Phasmophobia: la actualización del 25 de agosto añade Prison, Brownstone y Point Hope en versión Restricted — lo que realmente cambia
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Phasmophobia: la actualización del 25 de agosto añade Prison, Brownstone y Point Hope en versión Restricted — lo que realmente cambia

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El 25 de agosto de 2026, Phasmophobia recibe su segunda actualización de confort con tres mapas en versión Restricted (Prison, Brownstone High School y Point Hope), indicadores visuales para las pruebas duplicadas, y un rediseño completo del rig VR. Los cambios transforman la experiencia: menos mapas grandes que penalizan, más claridad en el diario, y sobre todo, los jugadores muertos perderán el acceso al chat de voz desde el momento de su muerte.

Kinetic Games había inscrito una «segunda actualización de confort» en su hoja de ruta 2026 sin fecharla nunca. Ya es un hecho: el estudio publicó el 11 de agosto el adelanto de esta actualización, anunciada en todas las plataformas el 25 de agosto de 2026. La hora exacta aún no se ha comunicado.

Sobre el papel, «confort» suena como una corrección de rutina. En realidad, esta actualización afecta a tres cosas que los cazafantasmas reclamaban desde hace tiempo: el tamaño de los mapas grandes, la legibilidad de las pruebas, y el estado del juego en VR.

Tres mapas pasan a la versión Restricted

Es el anuncio principal. Sunny Meadows ya tenía su versión reducida; Prison, Brownstone High School y Point Hope tendrán la suya. La idea es idéntica: conservar lugares que los jugadores aprecian, pero sin imponer la totalidad de la superficie a explorar.

El detalle es más fino que un simple recorte, y vale la pena conocerlo antes del día 25:

  • Point Hope Restricted se clasificará como mapa pequeño. La zona accesible llegará hasta el comedor.
  • Prison y Brownstone High School tendrán varias variantes, clasificadas respectivamente como pequeña y mediana, y sorteadas al cargar el contrato.
  • Brownstone High School contará por sí sola con cuatro variantes de mapa tras la actualización. Kinetic asume la decisión: en un mapa de este tamaño, la variedad mantiene la incertidumbre al comenzar.
  • En el exterior de cada versión Restricted, un elemento de decorado indicará en qué variante has caído. Adquiere el hábito de mirar antes de entrar: eso es lo que te dirá dónde termina la zona jugable.

Un punto a tener en cuenta para los habituales del modo Desafío: hoy, un desafío dirigido a Sunny Meadows no se valida en Sunny Meadows (Restricted), y viceversa. Kinetic no ha anunciado nada que sugiera que esta regla cambie; así que habrá que comprobar, a partir del 25 de agosto, qué versión exacta requiere una tarea semanal antes de lanzar un contrato en Prison o Brownstone.

Diario y pruebas: los duplicados por fin visibles sin abrir el cuaderno

Desde la actualización Chronicle, el sistema de único/duplicado obliga a volver al diario para saber si un archivo capturado realmente cuenta. Eso se acabará. Unos indicadores visuales directamente en el equipo señalarán un duplicado:

  • Cámara de fotos de nivel 1: se encenderá un LED amarillo.
  • Cámaras de fotos de niveles 2 y 3, y cámaras de vídeo de todos los niveles: el texto se mostrará en superposición atenuada en lugar del blanco intenso habitual.
  • Grabadora de sonido de nivel 1: la luminosidad de los indicadores de volumen disminuye.
  • Grabadoras de sonido de niveles 2 y 3: las ondas sonoras se muestran atenuadas.

En concreto, esto cambia la forma de rentabilizar un contrato: ya no será necesario interrumpir una caza para comprobar si la foto que acabas de tomar aporta algo. También supone un ahorro de tiempo en los mapas grandes, donde el ir y volver al diario resulta costoso.

Otras dos incorporaciones al diario merecen atención. Primero, será posible ver las pruebas y el tipo de entidad seleccionados por los demás cazadores. Se acabaron las verificaciones orales antes de salir de la furgoneta, y sobre todo, se acabaron las identificaciones fallidas porque un compañero de equipo había marcado otra cosa. Después, la sección Llaves desaparece en favor de una sección «Objetos encontrados», que listará por orden de recogida las llaves, el hueso y los objetos coleccionables de los eventos de temporada.

Último detalle, discreto pero útil: aparecerá un símbolo de género (♀/♂) junto al nombre de la entidad. Kinetic explica que apunta prioritariamente a los jugadores no anglófonos, para quienes ciertos nombres de entidades no permiten adivinar el género. Son ellos quienes más se beneficiarán.

La VR lo rehace todo desde cero

Es el trabajo más pesado de la actualización: el rig del personaje VR se sustituye por completo, en todas las plataformas. Kinetic anuncia tres efectos: movimientos más reactivos y mejor alineados con los del jugador, una mayor precisión del modelo en cuanto a la longitud de los brazos, y una representación visual del personaje claramente mejorada vista por los demás jugadores.

Este último punto también afecta a los jugadores en pantalla: jugar con un amigo en VR ya no debería dar esa impresión de marioneta desarticulada. También se corrigen varios problemas frecuentemente reportados por los jugadores de VR; el detalle se publicará en las notas de versión completas el día del lanzamiento.

Dos cambios de jugabilidad que no hay que perderse

El primero concierne a la dificultad personalizada: será posible elegir el tipo de entidad en los ajustes de fantasma al configurar la partida. Para el entrenamiento, es una herramienta considerable. Si nunca logras distinguir dos entidades con pruebas similares, ahora podrás imponer una y trabajar su comportamiento en lugar de esperar a que salga al azar. Cuidado, sin embargo: la dificultad personalizada sigue sujeta a sus propios multiplicadores, y un contrato configurado para ser fácil recompensa en consecuencia.

El segundo es más radical. La apariencia del personaje al morir cambia: el cuerpo tendrá la piel más grisácea y los ojos velados, incluso para los demás jugadores, que te verán así mientras estés muerto. Sobre todo, el chat de voz de un jugador se corta en el instante en que muere, precisamente en el momento en que se rompe la nuca en la animación de muerte.

Este último cambio va a modificar los hábitos de muchos grupos. Hoy en día, un jugador muerto suele tener una fracción de segundo para gritar información útil. El 25 de agosto, esta ventana desaparece: la información deberá transmitirse antes de la cacería, no durante. Los equipos que cuentan con sus muertos para cartografiar la entidad tienen dos semanas para cambiar de método.

Lo que esto dice sobre el futuro

Esta actualización se inscribe en una hoja de ruta ya publicada por Kinetic: Unity 6 y un nuevo sistema de iluminación se esperan para octubre de 2026, la remodelación del personaje jugador en noviembre, y la versión 1.0 —acompañada de un nuevo mapa y del lanzamiento en Nintendo Switch 2— se ha retrasado hasta 2027.

En otras palabras, el verano de 2026 está dedicado a la comodidad más que al contenido. Para un juego cuyos mapas gigantes han desanimado durante mucho tiempo las sesiones cortas, la llegada de tres nuevas versiones Restringidas es sin duda la incorporación más estructural del año.

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Preguntas frecuentes

¿Point Hope Restricted será pequeño o mediano?
Point Hope Restricted se clasificará como mapa pequeño, con una zona accesible limitada al comedor. Prison y Brownstone tendrán varias variantes elegidas al azar, respectivamente pequeña y mediana.
¿Cómo saber si una prueba es un duplicado sin abrir el diario?
Unos indicadores visuales directamente en el equipo lo señalan: LED amarillo en la cámara de nivel 1, texto atenuado en los demás aparatos, y disminución de brillo u ondas atenuadas en la grabadora según el nivel.
¿Los desafíos semanales funcionarán en las versiones Restricted?
Kinetic no ha anunciado nada que sugiera que la regla cambie: un desafío dirigido a un mapa no se valida en su versión Restricted. Habrá que comprobar la versión exacta solicitada antes de iniciar un contrato.
¿Qué cambia para los jugadores en VR?
El rig VR se sustituye por completo para ofrecer movimientos más reactivos, una mejor precisión en la longitud del brazo, y un renderizado visual mejorado. Los jugadores en pantalla también verán a los jugadores VR menos desarticulados.
¿Pueden los jugadores muertos seguir comunicándose después de fallecer?
No. A partir del 25 de agosto, el chat de voz se corta en el momento exacto de la muerte (al romperse el cuello). Los equipos deberán anticipar la información antes de la caza en lugar de comunicarla durante esta.

Lo esencial

  • Prison, Brownstone y Point Hope pasan a versión Restricted para acortar las sesiones sin sacrificar los lugares apreciados.
  • Las pruebas duplicadas ahora son identificables directamente en el equipo sin consultar el diario.
  • El rig VR se sustituye por completo para lograr movimientos más reactivos y un renderizado visual claramente mejor.
  • Los jugadores fallecidos ya no pueden hablar después de morir, cerrando la ventana de información que existía hasta ahora.
  • La dificultad personalizada permite por fin elegir el tipo de entidad para un entrenamiento específico.

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