Phasmophobia: la guida ai soldi e all'XP nel 2026 — massimizzare il pagamento di ogni contratto
Credit: Playnews
Economia

Phasmophobia: la guida ai soldi e all'XP nel 2026 — massimizzare il pagamento di ogni contratto

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Phasmophobia 2026: due squadre, lo stesso fantasma, differenze di guadagno fino al 500%. La vera ricchezza si nasconde nei media, nel Bonus indagine e soprattutto nel restare in vita. Ecco come trasformare ogni contratto in una macchina da soldi.

La schermata dei pagamenti mostrata alla fine di un contratto non mente: due squadre che completano la stessa mappa, contro lo stesso fantasma, possono ripartire con 400 $ o 2.000 $. Lo scarto non deriva quasi mai dall'identificazione — che rende tra 100 e 200 $ — ma da tre voci che molti cacciatori lasciano scivolare: i media registrati nel diario, il Bonus d'indagine, e il semplice fatto di uscire vivi.

La meccanica è cambiata di recente. L'aggiornamento v0.18.0.0 del 21 luglio 2026 ha dato all'EMF livello 5 una propria categoria di foto e, soprattutto, ha reso intelligente il rilevamento dei media: quando più prove sono nell'inquadratura, il gioco ora conserva quella che rende di più, dando priorità alle voci Unique rispetto alle Duplicate. La patch v0.18.0.1 del 28 luglio ha risolto i bug di animazione e di doppio scatto della Macchina fotografica. Al 9 agosto 2026, questa è ancora la versione in linea: il secondo aggiornamento di comfort promesso da Kinetic Games per questo mese di agosto non è ancora stato distribuito.

Ecco la scomposizione reale della fine di un contratto, ciò su cui incide il moltiplicatore di difficoltà — e ciò su cui non incide — e poi la routine da seguire per ottenere il Bonus d'indagine perfetta senza contare sulla fortuna.

Quanto paga davvero un contratto

Sei fonti si sommano nella schermata dei pagamenti. Rendono esattamente lo stesso valore in dollari e in punti esperienza, il che semplifica tutti gli arbitraggi: ottimizzare il proprio portafoglio equivale a ottimizzare la propria progressione di livello.

FonteGuadagno
Identificazione dell'entità100 $ (mappa piccola), 150 $ (media), 200 $ (grande)
Obiettivi opzionali (3 per contratto)25 o 30 $ ciascuno
Media registrati nel diariofino a 231 $
Bonus d'indaginepari all'identificazione + agli obiettivi riusciti
Bonus d'indagine perfetta50 $
Osso raccolto (Prova DNA)25 / 35 / 50 $ a seconda della dimensione della mappa

Il Bonus d'indagine è la voce più fraintesa: non è una mancia fissa, ma vale la somma dell'identificazione e degli obiettivi convalidati. In altre parole, ogni obiettivo riuscito conta doppio, e un'identificazione corretta su una mappa grande si trasforma meccanicamente in 400 $ invece di 200 $. Condizione imprescindibile: uscire vivi dall'edificio.

L'insegna al neon di Nell's Diner di notte, con un'auto della polizia parcheggiata davanti, in Phasmophobia
Nell's Diner rientra tra le mappe medie: l'identificazione lì vale 150 $ contro i 100 $ di una mappa piccola. Credit: Kinetic Games.

Il moltiplicatore non si applica a tutto

Una volta stabilito il totale, questo passa al coefficiente della difficoltà: x1 in Amatoriale, x2 in Intermedio, x3 in Professionista, x4 in Incubo, x6 in Follia, e da x0 a x15 in difficoltà personalizzata. Questo calcolo riguarda solo l'identificazione, gli obiettivi, i media e i bonus d'indagine.

L'Osso fa eccezione. Raccogliere l'Osso rende 25, 35 o 50 $ lordi, senza moltiplicazione: in Follia, questa voce diventa marginale. La foto dell'Osso, invece, è un media, quindi viene ben moltiplicata. Le due azioni sono indipendenti, il che dà una regola semplice da ricordare: si fotografa l'Osso prima di raccoglierlo, mai il contrario.

Seconda eccezione, e questa costa cara: se un giocatore è morto alla fine dell'indagine, il moltiplicatore superiore a x1 non si applica e i suoi guadagni vengono dimezzati. Perde inoltre il Bonus d'indagine, riservato ai sopravvissuti.

Un esempio numerico

Mappa piccola in Incubo (x4), entità identificata correttamente, tre obiettivi convalidati (25 + 25 + 30), 120 $ di media, giornale pieno di voci Unique, Osso recuperato:

  • identificazione 100 $ + obiettivi 80 $ + media 120 $ = 300 $;
  • Bonus indagine 180 $, Bonus indagine perfetta 50 $;
  • totale prima del moltiplicatore: 530 $, cioè 2.120 $ dopo il x4, più 25 $ per l'Osso.

Lo stesso contratto, ma morte nell'ultima caccia: niente più Bonus indagine, niente più Bonus indagine perfetta, niente più moltiplicatore, e il resto diviso per due — circa 150 $. Fuggire da una caccia non fa solo guadagnare tempo, è la leva più redditizia del gioco.

L'assicurazione salva solo i principianti

Morire fa perdere tutto l'equipaggiamento portato, a meno che l'opzione «Perdita degli oggetti alla morte» non sia stata disattivata in difficoltà personalizzata. L'assicurazione rimborsa allora il 50% del valore degli oggetti aggiunti in Amatoriale, il 25% in Intermedio, e assolutamente nulla a partire da Professionista. Questo rimborso non viene mai moltiplicato in base alla difficoltà. A partire da Incubo, una morte costa quindi due volte: i guadagni crollano, e lo zaino viene perso definitivamente.

I media, l'unica voce davvero estensibile

Il giornale accetta cinque foto, cinque video e tre suoni. Ogni categoria di soggetto paga la tariffa piena una sola volta, con il timbro Unique; un secondo soggetto della stessa categoria finisce in Duplicate — il cliente italiano mantiene la parola inglese — e vale allora solo una manciata di dollari. La Macchina fotografica, la Videocamera e il Registratore Audio di Rango II aggiungono 1 $ e 1 XP per media registrato, quelli di Rango III ne aggiungono 2.

Un giornale riempito a caso rende da 40 a 60 $. Un giornale costruito con criterio supera ampiamente i 150 $, con un tetto teorico di 231 $. Moltiplicata per x6, questa sola voce pesa più dell'identificazione e degli obiettivi messi insieme.

Le foto da puntare

  • Il fantasma (15 $), da fotografare durante un evento paranormale piuttosto che in piena caccia: l'entità lampeggia durante una caccia e lo scatto spesso fallisce. Fantasma Ombra, Fantasma Traslucido e Forma di Nebbia valgono anch'essi 15 $.
  • Traccia D.O.T.S., Crocifisso carbonizzato, EMF livello 5, Scrittura fantasma, Temperature glaciali e Impronta Obake: 10 $ ciascuna. Sono queste che riempiono un giornale redditizio, perché si possono provocare o attendere.
  • Tutto il resto — Osso, Cadavere, Acqua sporca, Impronte digitali, Impronte di passi, lettura EMF semplice, oggetti maledetti — si ferma a 5 $ e dovrebbe occupare uno slot solo se le categorie da 10 e 15 $ sono esaurite.

Da segnalare dal 21 luglio: la foto di EMF livello 5 è ora distinta dalla lettura EMF ordinaria, il che libera uno scatto aggiuntivo da 10 $ su un segnale che comunque si sta già cercando. Le Macchine fotografiche di Rango II e III mostrano inoltre un mirino a schermo, come le Videocamere; il Rango I si limita a un led che passa dal rosso al verde.

Interno buio di una casa infestata di Phasmophobia, con una cucina illuminata sullo sfondo
Posizionare presto la Videocamera e il Proiettore D.O.T.S. nella stanza preferita è ciò che riempie gli slot media meglio pagati. Crediti: Kinetic Games.

I video e i suoni

Sul fronte video, due soggetti dominano a 20 $: il fantasma a caccia e il Cambiaforma dell'Obake — quest'ultimo convalida anche l'obiettivo video del fantasma dalla v0.18.0.0. Seguono le manifestazioni a 15 $, poi un lotto molto accessibile a 10 $ che riempie i cinque slot senza correre rischi: Sale disturbato, Scrittura fantasma, Orbo fantasma, luci lampeggianti o lampadine esplose, Traccia D.O.T.S. e Crocifisso carbonizzato.

I tre slot audio si riempiono con il Registratore Audio. Il fantasma a caccia vale 20 $, l'evento paranormale 15 $, poi la risposta alla Spirit Box, l'EMF livello 5, la Scrittura fantasma, il Crocifisso carbonizzato, l'Urlo paranormale e il Respiro paranormale valgono 10 $. Solo tre slot: inutile sprecarne uno per un gemito o un sussurro a 5 $.

I tre obiettivi che rendono 30 $

Tra i tre obiettivi opzionali estratti a sorte, la maggior parte vale 25 $. Solo tre salgono a 30 $, e tutti e tre ruotano intorno al fuoco e all'Incenso:

  • ripulire la zona vicino all'entità con l'Incenso;
  • respingere l'entità con l'Incenso mentre sta dando la caccia a qualcuno;
  • far sì che l'entità spenga una Luce a fiamma.

I primi due si convalidano nella stessa caccia se aspettate l'entità in fondo a un corridoio o in cima a una scala e accendete l'Incenso all'ultimo momento. Il terzo si forza disseminando diverse Luci a fiamma accese nella stanza preferita — da evitare a Maple Lodge Campsite e Camp Woodwind con pioggia forte, dove si spengono da sole sotto il Rango III. Sappiate anche che queste ricompense, a differenza di altre, sono soggette al moltiplicatore di difficoltà.

Le quattro condizioni del Bonus per indagine perfetta

  • identificare l'entità corretta;
  • convalidare i tre obiettivi opzionali;
  • raccogliere l'Osso;
  • riempire il diario solo con voci Uniche — cinque foto, cinque video, tre suoni.

La ricompensa annunciata è modesta, 50 $ e 50 XP, ma è un indicatore fuorviante: questi 50 $ sono soggetti al moltiplicatore, e soprattutto le condizioni impongono un diario pieno, quindi la voce «media» spinta al massimo. È il bonus che impone la routine giusta più di quanto paghi. Un'attività settimanale richiede peraltro tre indagini perfette con un moltiplicatore pari o superiore a x4, per 500 $ e 500 XP.

La Luna di sangue: +10%, ma una trappola

Tra le otto condizioni meteo del gioco, la Luna di sangue maggiora il pagamento del contratto del 10%. Accelera anche l'entità del 15% durante le cacce, raddoppia la perdita passiva di salute mentale e aumenta la frequenza degli eventi paranormali. Questi eventi più numerosi sono un'occasione d'oro per le foto e i video del fantasma, i più remunerativi del diario; la velocità di caccia, invece, aumenta decisamente il rischio di morire — e una morte annulla ben più del 10% guadagnato. Su una difficoltà a x4 o x6, la Luna di sangue va giocata con prudenza, non con avidità.

L'entrata che non dipende dai contratti

Quattro attività giornaliere e quattro attività settimanali procedono in parallelo, consultabili sulla lavagna del menu principale, sugli appunti del furgone e nella lobby. Le giornaliere rendono da 50 a 150 $, le settimanali 500 $ ciascuna, e si azzerano a mezzanotte UTC — ogni giorno per le prime, ogni lunedì per le seconde. Diverse si convalidano senza sforzo aggiuntivo se giocate già per l'indagine perfetta: catturare 30 media unici, raccogliere 15 Ossa, identificare correttamente 15 volte l'entità. Unico vincolo: i contratti impostati su un moltiplicatore x0 non fanno avanzare nessuna attività.

La routine da applicare già da stasera

Entrate con l'obiettivo di completare il giornale, non solo di identificare l'entità. Posizionate la Videocamera e il Proiettore D.O.T.S. presto, tenete la Fotocamera in mano piuttosto che a terra, fotografate l'Osso prima di raccoglierlo, conservate un Incenso per convalidare due obiettivi in un colpo solo durante la prima caccia. Poi uscite. A una difficoltà x4, un contratto concluso in modo pulito vale più di una decina di contratti terminati morendo: è l'unica statistica che conta davvero quando si fa farming.

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La vostra priorità su un contratto è più rivolta agli obiettivi o ai media?

Domande frequenti

Perché due squadre guadagnano importi così diversi sullo stesso contratto?
L'identificazione vale solo tra 100 e 200 $, una goccia nell'oceano. Le vere differenze derivano dal Bonus indagine (che raddoppia ogni obiettivo), dai media registrati (fino a 231 $), e soprattutto dal restare in vita — morire annulla i bonus e divide il resto per due.
Come massimizzare i guadagni sui media?
Date priorità alle foto da 15 $ (fantasma, Ombra, Translucido, Nebbia) e da 10 $ (D.O.T.S., EMF livello 5, Scrittura fantasma, ecc.). Evitate di scattare a soggetti da 5 $. Un diario strategico supera i 150 $, contro 40-60 $ presi a caso — moltiplicati per x6, questa voce fa esplodere tutte le altre entrate.
L'assicurazione vale ancora qualcosa a partire da una certa difficoltà?
No. A partire da Professionale, l'assicurazione non rimborsa nulla. In Incubo e oltre, morire costa doppiamente: i vostri guadagni crollano E il vostro zaino viene perso definitivamente. Il moltiplicatore di difficoltà non si applica più.
Bisogna raccogliere l'Osso o fotografarlo per primo?
Fotografatelo prima. L'Osso rende 25, 35 o 50 $ bruti senza moltiplicatore, ma la sua foto è un media normale — beneficia del x6. Invertire l'ordine costa 150 $ in Demenza.
Quale obiettivo vale davvero 30 $ e merita l'impegno?
Solo tre salgono a 30 $: pulire la zona con l'Incenso, respingere l'entità con l'Incenso durante una caccia, e far spegnere una Luce a fuoco. I primi due si validano nella stessa caccia posizionando l'Incenso all'ultimo momento vicino a un corridoio o a una scala.

Da ricordare

  • Il Bonus indagine raddoppia ogni obiettivo riuscito — un'identificazione corretta su una mappa grande vale meccanicamente 400 $ invece di 200 $.
  • Morire divide i vostri guadagni per due e annulla tutti i bonus: restare in vita è la leva di rentabilità più potente del gioco.
  • I media, limitati a cinque foto e cinque video, passano da 40 $ presi a caso a oltre 150 $ con una vera strategia — moltiplicati per x6 in Demenza, superano l'identificazione.
  • Il moltiplicatore di difficoltà ignora l'Osso raccolto: fotografatelo prima di prenderlo per incassare il bonus moltiplicatore sulla foto.
  • L'EMF livello 5 ha una propria categoria di foto da luglio 2026: 10 $ in più su una prova che stavate già cercando.

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