Phasmophobia : la mise à jour du 25 août ajoute Prison, Brownstone et Point Hope en version Restricted — ce qui change vraiment
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Phasmophobia : la mise à jour du 25 août ajoute Prison, Brownstone et Point Hope en version Restricted — ce qui change vraiment

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Le 25 août 2026, Phasmophobia reçoit sa deuxième mise à jour de confort avec trois cartes en version Restricted (Prison, Brownstone High School et Point Hope), des indicateurs visuels pour les doublons de preuves, et une refonte complète du rig VR. Les changements transforment l'expérience : moins de grandes cartes punies, plus de clarté dans le journal, et surtout, les joueurs morts perdront l'accès au chat vocal dès leur décès.

Kinetic Games avait inscrit une « deuxième mise à jour de confort » à sa feuille de route 2026 sans jamais la dater. C'est chose faite : le studio a publié le 11 août l'aperçu de cette mise à jour, annoncée sur toutes les plateformes le 25 août 2026. L'heure exacte n'est pas encore communiquée.

Sur le papier, « confort » sonne comme un correctif de routine. Dans les faits, cette mise à jour touche trois choses que les chasseurs de fantômes réclamaient depuis longtemps : la taille des grandes cartes, la lisibilité des preuves, et l'état du jeu en VR.

Trois cartes passent en version Restricted

C'est l'annonce principale. Sunny Meadows avait déjà sa version réduite ; Prison, Brownstone High School et Point Hope auront la leur. L'idée est identique : garder des lieux que les joueurs apprécient, mais sans imposer l'intégralité de la surface à explorer.

Le détail est plus fin qu'un simple découpage, et il vaut la peine d'être connu avant le 25 :

  • Point Hope Restricted sera classée comme petite carte. La zone accessible ira jusqu'à la salle à manger.
  • Prison et Brownstone High School auront plusieurs variantes, classées respectivement petite et moyenne, et tirées au hasard au chargement du contrat.
  • Brownstone High School comptera à elle seule quatre variantes de carte après la mise à jour. Kinetic assume le choix : sur une carte de cette taille, la variété entretient l'incertitude au lancement.
  • À l'extérieur de chaque version Restricted, un élément de décor indiquera sur quelle variante vous êtes tombé. Prenez le réflexe de regarder avant d'entrer : c'est ce qui vous dira où s'arrête la zone jouable.

Un point à anticiper pour les habitués du mode Défi : aujourd'hui, un défi visant Sunny Meadows ne se valide pas sur Sunny Meadows (Restricted), et inversement. Kinetic n'a rien annoncé qui laisse penser que cette règle change ; il faudra donc vérifier, à partir du 25 août, quelle version exacte une tâche hebdomadaire réclame avant de lancer un contrat sur Prison ou Brownstone.

Journal et preuves : les doublons enfin visibles sans ouvrir le carnet

Depuis la mise à jour Chronicle, le système d'unique/doublon oblige à repasser par le journal pour savoir si un média capturé compte vraiment. Ce sera terminé. Des indicateurs visuels directement sur l'équipement signaleront un doublon :

  • Appareil photo de niveau 1 : une LED jaune s'allume.
  • Appareils photo de niveaux 2 et 3, et caméras vidéo de tous niveaux : le texte s'affiche en surimpression estompée au lieu du blanc franc habituel.
  • Enregistreur de son de niveau 1 : la luminosité des indicateurs de volume baisse.
  • Enregistreurs de son de niveaux 2 et 3 : les ondes sonores s'affichent estompées.

Concrètement, cela change la façon de rentabiliser un contrat : plus besoin d'interrompre une chasse pour vérifier si la photo que vous venez de prendre rapporte quelque chose. C'est aussi une économie de temps sur les cartes larges, là où l'aller-retour vers le journal coûte cher.

Deux autres ajouts au journal méritent l'attention. D'abord, il sera possible de voir les preuves et le type d'entité sélectionnés par les autres chasseurs. Fini les vérifications orales avant de repartir depuis le camion — et fini, surtout, les identifications ratées parce qu'un coéquipier avait coché autre chose. Ensuite, la section Clés disparaît au profit d'une section « Objets trouvés », qui listera dans l'ordre de ramassage les clés, l'os et les objets à collectionner des événements saisonniers.

Dernier détail, discret mais utile : un symbole de genre (♀/♂) apparaîtra à côté du nom de l'entité. Kinetic explique viser en priorité les joueurs non anglophones, pour qui certains noms d'entités ne permettent pas de deviner le genre. Ce sont eux qui y gagneront le plus.

La VR reprend tout depuis zéro

C'est le chantier le plus lourd de la mise à jour : le rig du personnage VR est intégralement remplacé, sur toutes les plateformes. Kinetic annonce trois effets : des mouvements plus réactifs et mieux alignés sur ceux du joueur, une précision accrue du modèle sur la longueur de bras, et un rendu visuel du personnage nettement amélioré vu par les autres joueurs.

Ce dernier point concerne aussi les joueurs sur écran : jouer avec un ami en VR ne devrait plus donner cette impression de pantin désarticulé. Plusieurs problèmes régulièrement remontés par les joueurs VR sont également corrigés ; le détail sera publié dans les notes de version complètes le jour de la sortie.

Deux changements de gameplay à ne pas manquer

Le premier concerne la difficulté personnalisée : il sera possible de choisir le type d'entité dans les paramètres de fantôme au moment de configurer la partie. Pour l'entraînement, c'est un outil considérable. Si vous n'arrivez jamais à distinguer deux entités aux preuves proches, vous pourrez désormais en imposer une et travailler son comportement au lieu d'attendre qu'elle tombe au hasard. Attention toutefois : la difficulté personnalisée reste soumise à ses propres multiplicateurs, et un contrat configuré pour être facile rapporte en conséquence.

Le second est plus radical. L'apparence du personnage à la mort change : le corps aura la peau plus grise et les yeux voilés, y compris pour les autres joueurs qui vous verront ainsi tant que vous serez mort. Surtout, le chat vocal d'un joueur est coupé dès l'instant où il meurt — précisément au moment où la nuque se brise dans l'animation de mort.

Ce dernier changement va modifier les habitudes de bien des groupes. Aujourd'hui, un joueur mort a souvent une fraction de seconde pour crier une information utile. Le 25 août, cette fenêtre disparaît : l'information devra passer avant la chasse, pas pendant. Les équipes qui comptent sur leurs morts pour cartographier l'entité ont deux semaines pour changer de méthode.

Ce que cela dit de la suite

Cette mise à jour s'inscrit dans une feuille de route déjà publiée par Kinetic : Unity 6 et un nouveau système d'éclairage sont attendus en octobre 2026, la refonte du personnage joueur en novembre, et la version 1.0 — accompagnée d'une nouvelle carte et de la sortie Nintendo Switch 2 — a été repoussée à 2027.

Autrement dit, l'été 2026 est consacré au confort plutôt qu'au contenu. Pour un jeu dont les cartes géantes ont longtemps découragé les sessions courtes, l'arrivée de trois nouvelles versions Restricted est sans doute l'ajout le plus structurant de l'année.

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Quel changement de cette mise à jour va le plus impacter votre façon de jouer ?

Questions fréquentes

Point Hope Restricted sera-t-elle petite ou moyenne ?
Point Hope Restricted sera classée comme petite carte, avec une zone accessible limitée à la salle à manger. Prison et Brownstone auront plusieurs variantes tirées au hasard, respectivement petite et moyenne.
Comment savoir si une preuve est un doublon sans ouvrir le journal ?
Des indicateurs visuels directement sur l'équipement le signalent : LED jaune sur l'appareil photo niveau 1, texte estompé sur les autres appareils, et baisse de luminosité ou ondes estompées sur l'enregistreur selon le niveau.
Les défis hebdomadaires fonctionneront-ils sur les versions Restricted ?
Kinetic n'a rien annoncé permettant de penser que la règle change : un défi visant une carte ne se valide pas sur sa version Restricted. Il faudra vérifier la version exacte demandée avant de lancer un contrat.
Qu'est-ce qui change pour les joueurs en VR ?
Le rig VR est intégralement remplacé pour offrir des mouvements plus réactifs, une meilleure précision de la longueur de bras, et un rendu visuel amélioré. Les joueurs sur écran verront aussi les joueurs VR moins désarticulés.
Les joueurs morts peuvent-ils toujours communiquer après leur décès ?
Non. À partir du 25 août, le chat vocal est coupé au moment exact de la mort (lors de la brisure de nuque). Les équipes devront anticiper les informations avant la chasse au lieu de les communiquer pendant.

À retenir

  • Prison, Brownstone et Point Hope passent en version Restricted pour raccourcir les sessions sans sacrifier les lieux appréciés.
  • Les doublons de preuves sont maintenant identifiables directement sur l'équipement sans consulter le journal.
  • Le rig VR est entièrement remplacé pour des mouvements plus réactifs et un rendu visuel nettement meilleur.
  • Les joueurs décédés ne peuvent plus parler après leur mort, fermant la fenêtre d'information qui existait jusqu'à présent.
  • La difficulté personnalisée permet enfin de choisir le type d'entité pour l'entraînement ciblé.

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