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Phasmophobia 0.19.0.0: il rumore della porta che faceva accusare uno Yurei è stato corretto — e due trappole attendono sulle mappe Restricted
In breve
La versione 0.19.0.0 di Phasmophobia corregge un falso positivo devastante: il rumore sfasato di una porta che si chiudeva si attivava molto tempo dopo la sua animazione, intrappolando i giocatori in una falsa diagnosi di Yurei. Bonus: due trappole dichiarate attendono sulle mappe Restricted, e la difficoltà personalizzata con moltiplicatore pari a zero blocca ora ogni progressione, obiettivi inclusi.
Kinetic Games ha messo online martedì 25 agosto 2026 la versione 0.19.0.0 di Phasmophobia, seconda parte del suo aggiornamento di comfort. Avevamo trattato l'anteprima dell'11 agosto — le mappe Restricted, il restyling del diario, il rig VR — poi, il 19 agosto, la casella che riporta il moltiplicatore a zero.
Questa guida si occupa di ciò che l'anteprima non diceva: la lista dei correttivi, pubblicata solo il giorno dell'uscita. Vi si trova la fine di un falso positivo che ha fatto accusare Yurei inesistenti, due trappole dichiarate sulle nuove mappe, e una conseguenza della difficoltà personalizzata che va oltre quanto era stato annunciato.
Manteniamo le denominazioni inglesi delle mappe: Kinetic Games pubblica le sue note solo in inglese, e il client italiano non traduce questi nomi di luoghi.
Il rumore della porta che faceva accusare uno Yurei non esiste più
Nella sezione dei correttivi ambientali, una voce merita di essere letta per intero, perché è rara: Kinetic Games vi descrive non solo il bug, ma l'errore di diagnosi che provocava nei giocatori.
Il bug: il suono di una porta che si chiude si attivava molto tempo dopo la fine dell'animazione di chiusura. La conclusione delle note è esplicita — « This issue led players to believe this was evidence of a Yurei », questo problema portava i giocatori a credere che si trattasse di una prova di Yurei.
Perché funzionava così bene come falso positivo: lo Yurei si segnala precisamente tramite porte che si chiudono da sole. Uno sbattere sfasato di diversi secondi, senza nessuno davanti alla porta, spuntava esattamente quella casella. Delle squadre hanno quindi convalidato uno Yurei su una porta che qualcuno aveva chiuso a mano dieci secondi prima.
Conseguenza diretta: se avevate preso l'abitudine di trattare uno sbattere isolato come un indizio, disattivate questo riflesso. A partire dalla 0.19.0.0, un suono di porta corrisponde ora a una porta che si muove.

Due trappole dichiarate sulle nuove mappe Restricted
Le versioni Restricted di Prison, Brownstone High School e Point Hope arrivano con una lista di problemi noti pubblicata dallo studio stesso. Due di essi possono semplicemente bloccare un contratto.
| Mappa | Il problema noto | Ciò che cercate invano |
|---|---|---|
| Brownstone High School Restricted | L'osso può apparire in un nascondiglio | Se il nascondiglio è bloccato, l'osso è inaccessibile — e il premio con esso |
| Prison Restricted | Il Disjoncteur può apparire nella Visitation Security Room | Quando solo il piano superiore è aperto, la stanza è irraggiungibile |
Altri due avvertimenti accompagnano queste mappe, meno bloccanti ma utili da conoscere:
- L'ingresso della prigione offre poche interazioni al fantasma su Prison Restricted. Una sala d'ingresso tranquilla non significa quindi che l'entità sia altrove.
- Del materiale posato su alcune barriere delle nuove mappe può diventare irrecuperabile. Posizionate le vostre telecamere e i vostri proiettori a terra, non sugli ostacoli che chiudono la zona.
In compenso, un cambiamento che si sente ad ogni andirivieni: il camion è stato avvicinato all'ingresso principale su Brownstone High School e su Prison. Su due mappe di queste dimensioni, sono decine di secondi guadagnati per tragitto.
La difficoltà personalizzata con moltiplicatore nullo non fa più avanzare nulla
Avevamo segnalato il 19 agosto la riga dell'anteprima che azzera il moltiplicatore non appena si sceglie il tipo di fantasma. La versione pubblicata ne trae una conseguenza che non figurava nell'anteprima:
« Le difficoltà personalizzate con moltiplicatore 0 non contribuiranno più ad alcuna progressione, come i successi e i leaflets. »
Questa modalità non costa quindi più solo il denaro e l'esperienza del contratto: non fa più avanzare nemmeno ciò che perseguite nel tempo. Un giocatore che pensava « mi sto allenando, ma almeno i miei successi avanzano » si sbagliava. Da riservare strettamente all'allenamento puro.
Quattro correzioni che rendono le vostre prove affidabili
Tra il centinaio di voci dell'elenco, quattro toccano direttamente ciò che conta durante un'indagine:
| Il problema corretto | Cosa cambia |
|---|---|
| La fotocamera non rilevava il fantasma anche se questo figurava correttamente nello scatto | Le vostre foto di fantasmi contano |
| Impossibile riscattare una foto di prova EMF 5 dopo averne eliminata una dal diario | Un'eliminazione non è più definitiva |
| I nascondigli di 13 Willow Street erano inefficaci con il desiderio I Wish For Safety della Zampa di scimmia (Monkey Paw) | Il desiderio non vi condanna più su questa mappa |
| Il contatore « fantasmi mal identificati » aumentava ad ogni apertura della schermata di debriefing | Le vostre statistiche smettono di degradarsi da sole |
Altre due meritano una menzione a parte.
Per i cacciatori di Oni: l'evento di canto dell'Oni toglieva solo il 10% di salute mentale invece del 20% previsto. È stato corretto, e quindi ora costa il doppio. Se avevate calibrato le vostre scorte di medicinali sulla vecchia cifra, rifate i conti.
Per i giocatori di Sunny Meadows: il nascondiglio della Female Day Room era difettoso; è stato riparato. Una correzione gemella rimuove inoltre le carte da parati dell'evento Phasmophobia by Alan Wake che si erano intrufolate in Bleasdale Farmhouse.
Ciò che è stato effettivamente consegnato, e che avevamo annunciato
Per promemoria, e senza tornarci nei dettagli poiché li abbiamo descritti il 13 agosto: i timbri Duplicate sulla fotocamera, la videocamera e il Registratore Audio sono effettivamente presenti, con i loro cinque segnali distinti a seconda del dispositivo e del suo livello. Il diario mostra effettivamente le selezioni degli altri giocatori, e la sezione Chiavi ha effettivamente lasciato il posto a « Oggetti trovati ».
Un problema noto accompagna tuttavia la nuova evidenziazione delle prove: se chiudete il diario mentre un tipo di fantasma era selezionato al passaggio del mouse, l'evidenziazione resta bloccata. La soluzione alternativa fornita dallo studio consiste nel passare il mouse su un altro tipo e poi uscirne.
Altri tre problemi noti meritano di essere segnalati prima della vostra prima sessione:
- Le animazioni del personaggio possono rompersi se la fotocamera di livello 1 viene riposta o lasciata cadere durante l'animazione di utilizzo.
- Il testo delle prove catturate con la videocamera può essere visualizzato in modo errato per i giocatori non anglofoni — quindi per noi.
- Su Tanglewood, Nell's Diner, Sunny Meadows e la sua versione Restricted, potete apparire nei panni di Amir Kelly invece che del personaggio scelto.
Cosa fare nella prossima partita
- Non convalidate più uno Yurei su uno schiocco isolato — lo sfasamento sonoro che lo simulava non esiste più.
- Su Prison Restricted, se l'interruttore generale resta introvabile, smettete di cercare: potrebbe trovarsi nella Visitation Security Room, fuori zona.
- Su Brownstone High School Restricted, non contate sull'osso finché lo studio non correggerà la sua comparsa nei nascondigli chiusi a chiave.
- Non posate nulla sulle barriere delle nuove mappe: l'equipaggiamento potrebbe rimanervi bloccato.
- Tenete la difficoltà personalizzata a 0 per l'allenamento in solitaria: non fa più progredire i trofei.
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Quante volte avete diagnosticato male un fantasma a causa del bug della porta?
Domande frequenti
Questo rumore di porta che si chiude da sola è finalmente un vero Yurei?
Perché non trovo l'Interruttore Generale su Prison Restricted?
L'osso di Brownstone High School Restricted è giocabile?
Se imposto la difficoltà personalizzata con moltiplicatore 0, posso almeno progredire nei miei obiettivi?
Ci sono altri bug gravi da conoscere?
Da ricordare
- Il bug del suono della porta che simulava uno Yurei è finalmente morto: le vostre diagnosi diventano affidabili.
- Su Prison Restricted, l'Interruttore Generale può restare inaccessibile nella Visitation Security Room quando è aperto solo il piano superiore.
- Su Brownstone High School Restricted, l'osso può marcire chiuso in un nascondiglio bloccato.
- La difficoltà personalizzata a 0 non fa più avanzare né gli obiettivi né i leaflet: è puro allenamento.
- Il furgone si è avvicinato all'ingresso su Prison e Brownstone High School, facendovi guadagnare decine di secondi per tragitto.
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