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Phasmophobia: la difficoltà personalizzata, unica porta d'accesso al x10 e al x15 della Sfida Apocalisse — e la vera sala d'allenamento del gioco
In breve
La difficoltà personalizzata di Phasmophobia, sbloccata al livello 50, è l'unica via verso i livelli x10 e x15 della Apocalypse Challenge che le difficoltà preimpostate non possono raggiungere (limite a x6). Al contrario, il moltiplicatore x0 trasforma qualsiasi mappa in una sala d'allenamento senza rischio finanziario, in particolare dopo l'aggiornamento del 25 agosto che eliminerà la progressione su questo coefficiente.
Un solo numero basta a chiudere il dibattito sulla difficoltà personalizzata di Phasmophobia: x6. È il tetto massimo della Demenza, la più esigente delle cinque difficoltà preimpostate del gioco. Ora, la Sfida Apocalisse richiede un moltiplicatore di x10 per il suo livello d'argento e di x15 per il suo livello d'oro. Queste due ricompense sono quindi fuori portata finché si resta sulle difficoltà del menù.
La difficoltà personalizzata, sbloccata al livello 50, coprre un intervallo documentato da x0 a x15. È l'unica via verso questi livelli, e molti giocatori lo ignorano, relegandola tra le stranezze da masochisti. È un errore di lettura: all'altro estremo della stessa barra, il x0 trasforma qualsiasi delle 14 mappe presenti nel gioco al 17 agosto (7 piccole, 5 medie, 2 grandi) in una sala d'allenamento, dove si può ripetere la stessa situazione per una frazione del prezzo abituale.
Ecco cosa costa questa modalità, cosa gonfia il moltiplicatore e cosa non tocca mai, e cosa cambierà con l'aggiornamento di martedì 25 agosto. Per la rotazione delle sfide settimanali, vedi la nostra guida alla modalità Sfida del 6 agosto; per il calcolo del pagamento di un contratto, la nostra guida ai soldi e all'XP del 9 agosto.
Demenza si ferma a x6: i livelli argento e oro restano fuori dal menù
La scala delle difficoltà preimpostate è breve, e il suo vertice è più basso di quanto richieda la Sfida Apocalisse.
| Difficoltà | Moltiplicatore | Sblocco |
|---|---|---|
| Amatore | x1 | Disponibile da subito |
| Intermedio | x2 | Livello 10 |
| Professionista | x3 | Livello 20 |
| Incubo | x4 | Livello 30 |
| Demenza | x6 | Livello 40 |
| Difficoltà personalizzata | x0 a x15 | Livello 50 |
Il moltiplicatore, tuttavia, non è che una delle condizioni della Sfida Apocalisse. Bisogna anche giocare in solitario, su Sunny Meadows Mental Institution — e da nessuna altra parte —, completare i tre obiettivi opzionali, riportare un elemento multimediale del fantasma, identificare correttamente l'entità e uscirne vivi. L'impostazione della difficoltà apre la porta; non dispensa da nessuna delle altre cinque caselle.
Un giocatore che sale fino a Demenza e vi si stabilisce crede di aver raggiunto il vertice del gioco. In realtà è bloccato a x6, ben sotto i due livelli che gli interessano: il x10 e il x15 non si sbloccano al livello successivo, si costruiscono impostazione per impostazione nel menù della difficoltà personalizzata. Vale la pena capirne l'economia prima di lanciarsi con la borsa piena.
Il moltiplicatore ignora l'Osso raccolto e il rimborso dell'assicurazione
Secondo malinteso, più costoso: il coefficiente di difficoltà non moltiplica tutto il riepilogo di fine contratto. Si applica all'identificazione dell'entità, agli obiettivi, agli elementi multimediali riportati e ai bonus. Non si applica all'Osso raccolto — questa eccezione risale alla versione 0.9.0 — né al rimborso dell'assicurazione.
Conseguenza pratica: più il moltiplicatore sale, più le voci fisse diventano insignificanti. A x15, l'Osso pagato al tariffa base non è più che una briciola nel totale, mentre la sua foto, invece, conta come un elemento multimediale e segue il moltiplicatore. Il dettaglio del calcolo si trova nella nostra guida ai soldi e all'XP; ricordiamo qui che la difficoltà personalizzata deforma questo calcolo, non lo sostituisce.
L'assicurazione scompare non appena il moltiplicatore supera x2
È questo che decide il costo reale dell'allenamento: il rimborso dell'equipaggiamento perso non dipende dal nome della difficoltà ma dal suo moltiplicatore, e si esaurisce in fretta.
| Moltiplicatore | Assicurazione | Equivalente preimpostato |
|---|---|---|
| x1 o meno | 50 % di rimborso | Amatoriale |
| Fino a x2 | 25 % di rimborso | Intermedio |
| Oltre x2 | Nessun rimborso | Professionista e superiori |
Questo meccanismo delinea due usi opposti.
- La configurazione di allenamento: si inaspriscono solo i parametri che si vogliono esercitare e si mantiene un moltiplicatore al minimo, a x1 o meno. Risultato: il 50 % del materiale perso viene restituito, e si può ricominciare.
- La configurazione Apocalisse: a x10 o x15, nessuna rete di sicurezza. Ogni Rilevatore EMF, ogni Proiettore D.O.T.S., ogni Libro della scrittura fantasma portato nell'edificio è una scommessa secca, persa in caso di morte.
Da qui una regola semplice: si alza il moltiplicatore solo quando il contratto punta a un traguardo preciso, con uno zaino calibrato per essere perso.

Morire nell'ultimo minuto annulla il moltiplicatore dell'intero contratto
La sanzione è la stessa ovunque, ma fa molto male in difficoltà personalizzata con coefficiente alto: se il giocatore muore, il moltiplicatore superiore a x1 non viene applicato, i guadagni restanti vengono dimezzati e il Bonus indagine viene perso.
In altre parole, un contratto condotto pulitamente a x15 e fallito nell'ultima caccia non paga un po' meno: paga come un'uscita senza moltiplicatore, dimezzata. Il rischio è concentrato alla fine — da qui l'abitudine, a x10 o x15, di uscire non appena i tre obiettivi, il media e l'identificazione sono conclusi, senza trattenersi un minuto di più nell'edificio.
Lo x0, l'altro estremo della barra — e ciò che il 25 agosto porterà
L'intervallo scende fino a x0, e questo valore non ha nulla di assurdo. Un contratto impostato su un moltiplicatore nullo non frutta nulla. Conta invece ancora per la progressione oggi: è esattamente ciò che l'aggiornamento del 25 agosto cambierà, poiché Kinetic Games annuncia che le difficoltà personalizzate con moltiplicatore 0 smetteranno da allora di far avanzare i progressi, obiettivi compresi. Da quella data, lo x0 diventerà quindi una vera sala di allenamento, senza statistiche inquinate.
Il modo d'uso, invece, non cambia: rifare dieci volte la stessa mappa per imparare dove escono le prove, abituarsi alla grana del Proiettore D.O.T.S., prendere il riflesso della Spirit Box (lo studio ha mantenuto il nome inglese nella versione francese), posizionare un Sensore di movimento sonoro o un Registratore audio nel punto giusto, o memorizzare la posizione dell'Interruttore generale al 13 di Willow Street senza avere un contratto a x6 alle spalle.
Il 25 agosto, la difficoltà personalizzata dovrebbe poter mirare a un'entità precisa
Il secondo aggiornamento di comfort, annunciato l'11 agosto e datato martedì 25 agosto 2026 su tutte le piattaforme (l'orario non è stato comunicato), dovrebbe aggiungere la possibilità di scegliere il tipo di entità in difficoltà personalizzata. La formulazione ufficiale precisa che questa scelta porta il moltiplicatore a 0.
Prudenza su questo punto: l'aggiornamento non è ancora uscito, e il meccanismo esatto resta da verificare al lancio. Lo avevamo già annunciato nel nostro articolo del 13 agosto, dove scrivevamo che la difficoltà personalizzata sarebbe rimasta soggetta ai propri moltiplicatori: è proprio l'azzeramento annunciato dallo studio che fa fede. Per un'entità recente come il Deildegast, arrivato con la v0.18.0.0 del 21 luglio, si passerebbe dalla lotteria all'esercizio ripetibile.
Le scadenze da ricordare
- Oggi: la versione online resta la v0.18.0.1, hotfix del 28 luglio 2026, e da allora non è uscito nulla.
- Martedì 25 agosto 2026: secondo aggiornamento di comfort, su tutte le piattaforme, orario non comunicato. Dovrebbe portare la selezione del tipo di entità in difficoltà personalizzata, oltre alle versioni Restricted di Prison, Brownstone High School e Point Hope, trattate a parte.
- Ottobre 2026: è a questa scadenza che è atteso il passaggio a Unity 6, e non negli aggiornamenti di quest'estate: questo cantiere non era presente nella v0.18.0.0.
- Livello 50: l'unico requisito per aprire questo menu. Al di sotto, i livelli argento e oro della Sfida Apocalisse restano inaccessibili.
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Avete già usato la difficoltà personalizzata per allenarvi prima di affrontare i livelli x10 e x15?
Domande frequenti
Perché la difficoltà personalizzata è obbligatoria per la Apocalypse Challenge?
L'Osso raccolto e l'assicurazione vengono moltiplicati come il resto?
Cosa succede se muoio a x15 avendo quasi finito il contratto?
A cosa serve realmente il moltiplicatore x0?
Perché aspettare il 25 agosto per usare lo x0 come allenamento?
Da ricordare
- Demenza si ferma a x6: le ricompense x10 e x15 della Apocalypse Challenge sono assolutamente inaccessibili senza passare dalla difficoltà personalizzata.
- Il moltiplicatore non si applica all'Osso raccolto né al rimborso dell'assicurazione, il che falsa il calcolo dei guadagni a coefficienti molto alti.
- L'assicurazione si annulla oltre x2: superata questa soglia, ogni attrezzatura persa è una scommessa secca senza rete di sicurezza.
- Morire alla fine di un contratto annulla completamente il moltiplicatore, riducendo i guadagni a metà rispetto alla base, da qui l'interesse di uscire subito dopo gli obiettivi.
- Lo x0 diventa una vera sala d'allenamento a partire dal 25 agosto 2026, senza inquinare la progressione né i successi.
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