Phasmophobia: o guia reformulado da 13 Willow Street — 8 esconderijos, itens amaldiçoados e o desafio Alma de Artista
Crédito: Kinetic Games
Mapa

Phasmophobia: o guia reformulado da 13 Willow Street — 8 esconderijos, itens amaldiçoados e o desafio Alma de Artista

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

A reformulação de 13 Willow Street transforma as referências visuais sem mexer na mecânica: dez cômodos, oito esconderijos (reduzidos em alta dificuldade), sete objetos amaldiçoados distribuídos estrategicamente, e um novo desafio permanente O Covil dos Artistas para desbloquear o conjunto Alma de Artista. Um mapa ideal para encadear contratos curtos no Amador, mas brutal a partir do Intermediário.

A reformulação de 13 Willow Street chegou em 21 de julho de 2026 com a versão 0.18.0.0 de Phasmophobia, junto com o Deildegast e a primeira atualização de conforto do ano. Três semanas de contratos depois, a constatação é clara: a casa se joga sempre da mesma forma, mas todos os pontos de referência visuais precisam ser reaprendidos.

Willow continua sendo o mapa a privilegiar para enfileirar investigações curtas: dez cômodos em total, um andar térreo, um porão, um único acesso. É sobretudo o mapa que conta com o menor número de cômodos assombrados possíveis do jogo, o que encurta enormemente a busca pelo cômodo da entidade. E desde a reformulação, ele tem seu próprio desafio permanente no painel de eventos do lobby: L'antre des artistes, que desbloqueia o emblema e o cartão de identidade Âme d'artiste.

O que a reformulação de 21 de julho mudou

A Kinetic Games aplica a Willow o método já empregado em 6 Tanglewood Drive em março: planta geral mantida, alguns cômodos reatribuídos, circulação entre eles retocada, mas modelagem totalmente refeita. Nenhum hábito de deslocamento é rompido; em contrapartida, o cômodo que você identificava de imediato pelo mobiliário não se parece mais com nada conhecido.

O tema escolhido é o do gato. Os acessórios felinos já existiam — são dedicados ao gato de cjdxn, morto antes do lançamento da 0.7.0 — mas agora estão em evidência: árvore para gato e estantes de parede na sala de estar, gruta para gato no quarto principal, parede de escalada na sala de ginástica. Não são cenários neutros: são seus novos pontos de referência quando a luz é cortada.

O quarto principal reformulado de 13 Willow Street em Phasmophobia, com a caverna para gato visível perto da cama
O Master Bedroom após a reformulação: a gruta para gato, à direita da cama, é o local de aparição da Poupée vaudou. Crédito: Kinetic Games.

Os dez cômodos a conhecer

A casa é desbloqueada no nível 6 e conta com dez cômodos, sete no andar térreo e três no porão:

  • Andar térreo: Living Room (a sala de estar), Kitchen (a cozinha), Hallway (o corredor), Bathroom (o banheiro), Master Bedroom (o quarto principal), Gym (a sala de ginástica) e Studio (o ateliê de pintura).
  • Porão: Basement Living Room, Basement Bar e Basement Utility.

O wiki francófono, que reproduz os textos do jogo, mantém esses nomes de cômodos em inglês, assim como os dos mapas.

Esses dez cômodos são também os dez cômodos assombrados possíveis, o total mais baixo do jogo. Em um mapa grande, a busca pelo cômodo da entidade representa a maior parte do tempo de contrato; aqui, duas idas e vindas com o termômetro geralmente bastam. Apenas dois cômodos permitem que a entidade troque de andar durante um deslocamento curto: o Hallway e o Basement Utility. Se você perder o rastro dela, são essas as duas passagens a vigiar.

Último ponto de mecânica: o jogo mescla quase sistematicamente um pequeno lavabo anexo com o cômodo ao qual ele está ligado. Trate, portanto, o banheiro anexo ao Gym como parte do Gym: tanto para o crucifixo quanto para os orbes fantasmagóricos, a entidade pode se manifestar em qualquer uma das duas metades.

O desafio L'antre des artistes e o conjunto Âme d'artiste

Essa é a verdadeira novidade de conteúdo ligada ao mapa, e passou despercebida entre os francófonos. Como cada mapa retrabalhado, Willow recebeu seu desafio permanente no painel de eventos do lobby.

  • Título: O covil dos artistas.
  • Condição: identificar a entidade 50 vezes e sobreviver, em qualquer dificuldade, em 13 Willow Street.
  • Recompensa: o distintivo e o cartão de identidade Alma de artista.

O «qualquer dificuldade» é a chave: nada obriga a subir para Profissional ou Pesadelo. O contador avança da mesma forma no Amador, onde os oito esconderijos estão disponíveis e onde o seguro reembolsa metade do equipamento. Já a sobrevivência é obrigatória: identificar corretamente e depois morrer antes da porta não conta. Saia assim que a identificação estiver travada no diário, sem procurar a foto extra.

6 Tanglewood Drive tem o seu desde março — Terror em Tanglewood, que dá o conjunto Agente imobiliário — pelo mesmo esforço. Como essas duas casas de subúrbio são as mais rápidas do jogo, são os dois desafios a fazer primeiro se você mira a coleção de distintivos.

Uma palavra sobre as recompensas Cool Cat associadas ao lançamento: elas passavam por Twitch Drops limitados a 21-28 de julho. A janela está fechada, e a versão animada era reservada aos canais parceiros da Kinetic Games.

O ateliê de pintura de 13 Willow Street em Phasmophobia, com um cavalete e telas apoiadas na parede
O Studio, o cômodo que dá nome ao desafio O covil dos artistas: o cavalete ao fundo também serve de esconderijo. Crédito: Kinetic Games.

Os oito esconderijos — e quantos realmente restam

Willow passa por um mapa perigoso em caçada, e não é impressão: sem armário, sem armário vazado como em Tanglewood, onde é possível observar a entidade sem ser visto. Aqui, esconder-se significa agachar-se atrás de um móvel. Os oito locais reconhecidos pelo jogo:

  • Living Room: atrás do biombo de madeira, no canto próximo às portas da cozinha.
  • Kitchen: o armário.
  • Gym: no chuveiro, quando uma porta permite fechá-lo.
  • Studio: atrás do quadro apoiado no cavalete, no canto perto da estante.
  • Master Bedroom: atrás do biombo de madeira.
  • Master Bedroom: no armário embutido.
  • Basement Bar: o espaço embaixo da escada.
  • Basement Utility: atrás das caixas de armazenamento pretas empilháveis.

A pegadinha é que esse número de oito só vale no Amador. Quanto mais a dificuldade sobe, mais o jogo bloqueia esses locais ou retira o elemento que serve para te esconder:

DificuldadeEsconderijos neutralizadosEsconderijos utilizáveis em solo
Amador08
Intermediário35
Profissional53
Pesadelo71
Insanidade71

Apenas um esconderijo utilizável em toda a casa no Pesadelo e na Insanidade, e você não sabe qual antes de ir conferir: é isso que torna Willow tão hostil em dificuldade alta. O multijogador compensa um pouco, já que o jogo reabre um esconderijo com três jogadores e dois com quatro jogadores — exceto se a opção de esconderijos estiver configurada como «Nenhum» em dificuldade personalizada, caso em que esse bônus também desaparece.

A consequência é simples: além do nível Intermediário, localize seu esconderijo durante a fase de preparação, antes de tirar o equipamento. Se nenhum estiver disponível na sua metade da casa, passe para o plano B, o loop: a mesa de jantar e o sofá da sala de estar têm espaço suficiente para contornar sem ficar preso.

Um detalhe ausente na maioria dos guias publicados logo após a reformulação: a correção v0.18.0.1 de 28 de julho removeu um bug que permitia à entidade entrar em vários esconderijos de Willow — a mesma correção vale para Tanglewood, 42 Edgefield Road e 10 Ridgeview Court. Se você testou o mapa na semana do lançamento e concluiu que os esconderijos não serviam para nada, esse teste não é mais válido.

A sala de ginástica de 13 Willow Street em Phasmophobia, com seu suporte de barra, sua bicicleta e uma parede de escalada para gato
O Gym: o Espelho Assombrado aparece na parede que separa o cômodo principal do banheiro anexo. Crédito: Kinetic Games.

Onde aparecem os sete objetos amaldiçoados

A reformulação redistribuiu os locais. Lembrete da regra: em todas as dificuldades padrão, exceto Demência, apenas um objeto amaldiçoado é sorteado por contrato, e cada objeto tem um local dedicado e fixo em determinado mapa. Em Willow, eles estão espalhados por toda a casa.

Objeto amaldiçoadoLocal em 13 Willow Street
Caixa de músicaLiving Room, numa estante
Círculo de invocaçãoKitchen
Boneca voduMaster Bedroom, sobre a caverna do gato, num canto do cômodo
Espelho AssombradoGym, na parede que separa o cômodo principal do banheiro anexo
Pata de macacoStudio, numa estante
Tábua ouijaBasement Living Room, sobre uma cômoda ao lado da porta do Basement Utility
Cartas de tarôBasement Bar, na mesa de apoio entre duas poltronas

Cinco dos sete locais ficam no térreo, dois no porão: um loop Kitchen → Living Room → Studio → Master Bedroom → Gym cobre os cinco primeiros em menos de um minuto e, se nada aparecer, o objeto do contrato está embaixo. Fotografe-o antes de tocar nele: até 7 $ e 7 XP, seja você usá-lo ou não.

Disjuntor, luzes e temperatura

Como Willow é um mapa pequeno, o disjuntor suporta no máximo nove fontes de luz acesas. Com cômodos tão abertos e a iluminação generosa da reformulação, esse limite é ultrapassado rapidamente: além dele, tudo cai de uma vez e os interruptores voltam para a posição desligada. Apague as luzes atrás de você nos cômodos já verificados.

A localização dele é indicada no mapa do local, na van, exceto nas dificuldades Pesadelo e Demência, nas quais é preciso encontrá-lo por conta própria. Lembre-se também de que o disjuntor controla a temperatura: ligado, o interior sobe lentamente até 20 °C; desligado, ele volta a cair rumo à temperatura ambiente ligada ao clima. Se você suspeitar de Temperaturas Glaciais e o termômetro estiver estagnado, corte a energia e deixe a casa esfriar enquanto cuida de outra evidência.

O contrato típico em Willow

A casa tem apenas uma saída, a porta da frente, aberta com a chave da entrada. Esse é seu ponto fraco: durante uma caçada, nenhuma porta de serviço vai te salvar, e se a entidade te isolar do Hallway a partir do porão, só restam os esconderijos e o loop. Suba assim que um evento fantasmagórico for desencadeado embaixo.

Quanto ao resto, a investigação segue três etapas: concentrar o material de prova nos dois ou três cômodos mais ativos em vez de espalhar um objeto por cômodo; confirmar o cômodo assombrado com o termômetro e o leitor de EMF, muito rápido aqui; depois rentabilizar o contrato em mídias antes de sair. Observe por fim os três pontos de água apenas: contra um Deildegast, as torneiras estão entre os objetos que o retardam, mas será preciso contar principalmente com os interruptores e os objetos manipuláveis.

Vale a pena aprender Willow agora?

Sim, por uma questão de calendário. Em 10 de agosto, a segunda atualização de conforto anunciada para este mês ainda não foi lançada: a última intervenção da Kinetic Games continua sendo a correção de 28 de julho. O roteiro coloca em seguida o Unity 6 em outubro, a reformulação do personagem jogador em novembro, e a da 42 Edgefield Road no fim do ano. Willow permanecerá, portanto, o mapa mais recente por vários meses, com um desafio permanente novinho para completar. Cinquenta identificações no modo Amador na menor casa do roster são algumas noites — bem menos do que um desafio equivalente em Sunny Meadows.

Compartilhar este artigo

Em alta dificuldade em Willow, você prefere procurar o esconderijo disponível ou parte direto para o loop da sala?

Perguntas frequentes

Quantos esconderijos realmente permanecem utilizáveis no Pesadelo e Insanidade?
Apenas um em toda a casa, e você não sabe qual até verificar. É isso que torna Willow tão hostil em alta dificuldade. No multijogador, um esconderijo adicional é reaberto com três jogadores e dois com quatro jogadores, a menos que a opção esteja desativada.
É preciso subir para Profissional ou Pesadelo para completar o desafio O Covil dos Artistas?
Não, o desafio aceita qualquer dificuldade, até mesmo o Amador. Você progride no mesmo ritmo que em alta dificuldade, mas com o seguro que reembolsa metade do equipamento. A única obrigação é sobreviver e ter identificado a entidade 50 vezes.
Onde exatamente fica a Boneca Vudu na reformulação de Willow?
No Master Bedroom, sobre a caverna para gato, em um canto do cômodo. Esse também é um de seus locais de spawn definidos no jogo.
Os esconderijos que testei na semana de lançamento não funcionavam — isso é normal?
Sim, a correção v0.18.0.1 de 28 de julho removeu um bug que permitia à entidade atravessar vários esconderijos. Se você concluiu que eles não serviam para nada, refaça o teste agora: o resultado anterior não é mais válido.
Qual é o loop a seguir se nenhum esconderijo estiver disponível em alta dificuldade?
A mesa de jantar e o sofá da sala são espaçosos o suficiente para dar voltas em círculo sem ficar preso. Esse plano B é confiável quando você não tem nenhum esconderijo viável na sua metade da casa.

Destaques

  • Willow continua sendo o mapa mais rápido do jogo com apenas dez cômodos, o que encurta drasticamente a caça pelo cômodo assombrado.
  • Em alta dificuldade, apenas um esconderijo permanece acessível: localize-o na fase de preparação ou adote o loop ao redor da mesa de jantar.
  • O desafio O Covil dos Artistas pode ser concluído no Amador sem dificuldade, mesmo sem subir para Profissional ou Pesadelo.
  • Os locais dos objetos amaldiçoados seguem um loop lógico no térreo, percorrível em menos de um minuto.
  • A correção v0.18.0.1 fechou as brechas dos esconderijos: seus testes da semana de lançamento não são mais válidos.

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias