- Início
- Guias
- Phasmophobia
- Phasmophobia: a dificuldade personalizada, única porta de entrada para o x10 e o x15 do Desafio Apocalipse — e a verdadeira sala de treinamento do jogo
Phasmophobia: a dificuldade personalizada, única porta de entrada para o x10 e o x15 do Desafio Apocalipse — e a verdadeira sala de treinamento do jogo
Resumo
A dificuldade personalizada de Phasmophobia, desbloqueada no nível 50, é o único caminho para os patamares x10 e x15 do Desafio Apocalipse que as dificuldades pré-definidas não conseguem alcançar (limite de x6). Já o multiplicador x0 transforma qualquer mapa em uma sala de treino sem risco financeiro, principalmente após a atualização de 25 de agosto, que eliminará a progressão nesse coeficiente.
Um único número basta para encerrar o debate sobre a dificuldade personalizada de Phasmophobia: x6. É o teto da Insanidade, a mais exigente das cinco dificuldades pré-definidas do jogo. Ora, o Desafio Apocalipse exige um multiplicador de x10 para seu patamar de prata e de x15 para seu patamar de ouro. Essas duas recompensas estão, portanto, fora de alcance enquanto permanecemos nas dificuldades do menu.
A dificuldade personalizada, desbloqueada no nível 50, cobre uma faixa documentada de x0 a x15. Ela é o único caminho para esses patamares, e muitos jogadores ignoram isso, colocando-a na categoria de caprichos de masoquistas. É um erro de leitura: no outro extremo da mesma barra, o x0 transforma qualquer um dos 14 mapas que o jogo conta em 17 de agosto (7 pequenos, 5 médios, 2 grandes) em uma sala de treinamento, onde é possível repetir a mesma situação por uma fração do preço habitual.
Eis o que esse modo custa, o que o multiplicador infla e o que ele nunca toca, além do que a atualização de terça-feira, 25 de agosto, vai mudar nisso. Para a rotação dos desafios semanais, veja nosso guia do modo Desafio de 6 de agosto; para o cálculo do pagamento de um contrato, nosso guia de dinheiro e XP de 9 de agosto.
Insanidade para em x6: os patamares de prata e ouro permanecem fora do menu
A escala das dificuldades pré-definidas é curta, e seu topo é mais baixo do que o exigido pelo Desafio Apocalipse.
| Dificuldade | Multiplicador | Desbloqueio |
|---|---|---|
| Amador | x1 | Disponível desde o início |
| Intermediário | x2 | Nível 10 |
| Profissional | x3 | Nível 20 |
| Pesadelo | x4 | Nível 30 |
| Insanidade | x6 | Nível 40 |
| Dificuldade personalizada | x0 a x15 | Nível 50 |
O multiplicador, porém, é apenas uma das condições do Desafio Apocalipse. É preciso também jogar sozinho, no Sunny Meadows Mental Institution — e em nenhum outro lugar —, completar os três objetivos opcionais, trazer uma prova do fantasma, identificar corretamente a entidade e sair vivo. O ajuste de dificuldade abre a porta; não dispensa nenhuma das outras cinco etapas.
Um jogador que sobe até Insanidade e se instala ali acredita ter alcançado o topo do jogo. Na realidade, está preso em x6, bem abaixo dos dois patamares que lhe interessam: o x10 e o x15 não se desbloqueiam no nível seguinte, eles se constroem ajuste por ajuste no menu da dificuldade personalizada. Vale entender essa lógica antes de se lançar nela com a mochila cheia.
O multiplicador ignora o Osso coletado e o reembolso do seguro
Segundo mal-entendido, mais custoso: o coeficiente de dificuldade não multiplica todo o resumo de fim de contrato. Ele se aplica à identificação da entidade, aos objetivos, às provas trazidas e aos bônus. Ele não se aplica ao Osso coletado — essa exceção data da versão 0.9.0 — nem ao reembolso do seguro.
Consequência prática: quanto mais o multiplicador sobe, mais os valores fixos se tornam insignificantes. Em x15, o Osso pago pelo valor bruto não passa de um detalhe irrisório no total, enquanto sua foto, por outro lado, conta como uma prova e segue o multiplicador. O detalhe do cálculo está em nosso guia de dinheiro e XP; fica aqui a lição de que a dificuldade personalizada distorce esse cálculo, não o substitui.
O seguro desaparece assim que o multiplicador ultrapassa x2
É isso que decide o custo real do treino: o reembolso do equipamento perdido não depende do nome da dificuldade, mas do seu multiplicador, e ele desaparece rápido.
| Multiplicador | Seguro | Equivalente pré-definido |
|---|---|---|
| x1 ou menos | 50% de reembolso | Amador |
| Até x2 | 25% de reembolso | Intermediário |
| Acima de x2 | Nenhum reembolso | Profissional e acima |
Esse mecanismo desenha dois usos opostos.
- A configuração de treino: endurece-se apenas os parâmetros que se quer trabalhar e mantém-se um multiplicador no piso, em x1 ou menos. Resultado: 50% do material perdido volta, e é possível recomeçar.
- A configuração Apocalipse: em x10 ou x15, nenhuma rede de segurança. Cada Leitor EMF, cada Projetor D.O.T.S., cada Livro de Escrita Fantasma levado para dentro do prédio é uma aposta seca, perdida em caso de morte.
Daí uma regra simples: só se aumenta o multiplicador quando o contrato visa um patamar preciso, com uma mochila calibrada para ser perdida.

Morrer no último minuto anula o multiplicador do contrato inteiro
A punição é a mesma em todos os lugares, mas dói muito em dificuldade personalizada com coeficiente alto: se o jogador morre, o multiplicador superior a x1 não é aplicado, os ganhos restantes são divididos por dois e o Bônus de Investigação é perdido.
Em outras palavras, um contrato conduzido corretamente em x15 e falhado na última caçada não paga um pouco menos: ele paga como uma saída sem multiplicador, cortada pela metade. O risco está concentrado no final — daí o hábito, em x10 ou x15, de sair assim que os três objetivos, a mídia e a identificação estejam concluídos, sem se demorar nem mais um minuto no prédio.
O x0, a outra extremidade da barra — e o que o dia 25 de agosto vai trazer a ela
A faixa desce até x0, e esse valor não tem nada de absurdo. Um contrato ajustado em um multiplicador nulo não rende nada. Ele conta, no entanto, ainda para a progressão hoje: é exatamente isso que a atualização de 25 de agosto vai mudar, já que a Kinetic Games anuncia que as dificuldades personalizadas com multiplicador 0 deixarão então de fazer avançar o progresso, incluindo as conquistas. A partir dessa data, o x0 se tornará então uma verdadeira sala de treino, sem estatística poluída.
O modo de uso, por sua vez, não muda: refazer dez vezes o mesmo mapa para aprender onde saem as provas, se acostumar com o grão do Projetor D.O.T.S., criar o reflexo da Spirit Box (o estúdio manteve o nome em inglês na versão francesa), posicionar um Sensor de Movimento sonoro ou um Gravador de Som no lugar certo, ou memorizar a posição do Disjuntor na 13 Willow Street sem ter um contrato x6 nas costas.
Em 25 de agosto, a dificuldade personalizada deverá poder mirar uma entidade específica
A segunda atualização de conforto, anunciada em 11 de agosto e datada de terça-feira, 25 de agosto de 2026, em todas as plataformas (o horário não foi comunicado), deve adicionar a possibilidade de escolher o tipo de entidade em dificuldade personalizada. A formulação oficial especifica que essa escolha coloca o multiplicador em 0.
Cuidado com esse ponto: a atualização ainda não foi lançada, e o mecanismo exato ainda precisa ser verificado no lançamento. Já havíamos anunciado isso em nosso artigo de 13 de agosto, no qual escrevemos que a dificuldade personalizada permaneceria sujeita aos seus próprios multiplicadores: é de fato a redução a 0 anunciada pelo estúdio que prevalece. Para uma entidade recente como o Deildegast, chegado com a v0.18.0.0 de 21 de julho, passaríamos da loteria para o exercício repetível.
Os prazos a lembrar
- Hoje: a versão online continua sendo a v0.18.0.1, hotfix de 28 de julho de 2026, e nada foi lançado desde então.
- Terça-feira, 25 de agosto de 2026: segunda atualização de conforto, todas as plataformas, horário não informado. Ela deve trazer a seleção do tipo de entidade na dificuldade personalizada, além das versões Restricted de Prison, Brownstone High School e Point Hope, tratadas em separado.
- Outubro de 2026: é nesse prazo que se espera a transição para o Unity 6, e não nas atualizações deste verão: esse trabalho não estava na v0.18.0.0.
- Nível 50: o único pré-requisito para abrir esse menu. Abaixo disso, os patamares prata e ouro do Desafio Apocalipse permanecem inacessíveis.
Compartilhar este artigo
Você já usou a dificuldade personalizada para treinar antes de enfrentar os patamares x10 e x15?
Perguntas frequentes
Por que a dificuldade personalizada é obrigatória para o Desafio Apocalipse?
O Osso coletado e o seguro são multiplicados como o restante?
O que acontece se eu morrer em x15 quase terminando o contrato?
Para que serve realmente o multiplicador x0?
Por que esperar até 25 de agosto para usar o x0 como treino?
Destaques
- Demência tem um teto de x6: as recompensas x10 e x15 do Desafio Apocalipse são absolutamente inacessíveis sem passar pela dificuldade personalizada.
- O multiplicador não se aplica ao Osso coletado nem ao reembolso do seguro, o que distorce o cálculo dos ganhos em coeficientes muito altos.
- O seguro deixa de existir acima de x2: passado esse limite, cada equipamento perdido é uma aposta seca, sem rede de segurança.
- Morrer no fim de um contrato anula o multiplicador por completo, reduzindo os ganhos pela metade em relação à base, daí o interesse de sair imediatamente após cumprir os objetivos.
- O x0 se torna uma verdadeira sala de treino a partir de 25 de agosto de 2026, sem interferir na progressão nem nas conquistas.
Comentários
Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!
Deixar um comentário
Guias similares
Últimas notícias
Avalie Phasmophobia
Clique em uma estrela para avaliar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series