pueden directamente bloquear un contrato.

CartaEl problema conocidoLo que buscas en vano
Brownstone High School RestrictedEl hueso puede aparecer en un esconditeSi el escondite está cerrado con llave, el hueso queda inaccesible — y la prima también
Prison RestrictedEl Disyuntor puede aparecer en la Visitation Security RoomCuando solo la planta superior está abierta, la sala queda fuera de alcance

Otras dos advertencias acompañan a estas cartas, menos bloqueantes pero útiles de conocer:

  • La entrada de la prisión ofrece pocas interacciones al fantasma en Prison Restricted. Una sala de entrada tranquila no significa, por tanto, que la entidad esté en otro lugar.
  • El equipo colocado sobre ciertas barreras de las nuevas cartas puede volverse irrecuperable. Coloca tus cámaras y tus focos en el suelo, no sobre los obstáculos que cierran la zona.

En compensación, un cambio que se nota en cada ida y vuelta: el camión se ha acercado a la entrada principal en Brownstone High School y en Prison. En dos mapas de este tamaño, son decenas de segundos ganados por trayecto.

La dificultad personalizada con multiplicador cero ya no hace avanzar nada en absoluto

Habíamos señalado el 19 de agosto la línea del adelanto que reduce el multiplicador a cero en cuanto se elige el tipo de fantasma. La versión publicada extrae de ello una consecuencia que no figuraba en el adelanto:

«Las dificultades personalizadas con multiplicador 0 ya no contribuirán a ninguna progresión, como los logros y los leaflets».

Este modo, por tanto, ya no solo cuesta el dinero y la experiencia del contrato: tampoco hace avanzar aquello que persigues a largo plazo. Un jugador que pensaba «estoy entrenando, pero al menos mis logros avanzan» se equivocaba. Resérvalo estrictamente para el entrenamiento puro.

Cuatro correcciones que hacen fiables tus pruebas

Entre el centenar de entradas de la lista, cuatro afectan directamente a lo que importa durante una investigación:

El problema corregidoLo que cambia
La cámara de fotos no detectaba al fantasma aunque este apareciera bien en la instantáneaTus fotos de fantasma cuentan
Imposible retomar una foto de prueba EMF 5 después de haber eliminado una del diarioUna eliminación ya no es definitiva
Los escondites de 13 Willow Street eran ineficaces con el deseo I Wish For Safety de la Pata de mono (Monkey Paw)El deseo ya no te condena en este mapa
El contador «fantasmas mal identificados» subía cada vez que se abría la pantalla de resumenTus estadísticas dejan de degradarse solas

Otras dos merecen una mención aparte.

Para los cazadores de Oni: el evento de canto del Oni solo restaba un 10 % de salud mental en lugar del 20 % previsto. Está corregido, y por tanto ahora cuesta el doble. Si habías calculado tus reservas de medicamentos según la cifra antigua, vuelve a hacer las cuentas.

Para los jugadores de Sunny Meadows: el escondite de la Female Day Room era defectuoso; ya está reparado. Una corrección gemela elimina, además, los papeles pintados del evento Phasmophobia by Alan Wake que se habían colado en Bleasdale Farmhouse.

Lo que sí se ha entregado, y que ya habíamos anunciado

Para recordarlo, y sin entrar en detalle puesto que ya lo describimos el 13 de agosto: los sellos Duplicate en la cámara de fotos, la cámara de vídeo y la Grabadora de Sonido están efectivamente ahí, con sus cinco señales distintas según el aparato y su nivel. El diario muestra efectivamente las selecciones de los demás jugadores, y la sección Llaves ha dejado efectivamente paso a «Objetos encontrados».

Sin embargo, un problema conocido acompaña al nuevo resaltado de pruebas: si cierras el diario mientras un tipo de fantasma estaba señalado con el cursor, el resaltado se queda bloqueado. La solución alternativa que ha dado el estudio consiste en pasar el cursor por otro tipo y luego salir de él.

Otros tres problemas conocidos merecen ser anotados antes de tu primera sesión:

  1. Las animaciones del personaje pueden romperse si la cámara de nivel 1 se guarda o se suelta durante su animación de uso.
  2. El texto de las pruebas capturadas con la cámara de vídeo puede mostrarse incorrectamente para los jugadores no angloparlantes — o sea, nosotros.
  3. En Tanglewood, Nell's Diner, Sunny Meadows y su versión Restricted, puedes aparecer con el aspecto de Amir Kelly en lugar del personaje elegido.

Qué hay que hacer en la próxima partida

  1. Ya no valides a un Yurei por un chasquido aislado: el desfase sonoro que lo simulaba ya no existe.
  2. En Prison Restricted, si no encuentras el Disyuntor, deja de buscar: puede estar en la Visitation Security Room, fuera de zona.
  3. En Brownstone High School Restricted, no cuentes con el hueso mientras el estudio no corrija su aparición en los escondites bloqueados.
  4. No dejes nada sobre las barreras de los nuevos mapas: el equipo puede quedarse atascado ahí.
  5. Mantén la dificultad personalizada en 0 para entrenar en solitario: ya no hace avanzar los logros.

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¿Cuántas veces habéis diagnosticado mal a un fantasma por culpa del bug de la puerta?

Preguntas frecuentes

¿Ese ruido de puerta que se cierra sola es por fin un verdadero Yurei?
No. Ese bug de audio que desfasaba el portazo varios segundos después del cierre ya no existe. A partir de la 0.19.0.0, si oís una puerta, es que la puerta se mueve de verdad. ¿Un portazo aislado sin fuente visible? Era una falsa alarma, no un espíritu.
¿Por qué no encuentro el Disyuntor en Prison Restricted?
Es una trampa conocida por el estudio: el Disyuntor puede aparecer en la Visitation Security Room, que se vuelve inaccesible si solo está abierta la planta superior. Si no lo encontráis en ningún otro sitio, dejad de buscar. Es un problema del mapa, no vuestra culpa.
¿El hueso de Brownstone High School Restricted es jugable?
Sí, pero con condiciones. El hueso puede aparecer en un escondite bloqueado, dejándolo inaccesible y bloqueando vuestra prima. El estudio lo sabe y está trabajando en ello. Mientras tanto, es una lotería.
Si pongo la dificultad personalizada con multiplicador 0, ¿al menos puedo progresar en mis logros?
No, ese es precisamente el cambio de esta versión. El multiplicador 0 ya no hace avanzar ni el dinero, ni la experiencia, ni los logros, ni los leaflets. Reservad este modo para el puro entrenamiento.
¿Hay otros bugs graves que haya que conocer?
Nada bloqueante, dicho de otro modo. Cuidado con no dejar material sobre las barreras de los nuevos mapas: puede quedarse atascado. Y en algunos mapas como Tanglewood o Sunny Meadows Restricted, podéis aparecer como Amir Kelly en lugar de vuestro personaje elegido, pero es algo puramente estético.

Lo esencial

  • El bug del sonido de puerta que simulaba un Yurei por fin ha muerto: vuestros diagnósticos se vuelven fiables.
  • En Prison Restricted, el Disyuntor puede quedar inaccesible en la Visitation Security Room cuando solo está abierta la planta superior.
  • En Brownstone High School Restricted, el hueso puede quedarse pudriéndose encerrado en un escondite bloqueado.
  • La dificultad personalizada a 0 ya no hace avanzar ni los logros ni los leaflets: es puro entrenamiento.
  • La furgoneta se ha acercado a la entrada en Prison y Brownstone High School, haciéndoos ganar decenas de segundos por trayecto.

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