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Phasmophobia : le guide de 13 Willow Street refondu — 8 cachettes, objets maudits et défi Âme d'artiste
En bref
La refonte de 13 Willow Street transforme les repères visuels sans toucher à la mécanique : dix pièces, huit cachettes (réduites en haute difficulté), sept objets maudits répartis stratégiquement, et un nouveau défi permanent L'antre des artistes pour débloquer le set Âme d'artiste. Une carte idéale pour enchaîner les contrats courts en Amateur, mais brutale au-delà de l'Intermédiaire.
La refonte de 13 Willow Street est arrivée le 21 juillet 2026 avec la version 0.18.0.0 de Phasmophobia, en même temps que le Deildegast et la première mise à jour de confort de l'année. Trois semaines de contrats plus tard, le constat est net : la maison se joue toujours de la même façon, mais tous les repères visuels sont à réapprendre.
Willow reste la carte à privilégier pour enchaîner les enquêtes courtes : dix pièces en tout, un rez-de-chaussée, un sous-sol, un seul accès. C'est surtout la carte qui compte le plus petit nombre de pièces hantées possibles du jeu, ce qui raccourcit énormément la recherche de la pièce de l'entité. Et depuis la refonte, elle a son propre défi permanent sur le panneau d'événements du lobby : L'antre des artistes, qui débloque le badge et la carte d'identité Âme d'artiste.
Ce que la refonte du 21 juillet a changé
Kinetic Games applique à Willow la méthode déjà employée sur 6 Tanglewood Drive en mars : plan général conservé, quelques pièces réaffectées, circulation entre elles retouchée, mais modélisation entièrement refaite. Aucune habitude de déplacement n'est cassée ; en revanche, la pièce que vous identifiiez d'un coup d'œil à son mobilier ne ressemble plus à rien de connu.
Le thème retenu est celui du chat. Les accessoires félins existaient déjà — ils sont dédiés au chat de cjdxn, mort avant la sortie de la 0.7.0 — mais ils sont maintenant mis en scène : arbre à chat et étagères murales dans le salon, grotte pour chat dans la chambre principale, mur d'escalade dans la salle de sport. Ce ne sont pas des décors neutres : ce sont vos nouveaux repères quand la lumière est coupée.

Les dix pièces à connaître
La maison est débloquée au niveau 6 et compte dix pièces, sept au rez-de-chaussée et trois au sous-sol :
- Rez-de-chaussée : Living Room (le salon), Kitchen (la cuisine), Hallway (le couloir), Bathroom (la salle de bains), Master Bedroom (la chambre principale), Gym (la salle de sport) et Studio (l'atelier de peinture).
- Sous-sol : Basement Living Room, Basement Bar et Basement Utility.
Le wiki francophone, qui reprend les textes du jeu, laisse ces noms de pièces en anglais, comme ceux des cartes.
Ces dix pièces sont aussi les dix pièces hantées possibles, le total le plus bas du jeu. Sur une grande carte, la recherche de la pièce de l'entité représente l'essentiel du temps de contrat ; ici, deux allers-retours au thermomètre suffisent le plus souvent. Deux pièces seulement permettent à l'entité de changer d'étage lors d'une errance courte : le Hallway et le Basement Utility. Si vous perdez sa trace, ce sont les deux passages à surveiller.
Dernier point de mécanique : le jeu fusionne presque systématiquement une petite salle d'eau attenante avec la pièce à laquelle elle est rattachée. Traitez donc la salle de bains accolée au Gym comme faisant partie du Gym : pour le crucifix comme pour les orbes fantomatiques, l'entité peut se manifester dans l'une ou l'autre moitié.
Le défi L'antre des artistes et le set Âme d'artiste
C'est la vraie nouveauté de contenu liée à la carte, et elle est passée sous les radars francophones. Comme chaque carte retravaillée, Willow a reçu son défi permanent sur le panneau d'événements du lobby.
- Intitulé : L'antre des artistes.
- Condition : identifier l'entité 50 fois et survivre, dans n'importe quelle difficulté, sur 13 Willow Street.
- Récompense : le badge et la carte d'identité Âme d'artiste.
Le « n'importe quelle difficulté » est la clé : rien n'oblige à monter en Professionnel ou en Cauchemar. Le compteur avance à l'identique en Amateur, où les huit cachettes sont disponibles et où l'assurance rembourse la moitié du matériel. La survie, elle, est obligatoire : identifier correctement puis mourir avant la porte ne compte pas. Ressortez dès que l'identification est verrouillée dans le journal, sans chercher la photo de trop.
6 Tanglewood Drive a le sien depuis mars — Terreur à Tanglewood, qui donne le set Agent immobilier — pour le même effort. Ces deux pavillons de banlieue étant les plus rapides du jeu, ce sont les deux défis à faire en premier si vous visez la collection de badges.
Un mot sur les récompenses Cool Cat associées à la sortie : elles passaient par des Twitch Drops limités au 21-28 juillet. La fenêtre est fermée, et la version animée était réservée aux chaînes partenaires de Kinetic Games.

Les huit cachettes — et combien il en reste vraiment
Willow passe pour une carte dangereuse en chasse, et ce n'est pas une impression : pas de casier, pas de placard à claire-voie comme à Tanglewood où l'on peut observer l'entité sans être vu. Ici, se cacher veut dire s'accroupir derrière un meuble. Les huit emplacements reconnus par le jeu :
- Living Room : derrière le paravent en bois, dans le coin proche des portes de la cuisine.
- Kitchen : le placard.
- Gym : dans la douche, lorsqu'une porte permet de la fermer.
- Studio : derrière le tableau posé sur le chevalet, dans le coin près de l'étagère.
- Master Bedroom : derrière le paravent en bois.
- Master Bedroom : dans l'armoire encastrée.
- Basement Bar : l'espace sous l'escalier.
- Basement Utility : derrière les bacs de rangement noirs empilables.
Le piège, c'est que ce chiffre de huit ne vaut qu'en Amateur. Plus la difficulté monte, plus le jeu encombre ces emplacements ou en retire l'élément qui vous dissimule :
| Difficulté | Cachettes neutralisées | Cachettes utilisables en solo |
|---|---|---|
| Amateur | 0 | 8 |
| Intermédiaire | 3 | 5 |
| Professionnel | 5 | 3 |
| Cauchemar | 7 | 1 |
| Démence | 7 | 1 |
Une seule cachette utilisable sur toute la maison en Cauchemar et en Démence, et vous ne savez pas laquelle avant d'aller vérifier : c'est ce qui rend Willow aussi hostile en haute difficulté. Le multijoueur compense un peu, puisque le jeu rouvre une cachette à trois joueurs et deux à quatre joueurs — sauf si l'option de cachettes est réglée sur « Aucun » en difficulté personnalisée, auquel cas ce bonus saute aussi.
La conséquence est simple : au-delà de l'Intermédiaire, repérez votre cachette pendant la phase de préparation, avant de sortir le matériel. Si aucune n'est disponible dans votre moitié de maison, passez au plan B, la boucle : la table à manger et le canapé du salon sont assez dégagés pour tourner sans se coincer.
Un détail absent de la plupart des guides publiés dans la foulée de la refonte : le correctif v0.18.0.1 du 28 juillet a supprimé un bug qui permettait à l'entité d'entrer dans plusieurs cachettes de Willow — le même correctif vaut pour Tanglewood, 42 Edgefield Road et 10 Ridgeview Court. Si vous avez testé la carte la semaine de sa sortie et conclu que les cachettes ne servaient à rien, l'essai n'est plus valable.

Où apparaissent les sept objets maudits
La refonte a redistribué les emplacements. Rappel de la règle : dans toutes les difficultés par défaut sauf la Démence, un seul objet maudit est tiré au sort par contrat, et chaque objet a un emplacement dédié et fixe sur une carte donnée. Sur Willow, ils sont dispersés dans toute la maison.
| Objet maudit | Emplacement sur 13 Willow Street |
|---|---|
| Boîte à musique | Living Room, dans une bibliothèque |
| Cercle d'invocation | Kitchen |
| Poupée vaudou | Master Bedroom, sur la grotte pour chat, dans un coin de la pièce |
| Miroir hanté | Gym, sur le mur séparant la pièce principale de la salle de bains attenante |
| Patte de singe | Studio, dans une bibliothèque |
| Planche ouija | Basement Living Room, sur une commode à côté de la porte du Basement Utility |
| Cartes de tarot | Basement Bar, sur la table d'appoint entre deux fauteuils |
Cinq des sept emplacements sont au rez-de-chaussée, deux au sous-sol : une boucle Kitchen → Living Room → Studio → Master Bedroom → Gym couvre les cinq premiers en moins d'une minute et, si rien n'apparaît, l'objet du contrat est en bas. Photographiez-le avant d'y toucher : jusqu'à 7 $ et 7 XP, que vous l'utilisiez ou non.
Disjoncteur, lumières et température
Willow étant une petite carte, le disjoncteur supporte neuf sources de lumière allumées au maximum. Avec des pièces aussi ouvertes et l'éclairage généreux de la refonte, la limite se franchit vite : au-delà, tout saute d'un coup et les interrupteurs repassent en position éteinte. Éteignez derrière vous dans les pièces déjà traitées.
Son emplacement est indiqué sur la carte du lieu, dans le camion, sauf en Cauchemar et en Démence où il faut le trouver soi-même. Souvenez-vous aussi que le disjoncteur pilote la température : allumé, l'intérieur remonte lentement vers 20 °C ; éteint, il redescend vers la température ambiante liée à la météo. Si vous soupçonnez des Températures glaciales et que le thermomètre stagne, coupez le courant et laissez la maison refroidir pendant que vous vous occupez d'une autre preuve.
Le contrat type sur Willow
La maison n'a qu'une seule sortie, la porte d'entrée, ouverte avec la clé de l'entrée. C'est son point noir : en chasse, aucune porte de service ne vous sauvera, et si l'entité vous coupe du Hallway depuis le sous-sol, il ne reste que les cachettes et la boucle. Remontez dès qu'un événement fantomatique se déclenche en bas.
Pour le reste, l'enquête tient en trois temps : concentrer le matériel de preuve sur les deux ou trois pièces les plus actives plutôt que d'éparpiller un objet par pièce ; confirmer la pièce hantée au thermomètre et au lecteur EMF, très rapide ici ; puis rentabiliser le contrat en médias avant de ressortir. Notez enfin les trois points d'eau seulement : face à un Deildegast, les robinets comptent parmi les objets qui le ralentissent, mais il faudra surtout compter sur les interrupteurs et les objets manipulables.
Faut-il apprendre Willow maintenant ?
Oui, pour une raison de calendrier. Au 10 août, la deuxième mise à jour de confort annoncée pour ce mois-ci n'est toujours pas déployée : la dernière intervention de Kinetic Games reste le correctif du 28 juillet. La feuille de route place ensuite Unity 6 en octobre, la refonte du personnage joueur en novembre, celle de 42 Edgefield Road en fin d'année. Willow restera donc la carte la plus récente pendant plusieurs mois, avec un défi permanent tout neuf à boucler. Cinquante identifications en Amateur sur la plus petite maison du roster, c'est quelques soirées — bien moins qu'un défi équivalent sur Sunny Meadows.
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En haute difficulté sur Willow, vous préférez chercher la cachette disponible ou vous lancez direct dans la boucle du salon ?
Questions fréquentes
Combien de cachettes restent vraiment utilisables en Cauchemar et Démence ?
Est-ce qu'il faut monter en Professionnel ou Cauchemar pour valider le défi L'antre des artistes ?
Où exactement est la Poupée vaudou sur la refonte de Willow ?
Les cachettes que j'ai testées la semaine de la sortie ne fonctionnaient pas — c'est normal ?
Quelle est la boucle à emprunter si aucune cachette n'est disponible en haute difficulté ?
À retenir
- Willow reste la plus rapide du jeu avec dix pièces seulement, ce qui raccourcit drastiquement la chasse à la pièce hantée.
- En haute difficulté, une seule cachette reste accessible : repérez-la en phase de préparation ou adoptez la boucle autour de la table à manger.
- Le défi L'antre des artistes se complète en Amateur sans difficulté, même sans monter en Professionnel ou Cauchemar.
- Les emplacements des objets maudits suivent une boucle logique au rez-de-chaussée, à parcourir en moins d'une minute.
- Le correctif v0.18.0.1 a fermé les exploits de cachettes : vos tests de la semaine de sortie ne sont plus valables.
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