Phasmophobia: o guia do dinheiro e do XP em 2026 — maximize o pagamento de cada contrato
Crédito: Playnews
Economia

Phasmophobia: o guia do dinheiro e do XP em 2026 — maximize o pagamento de cada contrato

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Phasmophobia 2026: duas equipes, o mesmo fantasma, diferenças de lucro de até 500%. A verdadeira riqueza se esconde nas mídias, no Bônus de investigação e, acima de tudo, em permanecer vivo. Veja como transformar cada contrato em uma máquina de fazer dinheiro.

A tabela de pagamentos exibida no final de um contrato não mente: duas equipes que concluem o mesmo mapa, contra o mesmo fantasma, podem sair com 400 $ ou 2.000 $. A diferença quase nunca vem da identificação — que rende de 100 a 200 $ — mas de três linhas que muitos caçadores deixam escapar: as mídias registradas no diário, o Bônus de investigação e o simples fato de sair vivo.

A mecânica mudou recentemente. A atualização v0.18.0.0 de 21 de julho de 2026 deu ao EMF nível 5 sua própria categoria de foto e, sobretudo, tornou a detecção de mídias inteligente: quando várias provas estão no quadro, o jogo agora registra a que rende mais, dando prioridade às entradas Unique em relação às Duplicate. A correção v0.18.0.1 de 28 de julho resolveu os bugs de animação e de disparo duplo da Câmera. Em 9 de agosto de 2026, essa ainda é a versão em vigor: a segunda atualização de ajustes prometida pela Kinetic Games para este mês de agosto ainda não foi lançada.

A seguir, a decomposição real do final de um contrato, o que o multiplicador de dificuldade afeta — e o que ele não afeta — e depois a rotina a seguir para garantir o Bônus de investigação perfeita sem contar com a sorte.

O que um contrato realmente paga

Seis fontes se somam na tabela de pagamentos. Elas rendem exatamente o mesmo valor em dólares e em pontos de experiência, o que simplifica todos os cálculos: otimizar sua carteira equivale a otimizar sua progressão de nível.

FonteGanho
Identificação da entidade100 $ (mapa pequeno), 150 $ (médio), 200 $ (grande)
Objetivos opcionais (3 por contrato)25 ou 30 $ cada
Mídias registradas no diárioaté 231 $
Bônus de investigaçãoigual à identificação + os objetivos concluídos
Bônus de investigação perfeita50 $
Osso coletado (Prova de DNA)25 / 35 / 50 $ conforme o tamanho do mapa

O Bônus de investigação é a linha mais mal compreendida: não é uma gorjeta fixa, ele vale a soma da identificação e dos objetivos validados. Em outras palavras, cada objetivo concluído conta em dobro, e uma identificação correta em um mapa grande se transforma mecanicamente em 400 $ em vez de 200 $. Condição indispensável: sair vivo do prédio.

O letreiro de neon do Nell's Diner à noite, com um carro de polícia estacionado na frente, em Phasmophobia
Nell's Diner está entre os mapas médios: a identificação vale 150 $ ali, contra 100 $ em um mapa pequeno. Crédito: Kinetic Games.

O multiplicador não se aplica a tudo

Uma vez estabelecido o total, ele passa pelo coeficiente da dificuldade: x1 no Amador, x2 no Intermediário, x3 no Profissional, x4 no Pesadelo, x6 na Insanidade, e de x0 a x15 na dificuldade personalizada. Esse cálculo incide apenas sobre a identificação, os objetivos, as mídias e os bônus de investigação.

O Osso é uma exceção. Coletar o Osso rende 25, 35 ou 50 $ brutos, sem multiplicação: na Insanidade, essa linha se torna marginal. A foto do Osso, por outro lado, é uma mídia, portanto é devidamente multiplicada. As duas ações são independentes, o que dá uma regra simples para lembrar: fotografa-se o Osso antes de coletá-lo, nunca o contrário.

Segunda exceção, e essa custa caro: se um jogador morrer no final da investigação, o multiplicador superior a x1 não se aplica e seus ganhos são divididos por dois. Ele também perde o Bônus de investigação, reservado aos sobreviventes.

Um exemplo numérico

Mapa pequeno em Pesadelo (x4), entidade corretamente identificada, três objetivos validados (25 + 25 + 30), 120 $ de mídias, diário preenchido com registros Único, Osso recuperado:

  • identificação 100 $ + objetivos 80 $ + mídias 120 $ = 300 $;
  • Bônus de investigação 180 $, Bônus de investigação perfeita 50 $;
  • total antes do multiplicador: 530 $, ou seja, 2.120 $ após o x4, mais 25 $ pelo Osso.

O mesmo contrato, mas morrendo na última caçada: sem Bônus de investigação, sem Bônus de investigação perfeita, sem multiplicador, e o restante dividido por dois — cerca de 150 $. Fugir de uma caçada não faz apenas ganhar tempo, é a alavanca mais rentável do jogo.

O seguro só salva os iniciantes

Morrer faz perder todo o equipamento trazido, a menos que o parâmetro « Perda de itens ao morrer » tenha sido desativado na dificuldade personalizada. O seguro reembolsa então 50% do valor dos itens adicionados no Amador, 25% no Intermediário, e absolutamente nada a partir do Profissional. Esse reembolso nunca é multiplicado pela dificuldade. A partir do Pesadelo, uma morte custa então duas vezes: os ganhos despencam, e a mochila é perdida de vez.

As mídias, a única linha realmente extensível

O diário aceita cinco fotos, cinco vídeos e três sons. Cada categoria de assunto só paga o valor cheio uma única vez, com o carimbo Único; um segundo assunto da mesma categoria cai em Duplicate — o cliente francês mantém a palavra em inglês — e não vale mais do que uma bagatela em dólares. A Câmera Fotográfica, a Câmera de Vídeo e o Gravador de Som de Nível II adicionam 1 $ e 1 XP por mídia registrada, os de Nível III adicionam 2.

Um diário preenchido ao acaso rende de 40 a 60 $. Um diário construído estrategicamente ultrapassa facilmente 150 $, com um teto teórico de 231 $. Multiplicada por x6, essa única linha pesa mais do que a identificação e os objetivos somados.

As fotos a mirar

  • O fantasma (15 $), a fotografar durante um evento paranormal em vez de durante uma caçada: a entidade pisca durante uma caçada e a foto costuma falhar. Fantasma Sombra, Fantasma Translúcido e Forma de Névoa também valem 15 $.
  • Rastro D.O.T.S., Crucifixo carbonizado, EMF nível 5, Escrita fantasmagórica, Temperaturas glaciais e Pegada Obake: 10 $ cada. São elas que preenchem um diário rentável, porque podem ser provocadas ou esperadas.
  • Todo o resto — Osso, Cadáver, Água suja, Impressões digitais, Pegadas, leitura EMF simples, objetos amaldiçoados — tem teto de 5 $ e só deveria ocupar um espaço se as categorias de 10 e 15 $ estiverem esgotadas.

Vale notar desde 21 de julho: a foto de EMF nível 5 agora é distinta da leitura EMF comum, o que libera uma foto adicional de 10 $ sobre um sinal que você procura de qualquer forma. As Câmeras Fotográficas de Nível II e III exibem também um quadro de mira na tela, assim como as Câmeras de Vídeo; a de Nível I se limita a um LED que passa do vermelho ao verde.

Interior escuro de uma casa assombrada de Phasmophobia, com uma cozinha iluminada ao fundo
Posicionar cedo a Câmera de Vídeo e o Projetor D.O.T.S. no cômodo favorito é o que preenche os espaços de mídia mais bem pagos. Crédito: Kinetic Games.

Os vídeos e os sons

No lado do vídeo, dois assuntos dominam a 20 $: o fantasma em perseguição e a Mudança de Forma do Obake — este último também valida o objetivo de vídeo do fantasma desde a v0.18.0.0. Vêm em seguida as manifestações a 15 $, depois um lote muito acessível a 10 $ que preenche os cinco espaços sem correr riscos: Sal perturbado, Escrita fantasmagórica, Orbe fantasmagórico, luzes piscando ou lâmpadas explodidas, Rastro D.O.T.S. e Crucifixo calcinado.

Os três espaços sonoros se preenchem com o Gravador de Som. O fantasma em perseguição vale 20 $, o evento fantasmagórico 15 $, depois a resposta à Spirit Box, o EMF nível 5, a Escrita fantasmagórica, o Crucifixo calcinado, o Grito paranormal e a Respiração paranormal valem 10 $. Apenas três espaços: inútil desperdiçar um gemido ou um sussurro a 5 $ ali.

Os três objetivos que rendem 30 $

Dos três objetivos opcionais sorteados, a maioria vale 25 $. Apenas três sobem para 30 $, e todos os três giram em torno do fogo e do Incenso:

  • limpar a área perto da entidade usando Incenso;
  • repelir a entidade com Incenso enquanto ela está perseguindo alguém;
  • fazer com que a entidade apague uma Luz a fogo.

Os dois primeiros se validam na mesma perseguição se você esperar a entidade no fim de um corredor ou no topo de uma escada e acender o Incenso no último momento. O terceiro é forçado espalhando várias Luzes a fogo acesas no cômodo favorito — a evitar no Maple Lodge Campsite e no Camp Woodwind com chuva forte, onde elas se apagam sozinhas abaixo do Rank III. Saiba também que essas recompensas passam, sim, pelo multiplicador de dificuldade.

As quatro condições do Bônus de investigação perfeita

  • identificar a entidade correta;
  • validar os três objetivos opcionais;
  • pegar o Osso;
  • preencher o diário apenas com entradas Únicas — cinco fotos, cinco vídeos, três sons.

A recompensa anunciada é modesta, 50 $ e 50 XP, mas isso é um indicador enganoso: esses 50 $ passam pelo multiplicador, e sobretudo as condições exigem um diário completo, ou seja, a linha de "mídias" levada ao máximo. É o bônus que força a rotina correta mais do que ele paga. Aliás, uma tarefa semanal exige três investigações perfeitas com um multiplicador de x4 ou mais, por 500 $ e 500 XP.

A Lua de Sangue: +10%, mas uma armadilha

Entre as oito condições climáticas do jogo, a Lua de Sangue aumenta o pagamento do contrato em 10%. Ela também acelera a entidade em 15% durante as perseguições, dobra a perda passiva de saúde mental e aumenta a frequência dos eventos paranormais. Esses eventos mais numerosos são uma oportunidade e tanto para as fotos e vídeos do fantasma, os mais rentáveis do diário; já a velocidade de perseguição aumenta consideravelmente o risco de morrer — e uma morte anula bem mais do que os 10% ganhos. Em uma dificuldade x4 ou x6, a Lua de Sangue deve ser jogada com prudência, não com ganância.

A renda que não depende dos contratos

Quatro tarefas diárias e quatro tarefas semanais rodam em paralelo, consultáveis no quadro do menu principal, nas pranchetas do caminhão e no lobby. As diárias rendem de 50 a 150 $, as semanais 500 $ cada, e elas são reiniciadas à meia-noite UTC — todo dia para as primeiras, toda segunda-feira para as segundas. Várias se validam sem esforço adicional se você já estiver jogando visando a investigação perfeita: capturar 30 mídias únicas, coletar 15 Ossos, identificar corretamente a entidade 15 vezes. Única restrição: contratos ajustados em um multiplicador x0 não fazem nenhuma tarefa avançar.

A rotina para aplicar já hoje à noite

Entre com o objetivo de preencher o diário, não apenas de identificar a entidade. Coloque a Câmera de vídeo e o Projetor D.O.T.S. logo no início, mantenha a Câmera fotográfica na mão em vez de deixá-la no chão, fotografe o Osso antes de pegá-lo, guarde um Incenso para validar dois objetivos de uma vez durante a primeira caçada. Depois saia. Numa dificuldade x4, um contrato concluído com sucesso vale mais do que uma dezena de contratos terminados morrendo: essa é a única estatística que realmente importa quando se está farmando.

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Sua prioridade em um contrato é mais os objetivos ou as mídias?

Perguntas frequentes

Por que duas equipes ganham valores tão diferentes no mesmo contrato?
A identificação vale apenas entre 100 e 200 $, uma gota no oceano. As verdadeiras diferenças vêm do Bônus de investigação (que dobra cada objetivo), das mídias registradas (até 231 $) e, sobretudo, de permanecer vivo — morrer anula os bônus e divide o restante por dois.
Como maximizar os ganhos com as mídias?
Priorize as fotos de 15 $ (fantasma, Sombra, Translúcido, Neblina) e de 10 $ (D.O.T.S., EMF nível 5, Escrita fantasmagórica, etc.). Evite os locais com assuntos de 5 $. Um registro estratégico passa de 150 $, contra 40 a 60 $ ao acaso — multiplicado por x6, essa linha explode todas as outras receitas.
O seguro vale alguma coisa a partir de certa dificuldade?
Não. A partir de Profissional, o seguro não reembolsa nada. Em Pesadelo e acima, morrer custa duplamente: seus ganhos despencam E sua mochila é perdida sem indenização. O multiplicador de dificuldade não se aplica mais.
Devemos recolher o Osso ou fotografá-lo primeiro?
Fotografe-o primeiro. O Osso rende 25, 35 ou 50 $ brutos sem multiplicador, mas sua foto é uma mídia normal — ela se beneficia do x6. Inverter a ordem custa 150 $ em Demência.
Qual objetivo realmente vale 30 $ e merece o esforço?
Apenas três chegam a 30 $: limpar a área com Incenso, repelir a entidade com Incenso durante uma caçada, e fazer uma Luz de fogo se apagar. Os dois primeiros podem ser validados na mesma caçada, colocando o Incenso no último momento perto de um corredor ou de uma escada.

Destaques

  • O Bônus de investigação dobra cada objetivo concluído — uma identificação correta em mapa grande vale mecanicamente 400 $ em vez de 200 $.
  • Morrer divide seus ganhos por dois e anula todos os bônus: permanecer vivo é a alavanca de rentabilidade mais poderosa do jogo.
  • As mídias, limitadas a cinco fotos e cinco vídeos, passam de 40 $ feitas de qualquer jeito para mais de 150 $ com uma estratégia real — multiplicadas por x6 em Demência, elas superam a identificação.
  • O multiplicador de dificuldade ignora o Osso recolhido: fotografe-o antes de pegá-lo para embolsar o bônus multiplicador na foto.
  • EMF nível 5 tem sua própria categoria de foto desde julho de 2026: 10 $ extras em uma prova que você já estava procurando.

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