Phasmophobia 0.19.0.0 : le bruit de porte qui faisait accuser un Yurei est corrigé — et deux pièges attendent sur les cartes Restricted
Crédit : Kinetic Games
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Phasmophobia 0.19.0.0 : le bruit de porte qui faisait accuser un Yurei est corrigé — et deux pièges attendent sur les cartes Restricted

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La version 0.19.0.0 de Phasmophobia corrige un faux positif dévastateur : le bruit décalé d'une porte qui fermait se déclenchait longtemps après son animation, piégeant les joueurs dans un faux diagnostic de Yurei. Bonus : deux pièges assumés attendent sur les cartes Restricted, et la difficulté personnalisée à multiplicateur nul bloque désormais toute progression, y compris les succès.

Kinetic Games a mis en ligne le mardi 25 août 2026 la version 0.19.0.0 de Phasmophobia, seconde partie de sa mise à jour de confort. Nous avions traité l'aperçu du 11 août — les cartes Restricted, la refonte du journal, le rig VR — puis, le 19 août, la case qui ramène le multiplicateur à zéro.

Ce guide s'occupe de ce que l'aperçu ne disait pas : la liste de correctifs, publiée seulement le jour de la sortie. On y trouve la fin d'un faux positif qui a fait accuser des Yurei inexistants, deux pièges assumés sur les nouvelles cartes, et une conséquence de la difficulté personnalisée qui va plus loin que ce qui avait été annoncé.

Nous conservons les intitulés anglais des cartes : Kinetic Games ne publie ses notes qu'en anglais, et le client français ne traduit pas ces noms de lieux.

Le bruit de porte qui faisait accuser un Yurei n'existe plus

Dans la section des correctifs d'environnement, une entrée mérite d'être lue en entier, parce qu'elle est rare : Kinetic Games y décrit non seulement le bug, mais l'erreur de diagnostic qu'il provoquait chez les joueurs.

Le bug : le son d'une porte qui se ferme se déclenchait longtemps après la fin de l'animation de fermeture. La conclusion des notes est explicite — « This issue led players to believe this was evidence of a Yurei », ce problème amenait les joueurs à croire qu'il s'agissait d'une preuve de Yurei.

Pourquoi ça fonctionnait si bien comme faux positif : le Yurei se signale précisément par des portes qui se ferment seules. Un claquement décalé de plusieurs secondes, sans personne devant la porte, cochait exactement la case. Des équipes ont donc validé un Yurei sur une porte que quelqu'un avait fermée à la main dix secondes plus tôt.

Conséquence directe : si vous aviez pris l'habitude de traiter un claquement isolé comme un indice, désarmez ce réflexe. À partir de la 0.19.0.0, un son de porte correspond à une porte qui bouge maintenant.

Un enquêteur utilise son matériel dans une maison de Phasmophobia
Un claquement de porte décalé de plusieurs secondes n'est plus possible : ce n'était pas un Yurei, c'était un bug audio. Crédit : Kinetic Games

Deux pièges assumés sur les nouvelles cartes Restricted

Les versions Restricted de Prison, Brownstone High School et Point Hope arrivent avec une liste de problèmes connus publiée par le studio lui-même. Deux d'entre eux peuvent purement et simplement bloquer un contrat.

CarteLe problème connuCe que vous cherchez en vain
Brownstone High School RestrictedL'os peut apparaître dans une cachetteSi la cachette est verrouillée, l'os est inaccessible — et la prime avec
Prison RestrictedLe Disjoncteur peut apparaître dans la Visitation Security RoomQuand seul l'étage supérieur est ouvert, la pièce est hors d'atteinte

Deux autres avertissements accompagnent ces cartes, moins bloquants mais utiles à connaître :

  • L'entrée de la prison offre peu d'interactions au fantôme sur Prison Restricted. Une salle d'entrée calme n'y signifie donc pas que l'entité est ailleurs.
  • Du matériel posé sur certains barrages des nouvelles cartes peut devenir irrécupérable. Posez vos caméras et vos projecteurs au sol, pas sur les obstacles qui ferment la zone.

En compensation, un changement qui se sent à chaque aller-retour : le camion a été rapproché de l'entrée principale sur Brownstone High School et sur Prison. Sur deux cartes de cette taille, ce sont des dizaines de secondes gagnées par trajet.

La difficulté personnalisée à multiplicateur nul ne fait plus rien avancer du tout

Nous avions signalé le 19 août la ligne de l'aperçu qui ramène le multiplicateur à zéro dès qu'on choisit le type de fantôme. La version publiée en tire une conséquence qui ne figurait pas dans l'aperçu :

« Les difficultés personnalisées à multiplicateur 0 ne contribueront plus à aucune progression, comme les succès et les leaflets. »

Ce mode ne coûte donc plus seulement l'argent et l'expérience du contrat : il ne fait plus avancer non plus ce que vous poursuivez sur la durée. Un joueur qui pensait « je m'entraîne, mais au moins mes succès avancent » se trompait. À réserver strictement à l'entraînement pur.

Quatre correctifs qui rendent vos preuves fiables

Parmi la centaine d'entrées de la liste, quatre touchent directement à ce qui compte pendant une enquête :

Le problème corrigéCe que ça change
L'appareil photo ne détectait pas le fantôme alors qu'il figurait bien sur le clichéVos photos de fantôme comptent
Impossible de reprendre une photo de preuve EMF 5 après en avoir supprimé une du journalUne suppression n'est plus définitive
Les cachettes de 13 Willow Street étaient inefficaces avec le vœu I Wish For Safety de la Patte de singe (Monkey Paw)Le vœu ne vous condamne plus sur cette carte
Le compteur « fantômes mal identifiés » montait à chaque ouverture de l'écran de débriefingVos statistiques cessent de se dégrader toutes seules

Deux autres méritent une mention à part.

Pour les chasseurs d'Oni : l'événement de chant de l'Oni ne retirait que 10 % de santé mentale au lieu des 20 % prévus. Il est corrigé, et coûte donc désormais le double. Si vous aviez calé vos réserves de médicaments sur l'ancien chiffre, refaites le compte.

Pour les joueurs de Sunny Meadows : la cachette de la Female Day Room était défaillante ; elle est réparée. Un correctif jumeau supprime par ailleurs les papiers peints de l'événement Phasmophobia by Alan Wake qui s'étaient invités dans Bleasdale Farmhouse.

Ce qui a bien été livré, et qu'on avait annoncé

Pour mémoire, et sans y revenir en détail puisque nous les avons décrits le 13 août : les tampons Duplicate sur l'appareil photo, la caméra vidéo et l'Enregistreur de Son sont bien là, avec leurs cinq signaux distincts selon l'appareil et son palier. Le journal affiche bien les sélections des autres joueurs, et la section Clés a bien laissé la place à « Objets trouvés ».

Un problème connu accompagne toutefois le nouveau surlignage des preuves : si vous refermez le journal alors qu'un type de fantôme était survolé, le surlignage reste bloqué. Le contournement donné par le studio consiste à survoler un autre type puis à en sortir.

Trois autres problèmes connus valent d'être notés avant votre première session :

  1. Les animations du personnage peuvent casser si l'appareil photo de palier 1 est rangé ou lâché pendant son animation d'utilisation.
  2. Le texte des preuves capturées à la caméra vidéo peut s'afficher incorrectement pour les joueurs non anglophones — donc pour nous.
  3. Sur Tanglewood, Nell's Diner, Sunny Meadows et sa version Restricted, vous pouvez apparaître dans la peau d'Amir Kelly plutôt que du personnage choisi.

Ce qu'il faut faire à la prochaine partie

  1. Ne validez plus un Yurei sur un claquement isolé — le décalage sonore qui le simulait n'existe plus.
  2. Sur Prison Restricted, si le Disjoncteur reste introuvable, arrêtez de chercher : il est peut-être dans la Visitation Security Room, hors zone.
  3. Sur Brownstone High School Restricted, ne comptez pas sur l'os tant que le studio n'a pas corrigé son apparition dans les cachettes verrouillées.
  4. Ne posez rien sur les barrages des nouvelles cartes : le matériel peut y rester bloqué.
  5. Gardez la difficulté personnalisée à 0 pour l'entraînement seul : elle ne fait plus avancer les succès.

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Vous aviez combien de fois mal diagnostiqué un fantôme à cause du bug de porte ?

Questions fréquentes

Est-ce que ce bruit de porte qui se ferme tout seul est enfin un vrai Yurei ?
Non. Ce bug audio qui décalait le claquement de plusieurs secondes après la fermeture n'existe plus. À partir de la 0.19.0.0, si vous entendez une porte, la porte bouge vraiment. Un claquement isolé sans source visible ? C'était une fausse alerte, pas un esprit.
Pourquoi je ne trouve pas le Disjoncteur sur Prison Restricted ?
C'est un piège connu du studio : le Disjoncteur peut apparaître dans la Visitation Security Room, qui devient inaccessible si seul l'étage supérieur est ouvert. Si vous ne le trouvez nulle part ailleurs, arrêtez les recherches. C'est un problème de carte, pas votre faute.
L'os de Brownstone High School Restricted, c'est jouable ?
Oui, mais avec des conditions. L'os peut apparaître dans une cachette verrouillée, la rendant inaccessible et bloquant votre prime. Le studio le sait et travaille dessus. En attendant, c'est une loterie.
Si je mets la difficulté personnalisée à multiplicateur 0, je peux au moins progresser dans mes succès ?
Non, c'est justement le changement de cette version. Le multiplicateur 0 ne fait désormais plus avancer ni l'argent, ni l'expérience, ni les succès, ni les leaflets. Réservez ce mode au pur entraînement.
Y a d'autres bugs graves qu'il faut connaître ?
Rien de bloquant autrement dit. Attention à ne pas poser de matériel sur les barrages des nouvelles cartes : il peut rester coincé. Et sur certaines cartes comme Tanglewood ou Sunny Meadows Restricted, vous pouvez spawner en tant qu'Amir Kelly au lieu de votre perso choisi, mais c'est cosmétique.

À retenir

  • Le bug du son de porte qui simulait un Yurei est enfin mort — vos diagnostics deviennent fiables.
  • Sur Prison Restricted, le Disjoncteur peut rester inaccessible dans la Visitation Security Room quand seul l'étage supérieur est ouvert.
  • Sur Brownstone High School Restricted, l'os peut pourrir enfermé dans une cachette verrouillée.
  • La difficulté personnalisée à 0 ne fait plus avancer ni les succès ni les leaflets — c'est du pur entraînement.
  • Le camion s'est rapproché de l'entrée sur Prison et Brownstone High School, vous gagnant des dizaines de secondes par trajet.

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