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Phasmophobia: la dificultad personalizada, única vía hacia el x10 y el x15 del Desafío Apocalipsis — y la auténtica sala de entrenamiento del juego
Resumen
La dificultad personalizada de Phasmophobia, desbloqueada en el nivel 50, es la única vía hacia los niveles x10 y x15 del Desafío Apocalipsis que las dificultades preestablecidas no pueden alcanzar (tope en x6). Por el contrario, el multiplicador x0 convierte cualquier mapa en una sala de entrenamiento sin riesgo financiero, especialmente tras la actualización del 25 de agosto que eliminará la progresión sobre este coeficiente.
Basta una sola cifra para zanjar el debate sobre la dificultad personalizada de Phasmophobia: x6. Ese es el tope de Demencia, la más exigente de las cinco dificultades preestablecidas del juego. Sin embargo, el Desafío Apocalipsis exige un multiplicador de x10 para su nivel de plata y de x15 para su nivel de oro. Ambas recompensas están, por tanto, fuera de alcance mientras se permanezca en las dificultades del menú.
La dificultad personalizada, desbloqueada en el nivel 50, cubre un rango documentado de x0 a x15. Es la única vía hacia esos niveles, y muchos jugadores lo ignoran, relegándola a la categoría de capricho para masoquistas. Es un error de lectura: en el otro extremo de la misma barra, el x0 convierte cualquiera de las 14 cartas que tiene el juego a fecha del 17 de agosto (7 pequeñas, 5 medianas, 2 grandes) en una sala de entrenamiento, donde se puede repetir la misma situación por una fracción del precio habitual.
Esto es lo que cuesta este modo, lo que el multiplicador infla y lo que nunca toca, y lo que cambiará con la actualización del martes 25 de agosto. Para la rotación de los desafíos semanales, consulta nuestra guía del modo Desafío del 6 de agosto; para el cálculo del pago de un contrato, nuestra guía del dinero y la XP del 9 de agosto.
Demencia se detiene en x6: los niveles de plata y oro quedan fuera del menú
La escala de dificultades preestablecidas es corta, y su cúspide está por debajo de lo que exige el Desafío Apocalipsis.
| Dificultad | Multiplicador | Desbloqueo |
|---|---|---|
| Amateur | x1 | Disponible desde el inicio |
| Intermedio | x2 | Nivel 10 |
| Profesional | x3 | Nivel 20 |
| Pesadilla | x4 | Nivel 30 |
| Demencia | x6 | Nivel 40 |
| Dificultad personalizada | x0 a x15 | Nivel 50 |
El multiplicador es, sin embargo, solo una de las condiciones del Desafío Apocalipsis. También hay que jugar en solitario, en Sunny Meadows Mental Institution —y en ningún otro lugar—, completar los tres objetivos opcionales, traer un medio de prueba del fantasma, identificar correctamente a la entidad y salir con vida. El ajuste de dificultad abre la puerta; no exime de ninguna de las otras cinco casillas.
Un jugador que sube hasta Demencia y se instala ahí cree haber alcanzado la cima del juego. En realidad está estancado en x6, muy por debajo de los dos niveles que le interesan: el x10 y el x15 no se desbloquean en el nivel siguiente, se construyen ajuste a ajuste en el menú de la dificultad personalizada. Conviene entender su economía antes de lanzarse a ello con la mochila llena.
El multiplicador ignora el Hueso recogido y el reembolso del seguro
Segundo malentendido, más costoso: el coeficiente de dificultad no multiplica todo el resumen de fin de contrato. Se aplica a la identificación de la entidad, a los objetivos, a los medios de prueba obtenidos y a las bonificaciones. No se aplica al Hueso recogido —esta excepción data de la versión 0.9.0— ni al reembolso del seguro.
Consecuencia práctica: cuanto más sube el multiplicador, más insignificantes se vuelven las partidas fijas. En x15, el Hueso pagado a su tarifa bruta no es más que una nimiedad en el total, mientras que su foto, en cambio, cuenta como un medio de prueba y sigue el multiplicador. El detalle del cálculo está en nuestra guía del dinero y la XP; quedémonos aquí con que la dificultad personalizada distorsiona ese cálculo, no lo sustituye.
El seguro desaparece en cuanto el multiplicador supera x2
Esto es lo que decide el coste real del entrenamiento: el reembolso del equipo perdido no depende del nombre de la dificultad sino de su multiplicador, y se extingue rápido.
| Multiplicador | Seguro | Equivalente preestablecido |
|---|---|---|
| x1 o menos | 50 % de reembolso | Amateur |
| Hasta x2 | 25 % de reembolso | Intermedio |
| Más allá de x2 | Sin reembolso | Profesional y superior |
Este mecanismo dibuja dos usos opuestos.
- La configuración de entrenamiento: se endurecen únicamente los parámetros que se quieren trabajar y se mantiene un multiplicador al mínimo, en x1 o menos. Resultado: se recupera el 50 % del material perdido, y se puede volver a empezar.
- La configuración Apocalipsis: a x10 o x15, sin red de seguridad. Cada Lector EMF, cada Proyector D.O.T.S., cada Libro de escritura fantasmal llevado al edificio es una apuesta a fondo perdido en caso de muerte.
De ahí una regla simple: solo se sube el multiplicador cuando el contrato apunta a un nivel concreto, con una mochila calculada para perderse.

Morir en el último minuto anula el multiplicador de todo el contrato
La sanción es la misma en todas partes, pero duele mucho en dificultad personalizada con coeficiente alto: si el jugador muere, el multiplicador superior a x1 no se aplica, las ganancias restantes se dividen entre dos y se pierde la Bonificación de investigación.
Dicho de otro modo, un contrato llevado limpiamente a x15 y fallado en la última cacería no paga un poco menos: paga como una salida sin multiplicador, reducida a la mitad. El riesgo se concentra al final, de ahí la costumbre, a x10 o x15, de salir en cuanto los tres objetivos, el medio y la identificación están completados, sin quedarse ni un minuto más en el edificio.
El x0, el otro extremo de la barra — y lo que traerá el 25 de agosto
El rango baja hasta x0, y este valor no tiene nada de absurdo. Un contrato ajustado a un multiplicador nulo no reporta nada. En cambio, hoy en día todavía cuenta para la progresión: es precisamente eso lo que va a cambiar la actualización del 25 de agosto, ya que Kinetic Games anuncia que las dificultades personalizadas con multiplicador 0 dejarán entonces de hacer avanzar el progreso, logros incluidos. A partir de esa fecha, el x0 se convertirá por tanto en una auténtica sala de entrenamiento, sin estadísticas contaminadas.
El modo de empleo, por su parte, no cambia: rehacer diez veces el mismo mapa para aprender dónde salen las pruebas, acostumbrarse al grano del Proyector D.O.T.S., adquirir el reflejo de la Spirit Box (el estudio ha conservado el nombre en inglés en la versión francesa), colocar un Sensor de sonido o una Grabadora de sonido en el lugar adecuado, o memorizar la posición del Interruptor eléctrico en el 13 de Willow Street sin tener un contrato a x6 encima.
El 25 de agosto, la dificultad personalizada debería poder apuntar a una entidad concreta
La segunda actualización de confort, anunciada el 11 de agosto y fechada para el martes 25 de agosto de 2026 en todas las plataformas (no se ha comunicado la hora), debe añadir la posibilidad de elegir el tipo de entidad en dificultad personalizada. La formulación oficial precisa que esta elección sitúa el multiplicador en 0.
Prudencia en este punto: la actualización aún no ha salido, y el mecanismo exacto queda por verificar en el lanzamiento. Ya lo habíamos anunciado en nuestro artículo del 13 de agosto, donde escribíamos que la dificultad personalizada seguiría sujeta a sus propios multiplicadores: es efectivamente la puesta a 0 anunciada por el estudio la que da fe. Para una entidad reciente como el Deildegast, llegado con la v0.18.0.0 del 21 de julio, se pasaría de la lotería al ejercicio repetible.
Los plazos a recordar
- Hoy: la versión en línea sigue siendo la v0.18.0.1, hotfix del 28 de julio de 2026, y nada ha salido desde entonces.
- Martes 25 de agosto de 2026: segunda actualización de confort, todas las plataformas, hora no comunicada. Debe traer la selección del tipo de entidad en dificultad personalizada, así como las versiones Restricted de Prison, Brownstone High School y Point Hope, tratadas aparte.
- Octubre de 2026: es en este plazo cuando se espera el paso a Unity 6, y no en las actualizaciones de este verano: este trabajo no estaba en la v0.18.0.0.
- Nivel 50: el único requisito para abrir este menú. Por debajo, los niveles plata y oro del Desafío Apocalipsis siguen siendo inaccesibles.
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¿Ya has usado la dificultad personalizada para entrenar antes de enfrentarte a los niveles x10 y x15?
Preguntas frecuentes
¿Por qué la dificultad personalizada es obligatoria para el Desafío Apocalipsis?
¿El Hueso recogido y el seguro se multiplican como el resto?
¿Qué pasa si muero en x15 terminando casi el contrato?
¿Para qué sirve realmente el multiplicador x0?
¿Por qué esperar al 25 de agosto para usar el x0 como entrenamiento?
Lo esencial
- Demencia tiene un tope de x6: las recompensas x10 y x15 del Desafío Apocalipsis son absolutamente inaccesibles sin pasar por la dificultad personalizada.
- El multiplicador no se aplica al Hueso recogido ni al reembolso del seguro, lo que distorsiona el cálculo de las ganancias en coeficientes muy altos.
- El seguro deja de funcionar por encima de x2: pasado ese umbral, cada equipo perdido es una apuesta seca sin red de seguridad.
- Morir al final de un contrato anula el multiplicador por completo, reduciendo las ganancias a la mitad de la base, de ahí el interés de salir inmediatamente después de cumplir los objetivos.
- El x0 se convierte en una verdadera sala de entrenamiento a partir del 25 de agosto de 2026, sin afectar la progresión ni los logros.
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