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Phasmophobia : le guide de l'argent et de l'XP en 2026 — maximiser le paiement de chaque contrat
En bref
Phasmophobia 2026 : deux équipes, même fantôme, écarts de gain jusqu'à 500 %. La vraie richesse se cache dans les médias, le Bonus d'enquête et surtout dans le fait de rester vivant. Voici comment transformer chaque contrat en machine à fric.
Le tableau des paiements affiché à la fin d'un contrat ne ment pas : deux équipes qui bouclent la même carte, contre le même fantôme, peuvent repartir avec 400 $ ou 2 000 $. L'écart ne vient presque jamais de l'identification — elle rapporte 100 à 200 $ — mais de trois lignes que beaucoup de chasseurs laissent filer : les médias enregistrés dans le journal, le Bonus d'enquête, et le simple fait de ressortir vivant.
La mécanique a bougé récemment. La mise à jour v0.18.0.0 du 21 juillet 2026 a donné à l'EMF niveau 5 sa propre catégorie de photo et, surtout, a rendu la détection des médias intelligente : quand plusieurs preuves sont dans le cadre, le jeu retient désormais celle qui rapporte le plus, en donnant la priorité aux entrées Unique sur les Duplicate. Le correctif v0.18.0.1 du 28 juillet a réglé les bugs d'animation et de double déclenchement de l'Appareil photo. Au 9 août 2026, c'est toujours la version en ligne : la deuxième mise à jour de confort promise par Kinetic Games pour ce mois d'août n'est pas encore déployée.
Voici la décomposition réelle d'une fin de contrat, ce que le multiplicateur de difficulté touche — et ce qu'il ne touche pas — puis la routine à suivre pour décrocher le Bonus d'enquête parfaite sans compter sur la chance.
Ce que paie vraiment un contrat
Six sources se cumulent sur le tableau de paiement. Elles rapportent exactement la même valeur en dollars et en points d'expérience, ce qui simplifie tous les arbitrages : optimiser son porte-monnaie revient à optimiser sa progression de niveau.
| Source | Gain |
|---|---|
| Identification de l'entité | 100 $ (petite carte), 150 $ (moyenne), 200 $ (grande) |
| Objectifs optionnels (3 par contrat) | 25 ou 30 $ chacun |
| Médias enregistrés dans le journal | jusqu'à 231 $ |
| Bonus d'enquête | égal à l'identification + les objectifs réussis |
| Bonus d'enquête parfaite | 50 $ |
| Os ramassé (Preuve ADN) | 25 / 35 / 50 $ selon la taille de la carte |
Le Bonus d'enquête est la ligne la plus mal comprise : ce n'est pas un pourboire fixe, il vaut la somme de l'identification et des objectifs validés. Autrement dit, chaque objectif réussi compte double, et une identification correcte sur une grande carte se transforme mécaniquement en 400 $ au lieu de 200 $. Condition impérative : ressortir vivant du bâtiment.

Le multiplicateur ne s'applique pas à tout
Une fois le total établi, il passe au coefficient de la difficulté : x1 en Amateur, x2 en Intermédiaire, x3 en Professionnel, x4 en Cauchemar, x6 en Démence, et de x0 à x15 en difficulté personnalisée. Ce calcul ne porte que sur l'identification, les objectifs, les médias et les bonus d'enquête.
L'Os fait exception. Ramasser l'Os rapporte 25, 35 ou 50 $ bruts, sans multiplication : en Démence, cette ligne devient marginale. La photo de l'Os, en revanche, est un média, donc bien multipliée. Les deux actions sont indépendantes, ce qui donne une règle simple à retenir : on photographie l'Os avant de le ramasser, jamais l'inverse.
Deuxième exception, et celle-là coûte cher : si un joueur est mort à la fin de l'enquête, le multiplicateur supérieur à x1 ne s'applique pas et ses gains sont divisés par deux. Il perd en plus le Bonus d'enquête, réservé aux survivants.
Un exemple chiffré
Petite carte en Cauchemar (x4), entité correctement identifiée, trois objectifs validés (25 + 25 + 30), 120 $ de médias, journal rempli d'entrées Unique, Os récupéré :
- identification 100 $ + objectifs 80 $ + médias 120 $ = 300 $ ;
- Bonus d'enquête 180 $, Bonus d'enquête parfaite 50 $ ;
- total avant multiplicateur : 530 $, soit 2 120 $ après le x4, plus 25 $ pour l'Os.
Le même contrat, mais mort dans la dernière chasse : plus de Bonus d'enquête, plus de Bonus d'enquête parfaite, plus de multiplicateur, et le reste divisé par deux — environ 150 $. Fuir une chasse ne fait pas que gagner du temps, c'est le levier le plus rentable du jeu.
L'assurance ne sauve que les débutants
Mourir fait perdre tout l'équipement apporté, sauf si le paramètre « Perte des objets au décès » a été désactivé en difficulté personnalisée. L'assurance rembourse alors 50 % de la valeur des objets ajoutés en Amateur, 25 % en Intermédiaire, et strictement rien à partir de Professionnel. Ce remboursement n'est jamais multiplié par la difficulté. À partir de Cauchemar, un décès coûte donc deux fois : les gains s'effondrent, et le sac est perdu sec.
Les médias, la seule ligne vraiment extensible
Le journal accepte cinq photos, cinq vidéos et trois sons. Chaque catégorie de sujet ne paie son plein tarif qu'une seule fois, avec le tampon Unique ; un second sujet de la même catégorie tombe en Duplicate — le client français conserve le mot anglais — et ne vaut plus qu'une poignée de dollars. L'Appareil photo, la Caméra vidéo et l'Enregistreur de Son de Rang II ajoutent 1 $ et 1 XP par média enregistré, ceux de Rang III en ajoutent 2.
Un journal rempli au hasard rapporte 40 à 60 $. Un journal construit dépasse largement 150 $, avec un plafond théorique à 231 $. Multipliée par x6, cette seule ligne pèse plus lourd que l'identification et les objectifs réunis.
Les photos à viser
- Le fantôme (15 $), à photographier pendant un événement paranormal plutôt qu'en pleine chasse : l'entité clignote pendant une chasse et le cliché rate souvent. Fantôme Ombre, Fantôme Translucide et Forme de Brume valent également 15 $.
- Trace D.O.T.S., Crucifix calciné, EMF niveau 5, Écriture fantomatique, Températures glaciales et Empreinte Obake : 10 $ chacune. Ce sont elles qui remplissent un journal rentable, parce qu'elles se provoquent ou s'attendent.
- Tout le reste — Os, Cadavre, Eau sale, Empreintes digitales, Empreintes de pas, lecture EMF simple, objets maudits — plafonne à 5 $ et ne devrait occuper un emplacement que si les catégories à 10 et 15 $ sont épuisées.
À noter depuis le 21 juillet : la photo d'EMF niveau 5 est désormais distincte de la lecture EMF ordinaire, ce qui libère un cliché à 10 $ supplémentaire sur un signal que vous cherchez de toute façon. Les Appareils photo de Rang II et III affichent en plus un cadre de visée à l'écran, comme les Caméras vidéo ; le Rang I se contente d'une diode qui passe du rouge au vert.

Les vidéos et les sons
Côté vidéo, deux sujets dominent à 20 $ : le fantôme en chasse et le Changeforme de l'Obake — ce dernier valide aussi l'objectif de vidéo du fantôme depuis la v0.18.0.0. Viennent ensuite les manifestations à 15 $, puis un lot très accessible à 10 $ qui remplit les cinq emplacements sans prise de risque : Sel perturbé, Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, lumières clignotantes ou ampoules explosées, Trace D.O.T.S. et Crucifix calciné.
Les trois emplacements sonores se remplissent avec l'Enregistreur de Son. Le fantôme en chasse vaut 20 $, l'événement fantomatique 15 $, puis la réponse à la Spirit Box, l'EMF niveau 5, l'Écriture fantomatique, le Crucifix calciné, le Cri paranormal et la Respiration paranormale valent 10 $. Trois emplacements seulement : inutile d'y laisser un gémissement ou un chuchotement à 5 $.
Les trois objectifs qui rapportent 30 $
Sur les trois objectifs optionnels tirés au sort, la majorité vaut 25 $. Trois seulement montent à 30 $, et tous les trois tournent autour du feu et de l'Encens :
- nettoyer la zone près de l'entité à l'aide d'Encens ;
- repousser l'entité avec de l'Encens pendant qu'elle chasse quelqu'un ;
- faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu.
Les deux premiers se valident dans la même chasse si vous attendez l'entité en bout de couloir ou en haut d'un escalier et que vous allumez l'Encens au dernier moment. Le troisième se force en semant plusieurs Lumières à feu allumées dans la pièce favorite — à éviter sur Maple Lodge Campsite et Camp Woodwind par pluie forte, où elles s'éteignent d'elles-mêmes en dessous du Rang III. Sachez aussi que ces récompenses passent, elles, au multiplicateur de difficulté.
Les quatre conditions du Bonus d'enquête parfaite
- identifier la bonne entité ;
- valider les trois objectifs optionnels ;
- ramasser l'Os ;
- remplir le journal uniquement d'entrées Unique — cinq photos, cinq vidéos, trois sons.
La récompense annoncée est modeste, 50 $ et 50 XP, mais c'est un mauvais indicateur : ces 50 $ passent au multiplicateur, et surtout les conditions imposent un journal plein, donc la ligne « médias » poussée à son maximum. C'est le bonus qui force la bonne routine plus qu'il ne paie. Une tâche hebdomadaire réclame d'ailleurs trois enquêtes parfaites avec un multiplicateur de x4 ou plus, pour 500 $ et 500 XP.
La Lune de sang : +10 %, mais un piège
Parmi les huit météos du jeu, la Lune de sang majore le paiement du contrat de 10 %. Elle accélère aussi l'entité de 15 % pendant les chasses, double la perte passive de santé mentale et augmente la fréquence des événements paranormaux. Ces événements plus nombreux sont une aubaine pour les photos et vidéos du fantôme, les plus payantes du journal ; la vitesse de chasse, elle, augmente franchement le risque de mourir — et un décès annule bien plus que les 10 % gagnés. Sur une difficulté à x4 ou x6, la Lune de sang se joue en prudence, pas en gourmandise.
Le revenu qui ne dépend pas des contrats
Quatre tâches quotidiennes et quatre tâches hebdomadaires tournent en parallèle, consultables sur le tableau du menu principal, sur les presse-papiers du camion et dans le lobby. Les quotidiennes rapportent 50 à 150 $, les hebdomadaires 500 $ pièce, et elles se réinitialisent à minuit UTC — chaque jour pour les premières, chaque lundi pour les secondes. Plusieurs se valident sans effort supplémentaire si vous jouez déjà pour l'enquête parfaite : capturer 30 médias uniques, collecter 15 Os, identifier correctement 15 fois l'entité. Seule contrainte, les contrats réglés sur un multiplicateur x0 ne font avancer aucune tâche.
La routine à appliquer dès ce soir
Entrez avec l'objectif de remplir le journal, pas seulement de nommer l'entité. Posez la Caméra vidéo et le Projecteur D.O.T.S. tôt, gardez l'Appareil photo en main plutôt qu'au sol, photographiez l'Os avant de le ramasser, conservez un Encens pour valider deux objectifs d'un coup pendant la première chasse. Puis sortez. Sur une difficulté à x4, un contrat bouclé proprement vaut plus d'une dizaine de contrats terminés en mourant : c'est la seule statistique qui compte vraiment quand on farme.
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Votre priorité sur un contrat, c'est plutôt les objectifs ou les médias ?
Questions fréquentes
Pourquoi deux équipes gagnent-elles des montants si différents sur le même contrat ?
Comment maximiser les gains sur les médias ?
L'assurance vaut-elle quelque chose à partir d'une certaine difficulté ?
Faut-il ramasser l'Os ou le photographier en priorité ?
Quel objectif vaut vraiment 30 $ et mérite l'effort ?
À retenir
- Le Bonus d'enquête double chaque objectif réussi — une identification correcte sur grande carte vaut mécaniquement 400 $ au lieu de 200 $.
- Mourir divise vos gains par deux et annule tous les bonus : rester vivant est le levier de rentabilité le plus puissant du jeu.
- Les médias, limités à cinq photos et cinq vidéos, passent de 40 $ en vrac à 150+ $ avec une vraie stratégie — multipliés par x6 en Démence, ils surpassent l'identification.
- Le multiplicateur de difficulté ignore l'Os ramassé : photographiez-le avant de le récupérer pour encaisser le bonus multiplicateur sur la photo.
- EMF niveau 5 a sa propre catégorie de photo depuis juillet 2026 : 10 $ supplémentaires sur une preuve que vous cherchiez déjà.
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