- Strona główna
- Poradniki
- Phasmophobia
- Phasmophobia: przewodnik po 7 przeklętych przedmiotach w 2026 roku — efekty, koszty zdrowia psychicznego i przeklęte polowania
Phasmophobia: przewodnik po 7 przeklętych przedmiotach w 2026 roku — efekty, koszty zdrowia psychicznego i przeklęte polowania
W skrócie
Siedem przeklętych przedmiotów w Phasmophobia to potężne, ale ryzykowne narzędzia śledcze: Pozytywka, Tablica ouija, Karty tarota, Lalka voodoo, Przeklęte zwierciadło, Łapa małpy oraz Krąg wezwania. Każdy z nich pozwala zlokalizować duchową istotę, wymusza dowody lub może uratować rozgrywkę, ale kosztuje zdrowie psychiczne i może wywołać przeklęte polowanie, którego prawie nie da się zatrzymać. Ten przewodnik podaje konkretne wartości efektów, koszty oraz sposoby obrony — w szczególności przed Deildegastem, który całkowicie ignoruje te przedmioty.
Na każdym kontrakcie w Phasmophobia gdzieś na mapie skrywa się przedmiot przeklęty: tylko jeden, wybrany losowo z siedmiu dostępnych w grze, obecny domyślnie na wszystkich poziomach trudności z wyjątkiem Demencji. Pozytywka, Tablica ouija, Karty tarota, Lalka voodoo, Nawiedzone zwierciadło, Łapa małpy i Krąg przywołania to najsilniejsze skróty w śledztwie: pozwalają zlokalizować istotę, wymusić dowody lub uratować źle rozegraną partię. Ale każdy z nich płaci się zdrowiem psychicznym, a prawie wszystkie mogą wywołać przeklęte polowanie.
Ten przewodnik szczegółowo opisuje siedem przedmiotów: dokładne efekty, konkretne koszty, warunki polowania i sprawdzone sposoby obrony. Dwa przypomnienia dotyczące aktualnej wersji gry: przebudowa 13 Willow Street, która nastąpiła wraz z v0.18.0.0 z 21 lipca 2026 roku, zmieniła rozmieszczenie miejsc pojawiania się na tej mapie, a w konfrontacji z Deildegastem — istotą dodaną przez tę samą aktualizację — manipulowanie przedmiotem przeklętym nie jest liczone w jego mechanizmie zwalniania. Nie ma więc sensu ciągnąć kart, by go zwolnić.
Jak działają przedmioty przeklęte
Zasady wspólne dla siedmiu przedmiotów są proste, ale mają poważne konsekwencje:
- Tylko jeden przedmiot na kontrakt, z szansą jeden na siedem dla każdego z nich, oraz dedykowanym miejscem pojawienia się na każdej mapie. W trudności niestandardowej można ustawić liczbę przedmiotów od 0 do 7 i nawet wybrać, które.
- Na większości map możliwe miejsca pojawienia się są rozproszone. Trzy godne uwagi wyjątki: Brownstone High School, Prison i Sunny Meadows, gdzie wszystkie siedem miejsc znajduje się w jednym i tym samym pomieszczeniu.
- Aktywowanie lub użycie przedmiotu przeklętego natychmiast przerywa fazę przygotowań (5 minut na Amatorze, 2 na Średnim). Nie dotykajcie niczego, dopóki cała ekipa nie jest gotowa.
- Nie można ich chować do ekwipunku: potrzebna jest wolna ręka, a zmiana przedmiotu powoduje jego upadek na ziemię — co w przypadku grającej Pozytywki wywołuje polowanie.
- Każdy przedmiot można sfotografować za maksymalnie 7 $ i 7 XP, a tygodniowe zadanie „Użyj przedmiotów przeklętych” nagradza ich użycie.
Przeklęte polowanie: wspólny koszt

Większość przedmiotów przeklętych może wywołać przeklęte polowanie, i trzeba zrozumieć, co je wyróżnia, zanim się ich dotknie:
- Ignoruje progi zdrowia psychicznego i czasy odnowienia: może zacząć się natychmiast po zwykłym polowaniu, nawet przy 100% zdrowia psychicznego ekipy.
- Okres łaski spada do 1 sekundy, w porównaniu do 5 na Amatorze, 3 na Profesjonalnym i 2 na Nightmare lub Demencji. Bądźcie blisko schowka, zanim cokolwiek aktywujecie.
- Po wywołaniu przeklętego polowania wszystkie kolejne polowania w danym kontrakcie trwają o 20 sekund dłużej, niezależnie od tego, czy są zwykłe czy przeklęte.
- Istnieje tylko jedna obrona: Krucyfiks III rangi z obydwoma nienaruszonymi ładunkami. Kadzidło oślepia istotę podczas polowania, ale nigdy nie zapobiega jego rozpoczęciu.
Jedyne czyste rozwiązanie: wyprowadzić wszystkich z budynku przed uruchomieniem — przeklęte polowanie bez gracza wewnątrz jest anulowane, nawet jeśli wydłużony czas kolejnych polowań pozostaje w mocy.
Siedem przedmiotów, jeden po drugim
Pozytywka — lokalizowanie istoty na odległość
Po aktywacji Boîte à musique (Pozytywka) sprawia, że encja zaczyna śpiewać, jeśli znajduje się w promieniu poniżej 20 metrów, co zdradza jej pozycję na słuch. W promieniu poniżej 5 metrów uruchamia się zjawisko paranormalne: encja materializuje się i idzie w stronę pozytywki. Przeklęte polowanie rozpoczyna się, jeśli jej głowa znajdzie się w odległości mniejszej niż metr, jeśli idzie dłużej niż 5 sekund podczas zjawiska, jeśli pozytywka zostanie odrzucona w trakcie melodii lub jeśli macie 0% zdrowia psychicznego. Uwaga na drenaż: pozostawanie w odległości mniejszej niż 3 metry od aktywnej pozytywki kosztuje 2,6% zdrowia psychicznego na sekundę, czyli 77% na całą melodię. I uważajcie na Spectre, zdolnego teleportować się do osoby niosącej przedmiot.
Miroir hanté (Nawiedzone lustro) — podgląd ulubionego pomieszczenia
Miroir hanté wyświetla panoramę na żywo z ulubionego pomieszczenia encji, wraz z widocznymi światłami i sprzętem. Każde użycie drenuje 7,5% zdrowia psychicznego na sekundę, z minimum 20% na aktywację. Lustro pęka — i wywołuje przeklęte polowanie — jeśli wasze zdrowie psychiczne osiągnie 0% podczas patrzenia w nie, lub jeśli aktywujecie je poniżej 20%. Na mapach o podobnych pomieszczeniach, jak Brownstone High School, zostawcie sprzęt w podejrzanym pomieszczeniu i sprawdźcie jego obecność w odbiciu.
Planche ouija (Tablica ouija) — przesłuchanie encji za wysoką cenę
Planche ouija odpowiada na głos lub przez interfejs tekstowy, ale każde pytanie ma swój koszt: 50% zdrowia psychicznego za pytanie o obecne pomieszczenie encji, 20% za lokalizację Os (Kości) lub pytania o bliskość, 5% za wiek, przyczynę śmierci lub wasze własne zdrowie psychiczne. Dwie zasady przetrwania: zawsze mówcie „Do widzenia”, aby ją dezaktywować — aktywna tablica porzucona w odległości większej niż 5 metrów pęka i wywołuje przeklęte polowanie — i nigdy nie pytajcie o „zabawę w chowanego”, co gwarantuje odliczanie przed polowaniem. Mało znany bonus: każda odpowiedź ma 33% szans na wygenerowanie EMF poziomu 5, jeśli encja posiada ten dowód — zadawajcie pytania jedno po drugim w odległości 5% blisko Lecteur EMF (Miernika EMF), aby to potwierdzić.
Cartes de tarot (Karty tarota) — loteria z dziesięcioma losowaniami
Każda talia zawiera 10 kart losowanych spośród 10 rodzajów, których nazwy zachowano w języku angielskim w wersji francuskiej:
| Karta | Efekt | Prawdopodobieństwo |
|---|---|---|
| The Tower | Podwaja aktywność paranormalną na 20 s | 20% |
| The Wheel of Fortune | +25% lub −25% zdrowia psychicznego (50/50) | 20% |
| The Fool | Naśladuje inną losową kartę | 17% (100% podczas polowania) |
| The Devil | Zjawisko paranormalne skierowane na najbliższego gracza | 10% |
| Death | Natychmiastowe przeklęte polowanie | 10% |
| The Hermit | Odsyła encję do jej ulubionego pomieszczenia na 1 minutę | 10% |
| The Sun | Zdrowie psychiczne na 100% | 5% |
| The Moon | Zdrowie psychiczne na 0% | 5% |
| The High Priestess | Wskrzesza martwego gracza (lub kolejnego, który umrze) | 2% |
| The Hanged Man | Natychmiast zabija osobę losującą | 1% |
Nigdy nie losujcie podczas polowania: karta będzie The Fool ze 100% pewnością, czyli czysta strata. Sfotografujcie talię przed rozpoczęciem — po wyczerpaniu znika i nic więcej nie przynosi. I wiedzcie, że około 34,9% talii nie zawiera żadnej karty Death: tarot to jedyny przeklęty przedmiot, który może w ogóle nie wywołać polowania. Udokumentowana druga strona medalu: po wylosowaniu wszystkich dziesięciu kart, wszystkie kolejne polowania i tak zyskują 20 sekund.
Poupée vaudou (Lalka voodoo) — wymuszanie interakcji
Każda interakcja losowo wbija jedną z 10 szpilek w lalkę i zmusza istotę do interakcji, kosztem 5% zdrowia psychicznego. Te wymuszone interakcje mogą wywołać EMF poziomu 5 oraz śladów Ultrafiolet, ale nigdy Pisma widmowego. Niebezpieczeństwo: szpilka serca kosztuje 10% i wywołuje przeklęte polowanie, a użycie lalki przy 0% zdrowia psychicznego wbija wszystkie pozostałe szpilki na raz — co skutkuje polowaniem i deszczem rzucanych przedmiotów, który może przypominać Poltergeista. Aby ukierunkować dowód Ultrafiolet, opróżnij ulubiony pokój z przedmiotów, które można rzucać, tak by istota zamiast tego dotykała drzwi i włączników światła.
Łapa małpy — narzędzie do wszystkiego
Łapa małpy spełnia 5 życzeń do mnożnika x1, 4 do x2, 3 powyżej, wypowiedziane głosem lub wpisane przez interfejs tekstowy. Każde życzenie ma swoją cenę: „Chcę być bezpieczny” odblokowuje najbliższą zamurowaną skrytkę, ale gasi światła i sprawia, że autor życzenia jest słyszalny dla istoty z każdej odległości; „Chcę wyjść” odblokowuje wszystkie drzwi wyjściowe, nawet w trakcie polowania, w zamian za tymczasowe zwolnienie; „Chcę mieć informację” usuwa niepoprawny dowód z dziennika — jedyna gwarancja w grze przy ograniczonej liczbie dowodów — ale teleportuje istotę do gracza wraz z przeklętym polowaniem, zamglonym widzeniem i przytłumionym słuchem do końca zlecenia. Życzenie związane z pogodą może nawet schłodzić mapę, by zwolnić Hantu. To najbardziej wszechstronny przedmiot w grze, jeszcze lepszy w rozgrywce wieloosobowej, gdzie kary dotykają tylko osobę wypowiadającą życzenie.
Krąg przywołania — gwarantowane zdjęcie, za najwyższą cenę
Zapalenie pięciu czerwonych świec — wyłącznie za pomocą Zapalniczki lub Lampy ognia — kosztuje 16% zdrowia psychicznego za świecę, czyli 80% w sumie dla samotnego gracza. Przy piątej świecy istota pojawia się na środku kręgu, nieruchoma i nieszkodliwa przez 5 sekund: to idealny moment na zdjęcie lub wideo istoty. Następnie natychmiast rozpoczyna się przeklęte polowanie w tym samym miejscu, bez zwykłej sekundy zwłoki. Klasyczna kontra: postawienie Krucyfiksu Rangi III w zasięgu kręgu, co anuluje polowanie i zmienia przywołanie w praktycznie darmową sesję fotograficzną — koszt w zdrowiu psychicznym pozostaje jednak pełny. Rozłóż zapalanie świec między członków zespołu i zachowaj krąg na koniec: większość opcjonalnych celów można zrealizować właśnie za jego pomocą.
Który przedmiot na jaką potrzebę
| Potrzeba | Odpowiednie przedmioty |
|---|---|
| Zlokalizowanie ulubionego pokoju | Zwierciadło nawiedzone, Pozytywka, Tabliczka ouija |
| Wymuszenie dowodów (EMF 5, Ultrafiolet) | Lalka voodoo, Tabliczka ouija |
| Zdjęcie lub wideo istoty | Krąg przywołania, Pozytywka |
| Przetrwanie i wycofanie się | Łapa małpy (bezpieczeństwo, wyjście, pogoda) |
| Wywołanie polowania dla celu | Krąg przywołania, Lalka voodoo, Tabliczka ouija (chowany) |
Złote zasady, zanim się do tego zabierzesz
Cztery odruchy podsumowują ten poradnik. Najpierw zlokalizujcie przedmiot bez jego aktywowania podczas fazy przygotowania: samo zlokalizowanie nic nie kosztuje, natomiast użycie skraca wasze okno spokoju. Następnie sprawdzajcie swoje zdrowie psychiczne przed każdym użyciem: poniżej 20% Zwierciadło pęka podczas aktywacji; poniżej 16% ostatnia świeca w kręgu natychmiast wywołuje polowanie; przy 0% Pozytywka i Lalka Voodoo karzą natychmiast. Trzeci odruch to przygotowanie obrony jeszcze przed użyciem przedmiotu: Krucyfiks III rangi postawiony w odpowiednim miejscu zmienia ryzykowny zakład w darmowe narzędzie, a schowek znajdujący się mniej niż sekundę biegu od was to wasza polisa na wypadek skróconego okresu spokoju. Wreszcie zachowajcie przedmiot na czas po identyfikacji: przeklęte polowanie wywołane na oślep na początku kontraktu jest kosztowne, natomiast to samo polowanie sprowokowane świadomie po zidentyfikowaniu encji staje się zaliczonym celem. Przeklęte przedmioty nie są pułapką – to najlepsze narzędzia w grze, o ile zapłacicie ich cenę w wybranym przez was momencie.
Udostępnij ten artykuł
Gdy na mapie napotykasz przeklęty przedmiot, twoim pierwszym odruchem jest…
Najczęstsze pytania
Co się stanie, jeśli przeklęte polowanie zostanie wywołane, gdy moje zdrowie psychiczne wynosi 100%?
Jak zatrzymać przeklęte polowanie, gdy już się zaczęło?
Czemu Karty tarota są lepsze od innych przedmiotów?
Czy Łapa małpy działa na Deildegasta?
Jaki jest dokładny koszt zdrowia psychicznego, jeśli zostanę w pobliżu aktywnej Pozytywki?
Najważniejsze informacje
- Każdy kontrakt skrywa tylko jeden przeklęty przedmiot, wybrany losowo z siedmiu możliwych, z wyjątkiem trybu Insanity, w którym przedmioty te nie występują.
- Przeklęte polowanie daje jedynie 1 sekundę okresu ochronnego i wydłuża wszystkie kolejne polowania o 20 sekund — jedyną skuteczną obroną jest Krucyfiks III rangi albo całkowita ewakuacja.
- Tablica ouija kosztuje nawet 50% zdrowia psychicznego za pytanie i pęka, jeśli zostanie opuszczona, natomiast Karty tarota pozostają jedynym przedmiotem, który może nigdy nie wywołać przeklętego polowania.
- Łapa małpy jest najbardziej wszechstronnym narzędziem dzięki swoim życzeniom: odblokowywanie skrytek, otwieranie drzwi, usuwanie dowodów — jednak każde życzenie ma swoją cenę, czasem bardzo wysoką.
- Aktywacja jakiegokolwiek przedmiotu przerywa fazę przygotowań i wymusza trzymanie go w wolnej ręce — wyrzucenie go w powietrze podczas aktywacji często wywołuje polowanie.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Phasmophobia
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series