Phasmophobia 0.19.0.0: o barulho de porta que fazia acusar erroneamente um Yurei foi corrigido — e duas armadilhas esperam nos mapas Restricted
Crédito: Kinetic Games
Dica

Phasmophobia 0.19.0.0: o barulho de porta que fazia acusar erroneamente um Yurei foi corrigido — e duas armadilhas esperam nos mapas Restricted

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A versão 0.19.0.0 de Phasmophobia corrige um falso positivo devastador: o som defasado de uma porta se fechando disparava muito tempo depois de sua animação, prendendo os jogadores em um falso diagnóstico de Yurei. Bônus: duas armadilhas assumidas esperam nos mapas Restricted, e a dificuldade personalizada com multiplicador zero agora bloqueia qualquer progressão, incluindo os troféus.

A Kinetic Games publicou na terça-feira, 25 de agosto de 2026, a versão 0.19.0.0 de Phasmophobia, segunda parte de sua atualização de conforto. Já tínhamos tratado o aperçu de 11 de agosto — os mapas Restricted, a reformulação do diário, o rig de VR — e depois, em 19 de agosto, a casa que zera o multiplicador.

Este guia trata do que o aperçu não dizia: a lista de correções, publicada somente no dia do lançamento. Nela encontra-se o fim de um falso positivo que fazia acusar Yurei inexistentes, duas armadilhas assumidas nos novos mapas, e uma consequência da dificuldade personalizada que vai além do que havia sido anunciado.

Mantemos os nomes em inglês dos mapas: a Kinetic Games só publica suas notas em inglês, e o cliente em francês não traduz esses nomes de locais.

O som de porta que fazia acusar um Yurei não existe mais

Na seção de correções de ambiente, uma entrada merece ser lida por completo, porque é rara: a Kinetic Games descreve ali não apenas o bug, mas o erro de diagnóstico que ele provocava nos jogadores.

O bug: o som de uma porta se fechando era disparado muito tempo depois do fim da animação de fechamento. A conclusão das notas é explícita — « This issue led players to believe this was evidence of a Yurei », esse problema levava os jogadores a acreditar que se tratava de uma evidência de Yurei.

Por que funcionava tão bem como falso positivo: o Yurei se manifesta precisamente por portas que se fecham sozinhas. Um estalo defasado por vários segundos, sem ninguém diante da porta, marcava exatamente essa caixinha. Times chegaram a validar um Yurei em uma porta que alguém havia fechado à mão dez segundos antes.

Consequência direta: se você tinha o hábito de tratar um estalo isolado como um indício, desarme esse reflexo. A partir da 0.19.0.0, um som de porta corresponde a uma porta que se move agora.

Um investigador usa seu equipamento em uma casa de Phasmophobia
Um estalo de porta defasado por vários segundos não é mais possível: não era um Yurei, era um bug de áudio. Crédito: Kinetic Games

Duas armadilhas assumidas nos novos mapas Restricted

As versões Restricted de Prison, Brownstone High School e Point Hope chegam com uma lista de problemas conhecidos publicada pelo próprio estúdio. Dois deles podem simplesmente bloquar um contrato.

MapaO problema conhecidoO que você procura em vão
Brownstone High School RestrictedO osso pode aparecer em um esconderijoSe o esconderijo estiver trancado, o osso fica inacessível — e o bônus junto
Prison RestrictedO Disjuntor pode aparecer na Visitation Security RoomQuando apenas o andar superior está aberto, a sala fica fora de alcance

Dois outros avisos acompanham esses mapas, menos bloqueantes mas úteis de conhecer:

  • A entrada da prisão oferece poucas interações ao fantasma em Prison Restricted. Uma sala de entrada silenciosa não significa, portanto, que a entidade esteja em outro lugar.
  • Equipamentos colocados sobre certas barreiras dos novos mapas podem se tornar irrecuperáveis. Coloque suas câmeras e seus holofotes no chão, não sobre os obstáculos que fecham a área.

Em compensação, uma mudança que se sente em cada ida e volta: o caminhão foi aproximado da entrada principal em Brownstone High School e em Prison. Em dois mapas desse tamanho, são dezenas de segundos ganhos por trajeto.

A dificuldade personalizada com multiplicador zero não faz mais nada avançar

Havíamos apontado em 19 de agosto a linha do resumo que zera o multiplicador assim que se escolhe o tipo de fantasma. A versão publicada tira daí uma consequência que não constava no resumo:

« As dificuldades personalizadas com multiplicador 0 não contribuirão mais para nenhuma progressão, como as conquistas e os leaflets. »

Esse modo, portanto, não custa mais apenas o dinheiro e a experiência do contrato: ele também não faz mais avançar aquilo que você persegue ao longo do tempo. Um jogador que pensava « estou treinando, mas pelo menos minhas conquistas avançam » estava enganado. Reserve estritamente para o treino puro.

Quatro correções que tornam suas provas confiáveis

Entre a centena de itens da lista, quatro afetam diretamente o que importa durante uma investigação:

O problema corrigidoO que isso muda
A câmera fotográfica não detectava o fantasma mesmo quando ele aparecia na fotoSuas fotos de fantasma contam
Impossível refazer uma foto de prova EMF 5 depois de ter excluído uma do diárioUma exclusão não é mais definitiva
Os escondidos de 13 Willow Street eram inúteis com o desejo I Wish For Safety da Pata de Macaco (Monkey Paw)O desejo não te condena mais nesse mapa
O contador de « fantasmas mal identificados » subia a cada abertura da tela de resumo da missãoSuas estatísticas deixam de se degradar sozinhas

Duas outras merecem uma menção especial.

Para os caçadores de Oni: o evento de canto do Oni só retirava 10% de sanidade em vez dos 20% previstos. Está corrigido, e agora custa, portanto, o dobro. Se você tinha calculado suas reservas de remédios com base no número antigo, refaça as contas.

Para os jogadores de Sunny Meadows: o escondido da Female Day Room estava com defeito; foi corrigido. Uma correção semelhante também remove os papéis de parede do evento Phasmophobia by Alan Wake que haviam se infiltrado em Bleasdale Farmhouse.

O que foi entregue como planejado, e que já havíamos anunciado

Para lembrar, e sem entrar em detalhes já que os descrevemos em 13 de agosto: os selos Duplicate na câmera fotográfica, na câmera de vídeo e no Gravador de Som estão realmente presentes, com seus cinco sinais distintos conforme o aparelho e seu nível. O diário exibe corretamente as seleções dos outros jogadores, e a seção Chaves realmente deu lugar a « Objetos encontrados ».

Um problema conhecido acompanha, no entanto, o novo destaque das provas: se você fechar o diário enquanto um tipo de fantasma estava sob o cursor, o destaque fica preso. A solução alternativa dada pelo estúdio consiste em passar o cursor sobre outro tipo e depois sair dele.

Outros três problemas conhecidos merecem ser anotados antes da sua primeira sessão:

  1. As animações do personagem podem quebrar se a câmera fotográfica de nível 1 for guardada ou solta durante sua animação de uso.
  2. O texto das provas capturadas pela câmera de vídeo pode ser exibido incorretamente para jogadores não anglófonos — ou seja, para nós.
  3. Em Tanglewood, Nell's Diner, Sunny Meadows e sua versão Restricted, você pode aparecer na pele de Amir Kelly em vez do personagem escolhido.

O que fazer na próxima partida

  1. Não valide mais um Yurei com base em um estalo isolado — o atraso sonoro que o simulava não existe mais.
  2. Em Prison Restricted, se o Disjuntor continuar impossível de encontrar, pare de procurar: ele pode estar na Visitation Security Room, fora da área.
  3. Em Brownstone High School Restricted, não conte com o osso enquanto o estúdio não corrigir sua aparição nos esconderijos trancados.
  4. Não coloque nada sobre as barreiras dos novos mapas: o equipamento pode ficar preso nelas.
  5. Mantenha a dificuldade personalizada em 0 para o treino solo: ela não faz mais as conquistas avançarem.

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Quantas vezes você já diagnosticou errado um fantasma por causa do bug da porta?

Perguntas frequentes

Esse ruído de porta que se fecha sozinha é finalmente um Yurei verdadeiro?
Não. Esse bug de áudio que defasava o barulho da porta em vários segundos após seu fechamento não existe mais. A partir da 0.19.0.0, se você ouvir uma porta, é porque a porta realmente se moveu. Um barulho isolado sem fonte visível? Era falso alarme, não um espírito.
Por que não consigo encontrar o Disjoncteur no Prison Restricted?
É uma armadilha conhecida do estúdio: o Disjoncteur pode aparecer na Visitation Security Room, que fica inacessível se apenas o andar superior estiver aberto. Se você não o encontrar em nenhum outro lugar, pare de procurar. É um problema do mapa, não culpa sua.
O osso do Brownstone High School Restricted é jogável?
Sim, mas com ressalvas. O osso pode aparecer em um esconderijo trancado, ficando inacessível e bloqueando sua recompensa. O estúdio sabe disso e está trabalhando na correção. Por enquanto, é uma loteria.
Se eu colocar a dificuldade personalizada com multiplicador 0, ao menos consigo progredir nos meus troféus?
Não, essa é justamente a mudança desta versão. O multiplicador 0 agora não avança nem o dinheiro, nem a experiência, nem os troféus, nem os leaflets. Reserve esse modo apenas para treino puro.
Existem outros bugs graves que devo conhecer?
Nada bloqueante, por assim dizer. Cuidado para não colocar equipamentos sobre as barreiras dos novos mapas: eles podem ficar presos. E em alguns mapas como Tanglewood ou Sunny Meadows Restricted, você pode aparecer como Amir Kelly em vez do seu personagem escolhido, mas isso é apenas cosmético.

Destaques

  • O bug do som de porta que simulava um Yurei finalmente acabou — seus diagnósticos ficam confiáveis.
  • No Prison Restricted, o Disjoncteur pode ficar inacessível na Visitation Security Room quando apenas o andar superior está aberto.
  • No Brownstone High School Restricted, o osso pode apodrecer trancado em um esconderijo bloqueado.
  • A dificuldade personalizada com 0 não avança mais nem os troféus nem os leaflets — é puro treino.
  • O caminhão se aproximou da entrada no Prison e no Brownstone High School, economizando dezenas de segundos por trajeto.

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