Phasmophobia: Der Geld- und XP-Guide 2026 — die Auszahlung jedes Auftrags maximieren
Credit: Playnews
Wirtschaft

Phasmophobia: Der Geld- und XP-Guide 2026 — die Auszahlung jedes Auftrags maximieren

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Phasmophobia 2026: zwei Teams, derselbe Geist, Gewinnunterschiede von bis zu 500 %. Der wahre Reichtum verbirgt sich in den Medien, im Untersuchungsbonus und vor allem darin, am Leben zu bleiben. So verwandelst du jeden Auftrag in eine Geldmaschine.

Die am Ende eines Auftrags angezeigte Auszahlungstabelle lügt nicht: Zwei Teams, die dieselbe Karte gegen denselben Geist abschließen, können mit 400 $ oder 2.000 $ nach Hause gehen. Der Unterschied liegt fast nie in der Identifizierung – die 100 bis 200 $ einbringt –, sondern in drei Zeilen, die viele Jäger achtlos übergehen: die im Journal gespeicherten Medien, den Untersuchungsbonus und die schlichte Tatsache, lebend herauszukommen.

Die Mechanik hat sich kürzlich verändert. Das Update v0.18.0.0 vom 21. Juli 2026 hat dem EMF-Level 5 eine eigene Fotokategorie gegeben und vor allem die Erkennung von Medien intelligent gemacht: Wenn mehrere Beweise im Bild sind, merkt sich das Spiel jetzt denjenigen, der am meisten einbringt, wobei Unique-Einträge Vorrang vor Duplicate-Einträgen erhalten. Der Patch v0.18.0.1 vom 28. Juli hat Animations- und Doppelauslöse-Bugs der Kamera behoben. Stand 9. August 2026 ist dies weiterhin die Online-Version: Das von Kinetic Games für diesen August versprochene zweite Komfort-Update ist noch nicht ausgerollt.

Hier folgt die tatsächliche Aufschlüsselung eines Auftragsendes, was der Schwierigkeitsmultiplikator betrifft – und was nicht – sowie anschließend die Routine, um den perfekten Untersuchungsbonus zu erzielen, ohne auf Glück zu setzen.

Was ein Auftrag wirklich zahlt

Sechs Quellen summieren sich in der Auszahlungstabelle. Sie bringen exakt denselben Wert in Dollar und in Erfahrungspunkten ein, was alle Abwägungen vereinfacht: das eigene Portemonnaie zu optimieren läuft darauf hinaus, den eigenen Levelaufstieg zu optimieren.

QuelleErtrag
Identifizierung der Entität100 $ (kleine Karte), 150 $ (mittel), 200 $ (groß)
Optionale Ziele (3 pro Auftrag)je 25 oder 30 $
Im Journal gespeicherte Medienbis zu 231 $
Untersuchungsbonusentspricht Identifizierung + erfüllte Ziele
Perfekter Untersuchungsbonus50 $
Aufgesammelter Knochen (DNA-Beweis)25 / 35 / 50 $ je nach Kartengröße

Der Untersuchungsbonus ist die am meisten missverstandene Zeile: Es handelt sich nicht um ein festes Trinkgeld, sondern er entspricht der Summe aus Identifizierung und erfüllten Zielen. Mit anderen Worten: Jedes erfüllte Ziel zählt doppelt, und eine korrekte Identifizierung auf einer großen Karte verwandelt sich mechanisch in 400 $ statt 200 $. Zwingende Voraussetzung: lebend aus dem Gebäude herauskommen.

Die Leuchtreklame von Nell's Diner bei Nacht, mit einem davor geparkten Polizeiauto, in Phasmophobia
Nell's Diner gehört zu den mittelgroßen Karten: Die Identifizierung ist dort 150 $ wert gegenüber 100 $ auf einer kleinen Karte. Bildnachweis: Kinetic Games.

Der Multiplikator gilt nicht für alles

Sobald die Gesamtsumme feststeht, wird sie mit dem Schwierigkeitskoeffizienten multipliziert: x1 bei Amateur, x2 bei Mittel, x3 bei Profi, x4 bei Albtraum, x6 bei Wahnsinn, und von x0 bis x15 bei benutzerdefinierter Schwierigkeit. Diese Berechnung betrifft nur die Identifizierung, die Ziele, die Medien und die Untersuchungsboni.

Der Knochen bildet eine Ausnahme. Das Aufsammeln des Knochens bringt brutto 25, 35 oder 50 $ ein, ohne Multiplikation: bei Wahnsinn wird diese Zeile marginal. Das Foto des Knochens hingegen ist ein Medium und wird somit voll multipliziert. Beide Aktionen sind unabhängig voneinander, was eine einfache Regel ergibt, die man sich merken sollte: Man fotografiert den Knochen, bevor man ihn aufsammelt, niemals umgekehrt.

Zweite Ausnahme, und diese kommt teuer zu stehen: Ist ein Spieler am Ende der Untersuchung gestorben, gilt der über x1 liegende Multiplikator nicht, und sein Gewinn wird halbiert. Zusätzlich verliert er den Untersuchungsbonus, der Überlebenden vorbehalten ist.

Ein Zahlenbeispiel

Kleine Karte auf Albtraum (x4), Entität korrekt identifiziert, drei Aufgaben erfüllt (25 + 25 + 30), 120 $ an Medien, Journal gefüllt mit Unique-Einträgen, Knochen geborgen:

  • Identifikation 100 $ + Aufgaben 80 $ + Medien 120 $ = 300 $;
  • Untersuchungsbonus 180 $, Bonus für perfekte Untersuchung 50 $;
  • Gesamt vor Multiplikator: 530 $, also 2.120 $ nach dem x4, plus 25 $ für den Knochen.

Derselbe Auftrag, aber im letzten Hunt gestorben: kein Untersuchungsbonus mehr, kein Bonus für perfekte Untersuchung mehr, kein Multiplikator mehr, und der Rest halbiert – etwa 150 $. Vor einem Hunt zu fliehen bedeutet nicht nur Zeitgewinn, es ist der lohnendste Hebel im Spiel.

Die Versicherung rettet nur Anfänger

Der Tod führt zum Verlust der gesamten mitgebrachten Ausrüstung, es sei denn, die Option „Gegenstandsverlust bei Tod“ wurde in den benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellungen deaktiviert. Die Versicherung erstattet dann 50 % des Werts der mitgebrachten Gegenstände auf Amateur, 25 % auf Mittel und ab Profi rein gar nichts. Diese Rückerstattung wird niemals mit der Schwierigkeit multipliziert. Ab Albtraum kostet ein Tod also doppelt: Die Einnahmen brechen ein, und der Rucksack ist restlos verloren.

Die Medien, die einzige wirklich ausbaufähige Einnahmequelle

Das Journal nimmt fünf Fotos, fünf Videos und drei Tonaufnahmen auf. Jede Themenkategorie zahlt ihren vollen Preis nur einmal, mit dem Unique-Stempel; ein zweites Motiv derselben Kategorie fällt unter Duplicate – der französische Kunde behält das englische Wort bei – und ist dann nur noch ein paar Dollar wert. Die Kamera, die Videokamera und der Tonaufnahmegerät der Stufe II bringen 1 $ und 1 XP pro aufgezeichnetem Medium, die der Stufe III bringen 2.

Ein zufällig gefülltes Journal bringt 40 bis 60 $. Ein gezielt aufgebautes Journal übersteigt deutlich 150 $, mit einer theoretischen Obergrenze von 231 $. Mit x6 multipliziert wiegt allein dieser Posten schwerer als Identifikation und Aufgaben zusammen.

Die anzustrebenden Fotos

  • Der Geist (15 $), zu fotografieren während eines paranormalen Ereignisses statt mitten in einem Hunt: Die Entität flackert während eines Hunts, und der Schnappschuss misslingt oft. Schattengeist, Durchscheinender Geist und Nebelform sind ebenfalls 15 $ wert.
  • D.O.T.S.-Spur, Verkohltes Kruzifix, EMF-Stufe 5, Geisterschrift, Eisige Temperaturen und Obake-Fußabdruck: je 10 $. Sie sind es, die ein rentables Journal füllen, weil sie provozierbar oder erwartbar sind.
  • Alles Übrige – Knochen, Leiche, Schmutziges Wasser, Fingerabdrücke, Fußspuren, einfaches EMF-Signal, verfluchte Gegenstände – ist auf 5 $ gedeckelt und sollte nur dann einen Platz belegen, wenn die 10- und 15-$-Kategorien erschöpft sind.

Zu beachten seit dem 21. Juli: Das Foto von EMF-Stufe 5 ist nun vom gewöhnlichen EMF-Signal getrennt, was einen zusätzlichen 10-$-Schnappschuss auf ein Signal freigibt, das man ohnehin sucht. Die Kameras der Stufe II und III zeigen zudem einen Zielrahmen auf dem Bildschirm an, ebenso wie die Videokameras; die Stufe I begnügt sich mit einer LED, die von Rot auf Grün wechselt.

Dunkles Inneres eines von Phasmophobia heimgesuchten Hauses, mit einer im Hintergrund beleuchteten Küche
Wer früh die Videokamera und den D.O.T.S.-Projektor im Lieblingsraum aufstellt, füllt damit die am besten bezahlten Medien-Slots. Bildnachweis: Kinetic Games.

Die Videos und Tonaufnahmen

Bei den Videos dominieren zwei Themen mit 20 $: der jagende Geist und der Gestaltwandel des Obake — Letzterer erfüllt seit v0.18.0.0 auch das Videoziel des Geistes. Danach folgen die Manifestationen mit 15 $, dann ein sehr leicht zugängliches Paket mit 10 $, das die fünf Plätze ohne Risiko füllt: Gestörtes Salz, Geisterschrift, Geisterorb, blinkende Lichter oder geplatzte Glühbirnen, D.O.T.S.-Spur und verbranntes Kruzifix.

Die drei Audio-Plätze füllt man mit dem Tonbandgerät. Der jagende Geist ist 20 $ wert, das paranormale Ereignis 15 $, dann sind die Antwort auf die Geisterbox, EMF-Stufe 5, Geisterschrift, verbranntes Kruzifix, paranormaler Schrei und paranormales Atmen jeweils 10 $ wert. Nur drei Plätze: Es lohnt sich nicht, dafür ein Stöhnen oder Flüstern für 5 $ zu verschwenden.

Die drei Ziele, die 30 $ einbringen

Von den drei zufällig ausgewählten optionalen Zielen ist die Mehrheit 25 $ wert. Nur drei steigen auf 30 $, und alle drei drehen sich um Feuer und Weihrauch:

  • den Bereich in der Nähe der Entität mit Weihrauch reinigen;
  • die Entität mit Weihrauch zurückdrängen, während sie jemanden jagt;
  • dafür sorgen, dass die Entität ein Feuerlicht löscht.

Die ersten beiden lassen sich in derselben Jagd erfüllen, wenn man die Entität am Ende eines Flurs oder oben an einer Treppe erwartet und im letzten Moment den Weihrauch entzündet. Das dritte lässt sich erzwingen, indem man mehrere brennende Feuerlichter im Lieblingsraum aufstellt — zu vermeiden auf Maple Lodge Campsite und Camp Woodwind bei starkem Regen, wo sie unterhalb von Rang III von selbst erlöschen. Beachtet außerdem, dass diese Belohnungen sehr wohl vom Schwierigkeitsmultiplikator profitieren.

Die vier Bedingungen für den Bonus der perfekten Untersuchung

  • die richtige Entität identifizieren;
  • die drei optionalen Ziele erfüllen;
  • den Knochen einsammeln;
  • das Journal ausschließlich mit einzigartigen Einträgen füllen — fünf Fotos, fünf Videos, drei Töne.

Die angekündigte Belohnung ist bescheiden, 50 $ und 50 XP, aber das ist ein schlechter Indikator: Diese 50 $ profitieren vom Multiplikator, und vor allem verlangen die Bedingungen ein volles Journal, also die „Medien“-Zeile bis zum Maximum ausgeschöpft. Es ist der Bonus, der die richtige Routine erzwingt, mehr als dass er bezahlt. Eine wöchentliche Aufgabe verlangt übrigens drei perfekte Untersuchungen mit einem Multiplikator von x4 oder mehr, für 500 $ und 500 XP.

Der Blutmond: +10 %, aber eine Falle

Von den acht Wettertypen des Spiels erhöht der Blutmond die Auszahlung des Auftrags um 10 %. Er beschleunigt auch die Entität während der Jagden um 15 %, verdoppelt den passiven Verlust an geistiger Gesundheit und erhöht die Häufigkeit paranormaler Ereignisse. Diese zahlreicheren Ereignisse sind ein Glücksfall für Fotos und Videos des Geistes, die einträglichsten Einträge des Journals; die Jagdgeschwindigkeit hingegen erhöht deutlich das Risiko zu sterben — und ein Tod macht weit mehr zunichte als die gewonnenen 10 %. Bei einem Schwierigkeitsgrad von x4 oder x6 sollte man den Blutmond vorsichtig, nicht gierig angehen.

Das Einkommen, das nicht von den Aufträgen abhängt

Vier tägliche Aufgaben und vier wöchentliche Aufgaben laufen parallel, einsehbar auf der Tafel im Hauptmenü, auf den Klemmbrettern im Lastwagen und in der Lobby. Die täglichen bringen 50 bis 150 $, die wöchentlichen jeweils 500 $, und sie werden um Mitternacht UTC zurückgesetzt — täglich für die ersten, jeden Montag für die zweiten. Mehrere lassen sich ohne zusätzlichen Aufwand erfüllen, wenn man ohnehin auf die perfekte Untersuchung hinspielt: 30 einzigartige Medien erfassen, 15 Knochen sammeln, die Entität 15 Mal korrekt identifizieren. Einzige Einschränkung: Aufträge mit einem Multiplikator von x0 bringen keine Aufgabe voran.

Die Routine, die man ab heute Abend anwenden sollte

Betretet das Gebiet mit dem Ziel, das Journal vollständig auszufüllen, nicht nur die Entität zu benennen. Stellt die Videokamera und den D.O.T.S.-Projektor früh auf, behaltet die Kamera in der Hand statt sie abzulegen, fotografiert den Knochen, bevor ihr ihn aufhebt, hebt euch einen Weihrauch auf, um während der ersten Jagd zwei Ziele auf einmal abzuhaken. Und dann verschwindet. Bei einer Schwierigkeit mit x4 ist ein sauber abgeschlossener Auftrag mehr wert als ein Dutzend Aufträge, die mit dem Tod enden: Das ist die einzige Statistik, die wirklich zählt, wenn man farmt.

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Deine Priorität bei einem Auftrag: eher die Ziele oder die Medien?

Häufige Fragen

Warum verdienen zwei Teams bei demselben Auftrag so unterschiedliche Beträge?
Die Identifizierung zählt nur 100 bis 200 $, ein Tropfen auf den heißen Stein. Die wahren Unterschiede kommen vom Untersuchungsbonus (der jedes Ziel verdoppelt), von aufgezeichneten Medien (bis zu 231 $) und vor allem davon, am Leben zu bleiben — Sterben annulliert die Boni und halbiert den Rest.
Wie maximiert man die Einnahmen aus Medien?
Priorisiere Fotos zu 15 $ (Geist, Schatten, Durchscheinend, Nebel) und 10 $ (D.O.T.S., EMF Stufe 5, Geisterschrift usw.). Vermeide Standorte mit Motiven zu 5 $. Ein strategisches Vorgehen übersteigt 150 $, gegenüber 40 bis 60 $ auf gut Glück — mit x6 multipliziert, sprengt diese Einnahmequelle alle anderen.
Lohnt sich die Versicherung ab einer bestimmten Schwierigkeitsstufe noch?
Nein. Ab Professionell erstattet die Versicherung nichts mehr. In Albtraum und höher kostet der Tod doppelt: deine Einnahmen sinken UND dein Rucksack ist unwiderruflich verloren. Der Schwierigkeitsmultiplikator gilt dann nicht mehr.
Soll man den Knochen zuerst aufsammeln oder fotografieren?
Fotografiere ihn zuerst. Der Knochen bringt 25, 35 oder 50 $ brutto ohne Multiplikator, aber sein Foto ist ein normales Medium — es profitiert vom x6. Die Reihenfolge umzukehren kostet in Wahnsinn 150 $.
Welches Ziel ist wirklich 30 $ wert und lohnt den Aufwand?
Nur drei steigen auf 30 $: das Gebiet mit Weihrauch reinigen, die Entität während einer Jagd mit Weihrauch zurückdrängen und ein Licht mit Feuer ausgehen lassen. Die ersten beiden lassen sich in derselben Jagd erfüllen, indem man den Weihrauch im letzten Moment in der Nähe eines Flurs oder einer Treppe platziert.

Das Wichtigste

  • Der Untersuchungsbonus verdoppelt jedes erfüllte Ziel — eine korrekte Identifizierung auf einer großen Karte ist mechanisch 400 $ statt 200 $ wert.
  • Zu sterben halbiert deine Einnahmen und annulliert alle Boni: am Leben zu bleiben ist der wirkungsvollste Rentabilitätshebel des Spiels.
  • Die auf fünf Fotos und fünf Videos begrenzten Medien gehen von 40 $ ohne Strategie auf 150+ $ mit echter Strategie — in Wahnsinn mit x6 multipliziert, übertreffen sie die Identifizierung.
  • Der Schwierigkeitsmultiplikator ignoriert den aufgesammelten Knochen: fotografiere ihn, bevor du ihn einsammelst, um den Multiplikatorbonus auf das Foto zu kassieren.
  • EMF Stufe 5 hat seit Juli 2026 eine eigene Fotokategorie: 10 $ zusätzlich auf einen Beweis, den du ohnehin schon suchtest.

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