Phasmophobia: la guía del dinero y la XP en 2026 — maximizar el pago de cada contrato
Crédito: Playnews
Economía

Phasmophobia: la guía del dinero y la XP en 2026 — maximizar el pago de cada contrato

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Phasmophobia 2026: dos equipos, el mismo fantasma, diferencias de ganancias de hasta el 500 %. La verdadera riqueza se esconde en los medios, en el Bono de investigación y sobre todo en el hecho de mantenerse con vida. Así puedes transformar cada contrato en una máquina de hacer dinero.

La tabla de pagos que aparece al final de un contrato no miente: dos equipos que completan el mismo mapa, contra el mismo fantasma, pueden salir con 400 $ o con 2000 $. La diferencia casi nunca viene de la identificación —que da entre 100 y 200 $—, sino de tres líneas que muchos cazadores dejan escapar: los medios registrados en el diario, la Bonificación de investigación y el simple hecho de salir con vida.

La mecánica ha cambiado recientemente. La actualización v0.18.0.0 del 21 de julio de 2026 le dio al EMF nivel 5 su propia categoría de foto y, sobre todo, hizo inteligente la detección de medios: cuando hay varias pruebas en el encuadre, el juego ahora conserva la que más paga, dando prioridad a las entradas Unique sobre las Duplicate. El parche v0.18.0.1 del 28 de julio corrigió los errores de animación y de doble disparo de la Cámara de fotos. A 9 de agosto de 2026, esta sigue siendo la versión activa: la segunda actualización de ajustes prometida por Kinetic Games para este mes de agosto todavía no se ha lanzado.

Aquí está el desglose real del final de un contrato, lo que afecta el multiplicador de dificultad —y lo que no afecta— y luego la rutina a seguir para conseguir la Bonificación de investigación perfecta sin depender de la suerte.

Lo que realmente paga un contrato

Seis fuentes se acumulan en la tabla de pagos. Otorgan exactamente el mismo valor en dólares que en puntos de experiencia, lo que simplifica todos los cálculos: optimizar el bolsillo equivale a optimizar la progresión de nivel.

FuenteGanancia
Identificación de la entidad100 $ (mapa pequeño), 150 $ (mediano), 200 $ (grande)
Objetivos opcionales (3 por contrato)25 o 30 $ cada uno
Medios registrados en el diariohasta 231 $
Bonificación de investigaciónigual a la identificación + los objetivos cumplidos
Bonificación de investigación perfecta50 $
Hueso recogido (Prueba de ADN)25 / 35 / 50 $ según el tamaño del mapa

La Bonificación de investigación es la línea peor entendida: no es una propina fija, vale la suma de la identificación y los objetivos validados. Dicho de otro modo, cada objetivo cumplido cuenta doble, y una identificación correcta en un mapa grande se transforma mecánicamente en 400 $ en lugar de 200 $. Condición indispensable: salir con vida del edificio.

El letrero de neón de Nell's Diner de noche, con un coche de policía aparcado delante, en Phasmophobia
Nell's Diner se encuentra entre los mapas medianos: la identificación allí vale 150 $ frente a los 100 $ de un mapa pequeño. Crédito: Kinetic Games.

El multiplicador no se aplica a todo

Una vez establecido el total, se le aplica el coeficiente de dificultad: x1 en Amateur, x2 en Intermedio, x3 en Profesional, x4 en Pesadilla, x6 en Demencia, y de x0 a x15 en dificultad personalizada. Este cálculo solo afecta a la identificación, los objetivos, los medios y las bonificaciones de investigación.

El Hueso es una excepción. Recoger el Hueso da 25, 35 o 50 $ brutos, sin multiplicar: en Demencia, esta línea se vuelve marginal. La foto del Hueso, en cambio, es un medio, por lo que sí se multiplica correctamente. Las dos acciones son independientes, lo que deja una regla sencilla que recordar: se fotografía el Hueso antes de recogerlo, nunca al revés.

Segunda excepción, y esta sale cara: si un jugador ha muerto al final de la investigación, el multiplicador superior a x1 no se aplica y sus ganancias se dividen por dos. Además, pierde la Bonificación de investigación, reservada para los supervivientes.

Un ejemplo con cifras

Mapa pequeño en Pesadilla (x4), entidad correctamente identificada, tres objetivos validados (25 + 25 + 30), 120 $ de medios, diario completado con entradas Unique, Hueso recuperado:

  • identificación 100 $ + objetivos 80 $ + medios 120 $ = 300 $;
  • Bono de investigación 180 $, Bono de investigación perfecta 50 $;
  • total antes del multiplicador: 530 $, es decir 2.120 $ tras el x4, más 25 $ por el Hueso.

El mismo contrato, pero muriendo en la última cacería: sin Bono de investigación, sin Bono de investigación perfecta, sin multiplicador, y el resto dividido entre dos — unos 150 $. Huir de una cacería no solo permite ganar tiempo, es la palanca más rentable del juego.

El seguro solo salva a los principiantes

Morir hace perder todo el equipo llevado, salvo si el parámetro «Pérdida de objetos al morir» ha sido desactivado en dificultad personalizada. El seguro reembolsa entonces el 50 % del valor de los objetos añadidos en Amateur, el 25 % en Intermedio, y estrictamente nada a partir de Profesional. Este reembolso nunca se multiplica por la dificultad. A partir de Pesadilla, una muerte cuesta por tanto el doble: las ganancias se derrumban, y la mochila se pierde a secas.

Los medios, la única línea realmente extensible

El diario acepta cinco fotos, cinco vídeos y tres sonidos. Cada categoría de sujeto solo paga su tarifa completa una vez, con el sello Unique; un segundo sujeto de la misma categoría cae en Duplicate — el cliente francés conserva la palabra en inglés — y ya no vale más que un puñado de dólares. La Cámara de fotos, la Cámara de vídeo y la Grabadora de Sonido de Rango II añaden 1 $ y 1 XP por medio registrado, las de Rango III añaden 2.

Un diario completado al azar reporta entre 40 y 60 $. Un diario bien construido supera con creces los 150 $, con un tope teórico de 231 $. Multiplicada por x6, esta sola línea pesa más que la identificación y los objetivos juntos.

Las fotos a las que apuntar

  • El fantasma (15 $), a fotografiar durante un evento paranormal más que en plena cacería: la entidad parpadea durante una cacería y la foto suele fallar. Fantasma Sombra, Fantasma Translúcido y Forma de Bruma también valen 15 $.
  • Rastro D.O.T.S., Crucifijo calcinado, EMF nivel 5, Escritura fantasmal, Temperaturas glaciales y Huella Obake: 10 $ cada una. Son las que llenan un diario rentable, porque se pueden provocar o esperar.
  • Todo lo demás — Hueso, Cadáver, Agua sucia, Huellas digitales, Huellas de pasos, lectura EMF simple, objetos malditos — tiene un tope de 5 $ y solo debería ocupar un espacio si las categorías de 10 y 15 $ están agotadas.

A tener en cuenta desde el 21 de julio: la foto de EMF nivel 5 es ahora distinta de la lectura EMF ordinaria, lo que libera una foto adicional de 10 $ sobre una señal que de todos modos se busca. Las Cámaras de fotos de Rango II y III muestran además un marco de enfoque en pantalla, como las Cámaras de vídeo; el Rango I se limita a un diodo que pasa de rojo a verde.

Interior oscuro de una casa encantada de Phasmophobia, con una cocina iluminada al fondo
Colocar temprano la Cámara de vídeo y el Proyector D.O.T.S. en la habitación favorita es lo que llena los espacios de medios mejor pagados. Crédito: Kinetic Games.

Los vídeos y los sonidos

En cuanto a vídeo, dos temas dominan a 20 $: el fantasma en persecución y la Metamorfosis del Obake — esta última también valida el objetivo de vídeo del fantasma desde la v0.18.0.0. Le siguen las manifestaciones a 15 $, y luego un lote muy accesible a 10 $ que completa las cinco casillas sin correr riesgos: Sal perturbada, Escritura fantasmal, Orbe fantasmal, luces parpadeantes o bombillas reventadas, Rastro D.O.T.S. y Crucifijo calcinado.

Las tres casillas de sonido se completan con la Grabadora de Sonido. El fantasma en persecución vale 20 $, el evento fantasmal 15 $, y luego la respuesta a la Spirit Box, el EMF nivel 5, la Escritura fantasmal, el Crucifijo calcinado, el Grito paranormal y la Respiración paranormal valen 10 $. Solo tres casillas: no vale la pena desperdiciar un gemido o un susurro a 5 $.

Los tres objetivos que reportan 30 $

De los tres objetivos opcionales sorteados, la mayoría vale 25 $. Solo tres suben a 30 $, y los tres giran en torno al fuego y al Incienso:

  • limpiar la zona cerca de la entidad con Incienso;
  • repeler a la entidad con Incienso mientras persigue a alguien;
  • hacer que la entidad apague una Luz de fuego.

Los dos primeros se validan en la misma persecución si esperáis a la entidad al final de un pasillo o en lo alto de una escalera y encendéis el Incienso en el último momento. El tercero se fuerza colocando varias Luces de fuego encendidas en la habitación favorita — a evitar en Maple Lodge Campsite y Camp Woodwind con lluvia fuerte, donde se apagan solas por debajo del Rango III. Tened en cuenta también que estas recompensas sí se ven afectadas por el multiplicador de dificultad.

Las cuatro condiciones del Bono de investigación perfecta

  • identificar la entidad correcta;
  • validar los tres objetivos opcionales;
  • recoger el Hueso;
  • completar el diario solo con entradas Únicas — cinco fotos, cinco vídeos, tres sonidos.

La recompensa anunciada es modesta, 50 $ y 50 XP, pero es un mal indicador: esos 50 $ sí pasan por el multiplicador, y sobre todo las condiciones exigen un diario completo, es decir, la línea de «medios» llevada al máximo. Es el bono que impone la buena rutina más que el que paga bien. De hecho, una tarea semanal exige tres investigaciones perfectas con un multiplicador de x4 o más, por 500 $ y 500 XP.

La Luna de sangre: +10 %, pero una trampa

De entre los ocho climas del juego, la Luna de sangre aumenta el pago del contrato en un 10 %. También acelera a la entidad un 15 % durante las persecuciones, duplica la pérdida pasiva de salud mental y aumenta la frecuencia de los eventos paranormales. Estos eventos más numerosos son una ganga para las fotos y vídeos del fantasma, los más rentables del diario; la velocidad de persecución, en cambio, aumenta considerablemente el riesgo de morir — y una muerte anula mucho más que el 10 % ganado. En una dificultad a x4 o x6, la Luna de sangre se juega con prudencia, no con avaricia.

El ingreso que no depende de los contratos

Cuatro tareas diarias y cuatro tareas semanales funcionan en paralelo, consultables en el tablón del menú principal, en los portapapeles de la furgoneta y en el lobby. Las diarias reportan de 50 a 150 $, las semanales 500 $ cada una, y se reinician a medianoche UTC — cada día para las primeras, cada lunes para las segundas. Varias se validan sin esfuerzo adicional si ya jugáis buscando la investigación perfecta: capturar 30 medios únicos, recolectar 15 Huesos, identificar correctamente la entidad 15 veces. La única restricción es que los contratos ajustados a un multiplicador x0 no hacen avanzar ninguna tarea.

La rutina que aplicar desde esta misma noche

Entra con el objetivo de completar el diario, no solo de identificar a la entidad. Coloca la Cámara de vídeo y el Proyector D.O.T.S. pronto, mantén la Cámara de fotos en la mano en lugar de dejarla en el suelo, fotografía el Hueso antes de recogerlo, conserva un Incienso para validar dos objetivos de golpe durante la primera cacería. Luego sal. En una dificultad a x4, un contrato completado limpiamente vale más que una decena de contratos terminados muriendo: es la única estadística que realmente cuenta cuando se farmea.

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Tu prioridad en un contrato, ¿son más bien los objetivos o los medios?

Preguntas frecuentes

¿Por qué dos equipos ganan cantidades tan distintas en el mismo contrato?
La identificación solo vale entre 100 y 200 $, una gota en el océano. Las verdaderas diferencias vienen del Bono de investigación (que duplica cada objetivo), de los medios registrados (hasta 231 $), y sobre todo de mantenerse con vida: morir anula los bonos y divide el resto entre dos.
¿Cómo maximizar las ganancias en los medios?
Prioriza las fotos a 15 $ (fantasma, Sombra, Translúcido, Neblina) y a 10 $ (D.O.T.S., EMF nivel 5, Escritura fantasmal, etc.). Evita los emplazamientos con sujetos a 5 $. Un registro estratégico supera los 150 $, frente a 40-60 $ al azar; multiplicada por x6, esta partida dispara todos los demás ingresos.
¿Sirve de algo el seguro a partir de cierta dificultad?
No. A partir de Profesional, el seguro no reembolsa nada. En Pesadilla y superior, morir cuesta doble: tus ganancias caen Y tu mochila se pierde sin más. El multiplicador de dificultad ya no se aplica.
¿Hay que recoger el Hueso o fotografiarlo primero?
Fotografíalo primero. El Hueso da 25, 35 o 50 $ brutos sin multiplicador, pero su foto es un medio normal: se beneficia del x6. Invertir el orden cuesta 150 $ en Demencia.
¿Qué objetivo vale realmente 30 $ y merece el esfuerzo?
Solo tres llegan a 30 $: limpiar la zona con Incienso, repeler a la entidad con Incienso durante una cacería, y hacer que se apague una Luz de fuego. Los dos primeros se validan en la misma cacería colocando el Incienso en el último momento cerca de un pasillo o una escalera.

Lo esencial

  • El Bono de investigación duplica cada objetivo conseguido: una identificación correcta en mapa grande vale mecánicamente 400 $ en lugar de 200 $.
  • Morir divide tus ganancias entre dos y anula todos los bonos: mantenerse con vida es la palanca de rentabilidad más potente del juego.
  • Los medios, limitados a cinco fotos y cinco vídeos, pasan de 40 $ hechos al azar a más de 150 $ con una estrategia real; multiplicados por x6 en Demencia, superan a la identificación.
  • El multiplicador de dificultad ignora el Hueso recogido: fotografíalo antes de recuperarlo para embolsarte el bono multiplicador en la foto.
  • El EMF nivel 5 tiene su propia categoría de foto desde julio de 2026: 10 $ adicionales por una prueba que ya estabas buscando.

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