Phasmophobia: 2026'da 7 lanetli eşyanın rehberi — etkileri, akıl sağlığı maliyetleri ve lanetli avlar
Kaynak: Playnews
Tam Rehber

Phasmophobia: 2026'da 7 lanetli eşyanın rehberi — etkileri, akıl sağlığı maliyetleri ve lanetli avlar

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Phasmophobia'daki yedi lanetli eşya, güçlü ama riskli soruşturma araçlarıdır: Müzik Kutusu, Ouija Tahtası, Tarot Kartları, Vudu Bebeği, Uğursuz Ayna, Maymun Pençesi ve Çağırma Çemberi. Her biri varlığı tespit eder, kanıt zorlar veya bir oyunu kurtarır, ancak akıl sağlığından ödün ödenir ve durdurulması neredeyse imkansız lanetli bir avı tetikleyebilir. Bu kılavuz kesin etkileri, tükenme oranlarını ve karşı önlemleri sayısal olarak açıklıyor — özellikle bu eşyaları tamamen görmezden gelen Deildegast'a karşı.

Phasmophobia'daki her sözleşmede lanetli bir eşya haritanın bir yerinde gizlidir: oyunda bulunan yedi eşya arasından rastgele seçilen tek bir eşya, ve Deliliğin dışında tüm zorluklarda varsayılan olarak mevcuttur. Müzik Kutusu, Ouija Tahtası, Tarot Kartları, Vudu Bebeği, Perili Ayna, Maymun Pençesi ve Çağırma Çemberi, soruşturmanın en güçlü kısayollarıdır: varlığı bulurlar, kanıt zorlarlar ya da kötü giden bir oyunu kurtarırlar. Ama her biri akıl sağlığından bir bedel ister ve neredeyse hepsi lanetli bir avı tetikleyebilir.

Bu kılavuz yedi eşyayı ayrıntılı olarak ele alıyor: kesin etkiler, sayısal maliyetler, av koşulları ve doğrulanmış önlemler. İki güncel hatırlatma: 21 Temmuz 2026 tarihli v0.18.0.0 güncellemesiyle gelen 13 Willow Street'in yeniden düzenlenmesi, bu haritadaki eşya ortaya çıkış konumlarını yeniden dağıttı ve aynı güncellemeyle eklenen varlık Deildegast'a karşı, lanetli bir eşyayı kullanmak onun yavaşlatma mekanizmasında sayılmıyor. Yani onu yavaşlatmak için kart çekmenin bir anlamı yok.

Lanetli eşyalar nasıl çalışır

Yedi eşyanın ortak kuralları basit ama sonuçları ağır:

  • Sözleşme başına tek bir eşya, her biri için yedide bir şans ve harita başına ayrılmış bir ortaya çıkış konumu bulunur. Özel zorlukta, eşya sayısını 0'dan 7'ye kadar belirleyebilir, hatta hangilerinin olacağını seçebilirsiniz.
  • Çoğu haritada olası konumlar dağınıktır. Üç dikkat çekici istisna var: Brownstone High School, Prison ve Sunny Meadows, burada yedi konumun hepsi tek bir odada bulunur.
  • Bir lanetli eşyayı etkinleştirmek veya kullanmak hazırlık aşamasını anında iptal eder (Amatörde 5 dakika, Orta Seviyede 2 dakika). Ekip yerleşene kadar hiçbir şeye dokunmayın.
  • Envantere yerleştirilemezler: boş bir el gerekir ve eşya değiştirmek onları yere düşürür — çalmakta olan bir Müzik Kutusu için bu bir av tetikler.
  • Her eşya en fazla 7 $ ve 7 XP için fotoğraflanabilir ve haftalık "Lanetli Eşyaları Kullan" görevi kullanımlarını ödüllendirir.

Lanetli av: ortak fatura

Phasmophobia'da bir evdeki karanlık bir koridor, lanetli bir avın tipik sahnesi
Lanetli bir av, bir saklanma yerine ulaşmak için yalnızca bir saniyelik bir mola bırakır. Kredi: Kinetic Games.

Lanetli eşyaların çoğu bir lanetli av tetikleyebilir ve ona dokunmadan önce onun ne kadar özel olduğunu anlamak gerekir:

  • Akıl sağlığı eşiklerini ve bekleme sürelerini görmezden gelir: normal bir avdan hemen sonra, ekip akıl sağlığı %100 olsa bile başlayabilir.
  • Mola süresi 1 saniyeye düşer, Amatörde 5, Profesyonelde 3, Kabus veya Delilikte 2 saniyeye karşı. Herhangi bir şeyi etkinleştirmeden önce bir saklanma yerine yakın olun.
  • Bir lanetli av başlatıldığında, sözleşmedeki sonraki tüm avlar 20 saniye daha uzun sürer, normal ya da lanetli olsun.
  • Tek bir önlem vardır: her iki şarjı da sağlam bir Rütbe III Haç. Tütsü, av sırasında varlığı kör eder ama başlamasını asla engellemez.

Tek düzgün kaçınma yolu: tetiklenmeden önce herkesi binadan çıkarmak — içeride hiç oyuncu yokken lanetli bir av iptal edilir, sonraki avların süresi uzamış kalsa da.

Yedi eşya, tek tek

Müzik Kutusu — varlığı, mesafeden bulmak

Aktive edildiğinde, Müzik Kutusu varlık 20 metreden daha yakındaysa şarkı söylemesini sağlar, bu da kulağa konumunu ifşa eder. 5 metreden daha yakında ise paranormal bir olay tetiklenir: varlık cisimleşir ve kutuya doğru yürür. Lanetli avlanma, kafası bir metreden daha yakına gelirse, olay sırasında 5 saniyeden fazla yürürse, melodi çalarken kutu atılırsa veya %0 akli sağlığa sahipseniz başlar. Tüketime dikkat edin: aktif bir kutunun 3 metresinden daha yakında kalmak saniyede %2,6 akli sağlık kaybettirir, bu da melodinin tamamında %77'ye denk gelir. Ve taşıyıcının üzerine teleport olabilen bir Spectre'a karşı dikkatli olun.

Lanetli ayna — favori odayı görmek

Lanetli ayna, varlığın favori odasının canlı bir görünümünü gösterir, görünür ışıklar ve ekipmanlar dahil. Her kullanım saniyede %7,5 akli sağlık tüketir, her aktivasyon için minimum %20 ile. Akli sağlığınız izlerken %0'a düşerse veya %20'nin altında aktive ederseniz kırılır — ve lanetli bir avlanma tetikler. Brownstone High School gibi benzer odalara sahip haritalarda, şüphelenilen odaya bir ekipman koyun ve yansımada varlığını kontrol edin.

Ouija tahtası — varlığı sorgulamak, ağır bir bedelle

Ouija tahtası sesli veya metin arayüzü üzerinden yanıt verir, ancak her sorunun bir bedeli vardır: varlığın şu anki odası için %50 akli sağlık, Kemik'in konumu veya yakınlık soruları için %20, yaş, ölüm nedeni veya kendi akli sağlığınız için %5. İki hayatta kalma kuralı: onu devre dışı bırakmak için her zaman "Au revoir" deyin — 5 metreden daha uzakta bırakılan aktif bir tahta kırılır ve lanetli bir avlanma tetikler — ve asla "cache-cache" sormayın, avlanmadan önce kesin bir geri sayımdır. Bilinmeyen bir bonus: varlık bu kanıta sahipse, her yanıtın %33 şansla bir seviye 5 EMF üretme olasılığı vardır — bunu doğrulamak için bir EMF Okuyucusuna 5 metre mesafede sorular sıralayın.

Tarot kartları — on çekimlik piyango

Her deste, Fransızca versiyonda İngilizce isimleri korunan 10 tür arasından rastgele çekilen 10 kart içerir:

KartEtkiOlasılık
The Tower20 saniye boyunca paranormal aktiviteyi ikiye katlar%20
The Wheel of Fortune%25 veya −%25 akli sağlık (50/50)%20
The FoolRastgele başka bir kartı taklit eder%17 (avlanma sırasında %100)
The DevilEn yakın oyuncuya yönelik paranormal olay%10
DeathAnında lanetli avlanma%10
The HermitVarlığı 1 dakika boyunca favori odasına geri gönderir%10
The SunAkli sağlık %100'e çıkar%5
The MoonAkli sağlık %0'a düşer%5
The High PriestessÖlü bir oyuncuyu diriltir (veya ölecek olan bir sonraki oyuncuyu)%2
The Hanged ManKartı çekeni anında öldürür%1

Bir avlanma sırasında asla kart çekmeyin: kart %100 The Fool olacak ve tamamen boşa gidecektir. Başlamadan önce desteyi fotoğraflayın: tükendiğinde ortadan kaybolur ve artık hiçbir şey vermez. Ve şunu bilin ki destelerin yaklaşık %34,9'unda hiç Death kartı yoktur: tarot, hiçbir avlanmaya sebep olmayabilecek tek lanetli eşyadır. Belgelenmiş bir dezavantajı da şu: on kart çekildikten sonra, sonraki tüm avlanmalar yine de 20 saniye kazanır.

Vudu bebeği — etkileşimleri zorlamak

Her etkileşim, bebeğin 10 iğnesinden birini rastgele batırır ve varlığı %5 akıl sağlığı karşılığında etkileşime zorlar. Bu zorlanmış etkileşimler EMF seviye 5 ve Ultraviyole izleri üretebilir, ancak asla Hayaletçe Yazı üretmez. Tehlike şu: kalp iğnesi %10'a mal olur ve lanetli bir avı tetikler, ve akıl sağlığı %0'dayken bebeği kullanmak kalan tüm iğneleri bir anda batırır — sonucunda av kaçınılmazdır ve Poltergeist'e benzetilebilecek bir eşya fırlatma yağmuru yaşanır. Ultraviyole kanıtını hedeflemek için, en sevilen odadaki fırlatılabilir eşyaları boşaltın; böylece varlık bunun yerine kapılara ve düğmelere dokunur.

Maymun Pençesi — her işe yarayan araç

Maymun Pençesi, sesle veya metin arayüzü üzerinden, x1 çarpana kadar 5 dilek, x2'ye kadar 4 dilek, ondan sonrası için 3 dilek yerine getirir. Her dileğin bir bedeli vardır: "Güvende olmayı diliyorum" en yakındaki kapalı gizli alanı açar ama ışıkları kırar ve dileği tutan kişiyi varlığa her mesafeden duyulabilir hale getirir; "Ayrılmayı diliyorum" tüm çıkış kapılarının kilidini açar, av sırasında bile, ancak geçici bir yavaşlama karşılığında; "Bilgi edinmeyi diliyorum" günlükteki yanlış bir kanıtı ortadan kaldırır — oyunda azaltılmış kanıtlarla tek garantisi budur — ama varlığı üzerinize teleport eder, lanetli av, bulanık görüş ve boğuk işitme sözleşmenin sonuna kadar sürer. Hava durumu dileği, bir Hantu'yu yavaşlatmak için haritayı bile soğutabilir. Bu, oyundaki en çok yönlü eşyadır, çok oyunculuda daha da iyidir çünkü olumsuz etkiler yalnızca dileği tutan kişiyi vurur.

Çağırma Çemberi — en yüksek bedelle garantili fotoğraf

Beş kırmızı mumu yakmak — sadece bir Çakmak veya Ateş Işığı ile — mum başına %16 akıl sağlığına, yani tek başına oynayan bir oyuncu için toplamda %80'e mal olur. Beşinci mumda, varlık çemberin merkezinde belirir, 5 saniye boyunca hareketsiz ve zararsız kalır: bu, fotoğraf veya varlık videosu için ideal andır. Ardından, hiçbir zaman verilen alışılagelmiş bir saniyelik af süresi olmadan, hemen orada lanetli bir av başlar. Referans karşı hamle: çemberin menzilinde bir Rütbe III Haç yerleştirmek, bu avı iptal eder ve çağırmayı neredeyse bedava bir fotoğraf çekimine dönüştürür — ancak akıl sağlığı maliyeti tamamen geçerli kalır. Yakma işini takım arkadaşları arasında paylaştırın ve çemberi sona saklayın: opsiyonel hedeflerin çoğu bu sayede tamamlanabilir.

Hangi eşya hangi ihtiyaç için

İhtiyaçUygun eşyalar
En sevilen odayı belirlemekPerili Ayna, Müzik Kutusu, Ouija Tahtası
Kanıt zorlamak (EMF 5, Ultraviyole)Vudu Bebeği, Ouija Tahtası
Varlığın fotoğrafı veya videosuÇağırma Çemberi, Müzik Kutusu
Hayatta kalma ve geri çekilmeMaymun Pençesi (güvenlik, çıkış, hava durumu)
Bir hedef için av tetiklemekÇağırma Çemberi, Vudu Bebeği, Ouija Tahtası (saklambaç)

Dokunmadan önce bilinmesi gereken altın kurallar

Bu kılavuzu dört refleks özetliyor. İlk olarak, hazırlık aşamasında eşyayı aktive etmeden konumlandırın: yerini bulmak hiçbir şeye mal olmaz, kullanmak ise sakinlik penceresinizi keser. Ardından, her kullanımdan önce akıl sağlığınızı kontrol edin: %20'nin altında Ayna aktivasyonda kırılır; %16'nın altında çevrenin son mumu anında avlanmaya başlar; %0'da Müzik Kutusu ve Vudu Bebeği hemen ceza verir. Üçüncü refleks, eşyadan önce karşı hamleyi hazırlayın: doğru yere yerleştirilmiş bir Rütbe III Haç, riskli bir bahsi bedava bir araca dönüştürür, kısaltılmış hoşgörü süresine karşı bir saniyeden kısa mesafede bir gizlenme yeri ise sizin can sigortanızdır. Son olarak, eşyayı teşhisten sonrası için saklayın: sözleşmenin başında körlemesine yaşanan lanetli bir avlanma pahalıya patlar, aynı avlanma varlık teşhis edildikten sonra bilerek tetiklenirse onaylanmış bir hedefe dönüşür. Lanetli eşyalar bir tuzak değildir: doğru zamanda, sizin seçtiğiniz anda bedelini ödemeye razı olduğunuz sürece oyunun en iyi araçlarıdır.

Bu makaleyi paylaş

Haritada lanetli bir eşyayla karşılaştığınızda ilk içgüdünüz…

Sıkça sorulan sorular

Akıl sağlığım %100 iken lanetli bir av tetiklersem ne olur?
Yine de başlar, normal eşik değerlerini hiçe sayar. Lanetli bir av, %0 akıl sağlığı kuralını tamamen görmezden gelir ve sıradan bir avın hemen ardından bile başlayabilir. Bu da onu bu kadar tehlikeli yapan şeydir.
Lanetli bir av başladıktan sonra nasıl durdurulur?
Tek bir çözüm vardır: iki şarjı da dolu bir Rank III Haç. Tütsü, varlığı kör edebilir ama avın başlamasını asla önlemez. Tek temiz çözüm, av tetiklenmeden önce herkesi binadan tahliye etmektir — içeride oyuncu yoksa av iptal olur.
Tarot Kartları neden diğer eşyalardan daha iyidir?
Çünkü destelerin yaklaşık %34,9'unda hiç Ölüm kartı bulunmaz, bu da 10 çekilişin lanetli av tetiklemeden geçmesini mümkün kılar. Bu, hiçbir zaman av tetiklemeyebilecek tek lanetli eşyadır. Buna karşılık, on kart tükendiğinde sonraki tüm avlar yine de 20 saniye kazanır.
Maymun Pençesi, Deildegast'a karşı işe yarar mı?
Evet, ama diğer eşyalardan daha iyi değil. Deildegast, lanetli eşyaların kullanımıyla ilgili yavaşlama mekanizmasını tamamen görmezden gelir, dolayısıyla diğer varlıkların aksine, Pençeyi kullanmak onu hiçbir şekilde yavaşlatmaz.
Aktif bir Müzik Kutusunun yakınında kalırsam akıl sağlığı maliyeti tam olarak nedir?
3 metreden daha yakında durmak, saniyede %2,6 akıl sağlığı kaybına, melodinin tamamı boyunca ise yaklaşık %77'ye mal olur. Dayanmak istiyorsanız bu felaket düzeyinde kötüdür, ama bir EMF Okuyucusu yakınında belirli bir kanıtı zorlamak istiyorsanız işe yarayabilir.

Öne çıkanlar

  • Her kontratta yedi eşya arasından rastgele seçilen sadece bir lanetli eşya bulunur, Delilik modu istisnadır çünkü bu modda eşyalar ortadan kalkar.
  • Lanetli bir av yalnızca 1 saniye af süresi verir ve sonrasında gelen tüm avları 20 saniye uzatır — tek güvenilir çözüm Rank III Haç veya tam tahliyedir.
  • Ouija Tahtası her soru için akıl sağlığının %50'sine kadar maliyete yol açar ve bırakıldığında kırılır; Tarot Kartları ise hiç lanetli av tetiklememeyi başarabilen tek eşya olarak kalır.
  • Maymun Pençesi, dilekleri sayesinde en çok yönlü araçtır: gizli alanların açığa çıkarılması, kapıların kilidinin açılması, kanıtların yok edilmesi — ancak her dileğin bazen ağır bir bedeli vardır.
  • Herhangi bir eşyayı etkinleştirmek hazırlık aşamasını iptal eder ve oyuncuları elde tutmaya zorlar — etkinleştirme sırasında eşyayı havaya fırlatmak genellikle bir av tetikler.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler