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Phasmophobia: Der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad, das einzige Tor zum x10 und x15 der Apokalypse-Herausforderung — und der wahre Trainingsraum des Spiels
Kurz gefasst
Der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad von Phasmophobia, der ab Level 50 freigeschaltet wird, ist der einzige Weg zu den x10- und x15-Stufen der Apocalypse Challenge, die mit den voreingestellten Schwierigkeitsgraden nicht erreichbar sind (Obergrenze bei x6). Umgekehrt verwandelt der Multiplikator x0 jede Karte in einen risikofreien Trainingsraum – besonders nach dem Update vom 25. August, das den Fortschritt bei diesem Koeffizienten entfernen wird.
Eine einzige Zahl reicht aus, um die Debatte über den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad von Phasmophobia zu entscheiden: x6. Das ist die Obergrenze von Demenz, dem anspruchsvollsten der fünf voreingestellten Schwierigkeitsgrade des Spiels. Die Apokalypse-Herausforderung verlangt jedoch einen Multiplikator von x10 für ihre Silberstufe und von x15 für ihre Goldstufe. Diese beiden Belohnungen bleiben also unerreichbar, solange man bei den Schwierigkeitsgraden aus dem Menü bleibt.
Der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad, der auf Level 50 freigeschaltet wird, deckt eine dokumentierte Spanne von x0 bis x15 ab. Er ist der einzige Weg zu diesen Stufen, und viele Spieler übersehen dies, weil sie ihn als Spielerei für Masochisten abtun. Das ist ein Fehlschluss: Am anderen Ende derselben Leiste verwandelt der Wert x0 jede der 14 Karten, die das Spiel zum 17. August zählt (7 kleine, 5 mittlere, 2 große), in einen Trainingsraum, in dem man dieselbe Situation für einen Bruchteil des üblichen Preises wiederholen kann.
Hier erfahrt ihr, was dieser Modus kostet, was der Multiplikator aufbläht und was er niemals berührt, sowie was das Update vom Dienstag, dem 25. August, daran ändern wird. Für die Rotation der wöchentlichen Herausforderungen siehe unseren Guide zum Herausforderungsmodus vom 6. August; für die Berechnung einer Vertragsauszahlung unseren Guide zu Geld und XP vom 9. August.
Demenz endet bei x6: Die Silber- und Goldstufen bleiben außerhalb des Menüs
Die Skala der voreingestellten Schwierigkeitsgrade ist kurz, und ihr Höchststand liegt niedriger als das, was die Apokalypse-Herausforderung verlangt.
| Schwierigkeitsgrad | Multiplikator | Freischaltung |
|---|---|---|
| Amateur | x1 | Von Anfang an verfügbar |
| Mittelstufe | x2 | Level 10 |
| Profi | x3 | Level 20 |
| Albtraum | x4 | Level 30 |
| Demenz | x6 | Level 40 |
| Benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad | x0 bis x15 | Level 50 |
Der Multiplikator ist jedoch nur eine der Bedingungen der Apokalypse-Herausforderung. Man muss auch im Solo-Modus, im Sunny Meadows Mental Institution — und nirgendwo anders — spielen, die drei optionalen Ziele erfüllen, ein Medium des Geistes mitbringen, die Entität korrekt identifizieren und lebend herauskommen. Die Schwierigkeitseinstellung öffnet die Tür; sie erlässt keine der fünf anderen Bedingungen.
Ein Spieler, der sich bis Demenz hochspielt und dort bleibt, glaubt, den Gipfel des Spiels erreicht zu haben. In Wirklichkeit steckt er bei x6 fest, weit unter den beiden Stufen, die ihn interessieren: Die Werte x10 und x15 werden nicht auf der nächsten Stufe freigeschaltet, sie werden Einstellung für Einstellung im Menü des benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrads aufgebaut. Man sollte die Ökonomie dahinter verstehen, bevor man sich mit vollem Rucksack darauf einlässt.
Der Multiplikator ignoriert den aufgesammelten Knochen und die Versicherungsrückerstattung
Zweites, kostspieligeres Missverständnis: Der Schwierigkeitskoeffizient multipliziert nicht die gesamte Abrechnung am Ende des Vertrags. Er gilt für die Identifizierung der Entität, die Ziele, die mitgebrachten Medien und die Boni. Er gilt nicht für den aufgesammelten Knochen — diese Ausnahme stammt aus Version 0.9.0 — noch für die Versicherungsrückerstattung.
Praktische Konsequenz: Je höher der Multiplikator steigt, desto unbedeutender werden die festen Posten. Bei x15 ist der zum Bruttopreis bezahlte Knochen nur noch ein Staubkorn in der Gesamtsumme, während sein Foto, das als Medium zählt, dem Multiplikator folgt. Die Einzelheiten der Berechnung finden sich in unserem Guide zu Geld und XP; hier sei nur festgehalten, dass der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad diese Berechnung verzerrt, sie aber nicht ersetzt.
Die Versicherung erlischt, sobald der Multiplikator x2 übersteigt
Das entscheidet über die tatsächlichen Trainingskosten: Die Rückerstattung verlorener Ausrüstung hängt nicht vom Namen der Schwierigkeitsstufe ab, sondern von ihrem Multiplikator, und sie erlischt schnell.
| Multiplikator | Versicherung | Vergleichbare Voreinstellung |
|---|---|---|
| x1 oder weniger | 50 % Rückerstattung | Amateur |
| Bis zu x2 | 25 % Rückerstattung | Mittel |
| Über x2 | Keine Rückerstattung | Profi und höher |
Dieser Mechanismus ergibt zwei gegensätzliche Nutzungsweisen.
- Die Trainingskonfiguration: Man verschärft nur die Parameter, die man üben möchte, und hält den Multiplikator auf dem Minimum, bei x1 oder darunter. Ergebnis: 50 % der verlorenen Ausrüstung kommen zurück, und man kann von vorn beginnen.
- Die Apokalypse-Konfiguration: Bei x10 oder x15 gibt es kein Sicherheitsnetz. Jeder EMF-Reader, jeder D.O.T.S.-Projektor, jedes Geisterschriftbuch, das ins Gebäude mitgenommen wird, ist eine reine Wette, die im Todesfall verloren geht.
Daraus ergibt sich eine einfache Regel: Man erhöht den Multiplikator nur, wenn der Auftrag auf eine bestimmte Stufe abzielt, mit einer Ausrüstung, die von vornherein zum Verlieren kalkuliert ist.

Der Tod in der letzten Minute annulliert den Multiplikator des gesamten Auftrags
Die Strafe ist überall dieselbe, tut aber bei individuellen Schwierigkeitsgraden mit hohem Koeffizienten besonders weh: Stirbt der Spieler, wird der über x1 liegende Multiplikator nicht angewendet, die verbleibenden Erträge werden halbiert, und der Ermittlungsbonus geht verloren.
Mit anderen Worten: Ein sauber bei x15 durchgeführter Auftrag, der bei der letzten Jagd misslingt, zahlt nicht einfach etwas weniger aus – er zahlt wie ein Einsatz ohne Multiplikator, noch dazu halbiert. Das Risiko konzentriert sich also auf das Ende – daher die Gewohnheit, bei x10 oder x15 sofort auszusteigen, sobald die drei Ziele, das Medium und die Identifikation abgeschlossen sind, ohne auch nur eine Minute länger im Gebäude zu bleiben.
Der x0, das andere Ende der Skala – und was der 25. August ihm bringen wird
Die Skala reicht bis hinunter zu x0, und dieser Wert ist keineswegs absurd. Ein Auftrag mit einem Multiplikator von null bringt nichts ein. Er zählt heute jedoch noch für den Fortschritt – und genau das wird das Update vom 25. August ändern, denn Kinetic Games kündigt an, dass individuelle Schwierigkeitsgrade mit Multiplikator 0 dann keinen Fortschritt mehr generieren, Erfolge eingeschlossen. Ab diesem Datum wird der x0 also zu einem echten Trainingsraum, ohne verfälschte Statistiken.
Die Vorgehensweise selbst ändert sich nicht: dieselbe Karte zehnmal durchspielen, um zu lernen, wo die Beweise auftauchen, sich an die Bildqualität des D.O.T.S.-Projektors gewöhnen, den Reflex für die Spirit Box entwickeln (das Studio hat den englischen Namen in der französischen Version beibehalten), einen Schallsensor oder einen Tonrekorder am richtigen Ort platzieren oder sich die Position des Sicherungskastens in der 13 Willow Street merken, ohne einen Auftrag mit x6 im Nacken zu haben.
Am 25. August soll man in der individuellen Schwierigkeitsstufe eine bestimmte Entität anvisieren können
Das zweite Komfort-Update, angekündigt am 11. August und datiert auf Dienstag, den 25. August 2026 auf allen Plattformen (die Uhrzeit wurde nicht mitgeteilt), soll die Möglichkeit hinzufügen, den Entitätstyp bei individueller Schwierigkeitsstufe auszuwählen. Die offizielle Formulierung präzisiert, dass diese Wahl den Multiplikator auf 0 setzt.
Vorsicht an dieser Stelle: Das Update ist noch nicht erschienen, und der genaue Mechanismus muss beim Launch noch überprüft werden. Wir hatten es bereits in unserem Artikel vom 13. August angekündigt, in dem wir schrieben, dass der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad seinen eigenen Multiplikatoren unterliegen würde: Maßgeblich ist tatsächlich die vom Studio angekündigte Nullstellung. Bei einer neueren Entität wie dem Deildegast, der mit der v0.18.0.0 vom 21. Juli hinzugekam, würde man von der Lotterie zur wiederholbaren Übung übergehen.
Die wichtigen Termine
- Heute: Die aktuell verfügbare Version bleibt die v0.18.0.1, ein Hotfix vom 28. Juli 2026, und seitdem ist nichts erschienen.
- Dienstag, 25. August 2026: zweites Komfort-Update, für alle Plattformen, Uhrzeit noch nicht bekannt gegeben. Es soll die Auswahl des Entitätstyps im benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad bringen, sowie die Restricted-Versionen von Prison, Brownstone High School und Point Hope, die separat behandelt werden.
- Oktober 2026: Zu diesem Zeitpunkt wird der Wechsel zu Unity 6 erwartet, und nicht in den diesjährigen Sommer-Updates: Dieses Vorhaben war nicht in der v0.18.0.0 enthalten.
- Level 50: die einzige Voraussetzung, um dieses Menü zu öffnen. Darunter bleiben die Silber- und Gold-Stufen der Apokalypse-Herausforderung unzugänglich.
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Habt ihr den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad schon genutzt, um euch zu trainieren, bevor ihr euch an die x10- und x15-Stufen gewagt habt?
Häufige Fragen
Warum ist der benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrad für die Apocalypse Challenge zwingend erforderlich?
Werden der eingesammelte Knochen und die Versicherung ebenfalls multipliziert wie der Rest?
Was passiert, wenn ich bei x15 sterbe, kurz bevor ich den Auftrag beende?
Wozu dient der Multiplikator x0 wirklich?
Warum bis zum 25. August warten, um x0 als Training zu nutzen?
Das Wichtigste
- Wahnsinn ist bei x6 gedeckelt: Die x10- und x15-Belohnungen der Apocalypse Challenge sind ohne den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad absolut unerreichbar.
- Der Multiplikator gilt nicht für den eingesammelten Knochen oder die Versicherungserstattung, was die Gewinnberechnung bei sehr hohem Koeffizienten verzerrt.
- Die Versicherung erlischt jenseits von x2: Über dieser Schwelle ist jedes verlorene Equipment ein reines Risiko ohne Sicherheitsnetz.
- Am Ende eines Auftrags zu sterben, hebt den Multiplikator vollständig auf und halbiert die Gewinne im Vergleich zur Basis – daher lohnt es sich, direkt nach den Zielen auszusteigen.
- Ab dem 25. August 2026 wird x0 zu einem echten Trainingsraum, ohne den Fortschritt oder die Erfolge zu beeinträchtigen.
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