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Phasmophobia: o guia reformulado da 13 Willow Street — 8 esconderijos, itens amaldiçoados e o desafio Alma de Artista
Resumo
A reformulação de 13 Willow Street transforma as referências visuais sem mexer na mecânica: dez cômodos, oito esconderijos (reduzidos em alta dificuldade), sete objetos amaldiçoados distribuídos estrategicamente, e um novo desafio permanente O Covil dos Artistas para desbloquear o conjunto Alma de Artista. Um mapa ideal para encadear contratos curtos no Amador, mas brutal a partir do Intermediário.
A reformulação de 13 Willow Street chegou em 21 de julho de 2026 com a versão 0.18.0.0 de Phasmophobia, junto com o Deildegast e a primeira atualização de conforto do ano. Três semanas de contratos depois, a constatação é clara: a casa se joga sempre da mesma forma, mas todos os pontos de referência visuais precisam ser reaprendidos.
Willow continua sendo o mapa a privilegiar para enfileirar investigações curtas: dez cômodos em total, um andar térreo, um porão, um único acesso. É sobretudo o mapa que conta com o menor número de cômodos assombrados possíveis do jogo, o que encurta enormemente a busca pelo cômodo da entidade. E desde a reformulação, ele tem seu próprio desafio permanente no painel de eventos do lobby: L'antre des artistes, que desbloqueia o emblema e o cartão de identidade Âme d'artiste.
O que a reformulação de 21 de julho mudou
A Kinetic Games aplica a Willow o método já empregado em 6 Tanglewood Drive em março: planta geral mantida, alguns cômodos reatribuídos, circulação entre eles retocada, mas modelagem totalmente refeita. Nenhum hábito de deslocamento é rompido; em contrapartida, o cômodo que você identificava de imediato pelo mobiliário não se parece mais com nada conhecido.
O tema escolhido é o do gato. Os acessórios felinos já existiam — são dedicados ao gato de cjdxn, morto antes do lançamento da 0.7.0 — mas agora estão em evidência: árvore para gato e estantes de parede na sala de estar, gruta para gato no quarto principal, parede de escalada na sala de ginástica. Não são cenários neutros: são seus novos pontos de referência quando a luz é cortada.

Os dez cômodos a conhecer
A casa é desbloqueada no nível 6 e conta com dez cômodos, sete no andar térreo e três no porão:
- Andar térreo: Living Room (a sala de estar), Kitchen (a cozinha), Hallway (o corredor), Bathroom (o banheiro), Master Bedroom (o quarto principal), Gym (a sala de ginástica) e Studio (o ateliê de pintura).
- Porão: Basement Living Room, Basement Bar e Basement Utility.
O wiki francófono, que reproduz os textos do jogo, mantém esses nomes de cômodos em inglês, assim como os dos mapas.
Esses dez cômodos são também os dez cômodos assombrados possíveis, o total mais baixo do jogo. Em um mapa grande, a busca pelo cômodo da entidade representa a maior parte do tempo de contrato; aqui, duas idas e vindas com o termômetro geralmente bastam. Apenas dois cômodos permitem que a entidade troque de andar durante um deslocamento curto: o Hallway e o Basement Utility. Se você perder o rastro dela, são essas as duas passagens a vigiar.
Último ponto de mecânica: o jogo mescla quase sistematicamente um pequeno lavabo anexo com o cômodo ao qual ele está ligado. Trate, portanto, o banheiro anexo ao Gym como parte do Gym: tanto para o crucifixo quanto para os orbes fantasmagóricos, a entidade pode se manifestar em qualquer uma das duas metades.
O desafio L'antre des artistes e o conjunto Âme d'artiste
Essa é a verdadeira novidade de conteúdo ligada ao mapa, e passou despercebida entre os francófonos. Como cada mapa retrabalhado, Willow recebeu seu desafio permanente no painel de eventos do lobby.
- Título: O covil dos artistas.
- Condição: identificar a entidade 50 vezes e sobreviver, em qualquer dificuldade, em 13 Willow Street.
- Recompensa: o distintivo e o cartão de identidade Alma de artista.
O «qualquer dificuldade» é a chave: nada obriga a subir para Profissional ou Pesadelo. O contador avança da mesma forma no Amador, onde os oito esconderijos estão disponíveis e onde o seguro reembolsa metade do equipamento. Já a sobrevivência é obrigatória: identificar corretamente e depois morrer antes da porta não conta. Saia assim que a identificação estiver travada no diário, sem procurar a foto extra.
6 Tanglewood Drive tem o seu desde março — Terror em Tanglewood, que dá o conjunto Agente imobiliário — pelo mesmo esforço. Como essas duas casas de subúrbio são as mais rápidas do jogo, são os dois desafios a fazer primeiro se você mira a coleção de distintivos.
Uma palavra sobre as recompensas Cool Cat associadas ao lançamento: elas passavam por Twitch Drops limitados a 21-28 de julho. A janela está fechada, e a versão animada era reservada aos canais parceiros da Kinetic Games.

Os oito esconderijos — e quantos realmente restam
Willow passa por um mapa perigoso em caçada, e não é impressão: sem armário, sem armário vazado como em Tanglewood, onde é possível observar a entidade sem ser visto. Aqui, esconder-se significa agachar-se atrás de um móvel. Os oito locais reconhecidos pelo jogo:
- Living Room: atrás do biombo de madeira, no canto próximo às portas da cozinha.
- Kitchen: o armário.
- Gym: no chuveiro, quando uma porta permite fechá-lo.
- Studio: atrás do quadro apoiado no cavalete, no canto perto da estante.
- Master Bedroom: atrás do biombo de madeira.
- Master Bedroom: no armário embutido.
- Basement Bar: o espaço embaixo da escada.
- Basement Utility: atrás das caixas de armazenamento pretas empilháveis.
A pegadinha é que esse número de oito só vale no Amador. Quanto mais a dificuldade sobe, mais o jogo bloqueia esses locais ou retira o elemento que serve para te esconder:
| Dificuldade | Esconderijos neutralizados | Esconderijos utilizáveis em solo |
|---|---|---|
| Amador | 0 | 8 |
| Intermediário | 3 | 5 |
| Profissional | 5 | 3 |
| Pesadelo | 7 | 1 |
| Insanidade | 7 | 1 |
Apenas um esconderijo utilizável em toda a casa no Pesadelo e na Insanidade, e você não sabe qual antes de ir conferir: é isso que torna Willow tão hostil em dificuldade alta. O multijogador compensa um pouco, já que o jogo reabre um esconderijo com três jogadores e dois com quatro jogadores — exceto se a opção de esconderijos estiver configurada como «Nenhum» em dificuldade personalizada, caso em que esse bônus também desaparece.
A consequência é simples: além do nível Intermediário, localize seu esconderijo durante a fase de preparação, antes de tirar o equipamento. Se nenhum estiver disponível na sua metade da casa, passe para o plano B, o loop: a mesa de jantar e o sofá da sala de estar têm espaço suficiente para contornar sem ficar preso.
Um detalhe ausente na maioria dos guias publicados logo após a reformulação: a correção v0.18.0.1 de 28 de julho removeu um bug que permitia à entidade entrar em vários esconderijos de Willow — a mesma correção vale para Tanglewood, 42 Edgefield Road e 10 Ridgeview Court. Se você testou o mapa na semana do lançamento e concluiu que os esconderijos não serviam para nada, esse teste não é mais válido.

Onde aparecem os sete objetos amaldiçoados
A reformulação redistribuiu os locais. Lembrete da regra: em todas as dificuldades padrão, exceto Demência, apenas um objeto amaldiçoado é sorteado por contrato, e cada objeto tem um local dedicado e fixo em determinado mapa. Em Willow, eles estão espalhados por toda a casa.
| Objeto amaldiçoado | Local em 13 Willow Street |
|---|---|
| Caixa de música | Living Room, numa estante |
| Círculo de invocação | Kitchen |
| Boneca vodu | Master Bedroom, sobre a caverna do gato, num canto do cômodo |
| Espelho Assombrado | Gym, na parede que separa o cômodo principal do banheiro anexo |
| Pata de macaco | Studio, numa estante |
| Tábua ouija | Basement Living Room, sobre uma cômoda ao lado da porta do Basement Utility |
| Cartas de tarô | Basement Bar, na mesa de apoio entre duas poltronas |
Cinco dos sete locais ficam no térreo, dois no porão: um loop Kitchen → Living Room → Studio → Master Bedroom → Gym cobre os cinco primeiros em menos de um minuto e, se nada aparecer, o objeto do contrato está embaixo. Fotografe-o antes de tocar nele: até 7 $ e 7 XP, seja você usá-lo ou não.
Disjuntor, luzes e temperatura
Como Willow é um mapa pequeno, o disjuntor suporta no máximo nove fontes de luz acesas. Com cômodos tão abertos e a iluminação generosa da reformulação, esse limite é ultrapassado rapidamente: além dele, tudo cai de uma vez e os interruptores voltam para a posição desligada. Apague as luzes atrás de você nos cômodos já verificados.
A localização dele é indicada no mapa do local, na van, exceto nas dificuldades Pesadelo e Demência, nas quais é preciso encontrá-lo por conta própria. Lembre-se também de que o disjuntor controla a temperatura: ligado, o interior sobe lentamente até 20 °C; desligado, ele volta a cair rumo à temperatura ambiente ligada ao clima. Se você suspeitar de Temperaturas Glaciais e o termômetro estiver estagnado, corte a energia e deixe a casa esfriar enquanto cuida de outra evidência.
O contrato típico em Willow
A casa tem apenas uma saída, a porta da frente, aberta com a chave da entrada. Esse é seu ponto fraco: durante uma caçada, nenhuma porta de serviço vai te salvar, e se a entidade te isolar do Hallway a partir do porão, só restam os esconderijos e o loop. Suba assim que um evento fantasmagórico for desencadeado embaixo.
Quanto ao resto, a investigação segue três etapas: concentrar o material de prova nos dois ou três cômodos mais ativos em vez de espalhar um objeto por cômodo; confirmar o cômodo assombrado com o termômetro e o leitor de EMF, muito rápido aqui; depois rentabilizar o contrato em mídias antes de sair. Observe por fim os três pontos de água apenas: contra um Deildegast, as torneiras estão entre os objetos que o retardam, mas será preciso contar principalmente com os interruptores e os objetos manipuláveis.
Vale a pena aprender Willow agora?
Sim, por uma questão de calendário. Em 10 de agosto, a segunda atualização de conforto anunciada para este mês ainda não foi lançada: a última intervenção da Kinetic Games continua sendo a correção de 28 de julho. O roteiro coloca em seguida o Unity 6 em outubro, a reformulação do personagem jogador em novembro, e a da 42 Edgefield Road no fim do ano. Willow permanecerá, portanto, o mapa mais recente por vários meses, com um desafio permanente novinho para completar. Cinquenta identificações no modo Amador na menor casa do roster são algumas noites — bem menos do que um desafio equivalente em Sunny Meadows.
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Em alta dificuldade em Willow, você prefere procurar o esconderijo disponível ou parte direto para o loop da sala?
Perguntas frequentes
Quantos esconderijos realmente permanecem utilizáveis no Pesadelo e Insanidade?
É preciso subir para Profissional ou Pesadelo para completar o desafio O Covil dos Artistas?
Onde exatamente fica a Boneca Vudu na reformulação de Willow?
Os esconderijos que testei na semana de lançamento não funcionavam — isso é normal?
Qual é o loop a seguir se nenhum esconderijo estiver disponível em alta dificuldade?
Destaques
- Willow continua sendo o mapa mais rápido do jogo com apenas dez cômodos, o que encurta drasticamente a caça pelo cômodo assombrado.
- Em alta dificuldade, apenas um esconderijo permanece acessível: localize-o na fase de preparação ou adote o loop ao redor da mesa de jantar.
- O desafio O Covil dos Artistas pode ser concluído no Amador sem dificuldade, mesmo sem subir para Profissional ou Pesadelo.
- Os locais dos objetos amaldiçoados seguem um loop lógico no térreo, percorrível em menos de um minuto.
- A correção v0.18.0.1 fechou as brechas dos esconderijos: seus testes da semana de lançamento não são mais válidos.
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