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Phasmophobia 0.19.0.0: Das Türgeräusch, das fälschlicherweise einem Yurei zugeschrieben wurde, ist behoben — und zwei Fallen warten auf den Restricted-Karten
Kurz gefasst
Version 0.19.0.0 von Phasmophobia korrigiert einen verheerenden Fehlalarm: Das zeitversetzte Geräusch einer schließenden Tür löste sich lange nach der eigentlichen Animation aus und verleitete Spieler zu einer falschen Yurei-Diagnose. Bonus: Zwei bekannte Fallen erwarten euch auf den Restricted-Karten, und die individuelle Schwierigkeit mit Multiplikator Null blockiert nun jeglichen Fortschritt, auch bei den Erfolgen.
Kinetic Games hat am Dienstag, dem 25. August 2026, die Version 0.19.0.0 von Phasmophobia veröffentlicht, den zweiten Teil seines Komfort-Updates. Wir hatten bereits die Vorschau vom 11. August behandelt — die Restricted-Karten, die Überarbeitung des Journals, das VR-Rig — sowie, am 19. August, das Feld, das den Multiplikator auf null zurücksetzt.
Dieser Guide widmet sich dem, was die Vorschau nicht verraten hat: der Liste der Korrekturen, die erst am Tag des Release veröffentlicht wurde. Darin findet sich das Ende eines Fehlalarms, der für die Anschuldigung nicht existierender Yurei verantwortlich war, zwei bewusst beibehaltene Fallen auf den neuen Karten, sowie eine Konsequenz des benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrads, die weiter geht als das, was ursprünglich angekündigt worden war.
Wir behalten die englischen Kartennamen bei: Kinetic Games veröffentlicht seine Patch Notes nur auf Englisch, und der französische Client übersetzt diese Ortsnamen nicht.
Das Türgeräusch, das fälschlicherweise einen Yurei anzeigte, gibt es nicht mehr
Im Abschnitt zu den Umgebungs-Fixes verdient ein Eintrag besondere Aufmerksamkeit, weil er selten ist: Kinetic Games beschreibt darin nicht nur den Bug, sondern auch den Diagnosefehler, den er bei den Spielern auslöste.
Der Bug: Das Geräusch einer sich schließenden Tür wurde lange nach dem Ende der Schließanimation ausgelöst. Die Schlussfolgerung in den Patch Notes ist eindeutig — „This issue led players to believe this was evidence of a Yurei“, dieses Problem brachte Spieler dazu zu glauben, es handle sich um einen Beweis für einen Yurei.
Warum das als Fehlalarm so gut funktionierte: Der Yurei macht sich genau durch Türen bemerkbar, die sich selbst schließen. Ein um mehrere Sekunden verzögertes Zuschlagen, ohne dass jemand vor der Tür stand, erfüllte exakt dieses Kriterium. Manche Teams haben also einen Yurei bestätigt an einer Tür, die jemand zehn Sekunden zuvor von Hand geschlossen hatte.
Direkte Konsequenz: Wer sich angewöhnt hatte, ein isoliertes Zuschlagen als Hinweis zu werten, sollte diesen Reflex ablegen. Ab Version 0.19.0.0 entspricht ein Türgeräusch jetzt tatsächlich einer sich bewegenden Tür.

Zwei bewusst beibehaltene Fallen auf den neuen Restricted-Karten
Die Restricted-Versionen von Prison, Brownstone High School und Point Hope kommen mit einer Liste bekannter Probleme, die das Studio selbst veröffentlicht hat. Zwei davon können einen Auftrag schlicht unlösbar machen.
| Karte | Das bekannte Problem | Was ihr vergeblich sucht |
|---|---|---|
| Brownstone High School Restricted | Der Knochen kann in einem Versteck erscheinen | Ist das Versteck verschlossen, ist der Knochen unerreichbar — und die Prämie damit auch |
| Prison Restricted | Der Sicherungskasten kann im Visitation Security Room erscheinen | Wenn nur das obere Stockwerk zugänglich ist, liegt der Raum außer Reichweite |
Zwei weitere Hinweise begleiten diese Karten, weniger blockierend, aber dennoch wissenswert:
- Der Eingangsbereich des Gefängnisses bietet dem Geist nur wenige Interaktionsmöglichkeiten auf Prison Restricted. Ein ruhiger Eingangsbereich bedeutet dort also nicht, dass sich die Entität woanders befindet.
- Ausrüstung, die auf bestimmten Absperrungen der neuen Karten abgelegt wird, kann unwiederbringlich verloren gehen. Stellt eure Kameras und Scheinwerfer auf den Boden, nicht auf die Hindernisse, die den Bereich abriegeln.
Als Ausgleich gibt es eine Änderung, die sich bei jedem Hin- und Rückweg bemerkbar macht: Der Truck wurde näher an den Haupteingang gerückt, und zwar auf Brownstone High School und auf Prison. Bei zwei Karten dieser Größe sind das pro Weg Dutzende Sekunden, die man gewinnt.
Der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad mit Multiplikator null lässt gar nichts mehr voranschreiten
Wir hatten am 19. August auf die Zeile in der Vorschau hingewiesen, die den Multiplikator auf null setzt, sobald man den Geistertyp auswählt. Die veröffentlichte Version zieht daraus eine Konsequenz, die in der Vorschau nicht stand:
„Benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrade mit Multiplikator 0 tragen nicht mehr zu irgendeinem Fortschritt bei, wie zum Beispiel Erfolgen und Leaflets.“
Dieser Modus kostet also nicht mehr nur das Geld und die Erfahrung des Auftrags: Er lässt auch das, was man langfristig verfolgt, nicht mehr voranschreiten. Ein Spieler, der dachte „ich übe nur, aber wenigstens kommen meine Erfolge voran“, hat sich geirrt. Ausschließlich fürs reine Training zu verwenden.
Vier Korrekturen, die eure Beweise verlässlich machen
Von den rund hundert Einträgen der Liste betreffen vier direkt das, was während einer Untersuchung zählt:
| Das behobene Problem | Was sich dadurch ändert |
|---|---|
| Die Kamera erkannte den Geist nicht, obwohl er tatsächlich auf dem Foto zu sehen war | Eure Geisterfotos zählen |
| Es war unmöglich, ein EMF-5-Beweisfoto erneut aufzunehmen, nachdem eines aus dem Journal gelöscht worden war | Ein Löschen ist nicht mehr endgültig |
| Die Verstecke von 13 Willow Street waren mit dem Wunsch I Wish For Safety der Affenpfote (Monkey Paw) wirkungslos | Der Wunsch bringt euch auf dieser Karte nicht mehr zwangsläufig um |
| Der Zähler „falsch identifizierte Geister“ stieg bei jedem Öffnen des Debriefing-Bildschirms | Eure Statistiken verschlechtern sich nicht mehr von selbst |
Zwei weitere verdienen eine gesonderte Erwähnung.
Für Oni-Jäger: Das Gesangs-Event des Oni entzog nur 10 % geistige Gesundheit statt der vorgesehenen 20 %. Es wurde korrigiert und kostet somit jetzt das Doppelte. Wenn ihr eure Medikamentenvorräte auf die alte Zahl abgestimmt hattet, rechnet neu.
Für Spieler von Sunny Meadows: Das Versteck im Female Day Room war fehlerhaft; es wurde repariert. Eine begleitende Korrektur entfernt außerdem die Tapeten des Phasmophobia by Alan Wake-Events, die sich in Bleasdale Farmhouse eingeschlichen hatten.
Was tatsächlich geliefert wurde, wie angekündigt
Zur Erinnerung, ohne im Detail darauf zurückzukommen, da wir sie bereits am 13. August beschrieben haben: Die Duplicate-Stempel auf der Kamera, der Videokamera und dem Tonaufnahmegerät sind tatsächlich vorhanden, mit ihren fünf unterschiedlichen Signalen je nach Gerät und dessen Stufe. Das Journal zeigt tatsächlich die Auswahlen der anderen Spieler an, und der Bereich Schlüssel hat tatsächlich Platz für „Gefundene Gegenstände“ gemacht.
Ein bekanntes Problem begleitet allerdings die neue Beweis-Hervorhebung: Wenn ihr das Journal schließt, während ein Geistertyp gerade angehoben (gehovert) war, bleibt die Hervorhebung blockiert. Der vom Studio angegebene Workaround besteht darin, einen anderen Typ anzuhovern und dann wieder herauszufahren.
Drei weitere bekannte Probleme sind erwähnenswert, bevor ihr eure erste Sitzung startet:
- Die Animationen des Charakters können abbrechen, wenn die Kamera der Stufe 1 während ihrer Benutzungsanimation weggepackt oder fallen gelassen wird.
- Der Text der mit der Videokamera erfassten Beweise kann fehlerhaft angezeigt werden – und zwar für nicht-englischsprachige Spieler, also für uns.
- Auf Tanglewood, Nell's Diner, Sunny Meadows und dessen Restricted-Version könnt ihr in der Haut von Amir Kelly erscheinen statt in der des gewählten Charakters.
Was beim nächsten Spiel zu beachten ist
- Bestätigt einen Yurei nicht mehr anhand eines einzelnen Klopfgeräuschs – die Tonverzögerung, die dies simulierte, existiert nicht mehr.
- Wenn auf Prison Restricted der Sicherungskasten unauffindbar bleibt, hört auf zu suchen: Er befindet sich möglicherweise im Visitation Security Room, außerhalb der Zone.
- Verlasst euch auf Brownstone High School Restricted nicht auf den Knochen, solange das Studio dessen Erscheinen in den verschlossenen Verstecken nicht korrigiert hat.
- Legt nichts auf den Absperrungen der neuen Karten ab: Ausrüstung kann dort hängen bleiben.
- Lasst den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad beim Solotraining auf 0: Er bringt die Erfolge nicht mehr voran.
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Wie oft habt ihr einen Geist wegen des Tür-Bugs falsch diagnostiziert?
Häufige Fragen
Ist dieses Geräusch einer sich selbst schließenden Tür nun endlich ein echter Yurei?
Warum finde ich den Sicherungskasten im Prison Restricted nicht?
Ist der Knochen im Brownstone High School Restricted spielbar?
Wenn ich die individuelle Schwierigkeit auf Multiplikator 0 stelle, kann ich dann wenigstens bei meinen Erfolgen vorankommen?
Gibt es noch andere ernste Bugs, die man kennen sollte?
Das Wichtigste
- Der Bug mit dem Türgeräusch, der einen Yurei simulierte, ist endlich behoben – eure Diagnosen werden zuverlässig.
- Im Prison Restricted kann der Sicherungskasten im Visitation Security Room unerreichbar bleiben, wenn nur das obere Stockwerk geöffnet ist.
- Im Brownstone High School Restricted kann der Knochen in einem verschlossenen Versteck eingeschlossen verrotten.
- Die individuelle Schwierigkeit auf 0 lässt weder Erfolge noch Leaflets mehr voranschreiten – das ist reines Training.
- Der Truck wurde auf Prison und Brownstone High School näher an den Eingang verlegt, was euch pro Fahrt Dutzende Sekunden einspart.
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