- Strona główna
- Poradniki
- Phasmophobia
- Phasmophobia: niestandardowy poziom trudności, jedyna droga do x10 i x15 w Wyzwaniu Apokalipsy — i prawdziwa sala treningowa gry
Phasmophobia: niestandardowy poziom trudności, jedyna droga do x10 i x15 w Wyzwaniu Apokalipsy — i prawdziwa sala treningowa gry
W skrócie
Trudność niestandardowa w Phasmophobia, odblokowywana na 50. poziomie, jest jedyną drogą do progów x10 i x15 w Wyzwaniu Apokalipsy, których poziomy predefiniowane nie mogą osiągnąć (limit x6). I odwrotnie, mnożnik x0 zamienia dowolną mapę w salę treningową bez ryzyka finansowego, zwłaszcza po aktualizacji z 25 sierpnia, która usunie postęp progresji dla tego współczynnika.
Wystarczy jedna liczba, by rozstrzygnąć debatę na temat trudności niestandardowej w Phasmophobia: x6. To pułap poziomu Demencja, najbardziej wymagającego z pięciu predefiniowanych poziomów trudności gry. Tymczasem Wyzwanie Apokalipsa wymaga mnożnika x10 dla progu srebrnego i x15 dla progu złotego. Te dwie nagrody są więc nieosiągalne, dopóki pozostaje się przy poziomach trudności z menu.
Trudność niestandardowa, odblokowywana na poziomie 50, obejmuje udokumentowany zakres od x0 do x15. Jest to jedyna droga do tych progów, a wielu graczy o tym nie wie, wrzucając ją do szufladki z fanaberiami masochistów. To błędna interpretacja: na drugim końcu tej samej skali, x0 zamienia dowolną z 14 map, jakie liczy gra na dzień 17 sierpnia (7 małych, 5 średnich, 2 duże), w salę treningową, gdzie można powtarzać tę samą sytuację za ułamek zwykłej ceny.
Oto co kosztuje ten tryb, co mnożnik zwiększa, a czego nigdy nie dotyka, oraz co zmieni w tym względzie aktualizacja z wtorku 25 sierpnia. Jeśli chodzi o rotację cotygodniowych wyzwań, zobacz nasz poradnik trybu Wyzwanie z 6 sierpnia; jeśli chodzi o obliczanie wypłaty za kontrakt, nasz poradnik dotyczący pieniędzy i XP z 9 sierpnia.
Demencja zatrzymuje się na x6: progi srebrny i złoty pozostają poza zasięgiem menu
Skala predefiniowanych poziomów trudności jest krótka, a jej szczyt jest niższy niż to, czego wymaga Wyzwanie Apokalipsa.
| Poziom trudności | Mnożnik | Odblokowanie |
|---|---|---|
| Amator | x1 | Dostępny od razu |
| Średniozaawansowany | x2 | Poziom 10 |
| Profesjonalny | x3 | Poziom 20 |
| Koszmar | x4 | Poziom 30 |
| Demencja | x6 | Poziom 40 |
| Trudność niestandardowa | x0 do x15 | Poziom 50 |
Mnożnik jest jednak tylko jednym z warunków Wyzwania Apokalipsa. Trzeba też grać solo, na mapie Sunny Meadows Mental Institution — i nigdzie indziej —, ukończyć trzy opcjonalne cele, przynieść dowód medialny ducha, poprawnie zidentyfikować encję i wyjść żywym. Ustawienie trudności otwiera drzwi; nie zwalnia z żadnego z pozostałych pięciu warunków.
Gracz, który wspina się aż do Demencji i się na niej zatrzymuje, myśli, że osiągnął szczyt gry. W rzeczywistości utknął na x6, znacznie poniżej dwóch interesujących go progów: x10 i x15 nie odblokowują się na kolejnym poziomie, lecz buduje się je ustawienie po ustawieniu w menu trudności niestandardowej. Warto zrozumieć tę ekonomię, zanim rzuci się w to z pełnym plecakiem.
Mnożnik pomija podniesioną Kość i zwrot ubezpieczenia
Drugie nieporozumienie, kosztowniejsze: współczynnik trudności nie mnoży całego podsumowania kończącego kontrakt. Stosuje się do identyfikacji encji, celów, przyniesionych dowodów medialnych i bonusów. Nie stosuje się do podniesionej Kości — ten wyjątek pochodzi z wersji 0.9.0 — ani do zwrotu ubezpieczenia.
Praktyczna konsekwencja: im wyższy mnożnik, tym bardziej nieistotne stają się stałe pozycje. Przy x15 Kość opłacona w cenie bazowej jest jedynie pyłkiem w sumie całkowitej, podczas gdy jej zdjęcie liczy się jako dowód medialny i podlega mnożnikowi. Szczegóły obliczeń znajdują się w naszym poradniku dotyczącym pieniędzy i XP; warto tu zapamiętać, że trudność niestandardowa zniekształca te obliczenia, a nie je zastępuje.
Ubezpieczenie znika, gdy mnożnik przekracza x2
To właśnie decyduje o realnym koszcie treningu: zwrot utraconego sprzętu nie zależy od nazwy poziomu trudności, lecz od jego mnożnika, i szybko przestaje obowiązywać.
| Mnożnik | Ubezpieczenie | Odpowiednik ustawień domyślnych |
|---|---|---|
| x1 lub mniej | 50% zwrotu | Amator |
| Do x2 | 25% zwrotu | Średniozaawansowany |
| Powyżej x2 | Brak zwrotu | Profesjonalista i wyżej |
Ten mechanizm wyznacza dwa przeciwstawne sposoby użycia.
- Konfiguracja treningowa: podkręca się wyłącznie te parametry, nad którymi chce się pracować, i utrzymuje mnożnik na minimalnym poziomie, x1 lub mniej. Efekt: 50% utraconego sprzętu wraca, więc można spróbować ponownie.
- Konfiguracja Apokalipsa: przy x10 lub x15 nie ma żadnej siatki bezpieczeństwa. Każdy Odczytnik EMF, każdy Projektor D.O.T.S., każda Księga zapisu duchów zabrana do budynku to zakład bez asekuracji, przepadający w razie śmierci.
Stąd prosta zasada: mnożnik podnosi się tylko wtedy, gdy kontrakt celuje w konkretny próg, z plecakiem skalibrowanym tak, by mógł zostać stracony.

Śmierć w ostatniej minucie anuluje mnożnik całego kontraktu
Kara jest wszędzie taka sama, ale przy wysokim współczynniku w trudności niestandardowej boli naprawdę mocno: jeśli gracz zginie, mnożnik wyższy niż x1 nie zostaje zastosowany, pozostałe zarobki są dzielone przez dwa, a Bonus za śledztwo przepada.
Innymi słowy, kontrakt przeprowadzony bez zarzutu przy x15 i nieudany podczas ostatniego polowania nie płaci nieco mniej: płaci tak, jakby był rozgrywką bez mnożnika, i to jeszcze o połowę mniej. Ryzyko koncentruje się więc na końcu — stąd nawyk, przy x10 czy x15, wychodzenia natychmiast po ukończeniu trzech celów, zdobyciu materiału dowodowego i identyfikacji, bez zbędnego pozostawania choćby minutę dłużej w budynku.
x0, drugi kraniec skali — i co przyniesie 25 sierpnia
Zakres schodzi aż do x0, i ta wartość wcale nie jest absurdalna. Kontrakt ustawiony na zerowy mnożnik nic nie przynosi. Wciąż jednak liczy się dziś do progresji: to właśnie ma się zmienić wraz z aktualizacją z 25 sierpnia, ponieważ Kinetic Games zapowiada, że trudności niestandardowe z mnożnikiem 0 przestaną wówczas wpływać na postępy, w tym na osiągnięcia. Od tego dnia x0 stanie się więc prawdziwą salą treningową, bez zafałszowanych statystyk.
Sam sposób korzystania z niego się nie zmienia: powtarzać dziesięć razy tę samą mapę, by nauczyć się, gdzie pojawiają się dowody, przyzwyczaić się do ziarnistości obrazu z Projektora D.O.T.S., wyrobić sobie odruch sięgania po Spirit Box (studio zachowało angielską nazwę we francuskiej wersji), umieścić Czujnik dźwięku lub Rejestrator dźwięku we właściwym miejscu, albo zapamiętać położenie Bezpiecznika na 13 Willow Street bez presji kontraktu na x6.
25 sierpnia trudność niestandardowa powinna umożliwiać wybór konkretnej encji
Druga aktualizacja komfortu, zapowiedziana 11 sierpnia i datowana na wtorek 25 sierpnia 2026 roku na wszystkich platformach (godzina nie została podana), ma dodać możliwość wyboru typu encji w trudności niestandardowej. Oficjalne sformułowanie precyzuje, że taki wybór ustawia mnożnik na 0.
Ostrożnie w tej kwestii: aktualizacja jeszcze nie wyszła, a dokładny mechanizm pozostaje do zweryfikowania po premierze. Wspominaliśmy o tym już w naszym artykule z 13 sierpnia, gdzie pisaliśmy, że trudność niestandardowa pozostanie podporządkowana swoim własnym mnożnikom: to właśnie ustawienie na 0 zapowiedziane przez studio jest wiążące. Dla niedawno dodanego bytu, takiego jak Deildegast, który pojawił się wraz z wersją v0.18.0.0 z 21 lipca, przeszlibyśmy od loterii do powtarzalnego ćwiczenia.
Terminy, które warto zapamiętać
- Dzisiaj: aktualna wersja online to nadal v0.18.0.1, hotfix z 28 lipca 2026 roku, i od tego czasu nic nie zostało wydane.
- Wtorek, 25 sierpnia 2026: druga aktualizacja poprawiająca komfort gry, na wszystkich platformach, godzina nieznana. Ma ona wprowadzić wybór typu bytu w trudności niestandardowej, a także wersje Restricted map Prison, Brownstone High School oraz Point Hope, omówione osobno.
- Październik 2026: to właśnie na ten termin zapowiedziane jest przejście na Unity 6, a nie w tegorocznych letnich aktualizacjach: ten projekt nie był częścią wersji v0.18.0.0.
- Poziom 50: jedyny wymóg, by odblokować to menu. Poniżej tego poziomu progi srebrny i złoty Wyzwania Apokalipsy pozostają niedostępne.
Udostępnij ten artykuł
Czy używaliście już trudności niestandardowej do treningu przed podjęciem progów x10 i x15?
Najczęstsze pytania
Dlaczego trudność niestandardowa jest obowiązkowa dla Wyzwania Apokalipsy?
Czy zebrana Kość i ubezpieczenie są mnożone tak samo jak reszta?
Co się dzieje, jeśli umrę przy x15, kończąc kontrakt niemal do końca?
Do czego naprawdę służy mnożnik x0?
Dlaczego warto poczekać do 25 sierpnia, by używać x0 jako treningu?
Najważniejsze informacje
- Insanity ma limit x6: nagrody x10 i x15 z Wyzwania Apokalipsy są całkowicie nieosiągalne bez przejścia na trudność niestandardową.
- Mnożnik nie dotyczy zebranej Kości ani zwrotu z ubezpieczenia, co zaburza kalkulację zysków przy bardzo wysokim współczynniku.
- Ubezpieczenie wygasa powyżej x2: po przekroczeniu tego progu każdy utracony sprzęt to czysty zakład bez żadnej siatki bezpieczeństwa.
- Śmierć pod koniec kontraktu całkowicie anuluje mnożnik, sprowadzając zyski do połowy podstawowej wartości, dlatego warto wyjść natychmiast po zrealizowaniu celów.
- Mnożnik x0 stanie się prawdziwą salą treningową od 25 sierpnia 2026 roku, bez wpływu na postęp ani osiągnięcia.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Phasmophobia
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series