Phasmophobia: przebudowany przewodnik po 13 Willow Street — 8 kryjówek, przeklęte przedmioty i wyzwanie Dusza artysty
Źródło: Kinetic Games
Mapa

Phasmophobia: przebudowany przewodnik po 13 Willow Street — 8 kryjówek, przeklęte przedmioty i wyzwanie Dusza artysty

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Odświeżenie 13 Willow Street zmienia oznaczenia wizualne, nie ruszając mechaniki: dziesięć pomieszczeń, osiem kryjówek (ograniczonych na wysokim poziomie trudności), siedem przeklętych przedmiotów rozmieszczonych strategicznie oraz nowe stałe wyzwanie Nora artystów, pozwalające odblokować zestaw Dusza artysty. Idealna mapa do szybkiego robienia krótkich kontraktów na poziomie Amator, ale brutalna powyżej Średniego.

Odświeżenie 13 Willow Street pojawiło się 21 lipca 2026 roku wraz z wersją 0.18.0.0 Phasmophobia, jednocześnie z Deildegastem i pierwszą w tym roku aktualizacją komfortu. Trzy tygodnie zleceń później wniosek jest jasny: dom rozgrywa się dokładnie tak samo, ale wszystkie punkty orientacyjne trzeba poznać od nowa.

Willow pozostaje mapą, którą warto wybierać do szybkiego przechodzenia krótkich śledztw: dziesięć pokoi w sumie, parter, piwnica, jedno wejście. To przede wszystkim mapa z najmniejszą możliwą liczbą pokoi nawiedzonych w grze, co znacznie skraca poszukiwanie pokoju bytu. Od czasu odświeżenia ma też swoje własne stałe wyzwanie na tablicy wydarzeń w lobby: L'antre des artistes, które odblokowuje odznakę i legitymację Âme d'artiste.

Co zmieniło odświeżenie z 21 lipca

Kinetic Games stosuje wobec Willow metodę już wykorzystaną na 6 Tanglewood Drive w marcu: ogólny plan zachowany, kilka pokoi przypisanych na nowo, poprawiona komunikacja między nimi, ale modelowanie całkowicie przerobione. Żaden nawyk poruszania się nie zostaje złamany; za to pokój, który rozpoznawaliście od razu po meblach, nie przypomina już niczego znanego.

Przyjęty motyw to kot. Kocie akcesoria istniały już wcześniej — są poświęcone kotu cjdxn, który zmarł przed premierą wersji 0.7.0 — ale teraz są wyeksponowane: drapak i półki ścienne w salonie, jaskinia dla kota w głównej sypialni, ścianka wspinaczkowa w siłowni. To nie są neutralne elementy dekoracji: to wasze nowe punkty orientacyjne, gdy światło jest wyłączone.

Odświeżona sypialnia główna w 13 Willow Street w Phasmophobia, z widoczną kryjówką dla kota obok łóżka
Master Bedroom po odświeżeniu: jaskinia dla kota, po prawej stronie łóżka, to miejsce pojawiania się Lalki voodoo. Źródło: Kinetic Games.

Dziesięć pokoi, które warto znać

Dom odblokowuje się na poziomie 6 i liczy dziesięć pokoi, siedem na parterze i trzy w piwnicy:

  • Parter: Living Room (salon), Kitchen (kuchnia), Hallway (korytarz), Bathroom (łazienka), Master Bedroom (główna sypialnia), Gym (siłownia) i Studio (pracownia malarska).
  • Piwnica: Basement Living Room, Basement Bar i Basement Utility.

Francuskojęzyczna wiki, która przejmuje teksty z gry, pozostawia te nazwy pokoi po angielsku, podobnie jak nazwy map.

Te dziesięć pokoi to zarazem dziesięć możliwych pokoi nawiedzonych, czyli najniższa liczba w grze. Na dużej mapie poszukiwanie pokoju bytu stanowi większość czasu zlecenia; tutaj najczęściej wystarczą dwa podejścia z termometrem. Tylko dwa pokoje pozwalają bytowi zmienić piętro podczas krótkiej wędrówki: Hallway i Basement Utility. Jeśli stracicie jego trop, to właśnie te dwa przejścia warto obserwować.

Ostatnia kwestia mechaniki: gra niemal systematycznie łączy małą łazienkę przylegającą do pokoju, do którego jest przypisana. Traktujcie więc łazienkę przylegającą do Gym jako część Gym: zarówno w przypadku krucyfiksu, jak i orbów duchów, byt może objawić się w jednej lub drugiej połowie.

Wyzwanie L'antre des artistes i zestaw Âme d'artiste

To prawdziwa nowość treściowa związana z mapą, która przeszła bez echa wśród francuskojęzycznych graczy. Jak każda odświeżona mapa, Willow otrzymała swoje stałe wyzwanie na tablicy wydarzeń w lobby.

  • Nazwa: Siedlisko artystów.
  • Warunek: zidentyfikować encję 50 razy i przeżyć, na dowolnym poziomie trudności, przy 13 Willow Street.
  • Nagroda: odznaka i legitymacja Dusza artysty.

„Dowolny poziom trudności” to klucz do sprawy: nic nie zmusza do podnoszenia poziomu do Profesjonalisty czy Koszmaru. Licznik postępuje tak samo na poziomie Amator, gdzie dostępnych jest osiem kryjówek i gdzie ubezpieczenie zwraca połowę kosztów sprzętu. Przeżycie natomiast jest obowiązkowe: poprawna identyfikacja, a następnie śmierć przed dotarciem do drzwi się nie liczy. Wyjdźcie, gdy tylko identyfikacja zostanie zapisana w dzienniku, bez szukania dodatkowego zdjęcia.

6 Tanglewood Drive ma swoje wyzwanie od marca — Terror w Tanglewood, które daje zestaw Agent nieruchomości — za ten sam wysiłek. Ponieważ te dwa podmiejskie domy są najszybsze w grze, to właśnie te dwa wyzwania warto zrobić w pierwszej kolejności, jeśli celujecie w kolekcję odznak.

Słowo o nagrodach Cool Cat związanych z premierą: były dostępne poprzez limitowane Twitch Drops w dniach 21-28 lipca. Okno się zamknęło, a animowana wersja była zarezerwowana dla kanałów partnerskich Kinetic Games.

Pracownia malarska w 13 Willow Street w Phasmophobia, ze sztalugą i płótnami opartymi o ścianę
Studio, pomieszczenie, które nadaje nazwę wyzwaniu Siedlisko artystów: sztaluga w głębi służy też jako kryjówka. Źródło: Kinetic Games.

Osiem kryjówek — i ile ich naprawdę zostaje

Willow uchodzi za niebezpieczną mapę podczas polowania, i to nie jest tylko wrażenie: brak szafki, brak ażurowej szafy jak w Tanglewood, gdzie można obserwować encję bez bycia widzianym. Tutaj ukrywanie się oznacza kucanie za meblem. Osiem miejsc rozpoznawanych przez grę:

  • Living Room: za drewnianym parawanem, w rogu blisko drzwi do kuchni.
  • Kitchen: szafka.
  • Gym: w prysznicu, gdy drzwi pozwalają go zamknąć.
  • Studio: za obrazem umieszczonym na sztaludze, w rogu obok półki.
  • Master Bedroom: za drewnianym parawanem.
  • Master Bedroom: we wbudowanej szafie.
  • Basement Bar: przestrzeń pod schodami.
  • Basement Utility: za czarnymi, sztaplowanymi pojemnikami do przechowywania.

Pułapka polega na tym, że ta liczba osiem obowiązuje tylko na poziomie Amator. Im wyższy poziom trudności, tym bardziej gra zastawia te miejsca lub usuwa element, który was ukrywa:

Poziom trudnościZneutralizowane kryjówkiKryjówki dostępne solo
Amator08
Pośredni35
Profesjonalista53
Koszmar71
Szaleństwo71

Tylko jedna dostępna kryjówka w całym domu na poziomie Koszmar i Szaleństwo, a nie wiecie, która to, dopóki nie pójdziecie sprawdzić: to właśnie sprawia, że Willow jest tak wrogie na wysokim poziomie trudności. Tryb wieloosobowy trochę to rekompensuje, ponieważ gra odblokowuje ponownie jedną kryjówkę przy trzech graczach i dwie przy czterech graczach — chyba że opcja kryjówek jest ustawiona na „Brak” w niestandardowym poziomie trudności, w takim przypadku ten bonus również znika.

Konsekwencja jest prosta: powyżej poziomu Średniego, wypatrzcie swoją kryjówkę już na etapie przygotowań, przed wyjęciem sprzętu. Jeśli w waszej połowie domu żadna nie jest dostępna, przejdźcie do planu B, czyli pętli: stół w jadalni i kanapa w salonie są wystarczająco odsłonięte, by okrążać je bez ryzyka zablokowania.

Szczegół nieobecny w większości poradników opublikowanych po przebudowie: łatka v0.18.0.1 z 28 lipca usunęła bug, który pozwalał entity wchodzić do kilku kryjówek na Willow — ta sama poprawka dotyczy też Tanglewood, 42 Edgefield Road i 10 Ridgeview Court. Jeśli testowaliście mapę w tygodniu jej wydania i doszliście do wniosku, że kryjówki są bezużyteczne, ten test nie jest już aktualny.

Siłownia w 13 Willow Street w Phasmophobia, ze stojakiem na sztangę, rowerkiem i drapakiem dla kota do wspinaczki
Siłownia: Nawiedzone zwierciadło pojawia się na ścianie oddzielającej główne pomieszczenie od przylegającej łazienki. Źródło: Kinetic Games.

Gdzie pojawia się siedem przeklętych przedmiotów

Przebudowa na nowo rozmieściła lokalizacje. Przypomnienie zasady: we wszystkich domyślnych poziomach trudności oprócz Demencji, tylko jeden przeklęty przedmiot jest losowany na kontrakt, a każdy przedmiot ma dedykowaną i stałą lokalizację na danej mapie. Na Willow są one rozsiane po całym domu.

Przeklęty przedmiotLokalizacja na 13 Willow Street
Muzyczna szkatułkaLiving Room, w bibliotece
Krąg przywołaniaKitchen
Lalka voodooMaster Bedroom, na drapaku dla kota, w rogu pomieszczenia
Nawiedzone zwierciadłoGym, na ścianie oddzielającej główne pomieszczenie od przylegającej łazienki
Łapa małpyStudio, w bibliotece
Tablica ouijaBasement Living Room, na komodzie przy drzwiach do Basement Utility
Karty tarotaBasement Bar, na stoliku pomocniczym między dwoma fotelami

Pięć z siedmiu lokalizacji znajduje się na parterze, dwie w piwnicy: pętla Kitchen → Living Room → Studio → Master Bedroom → Gym pokrywa pierwsze pięć w mniej niż minutę, a jeśli nic się nie pojawi, przedmiot z kontraktu jest na dole. Sfotografujcie go przed dotknięciem: do 7 $ i 7 XP, niezależnie od tego, czy go użyjecie, czy nie.

Bezpiecznik, światła i temperatura

Ponieważ Willow to mała mapa, bezpiecznik obsługuje maksymalnie dziewięć zapalonych źródeł światła. Przy tak otwartych pomieszczeniach i hojnym oświetleniu wprowadzonym w przebudowie, limit szybko zostaje przekroczony: po jego przekroczeniu wszystko gaśnie jednocześnie, a wyłączniki wracają do pozycji wyłączonej. Gaście światło za sobą w pomieszczeniach już sprawdzonych.

Jego lokalizacja jest wskazana na mapie miejsca, w furgonetce, z wyjątkiem poziomów Nightmare i Insanity, gdzie trzeba go znaleźć samodzielnie. Pamiętajcie też, że bezpiecznik kontroluje temperaturę: gdy jest włączony, temperatura wewnątrz powoli wzrasta do 20 °C; gdy jest wyłączony, spada w kierunku temperatury otoczenia zależnej od pogody. Jeśli podejrzewacie Freezing temperatures i termometr stoi w miejscu, wyłączcie prąd i pozwólcie domowi ostygnąć, zajmując się w tym czasie inną poszlaką.

Typowy kontrakt na Willow

Dom ma tylko jedno wyjście, drzwi wejściowe, otwierane kluczem od wejścia. To jego słaby punkt: podczas hunta żadne drzwi serwisowe was nie uratują, a jeśli entity odciąży was od Hallway z piwnicy, zostają wam tylko kryjówki i pętla. Wracajcie na górę, gdy tylko w piwnicy uruchomi się zdarzenie paranormalne.

Poza tym śledztwo sprowadza się do trzech etapów: skoncentrować sprzęt dowodowy na dwóch lub trzech najbardziej aktywnych pomieszczeniach, a nie rozpraszać po jednym przedmiocie na pokój; potwierdzić nawiedzone pomieszczenie za pomocą termometru i czytnika EMF, tutaj bardzo szybko; a następnie zmaksymalizować zarobek z kontraktu na mediach przed wyjściem. Zwróćcie uwagę na tylko trzy punkty z wodą: w konfrontacji z Deildegastem krany należą do przedmiotów, które go zwalniają, ale głównie trzeba liczyć na wyłączniki i przedmioty, którymi można manipulować.

Czy warto uczyć się teraz Willow?

Tak, ze względów kalendarzowych. Na dzień 10 sierpnia druga aktualizacja komfortu ogłoszona na ten miesiąc wciąż nie została wdrożona: ostatnia interwencja Kinetic Games to poprawka z 28 lipca. Mapa drogowa umieszcza następnie Unity 6 w październiku, przebudowę postaci gracza w listopadzie, a przebudowę 42 Edgefield Road na koniec roku. Willow pozostanie więc najnowszą mapą na kilka miesięcy, z zupełnie nowym stałym wyzwaniem do wykonania. Pięćdziesiąt identyfikacji na poziomie Amator w najmniejszym domu z listy to kilka wieczorów — znacznie mniej niż podobne wyzwanie na Sunny Meadows.

Udostępnij ten artykuł

Na wysokim poziomie trudności na Willow wolisz szukać dostępnej kryjówki, czy od razu rzucasz się do pętli w salonie?

Najczęstsze pytania

Ile kryjówek faktycznie da się wykorzystać na poziomie Koszmar i Szaleństwo?
Tylko jedna w całym domu, a nie wiadomo która, dopóki się jej nie sprawdzi. To właśnie czyni Willow tak wrogim na wysokim poziomie trudności. W trybie wieloosobowym otwiera się dodatkowa kryjówka przy trzech graczach i dwie przy czterech graczach, chyba że ta opcja jest wyłączona.
Czy trzeba podnieść trudność do Profesjonalisty lub Koszmaru, żeby ukończyć wyzwanie Nora artystów?
Nie, wyzwanie zalicza się na dowolnym poziomie trudności, nawet na Amatorze. Postępy robisz w takim samym tempie jak na wysokiej trudności, ale z ubezpieczeniem zwracającym połowę wartości sprzętu. Jedyny warunek: przeżyć i zidentyfikować encję 50 razy.
Gdzie dokładnie znajduje się Lalka voodoo na odświeżonej mapie Willow?
W sypialni głównej (Master Bedroom), na legowisku dla kota, w kącie pomieszczenia. To także jedno z jej stałych miejsc pojawiania się w grze.
Kryjówki, które testowałem w tygodniu premiery, nie działały — czy to normalne?
Tak, poprawka v0.18.0.1 z 28 lipca usunęła błąd, który pozwalał encji przechodzić przez wiele kryjówek. Jeśli wywnioskowałeś, że są bezużyteczne, przeprowadź test ponownie teraz: poprzedni wynik jest już nieaktualny.
Jaką pętlę zastosować, jeśli na wysokim poziomie trudności nie ma dostępnej żadnej kryjówki?
Stół jadalny i kanapa w salonie są wystarczająco odsłonięte, by krążyć wokół nich bez utknięcia. Ten plan B jest niezawodny, gdy w twojej połowie domu nie ma żadnej sensownej kryjówki.

Najważniejsze informacje

  • Willow pozostaje najszybszą mapą w grze, z zaledwie dziesięcioma pomieszczeniami, co drastycznie skraca poszukiwanie nawiedzonego pokoju.
  • Na wysokim poziomie trudności dostępna jest tylko jedna kryjówka: zlokalizuj ją w fazie przygotowań albo zastosuj krążenie wokół stołu jadalnego.
  • Wyzwanie Nora artystów można ukończyć bez trudu na poziomie Amator, nawet bez podnoszenia trudności do Profesjonalisty czy Koszmaru.
  • Rozmieszczenie przeklętych przedmiotów tworzy logiczną pętlę na parterze, którą można obejść w mniej niż minutę.
  • Poprawka v0.18.0.1 zamknęła exploity związane z kryjówkami: wasze testy z tygodnia premiery są już nieaktualne.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły