Phasmophobia: Der überarbeitete Guide zu 13 Willow Street — 8 Verstecke, verfluchte Gegenstände und die Herausforderung „Künstlerseele“
Credit: Kinetic Games
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Phasmophobia: Der überarbeitete Guide zu 13 Willow Street — 8 Verstecke, verfluchte Gegenstände und die Herausforderung „Künstlerseele“

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Redesign von 13 Willow Street verändert die visuellen Anhaltspunkte, ohne die Mechanik anzutasten: zehn Räume, acht Verstecke (reduziert bei hohem Schwierigkeitsgrad), sieben verfluchte Gegenstände strategisch verteilt und eine neue permanente Herausforderung „Die Höhle der Künstler“, um das Set „Seele des Künstlers“ freizuschalten. Eine ideale Karte, um kurze Aufträge im Amateur-Modus aneinanderzureihen, aber brutal jenseits von Mittelschwer.

Der Umbau von 13 Willow Street kam am 21. Juli 2026 mit Version 0.18.0.0 von Phasmophobia, zusammen mit dem Deildegast und dem ersten Komfort-Update des Jahres. Drei Wochen und zahlreiche Aufträge später ist die Bilanz eindeutig: Das Haus spielt sich immer noch genauso, aber sämtliche visuellen Anhaltspunkte müssen neu gelernt werden.

Willow bleibt die Karte der Wahl, um kurze Ermittlungen aneinanderzureihen: insgesamt zehn Räume, ein Erdgeschoss, ein Keller, ein einziger Zugang. Vor allem ist es die Karte mit der geringstmöglichen Anzahl heimgesuchter Räume im Spiel, was die Suche nach dem Raum der Entität enorm verkürzt. Und seit dem Umbau hat sie ihre eigene dauerhafte Herausforderung auf der Ereignistafel in der Lobby: Das Künstlernest, mit dem das Abzeichen und der Ausweis Künstlerseele freigeschaltet werden.

Was der Umbau vom 21. Juli verändert hat

Kinetic Games wendet bei Willow dieselbe Methode an, die im März bereits bei 6 Tanglewood Drive zum Einsatz kam: Der Grundriss bleibt erhalten, einzelne Räume wurden neu zugeordnet, die Wegeführung zwischen ihnen angepasst, aber die Modellierung vollständig überarbeitet. Keine Bewegungsgewohnheit wird gebrochen; dafür ähnelt der Raum, den man früher auf einen Blick an seinen Möbeln erkannte, jetzt nichts Bekanntem mehr.

Das gewählte Thema ist die Katze. Die Katzen-Accessoires gab es bereits – sie sind der Katze von cjdxn gewidmet, die vor der Veröffentlichung von 0.7.0 gestorben ist –, aber sie werden nun in Szene gesetzt: Kratzbaum und Wandregale im Wohnzimmer, Katzenhöhle im Hauptschlafzimmer, Kletterwand im Fitnessraum. Das sind keine neutralen Dekorationen: Es sind eure neuen Anhaltspunkte, wenn das Licht ausgeht.

Das umgestaltete Hauptschlafzimmer von 13 Willow Street in Phasmophobia, mit der Katzenhöhle in der Nähe des Betts
Das Master Bedroom nach dem Umbau: Die Katzenhöhle rechts neben dem Bett ist der Spawn-Ort der Voodoo-Puppe. Bildnachweis: Kinetic Games.

Die zehn Räume, die man kennen sollte

Das Haus wird auf Stufe 6 freigeschaltet und umfasst zehn Räume, sieben im Erdgeschoss und drei im Keller:

  • Erdgeschoss: Living Room (das Wohnzimmer), Kitchen (die Küche), Hallway (der Flur), Bathroom (das Badezimmer), Master Bedroom (das Hauptschlafzimmer), Gym (der Fitnessraum) und Studio (das Malatelier).
  • Keller: Basement Living Room, Basement Bar und Basement Utility.

Das französischsprachige Wiki, das die Spieltexte übernimmt, belässt diese Raumnamen wie auch die Kartennamen im Englischen.

Diese zehn Räume sind auch die zehn möglichen heimgesuchten Räume, die niedrigste Gesamtzahl im Spiel. Auf einer großen Karte macht die Suche nach dem Raum der Entität den Großteil der Auftragszeit aus; hier reichen meist zwei Wege mit dem Thermometer. Nur zwei Räume erlauben der Entität, bei einer kurzen Wanderung die Etage zu wechseln: der Hallway und der Basement Utility. Verliert ihr ihre Spur, sind das die beiden Durchgänge, die es zu überwachen gilt.

Letzter Punkt zur Spielmechanik: Das Spiel verschmilzt fast systematisch einen kleinen angrenzenden Sanitärraum mit dem Raum, an den er angeschlossen ist. Behandelt also das an den Gym angrenzende Badezimmer als Teil des Gym: Sowohl beim Kruzifix als auch bei den Geisterorbs kann sich die Entität in der einen oder der anderen Hälfte manifestieren.

Die Herausforderung Das Künstlernest und das Set Künstlerseele

Das ist die eigentliche inhaltliche Neuerung im Zusammenhang mit der Karte, die im französischsprachigen Raum unter dem Radar geblieben ist. Wie jede überarbeitete Karte hat Willow ihre dauerhafte Herausforderung auf der Ereignistafel in der Lobby erhalten.

  • Bezeichnung: Die Höhle der Künstler.
  • Bedingung: die Entität 50 Mal identifizieren und überleben, in beliebiger Schwierigkeit, auf 13 Willow Street.
  • Belohnung: das Abzeichen und die Ausweiskarte Künstlerseele.

Das „beliebige Schwierigkeit“ ist der Schlüssel: nichts zwingt dazu, auf Professionell oder Alptraum hochzugehen. Der Zähler bewegt sich genauso in Amateur, wo die acht Verstecke verfügbar sind und die Versicherung die Hälfte der Ausrüstung erstattet. Das Überleben hingegen ist Pflicht: korrekt identifizieren und dann vor der Tür sterben zählt nicht. Verlasst das Haus, sobald die Identifikation im Journal gesperrt ist, ohne auf das Foto zu viel zu warten.

6 Tanglewood Drive hat das eigene seit März — Terror in Tanglewood, das das Set Immobilienmakler gibt — für den gleichen Aufwand. Da diese beiden Vorstadthäuser die schnellsten des Spiels sind, sind es die beiden Herausforderungen, die man zuerst angehen sollte, wenn man die Abzeichensammlung anstrebt.

Ein Wort zu den mit der Veröffentlichung verbundenen Cool Cat-Belohnungen: Sie liefen über Twitch Drops, die auf den 21.-28. Juli begrenzt waren. Das Zeitfenster ist geschlossen, und die animierte Version war den Partnerkanälen von Kinetic Games vorbehalten.

Das Malatelier von 13 Willow Street in Phasmophobia, mit einer Staffelei und an die Wand gelehnten Leinwänden
Das Studio, der Raum, der der Herausforderung Die Höhle der Künstler ihren Namen gibt: die Staffelei im Hintergrund dient ebenfalls als Versteck. Bildnachweis: Kinetic Games.

Die acht Verstecke — und wie viele davon wirklich übrig bleiben

Willow gilt als gefährliche Karte während der Jagd, und das ist kein bloßer Eindruck: kein Schließfach, kein Lattenschrank wie in Tanglewood, wo man die Entität beobachten kann, ohne gesehen zu werden. Hier bedeutet Verstecken, sich hinter einem Möbelstück zu ducken. Die acht vom Spiel erkannten Positionen:

  • Living Room: hinter dem Holzparavent, in der Ecke nahe der Küchentüren.
  • Kitchen: der Schrank.
  • Gym: in der Dusche, wenn eine Tür sie verschließen lässt.
  • Studio: hinter dem auf der Staffelei stehenden Gemälde, in der Ecke neben dem Regal.
  • Master Bedroom: hinter dem Holzparavent.
  • Master Bedroom: im Einbauschrank.
  • Basement Bar: der Bereich unter der Treppe.
  • Basement Utility: hinter den schwarzen stapelbaren Aufbewahrungsboxen.

Der Haken ist, dass diese Zahl von acht nur für Amateur gilt. Je höher die Schwierigkeit steigt, desto mehr blockiert das Spiel diese Plätze oder entfernt das Element, das euch verbirgt:

SchwierigkeitNeutralisierte VersteckeNutzbare Verstecke solo
Amateur08
Intermediate35
Professional53
Nightmare71
Insanity71

Nur ein einziges nutzbares Versteck im gesamten Haus bei Nightmare und Insanity, und man weiß nicht, welches es ist, bevor man nachschaut: das macht Willow bei hoher Schwierigkeit so feindlich. Der Mehrspielermodus gleicht das etwas aus, da das Spiel ein Versteck bei drei Spielern und zwei bei vier Spielern wieder öffnet — außer wenn die Versteck-Option in der benutzerdefinierten Schwierigkeit auf „Keine“ gesetzt ist, in diesem Fall entfällt dieser Bonus ebenfalls.

Die Konsequenz ist einfach: Ab der Schwierigkeitsstufe Mittel sollten Sie sich Ihr Versteck bereits während der Vorbereitungsphase merken, bevor Sie die Ausrüstung herausholen. Ist in Ihrer Haushälfte keins verfügbar, greifen Sie auf Plan B zurück, die Schleife: Der Esstisch und das Sofa im Wohnzimmer bieten genug Freiraum, um Runden zu drehen, ohne sich einzuklemmen.

Ein Detail, das in den meisten kurz nach dem Überarbeitung veröffentlichten Guides fehlt: Der Patch v0.18.0.1 vom 28. Juli hat einen Bug behoben, durch den die Entität mehrere Verstecke auf Willow betreten konnte — derselbe Patch gilt auch für Tanglewood, 42 Edgefield Road und 10 Ridgeview Court. Wenn Sie die Karte in der Woche ihrer Veröffentlichung getestet und daraus geschlossen haben, dass Verstecke nutzlos sind, ist dieser Test nicht mehr gültig.

Der Fitnessraum von 13 Willow Street in Phasmophobia, mit Hantelbank, Fahrrad und einer Kletterwand für Katzen
Der Gym: Der Verfluchte Spiegel erscheint an der Wand, die den Hauptraum vom angrenzenden Badezimmer trennt. Credit: Kinetic Games.

Wo die sieben verfluchten Gegenstände erscheinen

Die Überarbeitung hat die Fundorte neu verteilt. Zur Erinnerung an die Regel: In allen Standard-Schwierigkeitsgraden außer Wahnsinn wird pro Auftrag nur ein verfluchter Gegenstand ausgelost, und jeder Gegenstand hat auf einer bestimmten Karte einen festen, vorgegebenen Fundort. Auf Willow sind sie über das ganze Haus verteilt.

Verfluchter GegenstandFundort auf 13 Willow Street
SpieluhrLiving Room, in einem Bücherregal
BeschwörungskreisKitchen
Voodoo-PuppeMaster Bedroom, auf der Katzenhöhle, in einer Ecke des Raums
Verfluchter SpiegelGym, an der Wand zwischen Hauptraum und angrenzendem Badezimmer
AffenpfoteStudio, in einem Bücherregal
Ouija-BrettBasement Living Room, auf einer Kommode neben der Tür zum Basement Utility
TarotkartenBasement Bar, auf dem Beistelltisch zwischen zwei Sesseln

Fünf der sieben Fundorte befinden sich im Erdgeschoss, zwei im Keller: Eine Schleife Kitchen → Living Room → Studio → Master Bedroom → Gym deckt die ersten fünf in weniger als einer Minute ab, und wenn nichts auftaucht, liegt der Auftragsgegenstand unten. Fotografieren Sie ihn, bevor Sie ihn anfassen: bis zu 7 $ und 7 XP, egal ob Sie ihn benutzen oder nicht.

Sicherungskasten, Lichter und Temperatur

Da Willow eine kleine Karte ist, verträgt der Sicherungskasten maximal neun gleichzeitig eingeschaltete Lichtquellen. Bei so offenen Räumen und der großzügigen Beleuchtung der Überarbeitung ist diese Grenze schnell erreicht: Darüber hinaus fliegt alles auf einmal raus, und die Schalter springen wieder auf Aus. Schalten Sie das Licht hinter sich in bereits abgesuchten Räumen aus.

Sein Standort wird auf der Standortkarte im Truck angezeigt, außer in Albtraum und Wahnsinn, wo Sie ihn selbst finden müssen. Denken Sie auch daran, dass der Sicherungskasten die Temperatur steuert: eingeschaltet steigt die Innentemperatur langsam auf 20 °C; ausgeschaltet sinkt sie wieder auf die wetterbedingte Umgebungstemperatur. Wenn Sie eisige Temperaturen vermuten und das Thermometer stagniert, schalten Sie den Strom ab und lassen Sie das Haus auskühlen, während Sie sich um einen anderen Beweis kümmern.

Der typische Auftrag auf Willow

Das Haus hat nur einen Ausgang, die Haustür, die mit dem Schlüssel zum Eingang geöffnet wird. Das ist sein wunder Punkt: Bei einer Jagd rettet Sie keine Hintertür, und wenn die Entität Sie vom Hallway aus dem Keller abschneidet, bleiben nur die Verstecke und die Schleife. Kehren Sie sofort nach oben zurück, sobald sich unten ein Geisterereignis auslöst.

Ansonsten läuft die Untersuchung in drei Schritten ab: das Beweismaterial auf die zwei oder drei aktivsten Räume konzentrieren, anstatt in jedem Raum ein Objekt zu verteilen; den heimgesuchten Raum mit Thermometer und EMF-Lesegerät bestätigen, hier sehr schnell erledigt; dann den Auftrag noch vor dem Verlassen in Medien zu Geld machen. Achtet schließlich nur auf die drei Wasserstellen: Gegenüber einem Deildegast zählen Wasserhähne zu den Objekten, die ihn verlangsamen, aber vor allem wird man sich auf Lichtschalter und bewegliche Objekte verlassen müssen.

Sollte man Willow jetzt lernen?

Ja, aus terminlichen Gründen. Am 10. August ist das für diesen Monat angekündigte zweite Komfort-Update immer noch nicht veröffentlicht: Der letzte Eingriff von Kinetic Games bleibt der Patch vom 28. Juli. Die Roadmap sieht anschließend Unity 6 für Oktober vor, die Überarbeitung des Spielercharakters für November, die von 42 Edgefield Road zum Jahresende. Willow bleibt somit für mehrere Monate die neueste Karte, mit einer brandneuen Dauerherausforderung, die es zu bewältigen gilt. Fünfzig Identifizierungen im Amateur-Modus auf dem kleinsten Haus des Rosters, das sind ein paar Abende — deutlich weniger als eine vergleichbare Herausforderung auf Sunny Meadows.

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Sucht ihr bei hohem Schwierigkeitsgrad auf Willow lieber das verfügbare Versteck oder stürzt ihr euch direkt in die Wohnzimmer-Schleife?

Häufige Fragen

Wie viele Verstecke sind auf Albtraum und Wahnsinn wirklich nutzbar?
Nur eines im gesamten Haus, und ihr wisst nicht welches, bevor ihr es überprüft habt. Das macht Willow bei hohem Schwierigkeitsgrad so unerbittlich. Im Mehrspielermodus öffnet sich bei drei Spielern ein zusätzliches Versteck und bei vier Spielern zwei, es sei denn, die Option ist deaktiviert.
Muss man auf Profi oder Albtraum hochstufen, um die Herausforderung „Die Höhle der Künstler“ abzuschließen?
Nein, die Herausforderung akzeptiert jeden Schwierigkeitsgrad, sogar Amateur. Ihr macht denselben Fortschritt wie bei hohem Schwierigkeitsgrad, aber mit der Versicherung, die die Hälfte der Ausrüstung erstattet. Einzige Voraussetzung: überleben und die Entität 50 Mal identifiziert haben.
Wo genau befindet sich die Voodoo-Puppe im überarbeiteten Willow?
Im Master Bedroom, auf der Katzenhöhle, in einer Ecke des Raumes. Das ist auch einer der festgelegten Erscheinungsorte im Spiel.
Die Verstecke, die ich in der Erscheinungswoche getestet habe, funktionierten nicht — ist das normal?
Ja, der Patch v0.18.0.1 vom 28. Juli hat einen Bug behoben, durch den die Entität mehrere Verstecke durchqueren konnte. Wenn ihr daraus geschlossen habt, dass sie nutzlos sind, startet jetzt einen neuen Test: Der alte Versuch ist nicht mehr gültig.
Welche Schleife sollte man nehmen, wenn bei hohem Schwierigkeitsgrad kein Versteck verfügbar ist?
Der Esstisch und das Sofa im Wohnzimmer sind frei genug, um im Kreis zu laufen, ohne sich zu verfangen. Dieser Plan B ist zuverlässig, wenn ihr in eurer Haushälfte kein brauchbares Versteck habt.

Das Wichtigste

  • Willow bleibt mit nur zehn Räumen die schnellste Karte des Spiels, was die Suche nach dem heimgesuchten Raum drastisch verkürzt.
  • Bei hohem Schwierigkeitsgrad bleibt nur ein Versteck zugänglich: Findet es in der Vorbereitungsphase heraus oder nutzt die Schleife um den Esstisch.
  • Die Herausforderung „Die Höhle der Künstler“ lässt sich problemlos im Amateur-Modus abschließen, auch ohne auf Profi oder Albtraum hochzustufen.
  • Die Standorte der verfluchten Gegenstände folgen einer logischen Schleife im Erdgeschoss, die in weniger als einer Minute zu durchlaufen ist.
  • Der Patch v0.18.0.1 hat die Versteck-Exploits geschlossen: Eure Tests aus der Erscheinungswoche sind nicht mehr gültig.

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