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Phasmophobia: la guía renovada de 13 Willow Street — 8 escondites, objetos malditos y el desafío Alma de artista
Resumen
El rediseño de 13 Willow Street transforma las referencias visuales sin tocar la mecánica: diez habitaciones, ocho escondites (reducidos en dificultad alta), siete objetos malditos repartidos estratégicamente, y un nuevo desafío permanente La guarida de los artistas para desbloquear el set Alma de artista. Un mapa ideal para encadenar contratos cortos en Amateur, pero brutal a partir de Intermedio.
La remodelación de 13 Willow Street llegó el 21 de julio de 2026 con la versión 0.18.0.0 de Phasmophobia, junto con el Deildegast y la primera actualización de comodidad del año. Tres semanas de contratos después, la conclusión es clara: la casa se juega siempre de la misma forma, pero todas las referencias visuales hay que reaprenderlas.
Willow sigue siendo el mapa a priorizar para encadenar investigaciones cortas: diez habitaciones en total, una planta baja, un sótano, un único acceso. Es sobre todo el mapa que cuenta con el menor número de habitaciones encantadas posibles del juego, lo que acorta enormemente la búsqueda de la habitación de la entidad. Y desde la remodelación, tiene su propio desafío permanente en el panel de eventos del lobby: L'antre des artistes, que desbloquea la insignia y el carné de identidad Âme d'artiste.
Lo que cambió la remodelación del 21 de julio
Kinetic Games aplica a Willow el método ya empleado en 6 Tanglewood Drive en marzo: plano general conservado, algunas habitaciones reasignadas, circulación entre ellas retocada, pero modelado completamente rehecho. Ninguna costumbre de desplazamiento se rompe; en cambio, la habitación que identificabas de un vistazo por su mobiliario ya no se parece en nada a lo conocido.
El tema elegido es el del gato. Los accesorios felinos ya existían —están dedicados al gato de cjdxn, fallecido antes del lanzamiento de la 0.7.0— pero ahora están puestos en escena: rascador y estanterías de pared en el salón, cueva para gato en el dormitorio principal, muro de escalada en el gimnasio. No son decorados neutros: son tus nuevas referencias cuando se corta la luz.

Las diez habitaciones que hay que conocer
La casa se desbloquea en el nivel 6 y cuenta con diez habitaciones, siete en la planta baja y tres en el sótano:
- Planta baja: Living Room (el salón), Kitchen (la cocina), Hallway (el pasillo), Bathroom (el baño), Master Bedroom (el dormitorio principal), Gym (el gimnasio) y Studio (el estudio de pintura).
- Sótano: Basement Living Room, Basement Bar y Basement Utility.
La wiki en francés, que retoma los textos del juego, deja estos nombres de habitaciones en inglés, como los de los mapas.
Estas diez habitaciones son también las diez habitaciones encantadas posibles, el total más bajo del juego. En un mapa grande, la búsqueda de la habitación de la entidad representa la mayor parte del tiempo de contrato; aquí, dos idas y vueltas con el termómetro suelen bastar. Solo dos habitaciones permiten que la entidad cambie de piso durante un deambular corto: el Hallway y el Basement Utility. Si pierdes su rastro, son los dos pasos a vigilar.
Último punto de mecánica: el juego fusiona casi sistemáticamente un pequeño aseo contiguo con la habitación a la que está unido. Trata, pues, el baño pegado al Gym como parte del Gym: tanto para el crucifijo como para los orbes fantasmales, la entidad puede manifestarse en una u otra mitad.
El desafío L'antre des artistes y el set Âme d'artiste
Es la verdadera novedad de contenido ligada al mapa, y ha pasado desapercibida para los medios francófonos. Como cada mapa retrabajado, Willow recibió su desafío permanente en el panel de eventos del lobby.
- Título: La guarida de los artistas.
- Condición: identificar a la entidad 50 veces y sobrevivir, en cualquier dificultad, en 13 Willow Street.
- Recompensa: la insignia y el carnet de identidad Alma de artista.
El «en cualquier dificultad» es la clave: nada obliga a subir a Profesional o a Pesadilla. El contador avanza igual en Amateur, donde los ocho escondites están disponibles y donde el seguro reembolsa la mitad del material. La supervivencia, en cambio, es obligatoria: identificar correctamente y luego morir antes de la puerta no cuenta. Salid en cuanto la identificación quede registrada en el diario, sin buscar la foto de más.
6 Tanglewood Drive tiene el suyo desde marzo — Terror en Tanglewood, que otorga el set Agente inmobiliario — por el mismo esfuerzo. Como estas dos casas suburbanas son las más rápidas del juego, son los dos retos que conviene hacer primero si se busca la colección de insignias.
Una palabra sobre las recompensas Cool Cat asociadas al lanzamiento: pasaban por Twitch Drops limitados al 21-28 de julio. La ventana está cerrada, y la versión animada estaba reservada a los canales asociados de Kinetic Games.

Los ocho escondites — y cuántos quedan realmente
Willow tiene fama de ser un mapa peligroso en caza, y no es una impresión: no hay taquilla, ni armario de rejilla como en Tanglewood, donde se puede observar a la entidad sin ser visto. Aquí, esconderse significa agacharse detrás de un mueble. Los ocho lugares reconocidos por el juego:
- Living Room: detrás del biombo de madera, en el rincón cercano a las puertas de la cocina.
- Kitchen: el armario.
- Gym: en la ducha, cuando una puerta permite cerrarla.
- Studio: detrás del cuadro colocado en el caballete, en el rincón junto a la estantería.
- Master Bedroom: detrás del biombo de madera.
- Master Bedroom: en el armario empotrado.
- Basement Bar: el espacio bajo la escalera.
- Basement Utility: detrás de los cajones de almacenamiento negros apilables.
La trampa es que esta cifra de ocho solo es válida en Amateur. Cuanto más sube la dificultad, más el juego obstruye estos lugares o retira el elemento que os oculta:
| Dificultad | Escondites neutralizados | Escondites utilizables en solitario |
|---|---|---|
| Amateur | 0 | 8 |
| Intermedio | 3 | 5 |
| Profesional | 5 | 3 |
| Pesadilla | 7 | 1 |
| Demencia | 7 | 1 |
Un solo escondite utilizable en toda la casa en Pesadilla y en Demencia, y no sabéis cuál es hasta ir a comprobarlo: esto es lo que hace a Willow tan hostil en dificultad alta. El multijugador compensa un poco, ya que el juego reabre un escondite con tres jugadores y dos con cuatro jugadores — salvo que la opción de escondites esté configurada en «Ninguno» en dificultad personalizada, en cuyo caso esta bonificación también desaparece.
La consecuencia es simple: más allá de la dificultad Intermedia, localiza tu escondite durante la fase de preparación, antes de sacar el equipo. Si no hay ninguno disponible en tu mitad de la casa, pasa al plan B, el bucle: la mesa del comedor y el sofá del salón están bastante despejados para dar vueltas sin quedarte atascado.
Un detalle ausente de la mayoría de guías publicadas tras la remodelación: el parche v0.18.0.1 del 28 de julio eliminó un bug que permitía a la entidad entrar en varios escondites de Willow —el mismo parche se aplica a Tanglewood, 42 Edgefield Road y 10 Ridgeview Court—. Si probaste el mapa la semana de su lanzamiento y concluiste que los escondites no servían para nada, esa prueba ya no es válida.

Dónde aparecen los siete objetos malditos
La remodelación redistribuyó las ubicaciones. Recordatorio de la regla: en todas las dificultades por defecto salvo Demencia, se sortea un único objeto maldito por contrato, y cada objeto tiene una ubicación fija y dedicada en un mapa dado. En Willow están repartidos por toda la casa.
| Objeto maldito | Ubicación en 13 Willow Street |
|---|---|
| Caja de música | Living Room, en una estantería |
| Círculo de invocación | Kitchen |
| Muñeco vudú | Master Bedroom, sobre la cueva para gatos, en una esquina de la habitación |
| Espejo embrujado | Gym, en la pared que separa la sala principal del baño anexo |
| Pata de mono | Studio, en una estantería |
| Tabla ouija | Basement Living Room, sobre una cómoda junto a la puerta del Basement Utility |
| Cartas de tarot | Basement Bar, en la mesa auxiliar entre dos sillones |
Cinco de las siete ubicaciones están en la planta baja, dos en el sótano: un bucle Kitchen → Living Room → Studio → Master Bedroom → Gym cubre las cinco primeras en menos de un minuto y, si no aparece nada, el objeto del contrato está abajo. Fotografíalo antes de tocarlo: hasta 7 $ y 7 XP, lo uses o no.
Interruptor general, luces y temperatura
Al ser Willow un mapa pequeño, el interruptor general soporta como máximo nueve fuentes de luz encendidas. Con estancias tan abiertas y la iluminación generosa de la remodelación, el límite se supera rápido: al superarlo, todo salta de golpe y los interruptores vuelven a la posición de apagado. Apaga tras de ti en las habitaciones ya revisadas.
Su ubicación se indica en el mapa del lugar, en la furgoneta, salvo en Pesadilla y Demencia, donde hay que encontrarlo por cuenta propia. Recuerda también que el interruptor general controla la temperatura: encendido, el interior sube lentamente hacia 20 °C; apagado, vuelve a bajar hacia la temperatura ambiente ligada al clima. Si sospechas de Temperaturas glaciales y el termómetro se estanca, corta la corriente y deja que la casa se enfríe mientras te ocupas de otra prueba.
El contrato tipo en Willow
La casa solo tiene una salida, la puerta principal, que se abre con la llave de la entrada. Ese es su punto débil: durante la caza, ninguna puerta de servicio te salvará, y si la entidad te corta el paso al Hallway desde el sótano, solo quedan los escondites y el bucle. Sube en cuanto se desencadene un evento fantasmal abajo.
Por lo demás, la investigación se resume en tres tiempos: concentrar el material de pruebas en las dos o tres habitaciones más activas en lugar de repartir un objeto por habitación; confirmar la habitación embrujada con el termómetro y el lector EMF, muy rápido aquí; y después rentabilizar el contrato en medios antes de salir. Anote por último los tres puntos de agua solamente: frente a un Deildegast, los grifos se encuentran entre los objetos que lo ralentizan, pero habrá que contar sobre todo con los interruptores y los objetos manipulables.
¿Hay que aprender Willow ahora?
Sí, por una cuestión de calendario. A 10 de agosto, la segunda actualización de confort anunciada para este mes todavía no se ha desplegado: la última intervención de Kinetic Games sigue siendo el parche del 28 de julio. La hoja de ruta sitúa después Unity 6 en octubre, el rediseño del personaje jugador en noviembre, y el de 42 Edgefield Road a final de año. Willow seguirá siendo, por tanto, el mapa más reciente durante varios meses, con un desafío permanente totalmente nuevo por completar. Cincuenta identificaciones en Amateur en la casa más pequeña del catálogo son unas cuantas noches, bastante menos que un desafío equivalente en Sunny Meadows.
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En dificultad alta en Willow, ¿prefieres buscar el escondite disponible o lanzarte directo al bucle del salón?
Preguntas frecuentes
¿Cuántos escondites siguen siendo realmente utilizables en Pesadilla y Demencia?
¿Hay que subir a Profesional o Pesadilla para completar el desafío La guarida de los artistas?
¿Dónde está exactamente la Muñeca vudú en el rediseño de Willow?
Los escondites que probé la semana del lanzamiento no funcionaban, ¿es normal?
¿Cuál es el bucle a seguir si no hay ningún escondite disponible en dificultad alta?
Lo esencial
- Willow sigue siendo el más rápido del juego con solo diez habitaciones, lo que acorta drásticamente la búsqueda de la habitación embrujada.
- En dificultad alta, solo queda accesible un escondite: localízalo en la fase de preparación o adopta el bucle alrededor de la mesa del comedor.
- El desafío La guarida de los artistas se completa en Amateur sin dificultad, incluso sin subir a Profesional o Pesadilla.
- Las ubicaciones de los objetos malditos siguen un bucle lógico en la planta baja, recorrible en menos de un minuto.
- El parche v0.18.0.1 cerró los exploits de escondites: tus pruebas de la semana de lanzamiento ya no son válidas.
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